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DVENET:一个分布式虚拟环境 被引量:63
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作者 赵沁平 沈旭昆 +1 位作者 夏春和 王兆其 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 1998年第12期1064-1068,共5页
DVENET(distributed virtual environment network)是在国家“八六三”计划支持下开发的一个分布式虚拟环境基础信息平台 ,为我国研究分布式虚拟环境提供了必要的网络平台和软硬件基础环境 .它主要包含了一个专用计算机网络 ,以及支持... DVENET(distributed virtual environment network)是在国家“八六三”计划支持下开发的一个分布式虚拟环境基础信息平台 ,为我国研究分布式虚拟环境提供了必要的网络平台和软硬件基础环境 .它主要包含了一个专用计算机网络 ,以及支持分布式虚拟环境研究与应用开发的各种标准、开发工具和基础数据 (如三维逼真地形 ) .应用 DVENET开发的一个分布式虚拟战场环境 ,将分布在不同地域的若干仿真器联合在一起 ,并应用虚拟现实技术研制了一些虚拟仿真平台 ,构成了一个进行异地协同与对抗战术仿真演练的分布式虚拟环境 .文中介绍了 DVENET的研究目标、组成。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟环境 dvenet 计算机仿真
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DVENET应用程序框架的设计与实现 被引量:12
2
作者 何红梅 王兆其 陈小武 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 1998年第12期1069-1072,共4页
文中定义了 DVENET应用程序框架结构 。
关键词 虚拟环境 dvenet 虚拟现实 应用程序 军事演练
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DVENET中的虚拟现实技术 被引量:15
3
作者 赵沁平 郝爱民 陈小武 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2000年第4期296-299,304,共5页
从实物虚化、虚物实化、高效的计算机信息处理和分布式系统四个方面概括介绍了DVENET中涉及的主要的虚拟现实技术。
关键词 虚拟现实 实物虚化 虚物实化 dvenet
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DVENET中DIS/HLA网关的研究 被引量:12
4
作者 王焱 胡南炜 李肖坚 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2000年第4期371-374,共4页
在深入分析现有DIS/HLA网关实现方式的基础上 ,针对DVENET对DIS/HLA网关技术的需求 ,提出了DVENET中网关的设计原则 ,并从网关结构、联盟对象模型构建和网关与RTI的连接三个方面对DVENET网关进行了详细的设计分析。
关键词 dvenet DIS HLA 网关 分布式交互仿真
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DVENET中实体交互控制的设计与实现 被引量:3
5
作者 陈国军 胡南炜 庞国峰 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 1998年第12期1089-1093,共5页
文中介绍了 DVENET中实体交互控制的设计与实现 .分别从参与者和虚拟环境中实体的角度出发 ,研究了实体交互控制的有关问题 ,在此基础上设计了基于交互原语的对话系统 IPDS。
关键词 虚拟现实 虚拟环境 dvenet 实体交互控制 武器
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DVENET中演练管理器的初步实现 被引量:2
6
作者 庞国峰 钱雪平 赵沁平 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2001年第24期1-3,共3页
在基于DIS构建的分布式虚拟战场环境(DVENET)中,演练管理器作为交战红、蓝双方上层的管理方,负责整个虚拟战场演练前的准备、演练中的实时监控与演练后的分析等,是DVENET的主要组成部分之一。文章探讨了演练管理器的功能需求,并在DVENE... 在基于DIS构建的分布式虚拟战场环境(DVENET)中,演练管理器作为交战红、蓝双方上层的管理方,负责整个虚拟战场演练前的准备、演练中的实时监控与演练后的分析等,是DVENET的主要组成部分之一。文章探讨了演练管理器的功能需求,并在DVENET中初步实现了一个具有较完备功能的演练管理器。 展开更多
关键词 分布交互仿真 分布式虚拟战场环境 演练管理器 dvenet 军事
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基于DVENET的虚拟炮瞄雷达的研究与实现 被引量:4
7
作者 段作义 何兵 胡晓雁 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2000年第4期319-322,共4页
在分析炮瞄雷达的物理特性和DIS协议提供的相关支持的基础上 ,对DIS协议进行了扩充 ,同时建立了炮瞄雷达仿真所需的相关数学模型 。
关键词 检测概率 炮瞄雷达 dvenet 虚拟战场环境
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DVENET中计算机生成兵力的初步实现 被引量:2
8
作者 庞国峰 陈国军 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 1998年第12期1084-1088,共5页
计算机生成兵力 (CGF—— computer generated forces)是 DVENET中的 7种仿真实体之一 ,它由计算机程序 (算法 )控制实体的行为 .计算机生成兵力的目的在于增加虚拟战场环境中仿真实体的数量 ,提高虚拟战场环境的复杂度和真实性 .文中... 计算机生成兵力 (CGF—— computer generated forces)是 DVENET中的 7种仿真实体之一 ,它由计算机程序 (算法 )控制实体的行为 .计算机生成兵力的目的在于增加虚拟战场环境中仿真实体的数量 ,提高虚拟战场环境的复杂度和真实性 .文中阐述了目前版本的 DVENET中计算机生成兵力实体 (歼击机和坦克 )的部分低级智能行为的初步实现 。 展开更多
关键词 分布交互仿真 计算机生成兵力 dvenet 军事演练
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基于多平台的虚拟视景生成 被引量:7
9
作者 陈小武 何红梅 段作义 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 1998年第12期1079-1083,共5页
人的信息感知主要来源于视觉 ,能使用户真正沉浸的虚拟环境 ,必须要生成足够逼真和自然的虚拟视景 .DVENET生成了基于真实地形数据的 110× 15 0平方公里、具有逼真地表文化特征和自然景象的虚拟视景 .文中主要介绍其生成虚拟视景... 人的信息感知主要来源于视觉 ,能使用户真正沉浸的虚拟环境 ,必须要生成足够逼真和自然的虚拟视景 .DVENET生成了基于真实地形数据的 110× 15 0平方公里、具有逼真地表文化特征和自然景象的虚拟视景 .文中主要介绍其生成虚拟视景过程中的环境模型的构建、离散模型的连接组合、特殊效果的绘制。 展开更多
关键词 虚拟视景 dvenet 虚拟环境 虚拟现实
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陆军导弹武器系统分布交互式仿真研究
10
作者 孙迈 刘文庆 潜继成 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2001年第S2期310-312,315,共4页
通过对分布交互式仿真技术在陆军导弹作战仿真领域的应用现状分析,介绍了分布交互式仿真在陆军导弹作战仿真应用中的几项关键技术和处理方式,简述了陆军导弹分布交互式仿真系统的总体框架和应用领域,最后,给出了分布交互式仿真在该领域... 通过对分布交互式仿真技术在陆军导弹作战仿真领域的应用现状分析,介绍了分布交互式仿真在陆军导弹作战仿真应用中的几项关键技术和处理方式,简述了陆军导弹分布交互式仿真系统的总体框架和应用领域,最后,给出了分布交互式仿真在该领域应用的发展展望。 展开更多
关键词 分布交互式仿真 陆军导弹 虚拟战场环境 dvenet
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院士寄语
11
作者 陈勇 《高科技与产业化》 2015年第11期1-1,共1页
赵沁平院士计算机科学技术专家。主持研制的实时三维图形平台获2010年国家科技进步一等奖。分布式虚拟环境DVENET获2003年国家科技进步二等奖,
关键词 院士 国家科技进步二等奖 科技进步一等奖 分布式虚拟环境 dvenet 计算机科学 技术专家 图形平台
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