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Mission decision-making method of multi-aircraft cooperatively attacking multi-target based on game theoretic framework 被引量:23
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作者 Yao Zongxin Li Ming +1 位作者 Chen Zongji Zhou Rui 《Chinese Journal of Aeronautics》 SCIE EI CAS CSCD 2016年第6期1685-1694,共10页
Coordinated mission decision-making is one of the core steps to effectively exploit the capabilities of cooperative attack of multiple aircrafts. However, the situational assessment is an essential base to realize the... Coordinated mission decision-making is one of the core steps to effectively exploit the capabilities of cooperative attack of multiple aircrafts. However, the situational assessment is an essential base to realize the mission decision-making. Therefore, in this paper, we develop a mission decision-making method of multi-aircraft cooperatively attacking multi-target based on situational assessment. We have studied the situational assessment mathematical model based on the Dempster-Shafer(D-S) evidence theory and the mission decision-making mathematical model based on the game theory. The proposed mission decision-making method of antagonized airfight is validated by some simulation examples of a swarm of unmanned combat aerial vehicles(UCAVs)that carry out the mission of the suppressing of enemy air defenses(SEAD). 展开更多
关键词 Antagonized airfight D-S evidence theory Fuzzy mapping function game theoretic framework Mission decision-making Multi-aircraft coordination Situational assessment
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A New Communication Framework for Networked Mobile Games
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作者 Chong-wei Xu 《Journal of Software Engineering and Applications》 2008年第1期20-25,共6页
This paper introduces a two-layer UDP datagram-based communication framework for developing networked mobile games. The framework consists of a physical layer and a data-link layer with a unified interface as a networ... This paper introduces a two-layer UDP datagram-based communication framework for developing networked mobile games. The framework consists of a physical layer and a data-link layer with a unified interface as a network communication mechanism. A standalone two-player mobile game, such as a chess game and the like, can be easily plugged on to the communication framework to become a corresponding networked mobile game. 展开更多
