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Thin and Flexible Breeze-Sense Generators for Non-Contact Haptic Feedback in Virtual Reality
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作者 Kaijun Zhang Zhe Liu +7 位作者 Yexi Zhou Zhaoyang Li Dazhe Zhao Xiao Guan Tianjun Lan Yanting Gong Bingpu Zhou Junwen Zhong 《Nano-Micro Letters》 2025年第6期397-410,共14页
In the realm of virtual reality(VR),haptic feedback is integral to enhance the immersive experience;yet,existing wearable devices predominantly rely on skin contact feedback,lacking options for compact and non-contact... In the realm of virtual reality(VR),haptic feedback is integral to enhance the immersive experience;yet,existing wearable devices predominantly rely on skin contact feedback,lacking options for compact and non-contact breeze-sense feedback.Herein,we propose a compact and non-contact working model piezoelectret actuator for providing a gentle and safe breeze sensation.This easy-fabricated and flexible breeze-sense generator with thickness around 1 mm generates air flow pressure up to~163 Pa,which is significantly sensed by human skin.In a typical demonstration,the breeze-sense generators array showcases its versatility by employing multiple coded modes for non-contact information transmitting.The thin thinness and good flexibility facilitate seamless integration with wearable VR setups,and the wearable arrays empower volunteers to precisely perceive the continuous and sudden breeze senses in the virtual environments.This work is expected to inspire developing new haptic feedback devices that play pivotal roles in human-machine interfaces for VR applications. 展开更多
关键词 Virtual reality Wearable electronics Non-contact haptic feedback Breeze-sense Piezoelectret actuator
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A haptic feedback glove for virtual piano interaction
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作者 Yifan FU Jialin LIU +1 位作者 Xu LI Xiaoying SUN 《虚拟现实与智能硬件(中英文)》 2025年第1期95-110,共16页
Background Haptic feedback plays a crucial role in virtual reality(VR)interaction,helping to improve the precision of user operation and enhancing the immersion of the user experience.Instrumental haptic feedback in v... Background Haptic feedback plays a crucial role in virtual reality(VR)interaction,helping to improve the precision of user operation and enhancing the immersion of the user experience.Instrumental haptic feedback in virtual environments is primarily realized using grounded force or vibration feedback devices.However,improvements are required in terms of the active space and feedback realism.Methods We propose a lightweight and flexible haptic feedback glove that can haptically render objects in VR environments via kinesthetic and vibration feedback,thereby enabling users to enjoy a rich virtual piano-playing experience.The kinesthetic feedback of the glove relies on a cable-pulling mechanism that rotates the mechanism and pulls the two cables connected to it,thereby changing the amount of force generated to simulate the hardness