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空气质量预测数据的三维雾化展示技术
1
作者
付红彬
张志敏
《中国环境管理》
2014年第2期54-57,共4页
在国家"863"项目"重点城市群大气复合污染综合防治技术与集成示范项目"的研究中,通过利用DirectX3D编程技术将体积雾与体纹理技术进行创造性结合,实现了空气质量预测数据的三维雾化展示。本文主要阐述了此研究的背...
在国家"863"项目"重点城市群大气复合污染综合防治技术与集成示范项目"的研究中,通过利用DirectX3D编程技术将体积雾与体纹理技术进行创造性结合,实现了空气质量预测数据的三维雾化展示。本文主要阐述了此研究的背景、研究过程、技术要点及研究成果。
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关键词
NETCDF
可视化
directx3d
空气质量预测
体绘制
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职称材料
基于Direct3D技术的VTS雷达PPI显示优化设计
被引量:
3
2
作者
刘铎
黄晓燕
《电子科技》
2014年第5期5-7,11,共4页
针对VTS雷达一次回波的处理及显示问题,提出了优化坐标快速转换及回波数据实时显示处理的方案。该方案采用环形队列和二级缓存机制解决了实时接收数据丢包问题;并采用远区补偿方法结合Directx3D技术下的多图层融合解决了由坐标转换带来...
针对VTS雷达一次回波的处理及显示问题,提出了优化坐标快速转换及回波数据实时显示处理的方案。该方案采用环形队列和二级缓存机制解决了实时接收数据丢包问题;并采用远区补偿方法结合Directx3D技术下的多图层融合解决了由坐标转换带来的图像缺损产生的摩尔纹,同时对回波显示进行了修正,且实现了多量程下的回波显示。该设计在节省系统资源的同时取得了更快的显示速度和更好的显示效果,并已在实际工程中得到了验证。
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关键词
directx3d
技术
回波实时处理
二级缓存
PPI显示
远区补偿
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职称材料
基于GPU的水面模拟方法的研究与实现
3
作者
刘骞
陈启祥
《湖北工业大学学报》
2011年第2期64-66,共3页
介绍一种基于GPU的实时渲染方法,通过对水面的造型模拟实现高真实度的动态水面效果.主要通过网格制作以及顶点渲染方法,利用GPU的运算特性实现水面的动态渲染,并加入光照模型的设计使得渲染效果更加逼真.实验证明本文的水面渲染方法在...
介绍一种基于GPU的实时渲染方法,通过对水面的造型模拟实现高真实度的动态水面效果.主要通过网格制作以及顶点渲染方法,利用GPU的运算特性实现水面的动态渲染,并加入光照模型的设计使得渲染效果更加逼真.实验证明本文的水面渲染方法在小范围的水面模拟中具有较好的光影效果,在视觉上能产生较为真实的三维感觉,并且能够进行一定的干扰,产生水花视觉效果.
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关键词
图形处理器
directx3d
水面模拟
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职称材料
采用渐进网格方法简化网格的使用及其实现
4
作者
佘玲玲
赵岩
《福建电脑》
2008年第3期126-126,129,共2页
渐进网格表示方法,是一种新的网格储存以及网格数据传送的方法。这种有效的、无损耗的表示方法能够解决图形学中一些实际的问题:渐进传送、网格压缩、以及层次细节只存在有限个模型的问题。本文介绍了DirectX3D中如何进行采用渐进优化...
渐进网格表示方法,是一种新的网格储存以及网格数据传送的方法。这种有效的、无损耗的表示方法能够解决图形学中一些实际的问题:渐进传送、网格压缩、以及层次细节只存在有限个模型的问题。本文介绍了DirectX3D中如何进行采用渐进优化网格的方法。
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关键词
directx3d
渐进网格
网格简化
层次细节
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职称材料
基于SSVEP的时分式双眼竞争刺激系统
被引量:
4
5
作者
陈志凯
高上凯
高小榕
《生命科学仪器》
2013年第6期9-14,共6页
双眼竞争(binocular rivalry)是指同一感知空间对双眼的刺激不一致且不变时主观感知却在变化的生理现象。它是研究意识与心理的一种标准范式。其客观检测方法一直是心理学和神经科学热衷的技术问题。稳态视觉诱发电位(steady-state visu...
