期刊文献+
共找到18篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
Gamification in Education: A Study of Design-Based Learning in Operationalizing a Game Studio for Serious Games 被引量:1
1
作者 James Hutson Ben Fulcher Joseph Weber 《Journal of Intelligent Learning Systems and Applications》 2022年第4期115-131,共17页
The gamification of learning has proven educational benefits, especially in secondary education. Studies confirm the successful engagement of students with improved time on task, motivation and learning outcomes. At t... The gamification of learning has proven educational benefits, especially in secondary education. Studies confirm the successful engagement of students with improved time on task, motivation and learning outcomes. At the same time, there remains little research on games and learning at the postsecondary level of education where traditional pedagogies remain the norm. Studies that have been conducted remain almost exclusively restricted to science programs, including medicine and engineering. Moreover, postsecondary subject-matter experts who have created their own gamified experiences often are forced to do so on an ad hoc basis either on their own, teaching themselves game engines, or with irregular support from experts in the field. But to ensure a well-designed, developed, and high-quality educational experience that leads to desired outcomes for a field, a sustainable infrastructure needs to be developed in institutions that have (or can partner with) others that have an established game design program. Moreover, such a design-based learning approach can be embedded within an existing studio model to help educate participants while producing an educational product. As such, this qualitative case study provides an example of the process of operationalizing a game design studio from pre-production through post-production, drawing from the design and development of the educational video game The Museum of the Lost VR (2022). The results, resources, and classification system presented are scalable and provide models for different sized institutions. Methods to develop a sustainable infrastructure are presented to ensure interdisciplinary partnerships across departments and institutions with game design programs to collaborate and create educational experiences that optimize user experience and learning outcomes. 展开更多
关键词 GAMIFICATION game-Based Learning PEDAGOGY game studio Project Management Team Structure
在线阅读 下载PDF
大型体育赛事前方演播室系统建设与实施
2
作者 陈楠 《广播与电视技术》 2025年第2期37-40,共4页
