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视图Morphing技术在视图插补中的应用 被引量:1
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作者 桂国富 阮宗才 韦穗 《微机发展》 2002年第5期44-46,共3页
图像Morphing是图像之间插补变换的一类被广泛使用的技术 ,这种方法是基于两幅图像之间的像素位置和颜色的内插 ,但对 3D场景或物体 ,它不能保证所生成图像的真实性 ,即不满足透视性质 ,在此介绍一种图像插补变换的新方法 :视图Morphin... 图像Morphing是图像之间插补变换的一类被广泛使用的技术 ,这种方法是基于两幅图像之间的像素位置和颜色的内插 ,但对 3D场景或物体 ,它不能保证所生成图像的真实性 ,即不满足透视性质 ,在此介绍一种图像插补变换的新方法 :视图Morphing技术 ,它可以保证生成图像的真实性 ,且不需要知道图像的 3D信息 ,这避免了图像的 3D重建 ,因而具有极大的应用价值。一般的视图Morphing技术需要知道图像的投影矩阵 ,可是用目前的技术 ,从图像直接获得投影矩阵是很困难的。视图Morphing技术事先不需要知道图像的投影矩阵 ,就可以对摄像机刚体运动所获得的两幅图像进行插补运算 ,获得中间视点的图像。 展开更多
关键词 视图morphing技术 视图插补 计算机视觉 图像变形 图像匹配
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基于Biharmonic样条插值的图像渐变算法及实现 被引量:18
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作者 王亚涛 董兰芳 倪奎 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2007年第12期2189-2194,共6页
图像变形是计算机动画的重要技术之一。本文提出一种图像变形方法,利用Biharmonic样条曲面插值实现空间映射,采用后向映射和双线性插值进行图像重采样。在图像变形基础上结合图像融合技术实现了图像渐变。该方法使用灵活,操作者可以简... 图像变形是计算机动画的重要技术之一。本文提出一种图像变形方法,利用Biharmonic样条曲面插值实现空间映射,采用后向映射和双线性插值进行图像重采样。在图像变形基础上结合图像融合技术实现了图像渐变。该方法使用灵活,操作者可以简单地改变特征点的数量和位置以控制变形细节而无需其他操作。实验结果表明,该方法产生的过渡图像平滑、自然,每幅变形图像边界稳定且有良好的可视性。 展开更多
关键词 Biharmonic样条 图像变形 后向映射 双线性插值 图像渐变
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与视点对应的视图插补 被引量:5
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作者 吴福朝 于洪川 +1 位作者 袁波 韦穗 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 1999年第12期1034-1037,共4页
Im age Morphing 是产生图象之间插补变换的一类被广泛使用的技术,所有的Morphing 方法都是基于两幅图象之间的象素位置和颜色的内插。现行的Morphing 技术不能保证所生成图象的真实性。引进视点Mor... Im age Morphing 是产生图象之间插补变换的一类被广泛使用的技术,所有的Morphing 方法都是基于两幅图象之间的象素位置和颜色的内插。现行的Morphing 技术不能保证所生成图象的真实性。引进视点Morphing 技术,则能保持生成图象的真实性,但事先要知道源图象所对应的3D到2D的投影变换,即摄像机投影矩阵。用目前的技术,从图象获得摄像机矩阵是十分困难的,这极大地限制了视点Morphing 技术的应用。本文提出的视图插补技术,使得所生成的插补图象对应于某个视点,且不需要知道源图象所对应的摄像机矩阵。 展开更多
关键词 图象形变 图象插补 warp函数 视点
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非对称径向基函数与稳定边界图像变形算法 被引量:10
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作者 李旭东 张振跃 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2004年第6期747-752,共6页
提出了一种基于非对称径向基函数的图像变形算法 ,该算法克服了基于对称径向基函数算法中由于对称径向基函数的全局性导致的图像边界变形过大的不合理变形现象 实验结果表明 ,文中算法简单、有效 ,得到的变形图像既具有基于对称径向基... 提出了一种基于非对称径向基函数的图像变形算法 ,该算法克服了基于对称径向基函数算法中由于对称径向基函数的全局性导致的图像边界变形过大的不合理变形现象 实验结果表明 ,文中算法简单、有效 ,得到的变形图像既具有基于对称径向基函数算法所得的变形图像的光滑性 ,又具有良好的局部变形效果 。 展开更多
关键词 图像变形 图像扭曲 径向基函数 奇异值分解 矩阵低秩逼近