关键词 SOFTWARE framework gameS NETWORKED MOBILE gameS Network PROGRAMMING gameS in EDUCATION
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禀赋来源和框架影响人们的分配行为吗——基于Dictator game的实验研究 被引量:4
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作者 崔驰 路智雯 《南方经济》 CSSCI 北大核心 2018年第9期107-122,共16页
文章运用Dictator game将禀赋的来源和不同的框架结合起来,研究这两种因素对人们分配行为的共同影响。禀赋的来源是指通过努力或者运气得到初始禀赋,不同的框架是指根据Dictator分配自己挣得的禀赋或者分配接受者挣得的禀赋,分为给予和... 文章运用Dictator game将禀赋的来源和不同的框架结合起来,研究这两种因素对人们分配行为的共同影响。禀赋的来源是指通过努力或者运气得到初始禀赋,不同的框架是指根据Dictator分配自己挣得的禀赋或者分配接受者挣得的禀赋,分为给予和拿取两个不同的框架。实验结果表明:1)禀赋的来源对人们的分配行为存在显著的影响; 2)在通过努力挣得初始禀赋的情况下,强化了人们应得权利的意识,从而激发了框架对人们分配行为的影响;在靠运气得到初始禀赋的情况下,并没有这种强化作用,从而框架的影响并不显著。实验结果论证了微观行为会受社会情境的影响,即微观个体是受社会因素影响的适度社会化的人。另一方面,实验结果揭示了相对运气挣得的财富,人们更加认可通过努力挣得的财富,即在分配问题上人们更倾向于支持机会平等,更加支持勤劳致富。 展开更多
关键词 独裁者博弈 禀赋来源 框架 社会情境
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A Network Analysis of Skill Game Dynamics
4
作者 Rohit Raturi Kumar Attangudi Perichiappan Perichappan 《Journal of Computer and Communications》 2018年第4期84-94,共11页
Casino games can be classified in two main categories, i.e. skill games and gambling. Notably, the former refers to games whose outcome is affected by the strategies of players, the latter to those games whose outcome... Casino games can be classified in two main categories, i.e. skill games and gambling. Notably, the former refers to games whose outcome is affected by the strategies of players, the latter to those games whose outcome is completely random. For instance, lotteries are easily recognized as pure gambling, while some variants of Poker (e.g. Texas Hold’em) are usually considered as skill games. In both cases, the theory of probability constitutes the mathematical framework for studying their dynamics, despite their classification. Here, it is worth to consider that when games entail the competition between many players, the structure of interactions can acquire a relevant role. For instance, some games as Bingo are not characterized by this kind of interactions, while other games as Poker, show a network structure, i.e. players interact each other and have the opportunity to share or exchange information. In this paper, we analyze the dynamics of a population composed of two