or softness of the object.Vibration feedback is provided by small vibration motors embedded in the bottom of the fingertips of the glove.We designed a piano-playing scenario in the virtual environment and conducted user tests.The evaluation metrics were clarity,realism,enjoyment,and satisfaction.Results A total of 14 subjects participated in the test,and the results showed that our proposed glove scored significantly higher on the four evaluation metrics than the nofeedback and vibration feedback methods.Conclusions Our proposed glove significantly enhances the user experience when interacting with virtual objects. 展开更多
关键词 Wearable device Human-computer interaction Virtual reality haptic feedback
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Towards engineering a portable platform for laparoscopic pre-training in virtual reality with haptic feedback
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作者 Hans-Georg ENKLER Wolfgang KUNERT +4 位作者 Stefan PFEFFER Kai-Jonas BOCK Steffen AXT Jonas JOHANNINK Christoph REICH 《虚拟现实与智能硬件(中英文)》 EI 2024年第2期83-99,共17页
Background Laparoscopic surgery is a surgical technique in which special instruments are inserted through small incision holes inside the body.For some time,efforts have been made to improve surgical pre training thro... Background Laparoscopic surgery is a surgical technique in which special instruments are inserted through small incision holes inside the body.For some time,efforts have been made to improve surgical pre training through practical exercises on abstracted and reduced models.Methods The authors strive for a portable,easy to use and cost-effective Virtual Reality-based(VR)laparoscopic pre-training platform and therefore address the question of how such a system has to be designed to achieve the quality of today's gold standard using real tissue specimens.Current VR controllers are limited regarding haptic feedback.Since haptic feedback is necessary or at least beneficial for laparoscopic surgery training,the platform to be developed consists of a newly designed prototype laparoscopic VR controller with haptic feedback,a commercially available head-mounted display,a VR environment for simulating a laparoscopic surgery,and a training concept.Results To take full advantage of benefits such as repeatability and cost-effectiveness of VR-based training,the system shall not require a tissue sample for haptic feedback.It is currently calculated and visually displayed to the user in the VR environment.On the prototype controller,a first axis was provided with perceptible feedback for test purposes.Two of the prototype VR controllers can be combined to simulate a typical both-handed use case,e.g.,laparoscopic suturing.A Unity based VR prototype allows the execution of simple standard pre-trainings.Conclusions The first prototype enables full operation of a virtual laparoscopic instrument in VR.In addition,the simulation can compute simple interaction forces.Major challenges lie in a realistic real-time tissue simulation and calculation of forces for the haptic feedback.Mechanical weaknesses were identified in the first hardware prototype,which will be improved in subsequent versions.All degrees of freedom of the controller are to be provided with haptic feedback.To make forces tangible in the simulation,characteristic values need to be determined using real tissue samples.The system has yet to be validated by cross-comparing real and VR haptics with surgeons. 展开更多
