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国外网络游戏研究综述——以MMORPG为例 被引量:3
1
作者 黄少华 徐静 《淮阴师范学院学报(哲学社会科学版)》 2015年第1期106-114,140,共9页
从网络游戏动机、网络游戏行为、网络游戏成瘾、网络游戏与社会资本、网络游戏中的性别和族群议题、网络游戏情感等方面,梳理和分析了国外学者近年来有关MMORPG的研究成果。分析发现,国外学界对MMORPG的研究,具有议题广泛但焦点相对集... 从网络游戏动机、网络游戏行为、网络游戏成瘾、网络游戏与社会资本、网络游戏中的性别和族群议题、网络游戏情感等方面,梳理和分析了国外学者近年来有关MMORPG的研究成果。分析发现,国外学界对MMORPG的研究,具有议题广泛但焦点相对集中、多元方法综合运用、理论导向的研究趋向凸显等特点。 展开更多
关键词 mmorpg 网络游戏 网络游戏行为
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MMORPG服务器软件体系结构研究——构造模型的演化 被引量:4
2
作者 吴拥民 陈宏展 《昆明理工大学学报(理工版)》 2008年第6期35-43,共9页
根据Kruchten"4+1"模型以UML构造了MMORPG服务器软件体系结构的演化模型.在进程视图中,增加一类全局进程,实现了集中仲裁式的分布式同步模型;在开发视图中,增加了一个层次从而改进构造模型,形成了5个层次:核心层、服务层、实... 根据Kruchten"4+1"模型以UML构造了MMORPG服务器软件体系结构的演化模型.在进程视图中,增加一类全局进程,实现了集中仲裁式的分布式同步模型;在开发视图中,增加了一个层次从而改进构造模型,形成了5个层次:核心层、服务层、实体层、交互层与逻辑层,并清晰了逻辑层对交互层的依赖关系;在逻辑视图中,以Medvidovic的ADL框架描述了5个层次. 展开更多
关键词 软件体系结构 mmorpg 非形式化构造 UML
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消息队列系统在MMORPG服务器软件体系结构中的应用 被引量:2
3
作者 吴拥民 张祖昌 《闽江学院学报》 2007年第5期60-63,共4页
简介了MMORPG服务器软件体系结构的构造模型.根据消息队列系统模型设计了MMORPG服务器构造模型中的核心层,以UML类图给出了静态结构,并用伪代码描述了实现过程.
关键词 软件体系结构 分布式系统 消息队列系统 mmorpg
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MMORPG服务器逻辑模块的消费/供应模式 被引量:3
4
作者 吴拥民 黄宇航 安健鹏 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2007年第7期1799-1801,共3页
根据EGamma的设计模式基本要素,描述了消费者/供应者设计模式。该模式有效地解耦了逻辑模块之间的相关性,使其具体实现相对独立,并为逻辑模块的使用者提供了服务接口。同时将适配对象实例化的指数问题降为线性结果,也避免了逻辑模块之... 根据EGamma的设计模式基本要素,描述了消费者/供应者设计模式。该模式有效地解耦了逻辑模块之间的相关性,使其具体实现相对独立,并为逻辑模块的使用者提供了服务接口。同时将适配对象实例化的指数问题降为线性结果,也避免了逻辑模块之间的关联性带来的适配对象释放问题。 展开更多
关键词 面向对象编程 大规模多人在线角色扮演游戏(mmorpg) 模块化 设计模式
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MMORPG研究的文献计量分析
5
作者 朱丹红 黄少华 《兰州大学学报(社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2015年第2期104-111,共8页
运用文献计量分析方法,从文献增长规律、文献利用情况、期刊分布规律、学科分布、作者分布规律、科研实力以及研究热点七个维度,对web of science数据库中收录的MMORPG研究文献进行了实证分析。研究发现,学界对MMORPG的研究,总体上还处... 运用文献计量分析方法,从文献增长规律、文献利用情况、期刊分布规律、学科分布、作者分布规律、科研实力以及研究热点七个维度,对web of science数据库中收录的MMORPG研究文献进行了实证分析。研究发现,学界对MMORPG的研究,总体上还处于起步阶段,围绕这一主题的研究论文尚未步入指数型增长的成熟发展阶段;文献传播范围有限,且反应速度较慢;期刊分布和学科分布呈高度离散状态;核心作者群尚未形成;研究机构较为分散,尚未形成核心研究机构;研究议题有待进一步拓展。 展开更多
关键词 mmorpg 网络游戏 文献计量分析 WEB of Science数据库
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MMORPGs中的经济体系——探寻虚拟世界内部的经济现象
