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基于数字调制的信息隐藏算法 被引量:3
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作者 吴明巧 眭新光 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2004年第10期56-58,共3页
将数字图像置乱技术中的幻方变换与数字通信中的数字调制技术相结合,提出一种新的文字信息隐藏算法。以二值文字图像为待隐藏的秘密信息,以静止图像为隐秘载体。算法针对二值文本图像,首先用幻方变换对其进行置乱预处理,并用一数值控制... 将数字图像置乱技术中的幻方变换与数字通信中的数字调制技术相结合,提出一种新的文字信息隐藏算法。以二值文字图像为待隐藏的秘密信息,以静止图像为隐秘载体。算法针对二值文本图像,首先用幻方变换对其进行置乱预处理,并用一数值控制置乱次数,在提取时作为密匙;然后对作为隐秘载体的原始图像作分块离散余弦变换,根据每个分块灰度值的方差与秘密信息进行块匹配;根据秘密信息的值对原始图像的分块余弦值进行数字调制嵌入信息。实验表明该算法实现的隐藏图像透明性好,具有良好的抗剪切性。对不同的量化阶数下,对秘密信息的提取进行了实验比较。 展开更多
关键词 信息隐藏 幻方变换 量化阶数 块匹配 离散余弦变换
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一种基于四方定理与幻方的矩形图像置乱方法 被引量:2
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作者 李向军 喻鹏 +1 位作者 刘伯成 袁凌利 《计算机工程与科学》 CSCD 北大核心 2022年第9期1583-1593,共11页
针对幻方置乱算法变尺度置乱能力不足、置乱效果较差以及安全性低等问题,基于四方定理与幻方置乱算法,提出四分块幻方置乱算法FMSS。首先,根据四方定理的分块规则,将明文图像分为4个正方形图像块;然后,生成置乱所需的幻方矩阵;此后,对... 针对幻方置乱算法变尺度置乱能力不足、置乱效果较差以及安全性低等问题,基于四方定理与幻方置乱算法,提出四分块幻方置乱算法FMSS。首先,根据四方定理的分块规则,将明文图像分为4个正方形图像块;然后,生成置乱所需的幻方矩阵;此后,对每个图像块进行置乱,结合拼接、转置和形状变化等操作,使得所有像素充分扩散并恢复为明文图像的尺寸大小;最后,通过多次置乱方式获得密文图像。实验结果表明,FMSS可对矩形图像进行置乱与恢复,置乱效果良好,有效降低了图像相邻像素间的相关性,表现出了更好的安全性,且在鲁棒性、置乱与恢复速度方面能够满足图像置乱算法的要求。 展开更多
关键词 矩形图像 四方定理 图像分块 四分块幻方置乱
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Experimental Study on Stability of Levee Protection Method
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作者 Joon-Gu Kang Jong-Tae Kim Kyoung-Young Choi 《Engineering(科研)》 2016年第12期852-861,共11页
For the retaining wall and technologies to protect river levee, many patents were applied and numerous new technologies were developed according to the installation method and material. This study installed a magic re... For the retaining wall and technologies to protect river levee, many patents were applied and numerous new technologies were developed according to the installation method and material. This study installed a magic retaining wall block, which was developed as new technology product to protect river levee from running water, in actual size experimental water channel and evaluated the hydraulic performance and the stability of technology based on the increase in the flow velocity and discharge by steps. This study divided the experiment into a total of six steps and conducted it accordingly. According to the experiment results, there was no deformation of the surface of the magic retaining wall block or any soil loss at the bottom either, under the condition of maximum flow velocity of 5.37 m/s (discharge of 7.40 m<sup>3</sup>/s). To analyze the occurrence of scour and the possibility of soil loss at the bottom of a structure due to a high flow velocity, this study conducted an image analysis of Case 6 under the condition of maximum discharge, using a drone. According to the results of an analysis through the drone, there was no soil loss or flow change due to a scour at the bottom of the magic retaining wall block. The results of this study will serve as references in designing a technology applying a magic retaining wall block, and present the methods and procedures to evaluate and verify the development of any further new technology. 展开更多
关键词 magic block River Levee VELOCITY DISCHARGE Soil Loss
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纵横图的分块构造方法
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作者 唐余明 《聊城大学学报(自然科学版)》 1994年第3期20-23,15,共5页
给出了一个利用已知的m阶纵横图和n阶纵横图去分块构造mn阶纵横图的算法和两个推论.
关键词 纵横图 分块 构造
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基于分块压缩感知和改进幻方变换的图像加密 被引量:14
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作者 胡克亚 王君 王莹 《激光技术》 CAS CSCD 北大核心 2019年第4期532-538,共7页
为了提高多图像加密的安全性,同时解决多图像加密系统数据量大的问题,采用了基于分块压缩感知和改进幻方变换的加密方法.加密过程中,充分利用了混沌序列对初始值的敏感性,解决基于传统幻方变换的加密算法周期性的问题;结合分块压缩感知... 为了提高多图像加密的安全性,同时解决多图像加密系统数据量大的问题,采用了基于分块压缩感知和改进幻方变换的加密方法.加密过程中,充分利用了混沌序列对初始值的敏感性,解决基于传统幻方变换的加密算法周期性的问题;结合分块压缩感知的方法,减少加密系统的数据量.对4幅256×256的灰度图像进行加密测试.结果表明,系统加密时间只需要0.98s,重建图像的质量高,相关系数值均高于0.99,峰值信噪比值均大于35dB;该算法在减少加密系统的数据量的同时进一步提高了系统的安全性.该算法实现容易,能高效安全地完成多图像加密. 展开更多
关键词 图像处理 图像加密 分块压缩感知 幻方变换
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奇阶幻方的一种构造法及其个数 被引量:11
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作者 曹小琴 《浙江师大学报(自然科学版)》 1999年第4期9-12,共4页
本文给出了实数域上奇阶双等差方阵的幻方的一种简洁的构造方法,同时计算了这类幻方的总个数。自然数1~(2k+ 1)2 的2k+ 1阶幻方是它的特例。
关键词 幻方 方阵 中心块 中心行 构造法 奇阶幻方
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阶为偶数的幻三元系构造方法的研究
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作者 袁文娜 赵红涛 《数学的实践与认识》 北大核心 2024年第5期223-228,共6页
在幻三元系已有定理的基础上给出了偶数情况下的分类,进而通过可分解设计思想进行1-因子分解,并充分利用平衡不完全区组设计、可分解设计、柯克曼三元系等辅助设计构造了除α=12m-8外所有阶为偶数,k=2,λ<α2情况的幻三元系(α,β,λ... 在幻三元系已有定理的基础上给出了偶数情况下的分类,进而通过可分解设计思想进行1-因子分解,并充分利用平衡不完全区组设计、可分解设计、柯克曼三元系等辅助设计构造了除α=12m-8外所有阶为偶数,k=2,λ<α2情况的幻三元系(α,β,λ,k)-MTS. 展开更多
关键词 1-因子分解 可分解设计 平衡不完全区组设计 柯克曼三元系 幻三元系
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基于立即模式的Java ME 3D游戏角色设计与实现
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作者 马杰 翟丽敏 《信息与电脑(理论版)》 2009年第12期58-59,共2页
本文描述了利用移动3D图形API(Mobile 3D graphics API)在3D场景的立即模式下建立一个"魔块挑战"游戏中的主角——3D魔块的过程,并描述了3D对象的旋转、平移动作的实现方式。
关键词 JAVAME 3D场景 立即模式 魔块
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