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使用2D FFT优化计算海浪波高模型 被引量:5
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作者 贾俊涛 翟京生 +1 位作者 孟婵媛 陈超 《海洋测绘》 2004年第4期26-28,共3页
介绍了使用Phillips谱构建海浪波高模型的一般过程,提出了2DFFT的优化方法,提高了计算机的执行效率,解决了海浪数字仿真中的动态数据生成等问题。
关键词 二维傅立叶变换 Phillips谱 海浪波高模型
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薄板声-超声检测时兰姆波传播模式的有限元模拟 被引量:6
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作者 魏运飞 卢超 张在东 《无损检测》 2009年第7期520-524,共5页
在声-超声检测中,正确认识超声波传播特性是其被有效应用的基础。通过有限元数值模拟的方法,研究薄板中声-超声检测形式下超声波传播模式,对模拟产生的波形信号用二维傅里叶变换法进行模式识别,并与兰姆波的理论波数频散曲线进行对比,... 在声-超声检测中,正确认识超声波传播特性是其被有效应用的基础。通过有限元数值模拟的方法,研究薄板中声-超声检测形式下超声波传播模式,对模拟产生的波形信号用二维傅里叶变换法进行模式识别,并与兰姆波的理论波数频散曲线进行对比,证实产生了多模式兰姆波。使用波场快照图观测了声-超声检测方式下超声波的传播特性。研究表明,将数值模拟方法和试验相结合是研究超声检测技术的有效途径。 展开更多
关键词 声-超声检测 兰姆波检测 二维傅里叶变换 有限元模拟
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Real-Time Rendering of Large-Scale Ocean Environments 被引量:1
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作者 HUANG Jing-jia LI Sheng +1 位作者 LAI Shun-nan WANG Guo-ping 《Computer Aided Drafting,Design and Manufacturing》 2015年第2期47-53,共7页
Simulation and rendering of large-scale natural environments, especially the ocean, has always been one of the hot issues in computer graphics, which can provide realism for various applications such as computer game,... Simulation and rendering of large-scale natural environments, especially the ocean, has always been one of the hot issues in computer graphics, which can provide realism for various applications such as computer game, movie and military usage. Simulation of ocean environment is often lack of realism for real-time application due to its complexity of dynamic waves. In this paper, a method based on FFT Wave model is proposed to solve this problem, which can also simulate the ocean optic property with atmosphere scattering. Furthermore, our method has a lot of advantages including global ocean dataset support, real-time, dynamic reflection of ocean, the foam on the wave, smooth transition from deep ocean to seacoast, etc. The experimental results demonstrate the realism and effectiveness of our approach. 展开更多
关键词 fft wave model real-time rendering REFLECTION REFRACTION foam
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利用哈特莱变换进行井间声波波场正演模拟 被引量:3
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作者 刘迎曦 张霖斌 +1 位作者 赵振峰 唐立民 《石油地球物理勘探》 EI CSCD 北大核心 1993年第3期276-281,共6页
在二维跨井声波波动方程正演模拟中,采用哈特莱变換(Hartley Transform)求取空间导数,具有占用内存比FFT少.求奇次导数时不产生尼奎斯特误差等优点,且计算速度较FFT快约一倍。文中对跨井声波波场理论模型模拟的结果表明.震源激发的位置... 在二维跨井声波波动方程正演模拟中,采用哈特莱变換(Hartley Transform)求取空间导数,具有占用内存比FFT少.求奇次导数时不产生尼奎斯特误差等优点,且计算速度较FFT快约一倍。文中对跨井声波波场理论模型模拟的结果表明.震源激发的位置对波场能量的分布影响很大;震源位于低速层中激发时,低速层内有较强的能量.且波场较为复杂;震源位于高速层激发时,能量很快地向周围介质扩散。 展开更多
关键词 哈特莱变换 声波波场 正演模拟
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正弦波模型化测量方法及应用 被引量:17
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作者 梁志国 孙璟宇 《航空计测技术》 2001年第6期3-7,16,共6页
本文对应用较多的几种正弦波模型化测量方法进行了综述 ,它们是曲线拟合法、直方图统计分析法、FFT法和拍频法。较详细地介绍了这几种测量方法的典型用途以及特点 ,通过比较几种方法的优缺点 ,讨论了它们应用中的局限性。
关键词 正弦波 模型化测量 曲线拟合 直方图统计 拍频法
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海浪的动态视觉仿真 被引量:2
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作者 元建胜 贾俊涛 孟婵媛 《海洋科学进展》 CAS CSCD 北大核心 2005年第4期498-503,共6页
对海浪波面位移模型的建模方法进行了研究,利用Phillips谱分析方法,建立了受风场和海底地形等因素影响下的海浪波面位移模型,提出了2D FFT的优化方法,提高了计算机的执行效率,解决了海浪数字仿真中的动态数据生成问题,并最终实现了不同... 对海浪波面位移模型的建模方法进行了研究,利用Phillips谱分析方法,建立了受风场和海底地形等因素影响下的海浪波面位移模型,提出了2D FFT的优化方法,提高了计算机的执行效率,解决了海浪数字仿真中的动态数据生成问题,并最终实现了不同分辨率海浪模块的拼接和渲染。 展开更多
关键词 快速傅里叶交换(fft) DIRECTX Phillips谱 海浪波面位移模型
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基于VTK的波浪动态模拟
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作者 张才章 方景龙 +1 位作者 王兴起 方沛毅 《工业控制计算机》 2015年第3期3-5,共3页
根据海浪谱和线性随机理论得出随机海浪的原始公式,并用Pierson-Moskowitz模型和Mitsuyasu模型来创建三维波浪模型,然后用傅里叶变换来表示原始公式,并用快速傅里叶变化来计算,提高运行速度,并在此基础上开发了一个原型系统,实验结果表... 根据海浪谱和线性随机理论得出随机海浪的原始公式,并用Pierson-Moskowitz模型和Mitsuyasu模型来创建三维波浪模型,然后用傅里叶变换来表示原始公式,并用快速傅里叶变化来计算,提高运行速度,并在此基础上开发了一个原型系统,实验结果表明该系统具有较好的波浪动态模拟效果。 展开更多
关键词 海浪谱 波浪模型 快速傅里叶变换 动态模拟
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基于图像的水波动画建模和实时绘制 被引量:3
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作者 陈祥望 郑松 +1 位作者 和睿 徐丹 《云南大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2013年第S2期18-22,共5页
使用基于图像的建模和绘制(IBMR)技术对单幅输入图像进行交互式三维建模,运用海浪谱统计学模型的水波生成算法和FFT技术,实时生成水波运动的高度场.通过纹理重投影技术,将原图像中的纹理映射到计算生成的三维模型上,实现水波动画模拟的... 使用基于图像的建模和绘制(IBMR)技术对单幅输入图像进行交互式三维建模,运用海浪谱统计学模型的水波生成算法和FFT技术,实时生成水波运动的高度场.通过纹理重投影技术,将原图像中的纹理映射到计算生成的三维模型上,实现水波动画模拟的同时,还可以在生成的场景中实时漫游.实验表明,所提出的方法能实时绘制出与自然界中真实水波相似的漫游场景. 展开更多
关键词 IBMR fft 海浪谱统计学模型 实时绘制 水波动画
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