6
作者 李乐 《佳木斯大学社会科学学报》 2008年第4期32-34,共3页
大型多用户在线角色类游戏(MMORPGs)中存在一种类似于现代经济雏形的经济体系。虚拟经济体系大致由以下几个层次构成:升级体系、虚拟货币体系、自由市场与小政府并存的管理体系以及虚拟世界与现实世界相联系的真钱交易体系。研究虚拟经... 大型多用户在线角色类游戏(MMORPGs)中存在一种类似于现代经济雏形的经济体系。虚拟经济体系大致由以下几个层次构成:升级体系、虚拟货币体系、自由市场与小政府并存的管理体系以及虚拟世界与现实世界相联系的真钱交易体系。研究虚拟经济对我们认识和研究现实世界的经济体系具有重要的借鉴意义。 展开更多
关键词 mmorpgS 虚拟经济 升级 虚拟货币 RMT
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MMORPG的安全研究
7
作者 班娅萌 武雪芳 《科技信息》 2013年第13期76-76,107,共2页
安全问题贯穿MMORPG整个生命周期,是产品生存和发展的基本保证。本文从网络拓扑结构、用户输入、游戏逻辑等方面比较全面的论述了MMORPG的安全机制,并针对其中若干关键技术的设计与实现提供了可行的解决方案。
关键词 mmorpg 游戏安全 服务器架构
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神经质人格与MMORPG游戏成瘾的关系:链式中介效应分析 被引量:4
8
作者 宫剑 梁晓燕 刘晓飞 《心理发展与教育》 CSSCI 北大核心 2020年第1期113-120,共8页
采用方便抽样法,通过问卷测量了山西省太原市某高校268名大学生,探讨神经质人格与MMORPG游戏成瘾的关系,同时考察叙事传输和化身认同在其中的中介作用。结果发现:(1)神经质人格可以显著预测叙事传输和MMORPG游戏成瘾。(2)叙事传输在神... 采用方便抽样法,通过问卷测量了山西省太原市某高校268名大学生,探讨神经质人格与MMORPG游戏成瘾的关系,同时考察叙事传输和化身认同在其中的中介作用。结果发现:(1)神经质人格可以显著预测叙事传输和MMORPG游戏成瘾。(2)叙事传输在神经质人格与MMORPG游戏成瘾之间起部分中介作用。(3)叙事传输和化身认同在神经质人格与MMORPG游戏成瘾之间起链式中介作用。研究结果表明高神经质人群的确存在较高的网络游戏成瘾风险,且叙事传输和化身认同在其中起重要作用。 展开更多
关键词 神经质人格 叙事传输 化身认同 网络游戏成瘾 大学生 mmorpg
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MMORPG网络游戏中的消费价值研究
9
作者 张喆 王睦天 《广义虚拟经济研究》 2015年第2期21-32,共12页
作为广义虚拟经济的一种经济形态,近年来网络游戏的市场规模持续增长,从消费者感知价值的角度分析游戏消费价值对广义虚拟经济的理论和实践具有重要意义。本研究采用实证方法构建了MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的消费价值模型,并... 作为广义虚拟经济的一种经济形态,近年来网络游戏的市场规模持续增长,从消费者感知价值的角度分析游戏消费价值对广义虚拟经济的理论和实践具有重要意义。本研究采用实证方法构建了MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的消费价值模型,并进一步开发了网络游戏玩家分类模型。研究揭示了不同MMORPG游戏玩家类型在消费价值上所表现出的特征与差异。这一研究提供了虚拟物品消费的一个新的理论视角,其成果对虚拟运营商具有商业实践价值。 展开更多
关键词 消费价值 市场细分 虚拟物品 广义虚拟经济 mmorpg
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广义虚拟经济视角下MMORPG玩家成就感对投入度的影响——基于忠诚度的分析
10
作者 张喆 胡笑颜 陈日涵 《广义虚拟经济研究》 2014年第4期59-67,共9页
作为广义虚拟经济的一种经济形态,网络游戏市场近年来发展迅速,游戏玩家的投入问题已经成为众多学者及网络游戏运营商关注的焦点。本研究采用实证方法探讨了MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)玩家成就感(包括进取、机制与竞争三个维度)... 作为广义虚拟经济的一种经济形态,网络游戏市场近年来发展迅速,游戏玩家的投入问题已经成为众多学者及网络游戏运营商关注的焦点。本研究采用实证方法探讨了MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)玩家成就感(包括进取、机制与竞争三个维度)、玩家忠诚度与玩家投入度三者之间的关系。研究结果表明,玩家成就感通过玩家忠诚度对玩家投入度具有显著的正向作用,其中玩家忠诚度起到部分中介作用。进一步,玩家成就感的三个维度中,游戏机制和竞争两个维度对于玩家投入度具有积极影响,而进取维度并没有显著作用。 展开更多
