期刊文献+
共找到2篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
使用mentalray渲染打造游戏场景
1
作者 赖义德 《影视制作》 2010年第5期50-52,共3页
文章主要讲解了怎样在Maya制作一个游戏场景的过程。
关键词 mentalray finalgather全局光 校色 深度通道 AO
在线阅读 下载PDF
三维特技镜头的制作——“真实”的轻松再现
2
作者 刘鲁男 《现代电影技术》 2010年第7期3-10,共8页
随着计算机速度的不断提高,计算机图形学(Computer Graphics)技术的不断进步,写实的三维特技效果在电影中所占有的比率也越来也大,制作要求也越来越高。本文重点介绍了实现该技术所需的三维技术原理并结合实际工作中的案例详细介绍了该... 随着计算机速度的不断提高,计算机图形学(Computer Graphics)技术的不断进步,写实的三维特技效果在电影中所占有的比率也越来也大,制作要求也越来越高。本文重点介绍了实现该技术所需的三维技术原理并结合实际工作中的案例详细介绍了该技术的实现方法,并对三维动力学特效(3D Dynamic Spcial Effects)环节进行具体描述,以说明在三维特技制作过程中场景复原环节的重要作用。 展开更多
关键词 三维 场景复原 摄像机投射贴图 finalgather 全局光照 MentalRay MAYA RENDERMAN ParticleSystem FluidSystem FUSION
在线阅读 下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部