关键词 Laparoscopic surgery Training Virtual reality CONTROLLER haptic feedback Kinesthetic skills
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Real Time and Efficient Haptic Feedback Framework for Deformable Objects
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作者 薛喜梅 杨光 王田苗 《Chinese Journal of Aeronautics》 SCIE EI CAS CSCD 2002年第4期250-254,共5页
On account of the high computational speed required for force feedback and the detailed graphic required for deformation feedback, this paper presents a real time and efficient haptic feedback framework by subdividing... On account of the high computational speed required for force feedback and the detailed graphic required for deformation feedback, this paper presents a real time and efficient haptic feedback framework by subdividing the area of interest on a relatively coarse triangular mesh. When a contact is detected, a portion of the colliding surface is subdivided and a particle system produced, which is used for deformation based on the approximate velocity cone theory. Simultaneously, a spring\|damper model is used ... 展开更多
关键词 haptic feedback DEFORMATION collision detection surgery simulation
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Effect of haptic feedback on a virtual lab about friction
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作者 Zhuoluo MA Yue LIU Lu ZHAO 《Virtual Reality & Intelligent Hardware》 2019年第4期428-434,共7页
Background With the increase in recent years of the utilization of multimedia devices in education,new haptic devices for education have been gradually adopted and developed.As compared with visual and auditory channe... Background With the increase in recent years of the utilization of multimedia devices in education,new haptic devices for education have been gradually adopted and developed.As compared with visual and auditory channels,the development of applications with a haptic channel is still in the initial stages.For example,it is unclear how force feedback influences an instructional effect of an educational application and the subjective feeling of users.Methods In this study,we designed an educational application with a haptic device(Haply)to explore the effects of force feedback on self learning.Subjects in an experiment group used a designed application to study friction by themselves using force feedback,whereas subjects in a control group studied the same knowledge without force feedback.A post-test and questionnaire were designed to assess the learning outcomes.Results/Conclusions The experimental result indicates that force feedback is beneficial to an educational application,and using a haptic device can improve the effect of the application and motivate students. 展开更多
