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LOD技术与制图综合在多尺度地图适时显示中的应用研究 被引量:29
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作者 胡志蕊 祝国瑞 徐智勇 《测绘科学》 CSCD 北大核心 2006年第5期78-79,47,共3页
多尺度地图适时显示是电子地图可视化过程中的瓶颈问题,在这一领域人们已经探索出不少行之有效的方法。本文将一种三维场景复杂程度控制技术———LOD技术,结合传统的制图综合技术,用于电子地图可视化。通过对地理要素分类建立LOD模型,... 多尺度地图适时显示是电子地图可视化过程中的瓶颈问题,在这一领域人们已经探索出不少行之有效的方法。本文将一种三维场景复杂程度控制技术———LOD技术,结合传统的制图综合技术,用于电子地图可视化。通过对地理要素分类建立LOD模型,其中地理要素的分类方法,以及LOD层次参数的设定,综合算法的选取等提出一些理论依据,旨在为电子地图可视化提供一个标准和数学依据。并已通过《深圳市龙岗电子地图集》制作项目的实践,初步实践了这一技术结合。 展开更多
关键词 电子地图 lod技术 地图综合 多尺度
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LOD技术在电子地图显示中的应用研究 被引量:22
2
作者 徐智勇 吴小芳 《测绘信息与工程》 2004年第5期19-21,共3页
将计算机三维模型简化中的LOD技术思想引入到电子地图的显示中 ,通过一定的算法 ,建立了图层、点状要素、线状要素、面状要素、注记、栅格图像的LOD模型 ,实现了地图数据的多分辨率、快速显示。
关键词 计算机三维模型简化 lod技术 电子地图 地图数据
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一种大规模三维地震数据体绘制的LOD技术 被引量:2
3
作者 马晓晨 孔小利 陈建军 《大庆石油学院学报》 CAS 北大核心 2008年第4期23-26,共4页
三维地震勘探数据的体绘制技术算法,在硬件方面一直依赖大型计算机或工作站机群.为了在微机上实现大规模地震勘探数据的快速体绘制,提出一种两级LOD技术,极大地提高了数据处理速度.应用该技术在微机上进行大规模地震勘探数据的体绘制实... 三维地震勘探数据的体绘制技术算法,在硬件方面一直依赖大型计算机或工作站机群.为了在微机上实现大规模地震勘探数据的快速体绘制,提出一种两级LOD技术,极大地提高了数据处理速度.应用该技术在微机上进行大规模地震勘探数据的体绘制实验,结果说明,该技术可以满足可视化软件的实时性要求,解决了在微机上进行地震勘探数据的可视化的一个关键问题. 展开更多
关键词 三维数据体 体绘制 lod技术 虚拟现实
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基于四叉树分割的地形LOD技术综述 被引量:11
4
作者 王振武 吕小华 韩晓辉 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2018年第4期34-45,共12页
层次细节(Levels of Detail,LOD)技术是在大规模地形模型简化方面使用得最多的技术,它极大地提高了地形场景的漫游速度。在众多LOD模型中,应用最为广泛的是基于四叉树(Quadtree)分割的LOD算法。国内外学者对LOD模型做了大量的研究工作,... 层次细节(Levels of Detail,LOD)技术是在大规模地形模型简化方面使用得最多的技术,它极大地提高了地形场景的漫游速度。在众多LOD模型中,应用最为广泛的是基于四叉树(Quadtree)分割的LOD算法。国内外学者对LOD模型做了大量的研究工作,文中对基于四叉树分割的LOD算法进行了系统的梳理与总结,对涉及到的核心算法进行了归类并详细分析了各自的优缺点,深入且全面地介绍了其研究现状。 展开更多
关键词 快速绘制 lod技术 四叉树 地形
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LOD技术在Unity场景优化中的应用 被引量:10
5
作者 张绍江 《中国科技信息》 2015年第13期86-87,共2页
基于Unity游戏引擎开发的产品在运行过程中需要硬件系统进行实时渲染,场景的复杂程度决定了产品运行的效率,因此需要对场景进行优化来获得更高的运行效率。LOD技术作为一种广泛应用的场景优化技术,被Unity所支持。本文通过对Unity中的LO... 基于Unity游戏引擎开发的产品在运行过程中需要硬件系统进行实时渲染,场景的复杂程度决定了产品运行的效率,因此需要对场景进行优化来获得更高的运行效率。LOD技术作为一种广泛应用的场景优化技术,被Unity所支持。本文通过对Unity中的LODGroup组件的具体应用,实现了使用LOD技术对Unity中场景的优化。 展开更多
