期刊文献+
共找到4篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
J2ME MIDP1.0中碰撞检测问题
1
作者 汪秋蒙 李川 《内江科技》 2008年第8期83-83,共1页
手机游戏作为一种新型产业前景将十分广阔,由于受手机屏幕的限制,手机游戏与计算机游戏是有区别的。一般来说手机游戏操作和界面普遍比较简单,比如贪吃蛇、俄罗斯方块这些游戏都会使用到碰撞检测,碰撞检测在手机游戏开发中使用十分普遍。
关键词 midp1.0 手机游戏 碰撞检测
在线阅读 下载PDF
基于J2ME的手机游戏通用动态背景实现
2
作者 苏长明 易勇 《内江科技》 2013年第2期94-95,共2页
本文通过对MIDP2.0动态背景方法的分析,提出了采用MIDP1.0实现相同效果的算法,阐述了开发具有通用性的带动态背景的手机游戏的设计思路,并通过一个手机迷宫游戏对比实现了该方法。
关键词 J2ME midp1.0 MIDP2.0 动态背景 通用性
在线阅读 下载PDF
浅谈一种基于J2 ME手机平台的GIS地图多边形填充算法
3
作者 袁绍洪 杨芳玉 《西部探矿工程》 CAS 2010年第4期159-161,共3页
基于J2ME手机平台的GIS图形处理出发,在分析MIDP1.0图形处理一些局限性的基础上,实现了一种MIDP1.0环境下的多边形填充算法,接着用实验证明了算法的效率,并做了展望。
关键词 J2ME midp1.0 三角化 多边形填充
在线阅读 下载PDF
基于J2ME的手机六子炮棋游戏的设计与实现
4
作者 段艳明 《电脑开发与应用》 2013年第8期68-72,共5页
随着移动通信技术的迅速发展,彩屏手机的日益普及,以及3G时代的到来,手机游戏以其便携、休闲等优点走进更多人的生活当中。游戏基于移动设备开发技术的J2ME开发环境,利用其MIDP1.0技术以及notepad++开发环境,依托手机平台,设计手机六子... 随着移动通信技术的迅速发展,彩屏手机的日益普及,以及3G时代的到来,手机游戏以其便携、休闲等优点走进更多人的生活当中。游戏基于移动设备开发技术的J2ME开发环境,利用其MIDP1.0技术以及notepad++开发环境,依托手机平台,设计手机六子炮棋游戏。游戏操作简单,可移植性强,界面美观、大方,功能完善,更具不同风格、不同引擎深度的选择。 展开更多
关键词 六子炮棋 J2MEJava MIDP1 0
在线阅读 下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部