本文介绍了内蒙古广播电视台在第十四届全国冬季运动会主媒体中心建设融媒工作间、赛事直播演播室和赛事录播演播室的基本情况,全面阐述了各演播室系统的设计理念、具体实施细节以及新媒体融合制作的应用实践。在整个赛事期间,前方演播... 本文介绍了内蒙古广播电视台在第十四届全国冬季运动会主媒体中心建设融媒工作间、赛事直播演播室和赛事录播演播室的基本情况,全面阐述了各演播室系统的设计理念、具体实施细节以及新媒体融合制作的应用实践。在整个赛事期间,前方演播室系统高效稳定运行,为赛事新闻报道提供了有力保障。 展开更多
关键词 十四冬 演播室系统 融合制作
在线阅读 下载PDF
心理运动能力测评系统的开发应用 被引量:10
3
作者 惠铎铎 李晓京 +4 位作者 文治洪 马进 贾敏 张利利 胡文东 《计算机技术与发展》 2014年第12期180-182,187,共4页
飞行事故的发生,有一部分原因是因为飞行员自身不适合飞行活动。为了减少这种原因导致的飞行事故发生的几率,同时为了避免民航公司因为飞行学员高强度训练而被淘汰造成的培训费用浪费,需要对飞行员候选者开展相关的心理选拔,考察他们是... 飞行事故的发生,有一部分原因是因为飞行员自身不适合飞行活动。为了减少这种原因导致的飞行事故发生的几率,同时为了避免民航公司因为飞行学员高强度训练而被淘汰造成的培训费用浪费,需要对飞行员候选者开展相关的心理选拔,考察他们是否具备合格飞行员所需的各种心理品质。目前,我国民航飞行员心理选拔大多沿用传统的纸笔测验,对应聘者进行人格和基本能力测验,对飞行特殊能力的考察和检测不够重视。文中研究的主要目的是为了实现民航飞行员心理选拔的仪器检测化,以达到选拔过程的客观化和标准化。本单位自行开发了一套计算机化的心理运动能力检测系统,并将该软件用于民航飞行员招聘中,并对结果进行统计分析,通过对现役飞行员和应聘者之间内容效度的比较,发现其成绩之间有较大差异,表明该软件对民航飞行员心理运动能力选拔具有实际应用价值。该测试软件操作简单方便,界面友好,结果准确可靠。 展开更多
关键词 心理运动能力 3D game studio 民航飞行员选拔 测评系统
在线阅读 下载PDF
基于教学工作室制的校企合作项目实践教学探索——以深圳职业技术学院游戏专业教学工作室为例 被引量:7
4
作者 李志 《价值工程》 2014年第8期271-272,共2页
本文围绕深圳职业技术学院游戏专业教学工作室的校企合作项目化实践课程展开分析,从工作室的设置、运行过程与方式以及运行评价等多方面阐述了该工作室的发展状况,进行"以工作过程为导向的游戏设计与制作课程体系开发"的教学... 本文围绕深圳职业技术学院游戏专业教学工作室的校企合作项目化实践课程展开分析,从工作室的设置、运行过程与方式以及运行评价等多方面阐述了该工作室的发展状况,进行"以工作过程为导向的游戏设计与制作课程体系开发"的教学研究,探索校企"产学研协同育人"的设计实践教学模式。 展开更多
关键词 游戏设计 工作室 职业教育 实践教学
在线阅读 下载PDF
贪吃蛇游戏的开发设计 被引量:5
5
作者 吕橙 《电脑知识与技术》 2021年第3期118-121,共4页
运用EasyX和C语言在Visual Studio 2019平台上设计开发了一款贪吃蛇游戏。通过游戏的开发,达到学习C语言和熟悉软件开发流程的目的。
关键词 EasyX Visual studio 2019 贪吃蛇游戏
在线阅读 下载PDF
高职专业课程改革研究——以移动游戏制作为例
6
作者 赵国翔 刘芸裴 《张家口职业技术学院学报》 2019年第1期70-73,共4页
以改革促发展、以创新求进步。立足当前市场需求,结合高职院校自身特点,构建新的人才培养模式。有针对性地改革原有教学内容,弱化不同专业和学科边界,创建新的教育教学机制,突出学生创造性思维和实际应用能力的培养。以项目团队为单位... 以改革促发展、以创新求进步。立足当前市场需求,结合高职院校自身特点,构建新的人才培养模式。有针对性地改革原有教学内容,弱化不同专业和学科边界,创建新的教育教学机制,突出学生创造性思维和实际应用能力的培养。以项目团队为单位向企业输出人才,使学校和企业实现真正意义上的无缝对接,是高职专业课程改革的必由之路。 展开更多
关键词 高职教育 移动游戏开发 工作室制 团队输出 应用能力
在线阅读 下载PDF
中国象棋对弈软件设计 被引量:3
7
作者 李淑玲 张衡原 《软件》 2012年第12期22-25,共4页
象棋在中国的游戏中有着悠久的历史。是一种玩法简单,趣味性强却又挑战人们的思维敏捷,和思维严谨性的双人对抗性游戏。因此,中国象棋游戏成为了极为广泛流行的棋艺活动。随着社会的不断信息技术的发展,象棋的对弈已经由现实的棋盘改革... 象棋在中国的游戏中有着悠久的历史。是一种玩法简单,趣味性强却又挑战人们的思维敏捷,和思维严谨性的双人对抗性游戏。因此,中国象棋游戏成为了极为广泛流行的棋艺活动。随着社会的不断信息技术的发展,象棋的对弈已经由现实的棋盘改革到网络的平台上,以其独有的魅力吸引了大量的游戏玩家,让棋迷们可以同聚一网,欢乐对战。本文是对该游戏程序设计的介绍以及该项目程序设计思路和方法的总结。本设计是在局域网络里实现的中国象棋游戏对战。通过通信网络模块使得游戏玩家可以快捷的建立起网络连接,实现两人联机对弈。并且本设计是基于Visual studio 2008平台设计的棋牌类对战系统。 展开更多
关键词 象棋 两人联机对弈 VISUAL studio 2008
在线阅读 下载PDF
华容道游戏的设计与实现
8
作者 呙明辉 《福建电脑》 2023年第7期84-88,共5页
为了培养学生的编程能力,加强计算思维能力的训练,在C语言程序设计课程中安排了独立的实践环节。本文运用EasyX图形库在VisualStudio2022平台上设计开发一个C语言版的华容道游戏。通过游戏的开发,达到综合运用C语言基本知识和熟悉软件... 为了培养学生的编程能力,加强计算思维能力的训练,在C语言程序设计课程中安排了独立的实践环节。本文运用EasyX图形库在VisualStudio2022平台上设计开发一个C语言版的华容道游戏。通过游戏的开发,达到综合运用C语言基本知识和熟悉软件开发流程的目的,为后续的专业课程打好基础。 展开更多
