|
1
|
虚拟空间中的社会学逻辑——以初代《魔兽世界》主城功能区和NPC分布为例 |
盛强
|
《建筑师》
|
2025 |
0 |
|
|
2
|
基于模板的六角格兵棋地图可视化设计研究 |
汤奋
武志强
张欣
李坤伟
张寅宝
|
《测绘工程》
CSCD
|
2016 |
5
|
|
|
3
|
广州亚运地图册设计与实现 |
何华贵
刘洋
|
《城市勘测》
|
2010 |
7
|
|
|
4
|
广州亚运地图设计与美学研究 |
刘洋
何华贵
|
《城市勘测》
|
2012 |
3
|
|
|
5
|
基于竞争博弈的多目标可靠性优化设计方法 |
冯嘉珍
张建国
邱继伟
|
《北京航空航天大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
|
2018 |
1
|
|
|
6
|
产品方案设计约束模型及其演化博弈算法求解 |
林晓华
冯毅雄
谭建荣
|
《浙江大学学报(工学版)》
CSCD
北大核心
|
2012 |
2
|
|
|
7
|
《新北京新奥运地图集》的内容与特点 |
张保钢
白云芳
|
《北京测绘》
|
2009 |
0 |
|
|
8
|
次时代游戏技术在虚拟环境交互设计中的应用研究 |
曹芳
严增镔
曹彬才
孙翊
|
《影像技术》
CAS
|
2017 |
1
|
|
|
9
|
游戏程序设计中若干问题的探讨 |
吴闻
|
《电脑知识与技术》
|
2009 |
0 |
|
|
10
|
基于Kano-QFD的健身游戏系统优化设计 |
邓杏仪
刘林
张瑞秋
|
《包装工程》
CAS
北大核心
|
2021 |
22
|
|
|
11
|
机器博弈海战兵棋推演系统的设计实现 |
傅调平
张奥狄
马滨强
|
《计算机仿真》
CSCD
北大核心
|
2015 |
7
|
|
|
12
|
基于WebGIS的奥运会体育场馆电子地图的设计与实现 |
赵阳
|
《电子设计工程》
|
2016 |
0 |
|
|
13
|
游戏地图特点分析及对传统地图设计的启发 |
彭勃
徐惠宁
杨洋
|
《地理空间信息》
|
2015 |
2
|
|
|
14
|
角色扮演游戏引擎的设计原理 |
张晓伟
许惠玲
|
《电脑知识与技术》
|
2007 |
1
|
|
|
15
|
游戏地图的著作权定性研究——兼评全国首例游戏地图“换皮”案 |
袁锋
陈心彦
|
《科技与法律(中英文)》
CSSCI
|
2023 |
1
|
|
|
16
|
浅析第七届世界军人运动会专题地图创意设计 |
刘美春
肖剑平
|
《测绘与空间地理信息》
|
2022 |
0 |
|
|
17
|
基于多目标优化的游戏地图生成研究 |
李枭
牟超
林涛
周刚
|
《四川大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
北大核心
|
2013 |
2
|
|