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基于DirectX SDK的莫尔斯自动发报系统
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作者 郝红丽 刘文予 《兵工自动化》 2005年第5期112-112,共1页
基于DirectXSDK的莫尔斯自动发报系统与电报终端设备形成通断,按规则排列脉冲直流信号,调制在特定频率的载波上,通过音频传输网络传到远端发信设备,再恢复成同样序列的脉冲直流信号,通过发信机形成等幅报文,由天线辐射出去。该系统通过... 基于DirectXSDK的莫尔斯自动发报系统与电报终端设备形成通断,按规则排列脉冲直流信号,调制在特定频率的载波上,通过音频传输网络传到远端发信设备,再恢复成同样序列的脉冲直流信号,通过发信机形成等幅报文,由天线辐射出去。该系统通过多个副缓冲区信号加载实现多路载报,也可接入局域网直接传输报文。 展开更多
关键词 直流信号 莫尔斯 directx sdk
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基于DirectX SDK的莫尔斯自动发报系统 被引量:5
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作者 郝红丽 刘文予 《电子工程师》 2005年第4期29-31,58,共4页
传统的莫尔斯电报传输方式体制落后、设备老化、效率低下。为了实现莫尔斯电码的自动发送,解决日趋严重的瓶颈危机,文中提出了一种利用DirectXSDK技术实现莫尔斯报自动发送、多路载报的方法,可以取代传统的等幅报终端(包括人工、电报终... 传统的莫尔斯电报传输方式体制落后、设备老化、效率低下。为了实现莫尔斯电码的自动发送,解决日趋严重的瓶颈危机,文中提出了一种利用DirectXSDK技术实现莫尔斯报自动发送、多路载报的方法,可以取代传统的等幅报终端(包括人工、电报终端机、载波机和多路复用设备),令发报端报调标准、正规,收报端可以忽略对发报者手法的识别,节省了人力物力,提高了传输效率。 展开更多
关键词 directx sdk 莫尔斯自动发报系统 波形文件
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货台空投系统气囊缓冲过程仿真 被引量:38
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作者 王亚伟 杨春信 柯鹏 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第14期3176-3179,共4页
基于热力学方法,建立了货台空投系统气囊缓冲过程仿真模型。综合考虑了实际缓冲工作过程中气囊的形变与排气口面积的变化,从而更加有效的模拟了该型缓冲气囊的实际工作特性。仿真结果与试验结果一致,能够准确的计算缓冲过程最大过载、... 基于热力学方法,建立了货台空投系统气囊缓冲过程仿真模型。综合考虑了实际缓冲工作过程中气囊的形变与排气口面积的变化,从而更加有效的模拟了该型缓冲气囊的实际工作特性。仿真结果与试验结果一致,能够准确的计算缓冲过程最大过载、缓冲过程时间等特性。基于DirectXSDK实现了气囊缓冲过程的可视化仿真。建模方法与可视化技术可用于其他型号气囊的缓冲特性仿真计算工作。 展开更多
关键词 空投系统 缓冲气囊 可视化仿真 缓冲特性 directx sdk
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基于桌面虚拟现实技术的数字化装配方法 被引量:1
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作者 王玉增 王秀明 +1 位作者 张清萍 杜连明 《组合机床与自动化加工技术》 2007年第12期61-63,67,共4页
充分发挥桌面虚拟现实技术投资少、易使用、适应性强、应用面广的优势,基于DirectX SDK图形支撑系统,阐述了数字化装配中的产品造型技术、开发环境选择、装配过程中实时控制和路径点两种运动控制方式、装配过程中的碰撞检测算法。分成... 充分发挥桌面虚拟现实技术投资少、易使用、适应性强、应用面广的优势,基于DirectX SDK图形支撑系统,阐述了数字化装配中的产品造型技术、开发环境选择、装配过程中实时控制和路径点两种运动控制方式、装配过程中的碰撞检测算法。分成两步完成碰撞检测过程,基于AABB包围盒的碰撞检测,快速剔除不可能相交的部分;基于基本几何形体(三角形)的相交测试,对可能碰撞的部分进行精确判断。 展开更多
关键词 桌面虚拟现实技术 数字化装配 产品造型 directx sdk 碰撞检测
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计算机三维人体经络模型构建研究 被引量:7
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作者 黄咏 李建微 +1 位作者 郑绍华 余轮 《计算机与数字工程》 2007年第11期33-35,56,共4页
将传统和现代的经络研究成果与先进的图形学技术相结合,使用三维制作软件Maya和微软的DirectX软件开发工具包(SDK),构建了一个可在VC系统平台上动态演示的科学、逼真的三维虚拟人体经络模型。该模型信息量丰富并具有良好的视觉效果及扩... 将传统和现代的经络研究成果与先进的图形学技术相结合,使用三维制作软件Maya和微软的DirectX软件开发工具包(SDK),构建了一个可在VC系统平台上动态演示的科学、逼真的三维虚拟人体经络模型。该模型信息量丰富并具有良好的视觉效果及扩展性,为经络和针灸知识的临床和教学演示打下良好基础。 展开更多
关键词 经络 三维模型 三维制作软件 directx sdk
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基于Direct3D技术的仿真系统的应用 被引量:3
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作者 孙杰 《煤炭技术》 CAS 北大核心 2013年第4期173-175,共3页
在C++Builder6.0高级编程环境下,利用Direct3D技术构建计算机3D环境,通过友好的人机界面交互设置所需参数,以直观的三维效果显示被探测目标的各单元状态,同时仿真结果可以作为探测系统及被探测设备设计和修正的有力依据。
关键词 C++BUILDER6 0高级编程环境 Direct3D技术 directx sdk
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