关键词 玩家成就感 玩家投入度 玩家忠诚度 广义虚拟经济 mmorpg
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武侠MMORPG怎么做:专访祖龙娱乐 梁辰
11
作者 周红波 何何 《计算机应用文摘》 2016年第9期34-36,共3页
《东方不败》背后的武侠老男孩 《东方不败》并非梁辰制作的第一款武侠题材游戏。他曾直接主导过武侠端游《天龙八部》、《笑傲江湖》和《神雕侠侣》,以及多款武侠手游的制作。如今,他已经是一个武侠游戏的老人了。如果说进入这个行... 《东方不败》背后的武侠老男孩 《东方不败》并非梁辰制作的第一款武侠题材游戏。他曾直接主导过武侠端游《天龙八部》、《笑傲江湖》和《神雕侠侣》,以及多款武侠手游的制作。如今,他已经是一个武侠游戏的老人了。如果说进入这个行业,并制作《天龙八部》有些机缘巧合的成分,那后续又深度参与到这么多武侠类游戏的制作当中,则和梁辰对武侠的兴趣不无关系。 展开更多
关键词 mmorpg 《天龙八部》 娱乐 《笑傲江湖》 武侠游戏 制作 东方
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小论MMORPG游戏的平衡性设计
12
作者 诸峰 《程序员(游戏创造)》 2008年第1期48-50,共3页
在网络游戏的开发过程中,游戏的平衡性一直是设计者们所关心的问题,尽管很多游戏有着优秀的创意和美术效果,但往往由于其本身存在着严重的不平衡性,最终无可避免的导致了游戏失败的结果。本文主要从角色和怪物间的平衡性,战斗的平... 在网络游戏的开发过程中,游戏的平衡性一直是设计者们所关心的问题,尽管很多游戏有着优秀的创意和美术效果,但往往由于其本身存在着严重的不平衡性,最终无可避免的导致了游戏失败的结果。本文主要从角色和怪物间的平衡性,战斗的平衡性、经济系统的平衡性,物品道具的平衡性、任务的平衡性以及其它平衡性这六个方面对MMORPG游戏中的平衡性设计进行分析,并在分析过程中针对一些不平衡的现象给出解决方法。 展开更多
关键词 mmorpg游戏 平衡性 设计者 开发过程 网络游戏 美术效果 经济系统 不平衡
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基于P4P的MMORPG网络引擎模型研究
13
作者 汤旻安 刘晓波 《甘肃科技》 2008年第20期57-59,145,共4页
C/S构架在MMORPG中使服务器硬件资源和网络用户连接数形成了矛盾。基于P4P的MMORPG网络引擎采用P4P技术实现多层交换的分布式架构模式,很好的解决这一问题。通过对P4P在MMORPG系统中的关键技术研究,给出了基于P4P的MMORPG实现方法。实... C/S构架在MMORPG中使服务器硬件资源和网络用户连接数形成了矛盾。基于P4P的MMORPG网络引擎采用P4P技术实现多层交换的分布式架构模式,很好的解决这一问题。通过对P4P在MMORPG系统中的关键技术研究,给出了基于P4P的MMORPG实现方法。实验表明系统可极大减轻服务器的运算及网络通信量,满足大容量在线要求。 展开更多
关键词 对等网络 分布式运算 P4P mmorpg 网络引擎 计算机网络
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国内MMORPG类网游服饰的解构主义设计理念初探
14
作者 陈卓林 《辽宁丝绸》 2015年第4期4-6,19,共4页
运用解构主义的理念来分析研究国内的几款MMORPG类型游戏的服饰设计的特色。分别从中国各个历史时期的服饰款式、服饰造型、服饰风格等几个方面分析了解构主义的设计特征。从而得出文化的多元性存在方式更加符合当代服饰的审美消费理念。
关键词 mmorpg类型游戏 解构主义 服饰
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怪诞风格在MMORPG游戏角色设计中的表现
15
作者 杨媛 《安徽科技》 2010年第9期52-53,共2页
近年来,怪诞风格的角色设计较多地出现在西方数字媒体设计中,特别是3D数字动画、电影中出现了大量荒诞怪异的角色形象。相比之下,中国的数字角色开发风格还是以追求传统意义上的视觉美为主,对"美"和"丑"的审美标准... 近年来,怪诞风格的角色设计较多地出现在西方数字媒体设计中,特别是3D数字动画、电影中出现了大量荒诞怪异的角色形象。相比之下,中国的数字角色开发风格还是以追求传统意义上的视觉美为主,对"美"和"丑"的审美标准有着明显的界定。本文通过对"怪诞"的相关理论性调查和对国内外数字角色设计中怪诞风格的分析归纳,深入探讨了怪诞风格运用在中国MMORPG角色设计上的必要性。 展开更多
关键词 怪诞风格 mmorpg游戏 角色设计
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可扩展的MMORPG游戏框架的设计与实现 被引量:7
16
作者 李建微 陈新 +2 位作者 黄週祥 林淮 邱贤熠 《计算机技术与发展》 2012年第2期1-5,共5页
