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虚拟空间中的社会学逻辑——以初代《魔兽世界》主城功能区和NPC分布为例
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作者 盛强 《建筑师》 2025年第6期96-102,共7页
当代大型网络游戏场景规模大且功能复杂,内容也多参考真实世界的文化背景。如何在场景设计中超越对城市与建筑形式风格的简单借鉴,并挖掘真实与虚拟空间中空间组织的共性规律。本研究以初代《魔兽世界》中各主城功能区和NPC分布为研究对... 当代大型网络游戏场景规模大且功能复杂,内容也多参考真实世界的文化背景。如何在场景设计中超越对城市与建筑形式风格的简单借鉴,并挖掘真实与虚拟空间中空间组织的共性规律。本研究以初代《魔兽世界》中各主城功能区和NPC分布为研究对象,应用空间句法视域分析方法建立“可见—可防卫性”的空间评价体系,发现了该游戏场景设计中的“功能性”共性和“文化性”差异背后的空间社会学逻辑,在验证了虚拟与真实空间设计逻辑相近性的同时,拓展了环境行为学研究在虚拟空间中的应用,兼具环境行为理论拓展与实践应用价值。 展开更多
关键词 游戏场景设计 虚拟空间 环境行为 空间句法 社会学逻辑
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基于模板的六角格兵棋地图可视化设计研究 被引量:5
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作者 汤奋 武志强 +2 位作者 张欣 李坤伟 张寅宝 《测绘工程》 CSCD 2016年第4期55-59,共5页
兵棋地图是兵棋的重要组成部分,是战场环境信息的载体,是兵棋推演者认知战场环境的工具。在介绍兵棋地图概念和作用的基础上,阐明兵棋地图可视化设计的重要性,总结目前兵棋地图可视化设计存在的问题和不足。以提高兵棋地图可视化设计效... 兵棋地图是兵棋的重要组成部分,是战场环境信息的载体,是兵棋推演者认知战场环境的工具。在介绍兵棋地图概念和作用的基础上,阐明兵棋地图可视化设计的重要性,总结目前兵棋地图可视化设计存在的问题和不足。以提高兵棋地图可视化设计效率和改进其可视化表达效果为目的,将地图模板技术运用到兵棋地图可视化设计中,分析兵棋地图可视化模板设计的影响因素,构建兵棋地图可视化模板库,并对其实现机制进行研究,最后给出应用实例,证明效果良好。 展开更多
关键词 兵棋 兵棋地图 地图模板 可视化设计
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广州亚运地图册设计与实现 被引量:7
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作者 何华贵 刘洋 《城市勘测》 2010年第B06期103-106,共4页
广州是第16届亚运会的承办城市,为了"服务亚运展示广州"特编制广州亚运地图册。该图册由5张地图组成,分别为广州亚运——"场馆篇"、"交通旅游篇"、"美食篇"、"导购篇"及"印象篇... 广州是第16届亚运会的承办城市,为了"服务亚运展示广州"特编制广州亚运地图册。该图册由5张地图组成,分别为广州亚运——"场馆篇"、"交通旅游篇"、"美食篇"、"导购篇"及"印象篇",通过数字线划图、变形地图、手绘地图、数字影像地图、三维立体地图集图片、文字等多种形式全方位地展示亚运筹备情况及广州的城市魅力。本文重点介绍该地图册的设计与实现,为同类项目的开展提供有益的借鉴。 展开更多
关键词 广州亚运 地图设计 地图编制
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广州亚运地图设计与美学研究 被引量:3
4
作者 刘洋 何华贵 《城市勘测》 2012年第3期94-100,共7页
《广州亚运地图》作为广州亚运会的官方地图精品,本着"艺术性和实用性并举"的设计准则、紧紧围绕"宣传亚运、展示广州"的设计理念、紧密结合现代地图表现手法和美学特征,无论在设计理念、内容安排、表现手法还是艺... 《广州亚运地图》作为广州亚运会的官方地图精品,本着"艺术性和实用性并举"的设计准则、紧紧围绕"宣传亚运、展示广州"的设计理念、紧密结合现代地图表现手法和美学特征,无论在设计理念、内容安排、表现手法还是艺术感染力方面都有所突破和创新。本文重点介绍《广州亚运地图》的创意理念、内容安排和地图设计的美学研究。 展开更多
关键词 广州亚运地图 地图设计 地图美学
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基于竞争博弈的多目标可靠性优化设计方法 被引量:1