关键词 haptic feedback Science education Virtual lab Multimedia education
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A Virtual Simulation System for Ship Marine Auxiliary Boiler with Force and Haptic Feedback 被引量:1
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作者 Shiwen Wang Ning Zhang +2 位作者 Zhonghao Jiang Zhipeng Shen Hongdi Qiu 《通讯和计算机(中英文版)》 2014年第2期118-123,共6页
关键词 虚拟仿真系统 触觉反馈 锅炉用 船用 人机交互界面 船舶 培训系统 锅炉辅机
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Flexible haptic feedback actuators
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作者 Wei Wang Qianhe Shu +3 位作者 Yishi Zhang Yuzhe Gu Xiaotian Wang Yang Li 《Nano Research》 2025年第8期940-963,共24页
As a core element of human-computer interaction,haptic feedback technology has demonstrated significant value in various fields such as virtual reality,teleoperation,and healthcare.However,traditional rigid haptic fee... As a core element of human-computer interaction,haptic feedback technology has demonstrated significant value in various fields such as virtual reality,teleoperation,and healthcare.However,traditional rigid haptic feedback devices have limitations in their application scenarios due to issues such as bulkiness and poor compatibility.Flexible haptic feedback actuators,with their advantages of lightweight,compliance,and high integration,have become a key direction to break through the existing technological bottlenecks.This review systematically summarizes the material systems,actuation principles,feedback modalities,and applications of flexible haptic feedback actuators.In addition,the article discusses the future challenges and development trends in this field,including high-precision,high-resolution,multidimensional haptic sensing,and integration with cutting-edge technology.By integrating the current development progress of flexible haptic feedback actuators,this review aims to provide theoretical references and technical routes for the development of next-generation flexible haptic feedback systems,in order to promote the practical application of flexible haptic technology in complex scenarios. 展开更多
关键词 actuators haptic feedback actuation principles electroactive polymers flexible electronics
原文传递
骨科虚拟手术的视觉与力觉融合交互算法
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作者 王清辉 方道鑫 +4 位作者 池梓鹏 倪建龙 谢海龙 李静蓉 李春海 《华南理工大学学报(自然科学版)》 北大核心 2025年第9期76-85,共10页
实时的视觉和精细的力觉融合交互算法是实现虚拟手术训练中精准“手感”的关键。为减少存储空间,提高计算效率,精确计算骨铣削过程中的切削力,平衡视觉和力觉融合的交互效果,该文提出了一种基于Tri-dexel模型的视觉与力觉融合交互算法... 实时的视觉和精细的力觉融合交互算法是实现虚拟手术训练中精准“手感”的关键。为减少存储空间,提高计算效率,精确计算骨铣削过程中的切削力,平衡视觉和力觉融合的交互效果,该文提出了一种基于Tri-dexel模型的视觉与力觉融合交互算法。首先,采用Tri-dexel模型表示骨与医用铣刀,通过布尔运算、快速表面重建及渲染算法实现虚拟骨铣削操作过程中的实时几何变形计算;接着,结合医用铣刀的几何参数,提出基于微元切削力的骨铣削力觉交互模型,利用骨与医用铣刀Tri-Dexel模型之间布尔运算的结果,快速精确求解瞬时未变形切屑厚度;然后,通过槽切实验完成对切削力系数的辨识,并对该力觉模型进行验证分析,实现虚拟骨铣削操作过程中的力觉渲染;最后,基于上述算法搭建骨科虚拟手术训练系统,通过实验对视觉与力觉融合交互算法进行测试与评估。结果表明:力觉模型的预测结果与实验测量结果吻合较好,力的平均相对误差在7%以下;该算法能够同时满足30 Hz的视觉刷新频率以及1 kHz的力觉刷新频率要求;所搭建的骨科虚拟手术训练系统能够为用户提供高沉浸感的虚拟骨铣削操作训练,可有效提高用户的手眼协调能力。 展开更多
关键词 虚拟手术 力反馈 力觉交互 Tri-dexel模型 切削力
