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人物动画的极速制作——MakeHuman与MAYA结合应用解析 被引量:1
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作者 朱亚东 《影视制作》 2019年第1期62-68,共7页
近期笔者在人物动画快速制作过程中,发现了一款优秀的人体建模软件MakeHuman。该软件操作简单便捷,可以快速进行人物角色建模,并自带多骨骼装配系统,能够呈现优秀的蒙皮效果,输出的FBX格式文件可与MAYA等第三方软件进行数据交换,实现人... 近期笔者在人物动画快速制作过程中,发现了一款优秀的人体建模软件MakeHuman。该软件操作简单便捷,可以快速进行人物角色建模,并自带多骨骼装配系统,能够呈现优秀的蒙皮效果,输出的FBX格式文件可与MAYA等第三方软件进行数据交换,实现人物动画的极速制作,大大提高了工作效率。本文中笔者首先介绍了该软件的界面和基本操作,然后以一个具体的操作实例展现了该软件与MAYA结合应用时给我们带来的惊喜,是一款很有实用价值的软件。 展开更多
关键词 makehuman MAYA HumanIK FBX
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Opengl环境下人体模型重建方法研究
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作者 王小波 刘炯 《内蒙古工业大学学报(自然科学版)》 2016年第2期141-148,共8页
通过研究Makehuman人体建模软件所导模型数据,提出一种Opengl环境下较为通用的模型重建方法。重建过程主要分为三个部分,分别为:模型数据的预处理,模型数据的分析读取和模型的渲染绘制。通过此法可方便快捷的重建各种主流软件的模型数据... 通过研究Makehuman人体建模软件所导模型数据,提出一种Opengl环境下较为通用的模型重建方法。重建过程主要分为三个部分,分别为:模型数据的预处理,模型数据的分析读取和模型的渲染绘制。通过此法可方便快捷的重建各种主流软件的模型数据,给以Opengl图形接口为基础的人体建模工作提供基础方法。 展开更多
关键词 人体模型重建 OPENGL ASE文件 3DMAX makehuman
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网络试穿的快速三维仿真系统设计与实现 被引量:1
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作者 邵成恩 吴家轩 +2 位作者 王浩洋 陈小雨 张大秀 《现代信息科技》 2022年第5期14-18,共5页
针对人们线上购物试穿服装难的问题,以Python和Unity3D等软件为基础,提出一个三维服装试穿系统的解决方案。为了实现模特身体体型及身着衣物的控制,开发一个基于MakeHuman建模的三维仿真系统,以期达到真人试穿的效果。该系统可以为服装... 针对人们线上购物试穿服装难的问题,以Python和Unity3D等软件为基础,提出一个三维服装试穿系统的解决方案。为了实现模特身体体型及身着衣物的控制,开发一个基于MakeHuman建模的三维仿真系统,以期达到真人试穿的效果。该系统可以为服装店提供线上试穿服务,帮助店家吸引更多的顾客进店浏览,提升顾客线上购物的沉浸式体验,从而促成更多的交易量,同时可使卖家显著减少不必要的退换货损失。 展开更多
关键词 makehuman建模 PYTHON 三维试穿
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