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作者 冯嘉珍 张建国 邱继伟 《北京航空航天大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2018年第4期887-894,共8页
针对目标权重选取的主观性问题,提出基于竞争博弈进行多目标可靠性优化设计的方法。首先,将各设计目标视为不同的博弈方,通过随机设计变量集映射(RDVSM)技术,将优化模型中的随机设计变量集分解为各博弈方所拥有的策略集;然后,各博弈方... 针对目标权重选取的主观性问题,提出基于竞争博弈进行多目标可靠性优化设计的方法。首先,将各设计目标视为不同的博弈方,通过随机设计变量集映射(RDVSM)技术,将优化模型中的随机设计变量集分解为各博弈方所拥有的策略集;然后,各博弈方以自身收益为目标,结合性能测量方法在各自的策略集中进行单目标可靠性优化设计,并由所有的优化设计结果形成一轮博弈的策略组合;经过多轮博弈之后得博弈均衡解。压力容器和齿轮减速器2个案例的分析表明,所提方法有效避免了目标权重的选择,设计结果具有较高客观性。 展开更多
关键词 多目标 可靠性优化设计 竞争博弈 随机设计变量集映射(RDVSM) 博弈均衡解
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产品方案设计约束模型及其演化博弈算法求解 被引量:2
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作者 林晓华 冯毅雄 谭建荣 《浙江大学学报(工学版)》 CSCD 北大核心 2012年第3期533-541,共9页
针对产品方案设计这一有约束的系统求解问题,通过分析产品方案设计在概念与特性上与约束满足问题(CSP)的相似性,将方案求解问题映射到CSP中来表示方案设计,对应CSP中的变量、变量的域和约束集建立产品方案设计CSP模型.采用演化博弈算法... 针对产品方案设计这一有约束的系统求解问题,通过分析产品方案设计在概念与特性上与约束满足问题(CSP)的相似性,将方案求解问题映射到CSP中来表示方案设计,对应CSP中的变量、变量的域和约束集建立产品方案设计CSP模型.采用演化博弈算法求解CSP模型,将方案设计求解问题的搜索空间映射为博弈的策略组合空间,将评价函数映射为博弈的效用函数.通过主体的顺序最优反应达到均衡状态,并不断对均衡状态施加扰动再重新恢复均衡,从而搜寻到更优的均衡状态,最终达到对应于全局最优解的Pareto最优均衡状态.以透平膨胀机的方案设计为例验证了所提理论和方法的可行性和有效性. 展开更多
关键词 产品方案设计 功构映射 约束满足问题(CSP) 演化博弈算法
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《新北京新奥运地图集》的内容与特点
7
作者 张保钢 白云芳 《北京测绘》 2009年第4期66-67,共2页
介绍了《新北京新奥运地图集》的内容。全图集由奥运之城、北京概况、北京中心城、北京新城、北京郊区县5个图组组成。图集的特点是主题突出,设色和图面配置新颖、大方,符号设计艺术性强,文字说明颇具特色,时空设计充满动感。
关键词 地图集 北京 奥运会 地图设计 图幅编排
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次时代游戏技术在虚拟环境交互设计中的应用研究 被引量:1
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作者 曹芳 严增镔 +1 位作者 曹彬才 孙翊 《影像技术》 CAS 2017年第5期79-82,共4页
为了改善虚拟环境交互项目中的画面视觉效果,本文提出一种改进画面效果的可行方案。通过分解次时代游戏关键技术,首先,制作高精度模型,然后输出高模信息,制成一张法线贴图。最后将该贴图指定给精度较低的模型。研究表明,法线贴图实时生... 为了改善虚拟环境交互项目中的画面视觉效果,本文提出一种改进画面效果的可行方案。通过分解次时代游戏关键技术,首先,制作高精度模型,然后输出高模信息,制成一张法线贴图。最后将该贴图指定给精度较低的模型。研究表明,法线贴图实时生成新的、有光影变化的贴图,可使用精度较低的模型实时运算来尽可能逼真地模拟高精度模型的细节,用数万面呈现出接近数百万面的效果。 展开更多
关键词 次时代游戏的技术特征 虚拟环境交互设计 法线贴图
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游戏程序设计中若干问题的探讨
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作者 吴闻 《电脑知识与技术》 2009年第6期4331-4336,共6页