species, i.e. strong and weak agents. The former represents expert players, while the latter beginners, i.e. non-expert ones. Here, pair-wise interactions are based on a very simple game, whose outcome is affected by the nature of the involved agents. In doing so, expert agents have a higher probability to succeed when playing with weak agents, while the success probability is equal when two agents of the same kind face each other. Numerical simulations are performed considering a population arranged in different topologies like regular graphs and in scale-free networks. This choice allows to model dynamics that we might observe on online game platforms. Further aspects as the adaptability of agents are taken into account, e.g. the possibility to improve (i.e. to becomean expert). Results show that complex topologies represent a strong opportunity for experts and a risk for both kinds of agents. 展开更多
关键词 NETWORK Analysis game DYNAMICS MATHEMATICAL framework Simulations
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社区场景的数字经济理论构建:一个“数权博弈”分析框架
5
作者 李敏 谭振宇 《宏观经济研究》 北大核心 2025年第1期83-91,105,共10页
社区是数字经济高价值应用场景,社区场景的数字经济理论研究却表现出与现实不相称的冷清,呈现一定程度的低语乃至于失语。构建社区场景的数字经济理论,需厘清社区场景在数字经济理论中的“来龙”与“去脉”。社区场景隶属于数字经济理... 社区是数字经济高价值应用场景,社区场景的数字经济理论研究却表现出与现实不相称的冷清,呈现一定程度的低语乃至于失语。构建社区场景的数字经济理论,需厘清社区场景在数字经济理论中的“来龙”与“去脉”。社区场景隶属于数字经济理论中的微观分析层次与外生分析逻辑,兼具市场、政治与社会多重属性,这为政治经济学与经济社会学双重视角的引入提供了理论开口。本文建构了“数权博弈”的分析框架,用以解释社区场景的数字经济理论。在由市场规则、科层体制和社会结构组成的“制内市场”中,“数权博弈”围绕制度性交易成本展开,经济效益与溢出效应的双双增强是其共和博弈目标。“数权博弈”框架刻画出数字企业同科层组织与社区居民的策略性互动情景,还原了企业数字权益、政府数字权力和社会数字权利的数字权属博弈理论图景。 展开更多
关键词 数字经济理论 社区应用场景 数权博弈 分析框架
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基于双层博弈理论的绿色港口集群能源经济优化调度
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作者 董晊兴 文书礼 +3 位作者 朱淼 侯川川 马建军 吴志坚 《电工技术学报》 北大核心 2025年第15期4804-4817,共14页
为有效地满足绿色港口集群优化调度中港口电网与公共电网、港口与港口、港口与船舶等多个利益主体需求,该文建立了一种基于双层博弈理论的绿色港口集群优化调度模型。博弈上层,港口集群区域电网作为领导者管理当地港口集群的能源,并决... 为有效地满足绿色港口集群优化调度中港口电网与公共电网、港口与港口、港口与船舶等多个利益主体需求,该文建立了一种基于双层博弈理论的绿色港口集群优化调度模型。博弈上层,港口集群区域电网作为领导者管理当地港口集群的能源,并决定能源的价格,以实现经济效益最大化;博弈下层,各港口微能源系统作为追随者决定供能和用能策略,在满足港区负荷的同时,为规模化接入港口岸电的船舶提供能量和服务。然后,将双层博弈模型转换为双层优化问题进行高效求解。算例分析表明,所提出的新型绿色港口集群能源优化方法突破了陆上园区综合系统的场景限制,克服了传统调度方法无法满足多利益主体需求的不足,同时可显著地提高港口集群区域电网的经济效益,增强新能源消纳水平,提升环境友好性。 展开更多
关键词 绿色港口集群 双层博弈理论 领导者-追随者框架 经济性优化调度
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基于MDA框架量化评估科普游戏的科学知识含量
7