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针对虚拟现实空间方位信息传递的可穿戴设备设计
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作者 张萍 李政 马文静 《工业设计》 2025年第3期104-107,共4页
当前虚拟现实交互存在方位信息传递模糊、不全面的问题,特别是听障人士难以定位声源。为改善交互体验,促进虚拟现实技术的无障碍发展,文章旨在构建一套设计理论,用于指导针对虚拟现实空间方位信息传递的可穿戴设备的设计。首先,分析虚... 当前虚拟现实交互存在方位信息传递模糊、不全面的问题,特别是听障人士难以定位声源。为改善交互体验,促进虚拟现实技术的无障碍发展,文章旨在构建一套设计理论,用于指导针对虚拟现实空间方位信息传递的可穿戴设备的设计。首先,分析虚拟现实中的交互场景,确定需要通过触觉来传达的方位信息及其特性;其次,将筛选出的方位信息按其位置、特征和层级整理,以此作为设计目标和评价准则;最终选择适当的触觉反馈方法及刺激部位,开发相应的硬件和程序。在设计实践方面,设计了一款头戴式触觉反馈设备,该设备通过振动电机产生触觉刺激,向用户传递方位信息。 展开更多
关键词 工业设计 虚拟现实 方位信息 可穿戴设备 触觉反馈
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狭窄管道遥操作机器人的视触反馈交互技术研究 被引量:1
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作者 高晶晶 缪天缘 +2 位作者 曾洪 李沛奇 宋爱国 《中国测试》 北大核心 2025年第4期1-8,38,共9页
通风管道结构复杂且空间狭窄,需要管道遥操作机器人辅助巡检和维护。在使用遥操作控制管道机器人运动时,仅通过摄像头视频2D画面观察,存在因操作员空间感知度有限致使机器人易与管壁碰撞的问题。针对该问题,文章搭建面向狭窄管道巡检的... 通风管道结构复杂且空间狭窄,需要管道遥操作机器人辅助巡检和维护。在使用遥操作控制管道机器人运动时,仅通过摄像头视频2D画面观察,存在因操作员空间感知度有限致使机器人易与管壁碰撞的问题。针对该问题,文章搭建面向狭窄管道巡检的主从遥操作机器人系统,并提出立体视觉反馈和振动触觉反馈相结合的管道机器人视触反馈交互方法。通过摄像头视频和视触反馈两种条件下的对比实验,文章评估在丁字型管道和十字型管道中10名受试者操作机器人在管道内的碰撞次数、运动轨迹长度和任务工作负荷三个指标上的表现。实验结果显示,文章所提出的视触反馈交互方法在各指标上均优于传统方式,其中碰撞次数在丁字型管道和十字型管道中分别减少45.2%和64.3%,表明其比2D画面反馈能提供更丰富的空间感知信息,从而有效保证机器人安全并提升任务效率。 展开更多
关键词 管道机器人 视触反馈 虚拟现实 遥操作
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数据驱动的纹理摩擦建模与触觉渲染方法研究
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作者 陈大鹏 丁益 +2 位作者 娄隽铖 刘佳 宋爱国 《仪器仪表学报》 北大核心 2025年第5期339-351,共13页
作为纹理的重要触觉感知维度,摩擦特征对于虚拟纹理的触觉真实感有显著影响。已有的研究已经利用传统的物理摩擦模型对表面摩擦进行建模,但这类方法常伴随较高的计算复杂度和参数设定的繁琐性。为了避免复杂的纹理建模过程,并实时预测... 作为纹理的重要触觉感知维度,摩擦特征对于虚拟纹理的触觉真实感有显著影响。已有的研究已经利用传统的物理摩擦模型对表面摩擦进行建模,但这类方法常伴随较高的计算复杂度和参数设定的繁琐性。为了避免复杂的纹理建模过程,并实时预测与虚拟纹理交互时需要向用户反馈的滑动摩擦力,本研究以融合注意力机制的编码器-解码器为主体,建立了一个端到端的纹理摩擦预测模型(TFPM)。该模型以前一段时间摩擦力数据与用户动作信息作为输入,能够高精度地生成实时摩擦力信号,并在应对常见纹理时展现出较强的泛化效果。继而开发了一种具备实时采集操作信息(按压力与滑动速度)功能的触觉设备,通过与Touch设备进行组合来采集与70个真实纹理交互时的数据,并与SENS3数据库一同用于对模型进行训练。为进一步验证模型的泛化能力,针对测试集中的纹理样本进行了性能评估实验。结果表明,模型能够高质量地渲染虚拟纹理的摩擦属性(均方根误差为0.0257),并能有效地对数据库之外的纹理进行触觉建模。最后,通过心理物理实验确定了各类虚拟纹理摩擦信号的最佳增益参数,并据此开展了3项用户体验实验。实验结果表明,提出的方法获得了当前最高的感知平均相似度评分(6.25),能够为用户带来更加真实的虚拟纹理交互体验。 展开更多
关键词 触觉纹理建模 摩擦再现 动作信息 深度学习 力触觉反馈
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基于多模态触觉反馈的人-多机器人班组人员感知增强
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作者 孙燈峰 曾洪 +1 位作者 张竞天 宋爱国 《兵器装备工程学报》 北大核心 2025年第1期267-276,共10页
为解决士兵在非开阔环境下缄默作战时,因视觉通道负荷过重、听觉通道受限导致对班组状态、任务目标位置等态势感知能力下降的问题,研发了一款前臂穿戴式多模态触觉反馈装置,提出了利用多模态触觉反馈技术提升班组人员态势感知能力的方法... 为解决士兵在非开阔环境下缄默作战时,因视觉通道负荷过重、听觉通道受限导致对班组状态、任务目标位置等态势感知能力下降的问题,研发了一款前臂穿戴式多模态触觉反馈装置,提出了利用多模态触觉反馈技术提升班组人员态势感知能力的方法,并设计了基于多模态触觉反馈的人-多机器人班组协同运动系统。在人-多机器人班组协同运动时,该系统利用装置挤压触觉、振动触觉模态向班组人员反馈班组速度一致性信息以及任务目标导航信息。在虚拟城市环境进行的班组长距离导航实验中,对比了视觉+触觉反馈、仅视觉反馈2种实验条件下的各项指标。结果显示相较于仅视觉反馈条件,在视觉+触觉反馈条件下,任务完成总时间降低了7.93%,班组速度不一致时响应时间减少了61.89%,被试者主观感知有效性提升了35.59%。在人-多机器人班组协同运动时,利用多模态触觉反馈技术可以有效增强班组人员对班组状态、任务目标位置的态势感知能力。 展开更多
关键词 多模态触觉反馈 感知增强 人-多机器人班组 人机协同 可穿戴设备
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人机共融下的具身机器人安全交互与力触觉反馈技术
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作者 黄兆宇 王芃 +4 位作者 范琨 闵爱佳 王义强 缪龙飞 陈浩 《邮电设计技术》 2025年第7期21-28,共8页
