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基于改进式DDGI的Web3D场景云渲染 被引量:2
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作者 刘畅 张宇明 +4 位作者 张乾 欧巧凤 赵同硕 陈昊 石磊 《图学学报》 CSCD 北大核心 2024年第6期1364-1374,共11页
针对Web3D为应用在各类设备上的兼容性而导致的渲染性能不足,无法进行实时全局光照渲染等问题,提出一种页云绘制策略,利用布局优化算法对动态漫反射全局光照(DDGI)技术进行改进,显著增强Web3D环境中的全局光照渲染效率与质量。首先,通... 针对Web3D为应用在各类设备上的兼容性而导致的渲染性能不足,无法进行实时全局光照渲染等问题,提出一种页云绘制策略,利用布局优化算法对动态漫反射全局光照(DDGI)技术进行改进,显著增强Web3D环境中的全局光照渲染效率与质量。首先,通过在云服务器上进行细分检测以及布局优化策略自动优化DDGI的布局以适应场景需求;其次,利用页云绘制策略将全局光照计算任务根据设备计算资源进行分摊;最后,将低数据量的全局光照信息传输至Web客户端,在允许用户通过Web界面进行互动,实时调整如视点、模型、光源等场景资源的情况下,在Web客户端实现实时绘制高质量的动态全局光照效果。研究成果证明,该方法提升渲染质量效果显著,为Web3D技术的发展提供了一种有效的渲染优化方案。 展开更多
关键词 云渲染 全局光照 WEB3D ddgi 实时渲染
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