MMORPG在运营过程中为了增强游戏的可玩性,增加同时在线人数,不定期要对系统进行更新,这就对整个软件框架设计提出了具有可扩展性的要求。根据MMORPG类游戏的特点,在C/S体系结构理论及先进软件设计原则与设计模式指导下设计系统的整体框... MMORPG在运营过程中为了增强游戏的可玩性,增加同时在线人数,不定期要对系统进行更新,这就对整个软件框架设计提出了具有可扩展性的要求。根据MMORPG类游戏的特点,在C/S体系结构理论及先进软件设计原则与设计模式指导下设计系统的整体框架:服务器端综合采用基于Cell和基于服务两种技术,客户端采用五大系统进行划分;最后在OGRE图形引擎和RakNet网络引擎平台下开发了多人在线游戏。实践证明在互联网环境下本游戏框架具有良好的可扩展性。 展开更多
关键词 大型多人在线角色扮演游戏 框架 可扩展性 设计模式
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一种可扩展的MMORPG网游分布式服务器架构方案 被引量:2
17
作者 刘娟娟 陶加祥 《软件导刊》 2010年第4期121-123,共3页
在分析MMORPG网游服务器设计的关键因素的基础上,给出了一种服务器组的架构方案,并详细介绍了该服务器组内各个功能服务器的具体作用,阐述了服务器组工作时的几个关键流程如玩家登录、游戏逻辑服务器间的高效互访等。该架构方案可有效... 在分析MMORPG网游服务器设计的关键因素的基础上,给出了一种服务器组的架构方案,并详细介绍了该服务器组内各个功能服务器的具体作用,阐述了服务器组工作时的几个关键流程如玩家登录、游戏逻辑服务器间的高效互访等。该架构方案可有效解决游戏资源及玩家的均衡分配,同时低耦合的设计方法可以保证服务器组高效、稳定地运行,并易于扩展。 展开更多
关键词 mmorpg 服务器 架构
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MMORPG服务器软件体系结构研究——非形式化构造 被引量:6
18
作者 吴拥民 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2006年第32期31-35,41,共6页
提出MMORPG服务器软件体系结构模型的设计目标,根据“4+1”模型以UML构造了MMORPG服务器模型,重点在开发视图和逻辑视图中描述了MMORPG服务器模型的4个层次:核心层、服务层、逻辑层与交互层,最后对设计的模型进行了分析和评价。
关键词 软件体系结构 大规模多人在线角色扮演游戏 非形式化构造 UML
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一个用于无线网络MMORPG的同步机制 被引量:1
19
作者 张健 张海翔 陈纯 《江南大学学报(自然科学版)》 CAS 2007年第5期565-569,共5页
针对手机和无线网络的限制条件,设计了一套可行的应用在手机多人在线角色扮演类游戏上的网络游戏同步机制.分析了同步技术中的延时问题及其对游戏交互性和公平性的影响以及影响服务器伸缩性的若干因素等.设计的同步机制着重于减少系统... 针对手机和无线网络的限制条件,设计了一套可行的应用在手机多人在线角色扮演类游戏上的网络游戏同步机制.分析了同步技术中的延时问题及其对游戏交互性和公平性的影响以及影响服务器伸缩性的若干因素等.设计的同步机制着重于减少系统的网络通信量,使其可以在无线网络上稳定的运行.原型系统的实验证明该同步机制是有效的. 展开更多
关键词 多人在线角色扮演类游戏 无线网络 同步机制
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基于社交网络的MMORPG玩家流失分析与预测 被引量:1
20
作者 丁军 高大启 +1 位作者 薛程元 陈小红 《计算机应用与软件》 CSCD 2016年第3期109-113,共5页
针对大型多人在线角色扮演游戏MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)的玩家流失分析与预测问题,采用Cox比例风险模型建立玩家的流失模型,对玩家流失的因素进行分析,并对流失进行预测。分析玩家在游戏中的社交网络的特... 针对大型多人在线角色扮演游戏MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)的玩家流失分析与预测问题,采用Cox比例风险模型建立玩家的流失模型,对玩家流失的因素进行分析,并对流失进行预测。分析玩家在游戏中的社交网络的特征(玩家的好友关系、二度好友关系、好友间聊天情况)对玩家流失行为的影响。对盛大"星辰变"游戏数据的实验表明,游戏中玩家所处的社交网络对玩家的流失行为具有显著影响,并能够提高预测效果。与支持向量机、Logistic回归和朴素贝叶斯分类进行对比,表明Cox模型更加适用于该玩家流失预测问题。 展开更多
关键词 流失分析 流失预测 COX回归 社交网络 在线角色扮演游戏
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