针对动态人机共融场景的安全交互难题,提出“感知—决策—反馈”三层级协同优化框架。该框架融合多模态感知、自适应控制与触觉反馈技术,实现安全与效率统一。构建了多源异构感知模型,实现了视觉、触觉与惯性数据的时空对齐,碰撞预测准... 针对动态人机共融场景的安全交互难题,提出“感知—决策—反馈”三层级协同优化框架。该框架融合多模态感知、自适应控制与触觉反馈技术,实现安全与效率统一。构建了多源异构感知模型,实现了视觉、触觉与惯性数据的时空对齐,碰撞预测准确率达92.3%;设计了动态阻抗控制器,突发接触时峰值碰撞力降64%;采用小波-CNN编码与跨模态触觉映射机制,操作者感知准确率提升至92.7%,反馈延迟<15 ms。多场景实验表明,系统性能显著优于传统方法。 展开更多
关键词 人机协作安全 触觉反馈增强 多模态感知融合 自适应阻抗控制 时空对齐
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Virtual brain surgery simulation system based on haptic interaction 被引量:3
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作者 张小瑞 Zhu Jiandong +4 位作者 Sun Wei Norman I.Badler Song Aiguo Niu Jianwei Liu Jia 《High Technology Letters》 EI CAS 2015年第2期185-191,共7页
To improve the accuracy and interactivity of soft tissue delormatlon simulation, a new plate spring model based on physics is proposed. The model is parameterized and thus can be adapted to simulate different organs. ... To improve the accuracy and interactivity of soft tissue delormatlon simulation, a new plate spring model based on physics is proposed. The model is parameterized and thus can be adapted to simulate different organs. Different soft tissues are modeled by changing the width, number of pieces, thickness, and length of a single plate spring. In this paper, the structural design, calcula- tion of soft tissue deformation and real-time feedback operations of our system are also introduced. To evaluate the feasibility of the system and validate the model, an experimental system of haptic in- teraction, in which users can use virtual hands to pull virtual brain tissues, is built using PHANTOM OMNI devices. Experimental results show that the proposed system is stable, accurate and promising for modeling instantaneous soft tissue deformation. 展开更多
关键词 haptic feedback human-computer interaction surgery simulation soft tissue deformation
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基于触觉反馈的导航驾驶辅助技术研究
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作者 杨天 王玫 《机电产品开发与创新》 2025年第5期5-9,共5页
人机交互技术是未来终端设备的核心,触觉技术的发展为补充或替代视听感官通道提供了可能。在车辆驾驶场景中,触觉交互可减少视听负荷,提升安全性。本研究基于方向盘上的8个振子设计了8种触觉反馈模式,并在虚拟驾驶场景中进行对照实验。... 人机交互技术是未来终端设备的核心,触觉技术的发展为补充或替代视听感官通道提供了可能。在车辆驾驶场景中,触觉交互可减少视听负荷,提升安全性。本研究基于方向盘上的8个振子设计了8种触觉反馈模式,并在虚拟驾驶场景中进行对照实验。结果显示,触觉模式平均识别率为78.33%,用户主观评价良好;有/无触觉反馈下认知负荷无显著差异,但有触觉反馈时用户认为个人表现更佳;系统可用性得分为74.8(SUS评级B),具有良好可用性。 展开更多
关键词 人机交互 触觉反馈 触觉交互 车载触觉交互系统
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触觉主动引导的血管介入手术VR训练系统
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作者 王宇 王嘉糯 张世灿 《机械设计与制造》 北大核心 2025年第11期289-294,共6页
针对传统血管介入手术VR训练系统中存在的训练效率低、培训周期长等问题,提出了一种融合介入医生操作经验与技巧的主动引导式血管介入手术VR训练系统。该系统利用具有引导功能的导管操纵平台,通过触觉反馈的方式主动提示受训医生校正其... 针对传统血管介入手术VR训练系统中存在的训练效率低、培训周期长等问题,提出了一种融合介入医生操作经验与技巧的主动引导式血管介入手术VR训练系统。该系统利用具有引导功能的导管操纵平台,通过触觉反馈的方式主动提示受训医生校正其操作行为,以达到快速提高操作技能的目的。首先设计并搭建了新型导管操纵平台,其次将该平台与实验室已开发的VR训练环境及基于深度强化学习建立的学习模型相结合,从而构建主动式VR训练系统,最后通过训练任务中有无触觉主动引导功能对比测试了该训练系统的性能。实验结果表明:相较于传统VR训练模式,该系统在引入触觉主动引导功能后,受训者完成导管递送任务所用时间、导管运动路径长度及导管尖端与血管壁碰撞率均有显著改善。这说明该系统能够有效地提高操作者的学习效率、缩短其培训周期。 展开更多
关键词 血管介入手术训练系统 虚拟现实 触觉反馈