关键词 UNITY lod技术 场景 优化 应用 运行过程 实时渲染 硬件系统
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LOD技术在地下水有限元后处理中的应用
6
作者 毕振波 郑爱勤 崔振东 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2011年第23期254-256,260,共4页
地下水有限元后处理阶段的数据量较大,这对模型重现、网络快速传输和计算结果的实时可视化造成困难。为此,分析地下水有限元后处理中面临的主要问题和LOD技术,指出顶点元素删除法是一种适应地下水有限元后处理的有效数据模型简化方法,... 地下水有限元后处理阶段的数据量较大,这对模型重现、网络快速传输和计算结果的实时可视化造成困难。为此,分析地下水有限元后处理中面临的主要问题和LOD技术,指出顶点元素删除法是一种适应地下水有限元后处理的有效数据模型简化方法,设计顶点删除和恢复过程中的主要数据结构,并应用DT方法对"空洞"进行局部三角剖分。实例证明该方法在地下水有限元后处理中应用的有效性。 展开更多
关键词 lod技术 地下水有限元后处理 网格简化 顶点元素删除算法 基于Delaunay的网格剖分
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虚拟现实中LOD技术研究及可视化 被引量:3
7
作者 刘世彬 《网络与信息》 2010年第2期22-22,共1页
本文依据三维场景的实时绘制要求,针对国内外学者对LOD技术的研究成果进行总结和比较,提出了在Creator软件中的LOD简化的可视化方法。
关键词 lod技术 CREATOR 可视化 虚拟现实
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一种基于LOD技术的场地渲染方法
8
作者 叶成景 余正泓 《江西科学》 2017年第3期441-443,共3页
为了解决游戏引擎设计中渲染效率的问题,提出了一种基于LOD技术的场地渲染方法。首先确定正方形的渲染地形,并利用四叉树分割渲染该地形,然后更新遍历渲染地形,最后进行龟裂的修补。各步骤依次使用节点分割与简化,节点剔除,地形龟裂处... 为了解决游戏引擎设计中渲染效率的问题,提出了一种基于LOD技术的场地渲染方法。首先确定正方形的渲染地形,并利用四叉树分割渲染该地形,然后更新遍历渲染地形,最后进行龟裂的修补。各步骤依次使用节点分割与简化,节点剔除,地形龟裂处理等主要技术进行实现。实验结果表明,使用LOD技术后大型场景的渲染效果在效率及效果上均有较大提升,从而有效地提高了游戏的运行速度。 展开更多
关键词 lod技术 渲染 场景 效果
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LOD技术在动车组虚拟现实系统开发中的应用 被引量:3
9
作者 林宝聚 马思群 +3 位作者 张伟龑 李健 陶然 李恩实 《应用科技》 CAS 2015年第3期60-64,共5页
多细节层次模型(LOD)技术已广泛应用于计算机仿真、虚拟现实等多个领域。动车组虚拟现实系统中,由于复杂模型零件个数众多,结构复杂,为了尽可能展示逼真的虚拟场景,运用LOD理念进行模型简化具有重要意义。现有的研究成果多着眼于模型网... 多细节层次模型(LOD)技术已广泛应用于计算机仿真、虚拟现实等多个领域。动车组虚拟现实系统中,由于复杂模型零件个数众多,结构复杂,为了尽可能展示逼真的虚拟场景,运用LOD理念进行模型简化具有重要意义。现有的研究成果多着眼于模型网格和纹理结构的简化,较少考虑模型本身所具有的外部形状特征。本文提出了一种分步式模型简化算法,先通过简化的边折叠方法进行预处理,再运用基于包围盒的AABB算法进一步简化,并且通过引入阈值来控制生成不同精度的模型。实验证明,处理后的模型不但达到了较高的简化率,而且具有较高的真实感。 展开更多
关键词 动车组 虚拟现实 lod技术 边折叠方法 AABB算法
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基于四叉树LOD技术绘制大地形的改进算法
10
作者 别玉玉 《科技信息》 2010年第19期69-71,共3页
分析基于四叉树的多分辨率网格简化技术LOD(Level Of Detail)的优缺点,在Lindstrom的基于定点化简准则的基础上,提出基于四叉树的LOD模型改进方法,即用最小二乘法估计地形精细度,用时间连续性方法处理视觉突起,用空间连续性方法处理T型... 分析基于四叉树的多分辨率网格简化技术LOD(Level Of Detail)的优缺点,在Lindstrom的基于定点化简准则的基础上,提出基于四叉树的LOD模型改进方法,即用最小二乘法估计地形精细度,用时间连续性方法处理视觉突起,用空间连续性方法处理T型裂缝。实验表明,改进的算法在一定程度上提高了地形漫游的运行效率并实现视点移动时地形绘制的平滑过渡。 展开更多