游戏编程是当今程序设计的一个热点,开发过程会遇到各种各样的问题。通过限制构造函数和拷贝函数,设计一个单体全局管理类,可以避免不合适的调用。采用分块技术加栽地图,可以在时空性能上优化游戏。阐述了D3D的空间坐标变换。分析... 游戏编程是当今程序设计的一个热点,开发过程会遇到各种各样的问题。通过限制构造函数和拷贝函数,设计一个单体全局管理类,可以避免不合适的调用。采用分块技术加栽地图,可以在时空性能上优化游戏。阐述了D3D的空间坐标变换。分析了万向节死锁问题发生的原因,并提出了解决办法。 展开更多
关键词 游戏编程 类的设计 地图加载 索引方法 三维 万向节死锁
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基于Kano-QFD的健身游戏系统优化设计 被引量:22
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作者 邓杏仪 刘林 张瑞秋 《包装工程》 CAS 北大核心 2021年第14期148-154,共7页
目的有效获取健身用户对健身游戏系统的功能需求及其权重,并确定健身游戏系统的关键性设计要求,从而提升健身游戏系统的用户满意度。方法通过绘制用户旅程图对健身用户的行为路径进行分析,探求健身用户的需求,根据Kano模型对功能需求进... 目的有效获取健身用户对健身游戏系统的功能需求及其权重,并确定健身游戏系统的关键性设计要求,从而提升健身游戏系统的用户满意度。方法通过绘制用户旅程图对健身用户的行为路径进行分析,探求健身用户的需求,根据Kano模型对功能需求进行属性归类,并量化计算出用户需求重要度;然后基于QFD模型,获取健身游戏系统的设计要求,确定其重要度权重,通过对比分析得出关键性设计要求。结果健身功能设计要求和教育指导设计要求的重要度权重最大,是健身游戏系统设计优化过程中的关键性设计要求。结论通过用户旅程图、Kano模型和QFD模型的结合,以动感单车健身游戏为例进行研究,验证了该方法的可行性,从用户需求的角度为健身游戏系统的功能提供设计和优化的依据。 展开更多
关键词 Kano-QFD模型 用户旅程图 健身游戏系统 用户需求 设计要求
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机器博弈海战兵棋推演系统的设计实现 被引量:7
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作者 傅调平 张奥狄 马滨强 《计算机仿真》 CSCD 北大核心 2015年第3期14-18,共5页
设计兵棋推演海上作战过程,可以"在实验室中学习战争",是现代技术和战争艺术的结合。分析了基于机器博弈海战兵棋推演的基本原理,指出用兵棋模拟战争应具备的几个特点,详细阐述了机器博弈海战兵棋推演系统的具体设计方法,包... 设计兵棋推演海上作战过程,可以"在实验室中学习战争",是现代技术和战争艺术的结合。分析了基于机器博弈海战兵棋推演的基本原理,指出用兵棋模拟战争应具备的几个特点,详细阐述了机器博弈海战兵棋推演系统的具体设计方法,包括棋盘表示、兵力表示、规则设计、态势评估和搜索策略等技术难点,实现了基于机器博弈的海战兵棋推演系统。并基于上述兵棋推演系统进行了实例仿真分析,以某红蓝海军编队为博弈对象,进一步阐明了系统对海战兵棋推演的功能。 展开更多
关键词 系统设计 机器博弈 海战兵棋 兵棋推演
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基于WebGIS的奥运会体育场馆电子地图的设计与实现
12
作者 赵阳 《电子设计工程》 2016年第22期109-111,114,共4页
研究在Web GIS的基础上进行奥运会体育场馆电子地图的设计。利用Web GIS技术,在B/S模式下,让硬件能符合标准,软件具备的开发能力与开发要求相匹配,使用Ajax技术让系统中的显示和操作技术发挥作用,使用CSS加上DIV进行部署,结构安排合理,... 研究在Web GIS的基础上进行奥运会体育场馆电子地图的设计。利用Web GIS技术,在B/S模式下,让硬件能符合标准,软件具备的开发能力与开发要求相匹配,使用Ajax技术让系统中的显示和操作技术发挥作用,使用CSS加上DIV进行部署,结构安排合理,可以实现简化网页代码的目的,让页显示速度更快,让系统设计顺利完。测试中,PT1之中,测试之后,脚本持续执行1小时,成功事务有1849052,最大TPS:458,平均TPS:500,在测试场景PT2之中,脚本持续执行1小时,成功事务:1798542,失败事务:3952,成功事务最大TPS:1.973,成功事务平均TPS:0.729,Error-26608错误数:2718个。 展开更多
关键词 WEBGIS 奥运会 体育场馆 电子地图设计
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游戏地图特点分析及对传统地图设计的启发 被引量:2
13
