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以M.A.G文化促建2.5次元文旅场域
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作者 柳逢霖 《玉林师范学院学报》 2024年第6期44-50,共7页
“M.A.G”,是漫画(Manga)、动画(Anime)和游戏(Game)的简称。“2.5次元”,是指介于二维空间与三维空间的交叉带。场域,即皮埃尔·布迪厄所提出的社会学概念,指代一个相对独立的社会空间,且这一社会空间不受物理条件限制,既可以存在... “M.A.G”,是漫画(Manga)、动画(Anime)和游戏(Game)的简称。“2.5次元”,是指介于二维空间与三维空间的交叉带。场域,即皮埃尔·布迪厄所提出的社会学概念,指代一个相对独立的社会空间,且这一社会空间不受物理条件限制,既可以存在于三维空间,又可以存在于网络、新媒介等二次元虚拟空间当中。现阶段,以M.A.G文化所打造出的2.5次元文旅场域,已越来越成为内容旅游业发展的重要着眼点所在。然而,如何在建设2.5次元文旅场域的同时,探索出一条符合国情的长线发展道路,是地方政府、区域旅游部门与M.A.G文化公司亟待解决的难题。因此,本文将在探究M.A.G文旅场域的建设模式基础上,全面深入地分析这一业态的发展特点,及其对旅游业经济产生的影响。本文还将就日本的经验,提出对于建设2.5次元文旅场域的合理化建议,以期为业界所参考。 展开更多
关键词 m.a.g 2.5次元 文旅场域 以漫促游
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