为了解决传统针灸培养模式中初学者只有理论训练而没有实践训练的问题,结合信息技术和医学技术开展虚拟针灸训练系统的研究与实践。针对针灸治疗视觉过程中皮肤下陷和皮肤旋转两种物理现象,通过数学物理建模方法在三角形网格皮肤模型上...为了解决传统针灸培养模式中初学者只有理论训练而没有实践训练的问题,结合信息技术和医学技术开展虚拟针灸训练系统的研究与实践。针对针灸治疗视觉过程中皮肤下陷和皮肤旋转两种物理现象,通过数学物理建模方法在三角形网格皮肤模型上建立物理模型。利用Java3D建立虚拟针灸场景,并对所治疗的穴位点进行拾取,随后运用JOGL(Java Bindings for OpenGL)呈现针灸治疗视觉全过程,并根据训练者操作过程进行评判。通过整合各个功能模块,在NetBeans IDE下开发出一套虚拟针灸训练平台,供针灸训练人员进行操作,评测训练人员的针灸水平。虚拟针灸训练系统的研究和实践对于降低实习针灸师医疗事故出现率具有重要的实际意义和应用价值。展开更多
为了表现海浪的真实感和实时性仿真,本文以Pierson-Moskowitz模型为基础,采用波的波长和波速建立了海浪波高的初始状态值.通过FBM(Fractal Brown Motion)的菱形网格方式计算海浪曲面片上每个网格点的波高,把每个点画出;再以菱形网格模...为了表现海浪的真实感和实时性仿真,本文以Pierson-Moskowitz模型为基础,采用波的波长和波速建立了海浪波高的初始状态值.通过FBM(Fractal Brown Motion)的菱形网格方式计算海浪曲面片上每个网格点的波高,把每个点画出;再以菱形网格模拟海浪形状,将海浪点的波高描述为随时间和空间变化的多个正弦波叠加近似地表现海浪的运动效果;利用光照模型给海浪添加明暗凹凸效果,增加海浪的真实感;将真实世界中某一海浪的图像作为纹理源,贴到每个网格上,提高仿真的逼真度和运行速度,达到实时仿真的效果.利用Java和JOGL编程模拟,逼真地生成了海浪在不同风向、不同等级情况下的场景.实验表明文中所述方法得当,技术可行.展开更多
本文主要介绍了计算机图形学辅助教学网站的开发过程,核心论述了三维图形在Web环境下实时交互的实现。针对图形学三维知识的教学难点,为了实现Web环境下实时互动的三维教学演示,本课题采用了Java的Applet嵌入网页中,同时通过JOGL(Java B...本文主要介绍了计算机图形学辅助教学网站的开发过程,核心论述了三维图形在Web环境下实时交互的实现。针对图形学三维知识的教学难点,为了实现Web环境下实时互动的三维教学演示,本课题采用了Java的Applet嵌入网页中,同时通过JOGL(Java Bindings for OpenGL)来实现Applet中的三维图形的绘制,并通过数字签名技术绕过Applet的安全机制,来达到可交互的目的。展开更多
文摘为了解决传统针灸培养模式中初学者只有理论训练而没有实践训练的问题,结合信息技术和医学技术开展虚拟针灸训练系统的研究与实践。针对针灸治疗视觉过程中皮肤下陷和皮肤旋转两种物理现象,通过数学物理建模方法在三角形网格皮肤模型上建立物理模型。利用Java3D建立虚拟针灸场景,并对所治疗的穴位点进行拾取,随后运用JOGL(Java Bindings for OpenGL)呈现针灸治疗视觉全过程,并根据训练者操作过程进行评判。通过整合各个功能模块,在NetBeans IDE下开发出一套虚拟针灸训练平台,供针灸训练人员进行操作,评测训练人员的针灸水平。虚拟针灸训练系统的研究和实践对于降低实习针灸师医疗事故出现率具有重要的实际意义和应用价值。
文摘为了表现海浪的真实感和实时性仿真,本文以Pierson-Moskowitz模型为基础,采用波的波长和波速建立了海浪波高的初始状态值.通过FBM(Fractal Brown Motion)的菱形网格方式计算海浪曲面片上每个网格点的波高,把每个点画出;再以菱形网格模拟海浪形状,将海浪点的波高描述为随时间和空间变化的多个正弦波叠加近似地表现海浪的运动效果;利用光照模型给海浪添加明暗凹凸效果,增加海浪的真实感;将真实世界中某一海浪的图像作为纹理源,贴到每个网格上,提高仿真的逼真度和运行速度,达到实时仿真的效果.利用Java和JOGL编程模拟,逼真地生成了海浪在不同风向、不同等级情况下的场景.实验表明文中所述方法得当,技术可行.
文摘本文主要介绍了计算机图形学辅助教学网站的开发过程,核心论述了三维图形在Web环境下实时交互的实现。针对图形学三维知识的教学难点,为了实现Web环境下实时互动的三维教学演示,本课题采用了Java的Applet嵌入网页中,同时通过JOGL(Java Bindings for OpenGL)来实现Applet中的三维图形的绘制,并通过数字签名技术绕过Applet的安全机制,来达到可交互的目的。