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Obstacle recognition using a haptic device
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作者 Kyungwook Noh Donghyuk Lee +2 位作者 Sunkyun Kang Jaewon An Jangmyung Lee 《Journal of Measurement Science and Instrumentation》 CAS 2013年第4期376-380,共5页
A haptic device is proposed which gives the user feedback information on their location and orientation of the obstacle through the mobile robot that detects the obstacle in an environment where the user cannot see.Mo... A haptic device is proposed which gives the user feedback information on their location and orientation of the obstacle through the mobile robot that detects the obstacle in an environment where the user cannot see.Mobile robot recognizes the exact position of the obstacle through configuring the nested ultrasonic sensor and giving feedback information to the haptic device.The haptic device consisting of five vibration motors can realize the haptic through the vibration of user's finger using the position information of the obstacle received feedback.In addition,it has high accuracy to recognize the surrounding environment and realizes the various situations with the fuzzy controller and the nested ultrasonic sensors. 展开更多
关键词 haptic device TELEOPERATION haptic feedback mobile robot obstacle recognitionDocument code:AArticle ID:1674-8042(2013)04-0376-05
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基于多模态交互的车载导航显示器设计
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作者 高成凯 李瑞 《工业设计》 2025年第10期20-24,共5页
为优化现有车载导航系统在交互设计上存在的驾驶员分心与认知负荷问题,文章通过实车测试评估了三种交互方式(听觉、触觉、听触觉)下车载导航显示器对新手司机和熟练司机的影响。测试结果表明,使用听触觉多模态显示器的参与者能够在更短... 为优化现有车载导航系统在交互设计上存在的驾驶员分心与认知负荷问题,文章通过实车测试评估了三种交互方式(听觉、触觉、听触觉)下车载导航显示器对新手司机和熟练司机的影响。测试结果表明,使用听触觉多模态显示器的参与者能够在更短的时间内、以更低的认知负荷完成简单和复杂的导航路线。基于此,文章提出了基于多模态交互的车载导航显示器设计策略,并实践开发了一款振动手环产品方案,以期为车载导航系统的设计提供新的思路与方法。 展开更多
关键词 工业设计 多模态交互 车载导航 显示器 交互设计 触觉反馈
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家用人形机器人多模态交互与触觉安全的跨学科理论探讨
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作者 姚乐 邢军 +1 位作者 沈援海 张明珠 《日用电器》 2025年第5期6-10,16,共6页
随着人形机器人在家庭环境中的逐步普及,实现自然交互与物理安全之间的平衡成为亟待解决的关键问题。本文提出了一种融合多模态感知与触觉安全评估的理论框架,从认知科学、控制理论和伦理学三个角度展开探讨。研究表明:①多模态交互需... 随着人形机器人在家庭环境中的逐步普及,实现自然交互与物理安全之间的平衡成为亟待解决的关键问题。本文提出了一种融合多模态感知与触觉安全评估的理论框架,从认知科学、控制理论和伦理学三个角度展开探讨。研究表明:①多模态交互需要构建基于统一语义空间的动态注意力分配机制;②触觉安全评估应兼顾生物力学因素和用户心理感知;③技术路线可结合预测编码理论与非线性系统控制策略。本文还对集中式与分布式处理范式进行了比较,提出跨学科融合的解决方案,为人机共处场景提供了理论支撑。 展开更多
关键词 人形机器人 多模态交互 触觉反馈 安全性评估 家居服务
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基于SVM的触觉反馈人体姿态平衡矫正系统研究
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作者 李月祥 张佳帅 +1 位作者 焦慧敏 郭兴伟 《北京印刷学院学报》 2025年第3期67-71,共5页
为了提高触觉反馈中人体姿态矫正的系统精度,本文采用支持向量机(SVM)算法判断人体站立状态,通过温度反馈刺激人体皮肤,实现对人体姿态的矫正。该系统首先通过自主设计的可穿戴装置实时采集人体重心偏移信息,经过分析空间各方向的多维数... 为了提高触觉反馈中人体姿态矫正的系统精度,本文采用支持向量机(SVM)算法判断人体站立状态,通过温度反馈刺激人体皮肤,实现对人体姿态的矫正。该系统首先通过自主设计的可穿戴装置实时采集人体重心偏移信息,经过分析空间各方向的多维数据,选定加速度作为特征进行前后倾姿态的识别,采用SVM算法完成平衡判定,实现触觉刺激反馈和系统决策。本文分别采用阈值法和SVM算法作为平衡判定算法进行对比实验,实验结果表明,采用阈值法前后倾平衡矫正准确率分别为93%和85.5%;采用SVM算法的前后倾斜矫正率均达到90%以上,且比阈值法情况下提高了2%和5.5%。 展开更多
关键词 触觉反馈 平衡矫正 支持向量机 阈值法
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