作者 彭勃 徐惠宁 杨洋 《地理空间信息》 2015年第4期163-164,16,共2页
以网络游戏《魔兽世界》地图为例,分析了游戏地图制图的艺术性、实用性和地图功能等方面的特点,阐明了其与传统地图的区别和联系,并引出了对现实制图的思考与启发,为现实地图的设计与编绘提供借鉴和参考。
关键词 游戏地图 传统地图制图 《魔兽世界》 地图设计 地图艺术设计
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角色扮演游戏引擎的设计原理 被引量:1
14
作者 张晓伟 许惠玲 《电脑知识与技术》 2007年第8期810-811,853,共3页
角色扮演游戏(RPG)是深受广大游戏迷们喜爱的一种游戏,它向人们提供了超出现实生活的广阔的虚拟世界,使人们能够尝试扮演不同的角色,去经历和体验各种不同的人生旅程或奇幻经历,而这些体验都是在现实生活中无法实现的。本文主要论述... 角色扮演游戏(RPG)是深受广大游戏迷们喜爱的一种游戏,它向人们提供了超出现实生活的广阔的虚拟世界,使人们能够尝试扮演不同的角色,去经历和体验各种不同的人生旅程或奇幻经历,而这些体验都是在现实生活中无法实现的。本文主要论述角色扮演游戏引擎的原理、开发工具、开发技术以及游戏制作。 展开更多
关键词 游戏引擎 开发工具 游戏场景 游戏地图 游戏动作
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游戏地图的著作权定性研究——兼评全国首例游戏地图“换皮”案 被引量:1
15
作者 袁锋 陈心彦 《科技与法律(中英文)》 CSSCI 2023年第6期61-70,共10页
近年来,与游戏地图相关的著作权纠纷增多,其中以《穿越火线》案最为典型。当前学界主流观点认为应当依据个案中游戏地图的核心表达将其归入图形作品或美术作品范畴,但游戏地图与图形作品、美术作品的实质要求并不相符,强行纳入会带来体... 近年来,与游戏地图相关的著作权纠纷增多,其中以《穿越火线》案最为典型。当前学界主流观点认为应当依据个案中游戏地图的核心表达将其归入图形作品或美术作品范畴,但游戏地图与图形作品、美术作品的实质要求并不相符,强行纳入会带来体系性矛盾,同时其也不适宜以“其他作品”进行兜底。实际上,游戏地图不具有可版权性,其整体属于功能性设计,必然服务于游戏的可玩性本身,而并非传递设计者的思想情感。以著作权保护游戏地图并非规制当前深层侵权和“换皮”行为的妥当之举,最佳路径应是利用反不正当竞争法规制模式保护游戏地图设计者的商业竞争利益。 展开更多
关键词 游戏地图 图形作品 美术作品 著作权定性 功能性设计
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浅析第七届世界军人运动会专题地图创意设计
16
作者 刘美春 肖剑平 《测绘与空间地理信息》 2022年第7期261-264,共4页
公开版专题地图是反映一个地区一定时间内相关专题的信息载体,也是彰显一个地区特色的窗口名片。本文针对军运专题地图的特殊性,从设计思路与技术流程、地图内容设计、艺术设计以及设计技巧分析等几个方面进行论述,与同行共同分享其技... 公开版专题地图是反映一个地区一定时间内相关专题的信息载体,也是彰显一个地区特色的窗口名片。本文针对军运专题地图的特殊性,从设计思路与技术流程、地图内容设计、艺术设计以及设计技巧分析等几个方面进行论述,与同行共同分享其技术设计特色,同时为国际大型活动专题地图设计提供技术参考。 展开更多
关键词 军运专题地图 系列化 丝绸地图 纸质地图 艺术设计
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基于多目标优化的游戏地图生成研究 被引量:2
17
作者 李枭 牟超 +1 位作者 林涛 周刚 《四川大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2013年第1期67-72,共6页
游戏地图自动生成是目前过程内容生成PCG(Procedural Content Generation)研究的热点之一.本文以开源RTS游戏MegaGlest的地图为研究对象,以公平性、可玩性、战略性和趣味性为优化目标,提出多目标粒子群优化的游戏地图生成算法.实验结果... 游戏地图自动生成是目前过程内容生成PCG(Procedural Content Generation)研究的热点之一.本文以开源RTS游戏MegaGlest的地图为研究对象,以公平性、可玩性、战略性和趣味性为优化目标,提出多目标粒子群优化的游戏地图生成算法.实验结果表明,自动生成的地图在4个优化目标方面具有明显改进,能给玩家提供更好的游戏体验. 展开更多
关键词 游戏地图生成 多目标优化 粒子群算法 优化目标
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