期刊文献+
共找到5篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
利用CryEngine构建虚拟地理环境 被引量:7
1
作者 徐丙立 荆涛 +2 位作者 林珲 杜君 朱刚 《武汉大学学报(信息科学版)》 EI CSCD 北大核心 2017年第1期28-34,共7页
尝试采用新一代图形引擎CryEngine实现小尺度条件下多要素耦合与逼真表达,探索基于该引擎的虚拟地理环境构建方法,包括虚拟地形环境的快速构建方法、车辆建模与动态模拟方法、人物建模与智能行为模拟方法,以及场景集成与渲染方法等。以... 尝试采用新一代图形引擎CryEngine实现小尺度条件下多要素耦合与逼真表达,探索基于该引擎的虚拟地理环境构建方法,包括虚拟地形环境的快速构建方法、车辆建模与动态模拟方法、人物建模与智能行为模拟方法,以及场景集成与渲染方法等。以虚拟校园为原型系统,验证所提方法的可行性以及可视化效果,结果表明,基于CryEngine构建虚拟地理环境路线可行,尤其在面向小尺度虚拟环境时,能够很好地将环境、实体和人物紧密耦合在一起,且其逼真程度较现有虚拟环境有大幅度提升。 展开更多
关键词 cryengine 虚拟地理环境 建模 模拟 逼真度
原文传递
基于3D Max和CryENGINE 3的水电工程三维可视化——以乌东德水电站为例 被引量:12
2
作者 刘小飞 罗功林 严勇 《人民长江》 北大核心 2020年第11期219-223,共5页
三维可视化既是一种可视化的解释技术,也是一种成果表达方法,可提供直观的场景再现模拟,有助于辅助水电工程设计。以乌东德水电站为例,基于3D Max软件和CryENGINE 3游戏引擎,探索了三维可视化技术在水利水电工程中的应用。将3D Max软件... 三维可视化既是一种可视化的解释技术,也是一种成果表达方法,可提供直观的场景再现模拟,有助于辅助水电工程设计。以乌东德水电站为例,基于3D Max软件和CryENGINE 3游戏引擎,探索了三维可视化技术在水利水电工程中的应用。将3D Max软件的三维模型制作技术与CryENGINE 3强大的天气、水体粒子、材质、光照等环境系统表达技术相结合,实现了水利水电工程三维场景即时渲染;并通过二次开发,驱动XMAL数据实现了场景水库水位变化、防洪泄水演示及物探监测成果展示,其沉浸式的视觉体验,突破了以往欠真实的工程三维可视化表现。相关成果可供类似复杂水电工程设计参考。 展开更多
关键词 三维可视化 3D Max cryengine 3 乌东德水电站
在线阅读 下载PDF
基于CRYENGINE3引擎园林景观三维场景表现技术的应用研究
3
作者 唐继刚 闫创新 刘桂玉 《现代园艺》 2015年第19期86-88,共3页
景观设计是为公众服务的,其目的是改善人居环境。通过对CRYENGINE3引擎特点研究,结合应用sketchup、3ds Max、Photo Shop等软件,在引擎中创建城市园林的软、硬质景观。创建出的场景效果真实、艺术感染力强,便于决策和公众认可,并为场景... 景观设计是为公众服务的,其目的是改善人居环境。通过对CRYENGINE3引擎特点研究,结合应用sketchup、3ds Max、Photo Shop等软件,在引擎中创建城市园林的软、硬质景观。创建出的场景效果真实、艺术感染力强,便于决策和公众认可,并为场景表现多软件结合应用实践模式提供新的理论基础和实践依据。 展开更多
关键词 cryengine3 SKETCHUP 3dsMax 园林三维景观场景表现 应用
在线阅读 下载PDF
CryEngine引擎中碰撞检测的研究与应用
4
作者 吕宗霖 曹锐 冯秀芳 《电子技术与软件工程》 2021年第5期56-58,共3页
本文针对CryEngine引擎中采用的碰撞检测进行了研究,改进了引擎结构,并在引擎中实现了在搭载Mesh组件进行OBB包围盒算法碰撞检测。在CryEngine引擎企业开发项目中构建OBB树,对原本使用的OBB算法进行改进提升,通过项目验证,证明了改进后... 本文针对CryEngine引擎中采用的碰撞检测进行了研究,改进了引擎结构,并在引擎中实现了在搭载Mesh组件进行OBB包围盒算法碰撞检测。在CryEngine引擎企业开发项目中构建OBB树,对原本使用的OBB算法进行改进提升,通过项目验证,证明了改进后的该算法在CryEngine引擎的有效使用,具有实际较好的可靠性和有效性,为后续项目开发提供了技术支持。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 碰撞检测 cryengine引擎 OBB树
在线阅读 下载PDF
游戏引擎研究与分析 被引量:8
5
作者 王龙 李韬伟 杨振发 《软件导刊》 2018年第2期5-7,共3页
电子游戏在近半个世纪发展过程中,成为了发展最迅速的行业之一。游戏引擎是缩短游戏开发周期、提高游戏研发效率的应用程序组件集合,包含多种功能模块接口,是保证游戏开发质量的关键。通过分析游戏引擎的国内外研究现状,剖析游戏引擎的... 电子游戏在近半个世纪发展过程中,成为了发展最迅速的行业之一。游戏引擎是缩短游戏开发周期、提高游戏研发效率的应用程序组件集合,包含多种功能模块接口,是保证游戏开发质量的关键。通过分析游戏引擎的国内外研究现状,剖析游戏引擎的组成原理,提出了游戏引擎的基本架构,分析了游戏引擎开发中绘制和事件双驱动的运行流程机制,设计了游戏引擎评价分析因子,并结合实例进行了简要说明,最后展望了游戏引擎的发展前景。 展开更多
关键词 电子游戏 游戏引擎 Unreal cryengine UNITY3D
在线阅读 下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部