作者 孙秋 《科学教育与博物馆》 2025年第6期45-56,共12页
当前科普游戏行业缺乏统一标准,科普受众难以判断科普游戏对其受益程度,研发科普游戏亦无明确参照标准,且市场上标榜为科学游戏的产品,其科学知识含量无从衡量。鉴于此,本文将在分析游戏的MDA(Mechanics,Dynamics,Aesthetics)框架基础上... 当前科普游戏行业缺乏统一标准,科普受众难以判断科普游戏对其受益程度,研发科普游戏亦无明确参照标准,且市场上标榜为科学游戏的产品,其科学知识含量无从衡量。鉴于此,本文将在分析游戏的MDA(Mechanics,Dynamics,Aesthetics)框架基础上,进一步量化评估科普游戏的科学知识含量。通过穷举法分析四款具有不同影响力的科学相关游戏在MDA框架中的近百条规则,以及这些规则所引发的数百种动态变化和用户体验,旨在揭示科学知识的实际含量。分析结果显示,此评估方法能够有效评估游戏的科学内涵,助力科普游戏更加重视科学内容。 展开更多
关键词 科普游戏 科普评估 游戏评估 MDA框架 游戏研究
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大语言模型协同决策框架与仿真研究
8
作者 余滔 董军 《计算机仿真》 2025年第3期563-568,共6页
大语言模型在模拟人类交互行为及决策过程的研究中已得到广泛讨论,然而其协同决策潜力尚待充分挖掘。研究引入集成学习理念,构建大语言模型协同决策框架,该框架通过分解和有目的地分配复杂决策任务,实现了多个大语言模型的协同决策。通... 大语言模型在模拟人类交互行为及决策过程的研究中已得到广泛讨论,然而其协同决策潜力尚待充分挖掘。研究引入集成学习理念,构建大语言模型协同决策框架,该框架通过分解和有目的地分配复杂决策任务,实现了多个大语言模型的协同决策。通过空间囚徒困境博弈,对其决策能力进行了实证检验。结果表明,与单一大语言模型相比,多模型协同不仅显著提高了决策的准确性和质量,也增强了模型适应复杂决策环境的能力。上述发现验证了协同大语言模型在提升决策效率和处理复杂任务中的重要性,为未来在多变环境中应用大语言模型提供了参考方向。 展开更多
关键词 大语言模型 空间囚徒困境博弈 决策能力 协同框架
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基于PCDE框架的音乐类非遗严肃游戏的设计——以南音为例
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作者 黄益军 杨思 +1 位作者 杨雨薇 沈皓宇 《厦门理工学院学报》 2025年第2期28-35,共8页
基于文化遗产严肃游戏设计的PCDE框架,以南音非遗项目为案例的研究表明,音乐类非遗严肃游戏的设计,其准备阶段需着重明晰游戏的设计目标、受众群体和限定条件,概念阶段应确定游戏类型和游戏环节,开发阶段着要处理游戏缺失数据、虚拟模... 基于文化遗产严肃游戏设计的PCDE框架,以南音非遗项目为案例的研究表明,音乐类非遗严肃游戏的设计,其准备阶段需着重明晰游戏的设计目标、受众群体和限定条件,概念阶段应确定游戏类型和游戏环节,开发阶段着要处理游戏缺失数据、虚拟模型和缺陷修复,评估阶段重在进行游戏有效性评估和使用者评价测试。针对南音严肃游戏设计案例中存在的功能单一、种类偏少、跨界不够、衍生不足等问题,建议其在准备阶段强化游戏的教育功能,在概念阶段拓展游戏的种类和玩法,在开发阶段推动游戏跨界融合,在评估阶段关注游戏的边缘群体体验。 展开更多
关键词 游戏设计 严肃游戏 PCDE框架 音乐类非遗 南音
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人工智能大模型赋能网络与数据安全 被引量:1
10
作者 姚龙飞 王欣 《计算》 2025年第3期49-55,共7页
随着人工智能大模型技术的飞速发展,网络与数据安全领域正经历一场智能化变革。因此,探讨了AI大模型在网络与数据安全中的创新实践,并提出了AI在网络安全领域落地的5个演进阶段。安恒信息的“恒脑”安全垂域大模型,通过深度治理漏洞、... 随着人工智能大模型技术的飞速发展,网络与数据安全领域正经历一场智能化变革。因此,探讨了AI大模型在网络与数据安全中的创新实践,并提出了AI在网络安全领域落地的5个演进阶段。安恒信息的“恒脑”安全垂域大模型,通过深度治理漏洞、恶意样本和告警日志等核心数据,显著提升了模型性能。此外,强调了构建安全可靠智能体开发平台的重要性,该平台通过代码沙箱、文件安全检测和多租户隔离等技术,确保了智能体的安全高效运行。实践证明,智能体在告警研判、威胁狩猎、威胁情报和等保业务流程加速等方面展现出巨大价值,尤其在大型活动保障和数据安全领域实现了颠覆性突破。 展开更多
关键词 大模型 网络与数据安全 智能体 智能体框架 威胁狩猎 亚冬会 安全自动化
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游戏引擎驱动的融合地理场景辅助演示框架
11
作者 李江川 周佺 +3 位作者 杨刚 王淼 徐澯 谷雨 《北京测绘》 2025年第5期586-592,共7页