关键词 四叉树 lod技术 多分辨率大地形 最小二乘法 时间空间连续性
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LOD技术原理及其在三维地形可视化中的应用 被引量:1
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作者 吕小华 韩晓辉 +3 位作者 何关瑶 王思凯 吴锣钢 刘志怡 《电脑编程技巧与维护》 2016年第22期83-84,共2页
层次细节技术(Levels of Detail,简称LOD)是三维地形场景快速绘制的研究重点,它有效地提高了地形模型实时漫游的速率。介绍并总结了LOD的算法原理及其在三维地形可视化方面的应用,使读者更加清晰、深入地了解LOD技术。
关键词 lod技术 三维地形 可视化 快速绘制
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不规则格网的LOD技术研究 被引量:1
12
作者 蒋再松 齐华 《铁道勘察》 2005年第5期32-34,38,共4页
不规则格网的LOD技术是解决大规模地形实时绘制中出现的海量数据问题的主要方法,还可用于飞行模拟器、三维动画等应用系统中。在研究了基于点、三角形以及四面体3种类型不规则格网LOD数据结构的基础上,对近期不规则格网的LOD算法进行了... 不规则格网的LOD技术是解决大规模地形实时绘制中出现的海量数据问题的主要方法,还可用于飞行模拟器、三维动画等应用系统中。在研究了基于点、三角形以及四面体3种类型不规则格网LOD数据结构的基础上,对近期不规则格网的LOD算法进行了研究和比较,提出了一种多线程TIN的LOD算法构想。 展开更多
关键词 lod 不规则格网 数据结构 TIN lod技术 规则格网 lod算法 大规模地形 飞行模拟器 海量数据 实时绘制 应用系统 三维动画
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三维模型中多层次细节LOD技术研究 被引量:10
13
作者 丁田妹 徐发达 《电子制作》 2021年第18期35-37,共3页
本文主要对具备真实感三维模型的实时绘制关键技术进行研究,讨论如何在不影响视觉效果的前提下,运用多细节层次LOD模型技术来提高图形图像的显示速度。文中对计算机图形学近几年比较热门的LOD模型可视化显示的处理思想进行了归纳,其中... 本文主要对具备真实感三维模型的实时绘制关键技术进行研究,讨论如何在不影响视觉效果的前提下,运用多细节层次LOD模型技术来提高图形图像的显示速度。文中对计算机图形学近几年比较热门的LOD模型可视化显示的处理思想进行了归纳,其中基于四叉树分割的LOD算法作为应用最为广泛的一种方法,本文对该算法进行了系统的梳理与总结,有助于在碰撞检测、运动模拟、人机关系等交互性工程特性的验证方面的进一步应用。 展开更多
关键词 lod技术 模型可视化 四叉树
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LOD技术在实时渲染系统的应用
14
作者 郑姨婷 智明 《福建电脑》 2007年第4期107-108,共2页
细节层次(LOD)是实时图形生成的一项重要技术。本文将细节层次技术应用于实时渲染系统中。首先,利用三角网格模型的简化操作对图形进行一定的简化;其次利用纹理LOD技术,根据场景中不同物体的重要性或者权值采用不同绘制程序,从而减少了... 细节层次(LOD)是实时图形生成的一项重要技术。本文将细节层次技术应用于实时渲染系统中。首先,利用三角网格模型的简化操作对图形进行一定的简化;其次利用纹理LOD技术,根据场景中不同物体的重要性或者权值采用不同绘制程序,从而减少了CPU的工作量,提高了实时渲染的效率。 展开更多
关键词 渲染 细节层次 网格简化 lod技术
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基于LOD的海量地形数据并行渲染技术 被引量:7
15
作者 王青云 罗泽 《计算机系统应用》 2017年第12期200-206,共7页
随着地球空间信息技术的发展,建立具有海量空间数据的大规模虚拟地形场景越来越重要.然而,面对海量的地形数据,如何简化地形,提升绘制与渲染效率,是地形渲染的关键.本文对LOD地形渲染技术、大规模数据集的分析与处理、并行计算等相关技... 随着地球空间信息技术的发展,建立具有海量空间数据的大规模虚拟地形场景越来越重要.然而,面对海量的地形数据,如何简化地形,提升绘制与渲染效率,是地形渲染的关键.本文对LOD地形渲染技术、大规模数据集的分析与处理、并行计算等相关技术进行了研究,提出了基于LOD的海量地形数据并行渲染技术.该技术首先使用LOD四叉树简化地形,其次结合多核CPU并行计算的方法提升效率,最后结合大规模数据调度策略,实现了海量地形数据的并行渲染,并分析对比了非并行和并行情况下的实验结果.本文所取得的理论与技术方面的成果可为大规模场景渲染提供新的技术思路. 展开更多
