期刊导航
期刊开放获取
vip
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
2
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
使用mentalray渲染打造游戏场景
1
作者
赖义德
《影视制作》
2010年第5期50-52,共3页
文章主要讲解了怎样在Maya制作一个游戏场景的过程。
关键词
mentalray
finalgather
全局光
校色
深度通道
AO
在线阅读
下载PDF
职称材料
三维特技镜头的制作——“真实”的轻松再现
2
作者
刘鲁男
《现代电影技术》
2010年第7期3-10,共8页
随着计算机速度的不断提高,计算机图形学(Computer Graphics)技术的不断进步,写实的三维特技效果在电影中所占有的比率也越来也大,制作要求也越来越高。本文重点介绍了实现该技术所需的三维技术原理并结合实际工作中的案例详细介绍了该...
随着计算机速度的不断提高,计算机图形学(Computer Graphics)技术的不断进步,写实的三维特技效果在电影中所占有的比率也越来也大,制作要求也越来越高。本文重点介绍了实现该技术所需的三维技术原理并结合实际工作中的案例详细介绍了该技术的实现方法,并对三维动力学特效(3D Dynamic Spcial Effects)环节进行具体描述,以说明在三维特技制作过程中场景复原环节的重要作用。
展开更多
关键词
三维
场景复原
摄像机投射贴图
finalgather
全局光照
MentalRay
MAYA
RENDERMAN
ParticleSystem
FluidSystem
FUSION
在线阅读
下载PDF
职称材料
题名
使用mentalray渲染打造游戏场景
1
作者
赖义德
机构
中南民族大学美术学院
出处
《影视制作》
2010年第5期50-52,共3页
文摘
文章主要讲解了怎样在Maya制作一个游戏场景的过程。
关键词
mentalray
finalgather
全局光
校色
深度通道
AO
分类号
TP317.4 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
在线阅读
下载PDF
职称材料
题名
三维特技镜头的制作——“真实”的轻松再现
2
作者
刘鲁男
机构
中影数字基地
出处
《现代电影技术》
2010年第7期3-10,共8页
文摘
随着计算机速度的不断提高,计算机图形学(Computer Graphics)技术的不断进步,写实的三维特技效果在电影中所占有的比率也越来也大,制作要求也越来越高。本文重点介绍了实现该技术所需的三维技术原理并结合实际工作中的案例详细介绍了该技术的实现方法,并对三维动力学特效(3D Dynamic Spcial Effects)环节进行具体描述,以说明在三维特技制作过程中场景复原环节的重要作用。
关键词
三维
场景复原
摄像机投射贴图
finalgather
全局光照
MentalRay
MAYA
RENDERMAN
ParticleSystem
FluidSystem
FUSION
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
在线阅读
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
使用mentalray渲染打造游戏场景
赖义德
《影视制作》
2010
0
在线阅读
下载PDF
职称材料
2
三维特技镜头的制作——“真实”的轻松再现
刘鲁男
《现代电影技术》
2010
0
在线阅读
下载PDF
职称材料
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部