本文面向相关领域结合地理场景汇报演示这一需求,设计了一种融合三维地理场景的辅助演示框架。该框架以游戏引擎为底座,接入了多源数据服务,实现了传统演示文稿(PPT)与三维地理场景的融合。论文讨论了框架的逻辑结构、其所需的功能模块... 本文面向相关领域结合地理场景汇报演示这一需求,设计了一种融合三维地理场景的辅助演示框架。该框架以游戏引擎为底座,接入了多源数据服务,实现了传统演示文稿(PPT)与三维地理场景的融合。论文讨论了框架的逻辑结构、其所需的功能模块及核心组件架构,阐述了该框架所需的关键技术与数据模型,包括游戏引擎与云渲染技术、演示项目的构建技术和演示项目参数模型。然后,本文以某古迹规划项目为例,分析了框架在实际应用中的功能表现。案例分析结果表明,该框架能有效整合三维场景与汇报内容,增强演示过程中的交互性。 展开更多
关键词 游戏引擎 地理场景 云渲染 汇报演示 系统框架
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基于J2ME和J2EE的移动网络游戏系统 被引量:13
12
作者 朱全银 章慧 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2008年第16期135-137,共3页
综合运用J2EE,J2ME,UML以及MVC技术,探讨框架设计所必需的因素,提出一种通用的手机网络游戏系统框架。该系统采用MVC框架结构进行层次划分,使用UML进行服务器端与手机客户端建模,将J2ME手机开发技术与J2EE服务器开发技术相结合进行设计... 综合运用J2EE,J2ME,UML以及MVC技术,探讨框架设计所必需的因素,提出一种通用的手机网络游戏系统框架。该系统采用MVC框架结构进行层次划分,使用UML进行服务器端与手机客户端建模,将J2ME手机开发技术与J2EE服务器开发技术相结合进行设计,并通过一个具体的手机网络游戏应用,验证了通用手机游戏框架的有效性。 展开更多
关键词 手机网络游戏 框架设计 J2ME技术 J2EE技术
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现代步行商业街系统化研究及理论对策框架初探 被引量:8
13
作者 卢文平 廖国胜 《工业建筑》 CSCD 北大核心 2004年第5期54-56,共3页
通过对目前国内步行商业街改造建设中存在问题的分析 ,以及相关理论研究的归纳总结 ,指出应运用系统化的理论对步行商业街进行系统化研究 ,并在系统化研究的基础上提出理论对策框架。
关键词 步行商业街 系统化研究 城市环境 城市化 城市公共空间
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基于J2ME技术的手机网络游戏研究与开发 被引量:5
14
作者 朱全银 章慧 孙文杰 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2008年第32期76-78,共3页
探讨了一种能将移动手机网络游戏管理平台和内容相互分离,并在应用中根据需要进行组合的通用移动网络游戏系统的设计。手机游戏开发基于J2ME技术基础,以牌类游戏为实例,采用了MVC框架模式进行设计,提高了系统的可维护性,有利于系统的二... 探讨了一种能将移动手机网络游戏管理平台和内容相互分离,并在应用中根据需要进行组合的通用移动网络游戏系统的设计。手机游戏开发基于J2ME技术基础,以牌类游戏为实例,采用了MVC框架模式进行设计,提高了系统的可维护性,有利于系统的二次开发;基于Java的特性使该系统具有较高的可移植性,可在主流手机平台中正常运行,减少移植成本。 展开更多
关键词 手机游戏 框架模式 J2ME
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手机游戏开发架构的研究 被引量:13
15
作者 苏志同 石绍坤 李晋宏 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2010年第7期1631-1634,共4页
传统手机游戏开发架构中存在着3个亟待解决的问题:一是单个服务器资源易于衰竭;二是多线程间的同步和互斥耗费资源严重;三是服务器不能弹性地管理线程资源。为解决这些问题,提出了一种新的手机游戏开发架构,并详细说明这一架构中的负荷... 传统手机游戏开发架构中存在着3个亟待解决的问题:一是单个服务器资源易于衰竭;二是多线程间的同步和互斥耗费资源严重;三是服务器不能弹性地管理线程资源。为解决这些问题,提出了一种新的手机游戏开发架构,并详细说明这一架构中的负荷迁徙模块、基于I/O完成端口的线程池模块和消息模块。该架构较好地解决了传统开发架构中单个服务器资源易于衰竭,多线程间的同步和互斥所引起巨大的系统资源开销,及服务器不能弹性地管理线程资源等问题。实验结果表明,新的架构具有较好的效果。 展开更多
关键词 手机游戏 开发架构 负荷迁徙 I/O完成端口 自适应并发
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基于具身认知理论的教育游戏设计研究——从EGEC框架构建到“环卫斗士”游戏的开发与应用 被引量:51
16
作者 李海峰 王炜 《中国电化教育》 CSSCI 北大核心 2015年第5期50-57,共8页