关键词 计算思维 EasyX图形库 Visual studio 2022平台 华容道游戏
在线阅读 下载PDF
南京电视台青奥会国际广播中心演播室灯光设计 被引量:1
9
作者 洪义生 朱欣春 《演艺科技》 2014年第12期32-35,共4页
介绍南京电视台青奥会国际广播中心演播室灯光布光方案,结合案例进行技术分析。
关键词 南京青奥会 电视演播室 灯光设计 布光
在线阅读 下载PDF
基于C语言的酷跑小游戏开发 被引量:1
10
作者 谢子翔 张婷 荆韬 《现代计算机》 2024年第16期109-113,共5页
近些年来,计算机行业发展十分迅速,随着计算机软件和硬件的发展,电子游戏行业也迅速发展起来。电子游戏行业慢慢变成了国家产业的重要组成部分之一。以Visual Studio 2019为开发环境设计并开发一款酷跑小游戏。主要完成以下几项基本工... 近些年来,计算机行业发展十分迅速,随着计算机软件和硬件的发展,电子游戏行业也迅速发展起来。电子游戏行业慢慢变成了国家产业的重要组成部分之一。以Visual Studio 2019为开发环境设计并开发一款酷跑小游戏。主要完成以下几项基本工作。一是对项目的需求等重要技术进行了简单的分析以及介绍;二是基于C语言对系统进行了总体设计以及流程设计;三是通过VS2019实现编程;四是对该游戏的性能和功能进行了综合的测试评估,并且给了测试用例表格。 展开更多
关键词 C语言 Visual studio 2019 游戏开发 模块化设计 电子游戏
在线阅读 下载PDF
CFD方法在小区规划设计/高大空间建筑设计当中的应用 被引量:4
11
作者 赵德清 范静涛 范静龙 《建筑热能通风空调》 2003年第3期20-21,共2页
介绍了计算流体力学方法在小区规划设计/高大空间建筑设计当中的必要性和迫切性,简单介绍 了该方法在国内的应用现状。
关键词 小区规划 CFD 高大空间建筑 建筑设计 流体力学 风洞模型试验 气流组织
在线阅读 下载PDF
Implementing Virtual Reality Environment for Bicycling in an Eco-Campus Application
12
作者 Riri Fitri Sari Anna Gianty Citra Parameswari Prima Dewi Purnamasari, Alfa Shefildi Manaf Bayu Ananto Burhan Adi Wicaksana Kalamullah Ramli 《Computer Technology and Application》 2011年第2期158-164,共7页
This paper reviews virtual reality interface, application and design concept in relation with our experience in implementing a virtual bicycling environment application of the University of Indonesia Green Eco-campus.... This paper reviews virtual reality interface, application and design concept in relation with our experience in implementing a virtual bicycling environment application of the University of Indonesia Green Eco-campus. The implementation of the Virtual Reality VR used 3D-Games Studio with Lite-C software. The authors also experiment with the use of a VR device, i.e. 3D E-Dimensional wireless goggle to improve the feel of presence for the user of our application. The authors created the original elements of UI campus environment, such as, buildings, trees, campus buses, cars, and bike tracks, as well as obstacle in the pathways into 3D virtual shape that resembles the real UI campus environment. The bicycle movement, camera perceptions, and object collision handling have also been implemented. Our application is subsequently tested by the users in terms of the general object condition, user's respond to the virtual reality environment and the future development. Some result of implementing the same environment using Alice has also been shown. 展开更多
关键词 Virtual reality ENVIRONMENT eco-campus 3D games studio Alice.