双眼竞争(binocular rivalry)是指同一感知空间对双眼的刺激不一致且不变时主观感知却在变化的生理现象。它是研究意识与心理的一种标准范式。其客观检测方法一直是心理学和神经科学热衷的技术问题。稳态视觉诱发电位(steady-state visual evoked potential,SSVEP)是由周期视觉刺激信号引起的高信噪比脑电响应,常用于客观标记被识别或感知的目标。因此,将SSVEP用作双眼竞争中感知状态的客观检测指标将为研究双眼竞争的机理及应用拓展新的思路。本文基于主动式快门3D眼镜,使用DirectX-3D video技术和OpenGL技术完成基于多频率SSVEP的双眼竞争刺激平台搭建工作。并且本文设计了标准的双眼竞争实验验证了系统的可行性,该系统可成功实现双眼竞争现象中主观感知的客观跟随。
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关键词
双眼竞争
SSVEP
快门式3D
OPENGL
DirectX一3D
VIDEO
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职称材料
题名
空气质量预测数据的三维雾化展示技术
1
作者
付红彬
张志敏
机构
广东省环境信息中心
出处
《中国环境管理》
2014年第2期54-57,共4页
文摘
在国家"863"项目"重点城市群大气复合污染综合防治技术与集成示范项目"的研究中,通过利用DirectX3D编程技术将体积雾与体纹理技术进行创造性结合,实现了空气质量预测数据的三维雾化展示。本文主要阐述了此研究的背景、研究过程、技术要点及研究成果。
关键词
NETCDF
可视化
directx3d
空气质量预测
体绘制
Keywords
NetCDF
directx3d
visualization
volume rendering
air quality forecast
分类号
X51 [环境科学与工程—环境工程]
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职称材料
题名
基于Direct3D技术的VTS雷达PPI显示优化设计
被引量:
3
2
作者
刘铎
黄晓燕
机构
中国电子科技集团第
西北工业大学航海学院
出处
《电子科技》
2014年第5期5-7,11,共4页
文摘
针对VTS雷达一次回波的处理及显示问题,提出了优化坐标快速转换及回波数据实时显示处理的方案。该方案采用环形队列和二级缓存机制解决了实时接收数据丢包问题;并采用远区补偿方法结合Directx3D技术下的多图层融合解决了由坐标转换带来的图像缺损产生的摩尔纹,同时对回波显示进行了修正,且实现了多量程下的回波显示。该设计在节省系统资源的同时取得了更快的显示速度和更好的显示效果,并已在实际工程中得到了验证。
关键词
directx3d
技术
回波实时处理
二级缓存
PPI显示
远区补偿
Keywords
directx3d
technology
echo real-time process
two-level cache
plane position indicator display
far region compensation
分类号
TN957.7 [电子电信—信号与信息处理]
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职称材料
题名
基于GPU的水面模拟方法的研究与实现
3
作者
刘骞
陈启祥
机构
湖北工业大学计算机学院
出处
《湖北工业大学学报》
2011年第2期64-66,共3页
文摘
介绍一种基于GPU的实时渲染方法,通过对水面的造型模拟实现高真实度的动态水面效果.主要通过网格制作以及顶点渲染方法,利用GPU的运算特性实现水面的动态渲染,并加入光照模型的设计使得渲染效果更加逼真.实验证明本文的水面渲染方法在小范围的水面模拟中具有较好的光影效果,在视觉上能产生较为真实的三维感觉,并且能够进行一定的干扰,产生水花视觉效果.
关键词
图形处理器
directx3d
水面模拟
Keywords
GPU
DirectX 3D
surface modeling
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
采用渐进网格方法简化网格的使用及其实现
4
作者
佘玲玲
赵岩
机构
上海师范大学数理信息学院
出处
《福建电脑》
2008年第3期126-126,129,共2页
文摘
渐进网格表示方法,是一种新的网格储存以及网格数据传送的方法。这种有效的、无损耗的表示方法能够解决图形学中一些实际的问题:渐进传送、网格压缩、以及层次细节只存在有限个模型的问题。本文介绍了DirectX3D中如何进行采用渐进优化网格的方法。
关键词
directx3d
渐进网格
网格简化
层次细节
分类号
TP311.13 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
TU312.3 [建筑科学—结构工程]
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职称材料
题名
基于SSVEP的时分式双眼竞争刺激系统
被引量:
4
5
作者
陈志凯
高上凯
高小榕
机构
清华大学生物医学工程系
出处
《生命科学仪器》
2013年第6期9-14,共6页
基金
国家自然科学基金(91120007)
国家高技术研究发展计划(863
2012AA011601)
文摘
双眼竞争(binocular rivalry)是指同一感知空间对双眼的刺激不一致且不变时主观感知却在变化的生理现象。它是研究意识与心理的一种标准范式。其客观检测方法一直是心理学和神经科学热衷的技术问题。稳态视觉诱发电位(steady-state visual evoked potential,SSVEP)是由周期视觉刺激信号引起的高信噪比脑电响应,常用于客观标记被识别或感知的目标。因此,将SSVEP用作双眼竞争中感知状态的客观检测指标将为研究双眼竞争的机理及应用拓展新的思路。本文基于主动式快门3D眼镜,使用DirectX-3D video技术和OpenGL技术完成基于多频率SSVEP的双眼竞争刺激平台搭建工作。并且本文设计了标准的双眼竞争实验验证了系统的可行性,该系统可成功实现双眼竞争现象中主观感知的客观跟随。
关键词
双眼竞争
SSVEP
快门式3D
OPENGL
DirectX一3D
VIDEO
Keywords
Binocular rivalry
SSVEP
Shutter 3D glasses
DirectX
OpenGL
分类号
Q42 [生物学—神经生物学]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
空气质量预测数据的三维雾化展示技术
付红彬
张志敏
《中国环境管理》
2014
0
在线阅读
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职称材料
2
基于Direct3D技术的VTS雷达PPI显示优化设计
刘铎
黄晓燕
《电子科技》
2014
3
在线阅读
下载PDF
职称材料
3
基于GPU的水面模拟方法的研究与实现
刘骞
陈启祥
《湖北工业大学学报》
2011
0
在线阅读
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职称材料
4
采用渐进网格方法简化网格的使用及其实现
佘玲玲
赵岩
《福建电脑》
2008
0
在线阅读
下载PDF
职称材料
5
基于SSVEP的时分式双眼竞争刺激系统
陈志凯
高上凯
高小榕
《生命科学仪器》
2013
4
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职称材料
已选择
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