在教育游戏领域中,研究者们依据不同的视角探索了游戏对学习的促进作用,但是从具身认知理论对教育游戏进行研究的文章还鲜有出现。具身认知理论强调认知是具身的,认知、身体和环境是一个动态的统一体。基于具身认知理论,本研究构建了EGE... 在教育游戏领域中,研究者们依据不同的视角探索了游戏对学习的促进作用,但是从具身认知理论对教育游戏进行研究的文章还鲜有出现。具身认知理论强调认知是具身的,认知、身体和环境是一个动态的统一体。基于具身认知理论,本研究构建了EGEC教育游戏开发框架,该框架显示了从虚拟玩家内在心智到外在身体功能以及与不同环境之间的动态统一关系。根据EGEC教育游戏开发框架并利用Unity3D引擎技术,针对小学四年级的英语单词学习开发了"环卫斗士"教育游戏并投入到教学实践中,教师和学生对游戏软件本身和学习效果做出了较好的评价,但是仍存在一些问题需要后续逐步解决。 展开更多
关键词 具身认知 教育游戏 UNITY3D EGEC框架
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博弈论视角下的多规融合总体框架构建 被引量:12
17
作者 曾山山 张鸿辉 +1 位作者 崔海波 黄军林 《规划师》 北大核心 2016年第6期45-50,共6页
目前,各地多规融合实践方向不一、主体不明,缺乏对各规划各要素间内在联系与融合机理的分析。基于此,文章试图从博弈论视角解析多规融合存在的问题,指出多规融合本质上是以空间资源为纽带的多元利益主体的博弈,其核心问题是空间发展权... 目前,各地多规融合实践方向不一、主体不明,缺乏对各规划各要素间内在联系与融合机理的分析。基于此,文章试图从博弈论视角解析多规融合存在的问题,指出多规融合本质上是以空间资源为纽带的多元利益主体的博弈,其核心问题是空间发展权之争、规划价值之争和权域之争。借鉴博弈论关注个体(局部)理性和互动决策的思维与方法,文章在多规融合的总体思路、融合主体、用地布局差异融合与控制线划定技术重设方面提出了详细的创新性构建方案,以期为破解当前多规融合实践过程中出现的难题和争议提供一种新的思路与方法。 展开更多
关键词 多规融合 博弈论 总体框架
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基于多元动机框架理论的教育游戏设计 被引量:12
18
作者 马颖峰 罗晓 白羽 《远程教育杂志》 CSSCI 2015年第6期99-105,共7页
在教育游戏设计过程中,吸引学习者持续参与游戏,是目前教育游戏不如商业游戏更加吸引学习者的主要原因,也是教育游戏设计面临的难题之一。弄清游戏活动中游戏者的动机因素,则是设计教育游戏首先要面临的问题。在深入剖析了多元动机框架... 在教育游戏设计过程中,吸引学习者持续参与游戏,是目前教育游戏不如商业游戏更加吸引学习者的主要原因,也是教育游戏设计面临的难题之一。弄清游戏活动中游戏者的动机因素,则是设计教育游戏首先要面临的问题。在深入剖析了多元动机框架理论内涵的前提下,对教育游戏设计时如何驱动学习动机的策略与方法进行深度地思考与探讨,结合设计案例,探讨如何将驱动学习者动机策略融合到游戏的结构之中,以期达到提高教育游戏的可玩性及教育性相统一之目的。同时也对多元动机框架理论与目前被广泛关注的网络课程、翻转课堂、MOOC等教学活动、教学资源,及系统平台设计的指导意义进行了展望,并对多元动机框架理论在指导具体的教育游戏设计中存在的问题也进行了相关的反思。 展开更多
关键词 教育游戏 教育游戏设计 多元动机框架 二元性 游戏化学习
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我国地方金融监管框架优化问题研究——基于动态演化博弈模型的分析 被引量:7
19
作者 王涛 秦建文 《上海经济研究》 CSSCI 北大核心 2016年第4期14-22,共9页
该文在对地方金融发展及金融监管现状阐述分析的基础上,运用动态演化博弈理论,构建地方监管机构与地方金融机构、地方监管机构之间两个层次的动态演化博弈模型。得到的基本结论是:对地方金融的监管是确保地方金融规范发展的必然选择,政... 该文在对地方金融发展及金融监管现状阐述分析的基础上,运用动态演化博弈理论,构建地方监管机构与地方金融机构、地方监管机构之间两个层次的动态演化博弈模型。得到的基本结论是:对地方金融的监管是确保地方金融规范发展的必然选择,政府要有效保障地方金融机构的合规经营收益,推动地方金融生态环境建设,加大违规经营处罚力度,同时应降低地方监管合作成本,避免出现监管真空。 展开更多
关键词 地方金融 动态演化博弈 监管框架
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社会设计工程问题框架 被引量:2
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作者 沙基昌 刘新建 +1 位作者 石建迈 陈超 《系统管理学报》 CSSCI 北大核心 2011年第4期385-388,397,共5页
为寻求一种解决社会问题的工程化方法,提出了社会设计工程。研究了社会设计工程问题框架,给出了框架的五要素及其相互关系,对问题的解进行了描述。最后,通过分析社会设计工程问题的特点,得出社会设计工程问题不能靠对策论或运筹学等简... 为寻求一种解决社会问题的工程化方法,提出了社会设计工程。研究了社会设计工程问题框架,给出了框架的五要素及其相互关系,对问题的解进行了描述。最后,通过分析社会设计工程问题的特点,得出社会设计工程问题不能靠对策论或运筹学等简单方法进行处理,需要运用解决复杂性问题的方法来处理。 展开更多
关键词 社会设计工程 框架 对策论
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