在线阅读 下载PDF
虚拟演播室技术在气象服务中的应用 被引量:3
13
作者 何婧 韩照全 +3 位作者 梁春艳 姜玥宏 王淞 金晨路 《广播与电视技术》 2017年第1期63-67,共5页
本文以南京市气象服务中心利用虚拟演播室技术服务南京青奥会为案例,探讨了虚拟演播室技术的原理,解决了虚拟演播室蓝箱网格施工、景区灯光布局、色键抠像、摄像机定位与跟踪调试、场景与气象数据融合、全方位保障服务中的关键性技术问... 本文以南京市气象服务中心利用虚拟演播室技术服务南京青奥会为案例,探讨了虚拟演播室技术的原理,解决了虚拟演播室蓝箱网格施工、景区灯光布局、色键抠像、摄像机定位与跟踪调试、场景与气象数据融合、全方位保障服务中的关键性技术问题。此次实践应用为市级气象影视行业虚拟天气预报节目制作提供了很好的推广。 展开更多
关键词 虚拟演播室技术 气象影视节目 青奥会
在线阅读 下载PDF
浅析2020东京奥运会外景演播室音频系统技术要点 被引量:1
14
作者 曲乐 《演艺科技》 2021年第9期8-11,共4页
阐述东京奥运会台地外景演播室设置的前期预案,以及音频系统信号制作的技术要点,供大型综合体育赛事和大型活动参考。
关键词 东京奥运会 外景演播室 音频系统 前期预案 无线频率管理 制作区隔声处理 声道规划
在线阅读 下载PDF
高职游戏模型师培养探索
15
作者 庄锴 《教育教学论坛》 2020年第27期359-360,共2页
由于游戏行业的高速发展,国家对游戏版权审核政策逐步完善。游戏行业准入门槛加高,游戏模型行业标准也逐步提高。论文以广东文艺职业学院游戏设计专业为例,从市场调研、人才培养课程设置、教学实践、工作室平台建设等方面进行了初步探索... 由于游戏行业的高速发展,国家对游戏版权审核政策逐步完善。游戏行业准入门槛加高,游戏模型行业标准也逐步提高。论文以广东文艺职业学院游戏设计专业为例,从市场调研、人才培养课程设置、教学实践、工作室平台建设等方面进行了初步探索,探讨了如何有侧重点地培养高职游戏模型师。 展开更多
关键词 游戏模型师 课程设置 工作室建设
在线阅读 下载PDF
连连看游戏的设计与实现
16
作者 吕橙 万珊珊 《现代计算机》 2021年第36期96-100,共5页
本文运用C++语言在Visual Studio 2019平台上设计开发了一款连连看游戏,游戏画面清晰,规则简单容易上手,运行效果良好。
关键词 C++ Visual studio 2019 连连看游戏
在线阅读 下载PDF
浅析2020东京奥运会转播前方制作系统技术方案
17
作者 王京津 《演艺科技》 2021年第9期1-7,共7页
解析2020东京奥运会转播前方制作系统的技术方案,重点阐述CCTV5演播室系统、新闻演播室系统、台场外景演播室系统、奥林匹克主体育场TV Compound系统、东京水上中心TV Compound系统、网络制播系统、在线包装系统及新媒体演播室系统的架... 解析2020东京奥运会转播前方制作系统的技术方案,重点阐述CCTV5演播室系统、新闻演播室系统、台场外景演播室系统、奥林匹克主体育场TV Compound系统、东京水上中心TV Compound系统、网络制播系统、在线包装系统及新媒体演播室系统的架构及功能。 展开更多
关键词 东京奥运会 电视转播 演播室 单边综合制作系统 网络制播系统 新媒体 融合媒体切换导播台
在线阅读 下载PDF
体育盛会上的LED显示屏——南京奥体中心场馆LED显示屏评介
18
作者 李熹霖 《现代显示》 2006年第8期49-54,共6页
第10届全国运动会主赛场南京奥体中心具有世界一流水平。各场馆配备了许多LED显示屏,作者作为一个了解相关技术的观众观察了这些屏幕,在此谈出自己的观点,希望对用于2008北京奥运会体育场馆中的LED显示屏的建设具有参考价值。
关键词 体育场馆 LED显示屏 2008年北京奥运会
在线阅读 下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部