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基于图像的虚拟现实技术在驾驶模拟器中的应用 被引量:4
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作者 李崴巍 杜飞 钟延炯 《微计算机信息》 北大核心 2006年第09Z期230-232,77,共4页
近年来基于图像的虚拟现实技术发展迅速,它很好弥补了基于图形的三维虚拟场景构建方式中的不足。基于图像的虚拟现实技术主要包括基于图像的建模和漫游技术,本文将基于图像的漫游技术应用于汽车驾驶模拟器的视景系统,实现了一定区域内... 近年来基于图像的虚拟现实技术发展迅速,它很好弥补了基于图形的三维虚拟场景构建方式中的不足。基于图像的虚拟现实技术主要包括基于图像的建模和漫游技术,本文将基于图像的漫游技术应用于汽车驾驶模拟器的视景系统,实现了一定区域内逼真的场景漫游。本文首先利用图像拼接技术实现单视点宽角度漫游,再通过图像插值和视图变形技术实现连续的多视点漫游。 展开更多
关键词 虚拟现实 图像拼接 图像插值 视图变形
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基于区域边界的图像变形算法 被引量:1
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作者 偶春生 张佑生 高月芳 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2003年第7期976-979,共4页
基于区域边界的图像变形算法使用不同类型的区域划分图像,在区域内建立仅与该区域边界相关的扭曲函数,使区域内象素的扭曲局部化,同时又保证区域间扭曲函数的连续性,从而克服了基于特征线段、基于网格扭曲等方法的缺点。本文详细讨论了... 基于区域边界的图像变形算法使用不同类型的区域划分图像,在区域内建立仅与该区域边界相关的扭曲函数,使区域内象素的扭曲局部化,同时又保证区域间扭曲函数的连续性,从而克服了基于特征线段、基于网格扭曲等方法的缺点。本文详细讨论了区域的划分类型和方法,给出了区域的扭曲函数,最后对复杂的人脸图像进行了实验。实验结果表明,该算法所需用户控制少,方便用户对渐变精细度的控制,运算速度快,能产生理想的平滑渐变效果。 展开更多
关键词 渐变 线性插值 映射 扭曲函数
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快速3维坐标变换的绘制算法 被引量:1
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作者 汪辉 彭宗举 +3 位作者 焦仁直 陈芬 郁梅 蒋刚毅 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2016年第6期805-814,共10页
目的基于深度图的绘制(DIBR)是一种新型的虚拟视点生成技术,在诸多方面得到了广泛的应用。然而,该技术还不能满足实时性的绘制需求。为了在保证绘制质量不下降的前提下,尽可能地提高绘制速度,提出了一种高效的3D-Warping(3维坐标变换)... 目的基于深度图的绘制(DIBR)是一种新型的虚拟视点生成技术,在诸多方面得到了广泛的应用。然而,该技术还不能满足实时性的绘制需求。为了在保证绘制质量不下降的前提下,尽可能地提高绘制速度,提出了一种高效的3D-Warping(3维坐标变换)算法。方法主要在以下3个方面进行了改进:1)引入了深度—视差映射表技术,避免了重复地进行视差求取操作。2)对深度平坦的像素块进行基于块的3D-Warping,减少了映射的次数。对深度非平坦像素块中的像素点采取传统的基于像素点的3D-Warping,保证了映射的准确性。3)针对两种不同的3D-Warping方式,分别提出了相应的插值算法。在水平方向上,改进的像素插值算法对紧邻插值和Splatting(散射)插值算法进行了折中,只在映射像素点与待插值像素点很近的情况下才进行紧邻插值,否则进行Splatting插值;在深度方向上,它对Z-Buffer(深度缓存)技术进行了改进,舍弃了与前景物体太远的映射像素点,而对其他映射像素点按深度值进行加权操作。结果实验结果表明,与标准绘制方案的整像素精度相比,绘制时间平均节省了72.05%;与标准绘制方案的半像素精度相比,PSNR平均提高了0.355 d B,SSIM平均提高了0.001 15。结论改进算法非常适用于水平设置相机系统的DIBR技术中的整像素精度绘制,对包含大量深度平坦区域的视频序列效果明显,不但能够提高绘制的速度,而且可以有效地改善绘制的客观质量。 展开更多
关键词 自由视点视频 基于深度图的绘制 绘制 虚拟视点 3维坐标变换 像素插值
原文传递
基于B-Spline插值技术的人脸变形技术
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作者 尹星云 谢玲 《安徽技术师范学院学报》 2005年第5期21-22,共2页
图像渐变是在两幅图像之间创建平滑变换的通用而且重要技术。本文介绍了基于B-Spline插值方法的图像渐变技术,将该技术应用于两幅人脸图像,从而生成介于这两幅图像之间的逼真的虚拟人脸图像。
关键词 B-Spline插值 图像渐变 图像变形 人脸变形 图像融合 图形对象
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