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1
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无瑕的积雪 |
Chi-Lang
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《数码设计》
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2004 |
0 |
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2
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爆炸后猛烈的气浪 |
青山敏之
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《数码设计》
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2004 |
0 |
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3
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流行影视动画软件分析与比较 |
王超
周波
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《电影评介》
北大核心
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2006 |
2
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4
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三维创作软件大检阅 |
尔冬
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《电子出版》
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2002 |
1
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5
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当前主流三维动画制作软件的比对分析 |
冯新玲
万萌
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《电子技术与软件工程》
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2014 |
1
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6
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雨中的街道 |
羽田宗春
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《艺术与设计.数码设计》
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2004 |
0 |
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7
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动画风格的背景 |
羽田宗春
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《艺术与设计.数码设计》
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2004 |
0 |
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8
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新鲜的寿司——SSS是表现的关键 |
米冈馨
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《艺术与设计.数码设计》
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2004 |
0 |
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9
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新品速递 |
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《程序员(游戏创造)》
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2005 |
0 |
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10
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NewTek削减LightWave价格 |
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《计算机光盘软件与应用(COMPUTER ARTS数码艺术)》
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2005 |
0 |
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11
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LIGHTWAVE 3D自然光照 |
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《计算机光盘软件与应用(COMPUTER ARTS数码艺术)》
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2005 |
0 |
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12
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展示你的创作 |
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《计算机光盘软件与应用(COMPUTER ARTS数码艺术)》
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2004 |
0 |
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13
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LIGHTWAVE 3D |
UMOTOYUJL
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《艺术与设计.数码设计》
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2003 |
0 |
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14
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清爽的场景——光的控制及表现 |
Chi-Lang
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《艺术与设计.数码设计》
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2004 |
0 |
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15
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Ozone2 for LightWave3D/Cinema4D |
羽田宗春
林崇珍
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《艺术与设计.数码设计》
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2003 |
0 |
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16
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宇宙的星路 |
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《艺术与设计.数码设计》
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2003 |
0 |
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17
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碳酸饮料 |
RISEON
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《艺术与设计.数码设计》
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2004 |
0 |
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18
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通过动力学组合自动生成尘土扬起的场景——LightWave 3D |
堀正二郎
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《艺术与设计.数码设计》
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2003 |
0 |
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19
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厂商动态 |
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《艺术与设计.数码设计》
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2004 |
0 |
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20
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LightWave 3D 8进一步完善了角色动画工具 |
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《数码设计》
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2004 |
0 |
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