关键词 lod技术 并行计算 海量数据 地形渲染
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LOD技术在电力设备渲染中的研究与应用 被引量:1
16
作者 罗真 马骏 《信息与电脑(理论版)》 2012年第5期114-115,共2页
三维电力设备模型渲染一直是电力行业应用领域内关注的热点,主要是因为其渲染效果和渲染效率两者不能同时得到解决。本文主要介绍了电力行业中,应用LOD(Level of Detail)技术使三维电力设备模型高效渲染所采用的方法及其相应的数据组织... 三维电力设备模型渲染一直是电力行业应用领域内关注的热点,主要是因为其渲染效果和渲染效率两者不能同时得到解决。本文主要介绍了电力行业中,应用LOD(Level of Detail)技术使三维电力设备模型高效渲染所采用的方法及其相应的数据组织和渲染机制等,探讨了其在电力行业中的应用。 展开更多
关键词 三维电力设备模型 lod技术 渲染
原文传递
虚拟场景生成中的LOD技术
17
作者 赵惠芳 《中国多媒体视讯》 2003年第11期22-25,共4页
虚拟现实中场景的生成对实时性要求很高。LOD技术是一种有效的图形生成加速方法。本文主要介绍了LOD技术的研究内容、LOD模型的生成算法以及LOD模型在虚拟场景生成中的选择。最后。对LOD技术未来的研究方向作了展望。
关键词 虚拟现实 场景生成 实时性 lod技术 生成算法 lod模型 近平面合并法 几何元素删除法 网格简化
原文传递
线性四叉树在基于LoD的地表模型绘制中的应用 被引量:6
18
作者 张剑波 刘修国 吴信才 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2002年第8期46-47,共2页
文章围绕三维可视化技术中的地表模型加速绘制方法进行了分析与探讨,针对传统绘制方法中所存在的不足之处,提出了一种新的基于线性四叉树的接边处理方法。其主要思想是:在基于LoD技术的地表细节层次模型的绘制方法的基础上,结合线性四... 文章围绕三维可视化技术中的地表模型加速绘制方法进行了分析与探讨,针对传统绘制方法中所存在的不足之处,提出了一种新的基于线性四叉树的接边处理方法。其主要思想是:在基于LoD技术的地表细节层次模型的绘制方法的基础上,结合线性四叉树在邻域搜索上的特性,就能消除绘制中易出现的“裂痕”现象。 展开更多
关键词 地表模型绘制 细节层次模型 线性四叉树 接边处理 lod技术 地理信息系统
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3D模型LOD算法的研究及其OpenGL实现 被引量:15
19
作者 张宛方 苏鸿根 《计算机工程与设计》 CSCD 2004年第10期1790-1791,1796,共3页
3D模型LOD技术是计算机图形学的一个重要研究课题,简述了3D模型LOD技术的基本原理并分析和探讨了各类LOD算法。为了克服LOD算法在使用中的局限性,提出了一种3D模型LOD算法,并通过OpenGL编程进行了实现,运行的结果表明此3D模型LOD算法是... 3D模型LOD技术是计算机图形学的一个重要研究课题,简述了3D模型LOD技术的基本原理并分析和探讨了各类LOD算法。为了克服LOD算法在使用中的局限性,提出了一种3D模型LOD算法,并通过OpenGL编程进行了实现,运行的结果表明此3D模型LOD算法是可行和高效的。 展开更多
关键词 3D模型 lod技术 算法 GL 计算机图形学 编程 简述 研究课题
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盾构机虚拟培训关键技术 被引量:5
20
作者 吴恩启 王宝震 +3 位作者 闵锐 杜宝江 胡其立 袁婧 《计算机系统应用》 2012年第3期151-153,197,共4页
基于虚拟现实交互技术,开发了适于盾构机隧道施工操作的虚拟培训系统。采用成组混合LOD技术生成了盾构虚拟样机模型,并构建了盾构机挖掘隧道的虚拟三维工作场景。通过对模型和场景的优化,使其场景效果更加逼真,交互操作更为流畅,模型加... 基于虚拟现实交互技术,开发了适于盾构机隧道施工操作的虚拟培训系统。采用成组混合LOD技术生成了盾构虚拟样机模型,并构建了盾构机挖掘隧道的虚拟三维工作场景。通过对模型和场景的优化,使其场景效果更加逼真,交互操作更为流畅,模型加载效率提高了75%以上。该虚拟培训系统同时集成了施工经验、维护经验等数据库,为盾构施工培训提供了强有力的工具,大大提高盾构施工人员的培训效率。 展开更多
关键词 盾构机 虚拟培训 lod技术 交互技术 隧道施工
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