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基于Cocos2d引擎的PuzzleGame开发
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作者 徐伟 李颖 李誉 《皖西学院学报》 2015年第5期78-81,共4页
随着智能手机的快速更新换代和广泛普及,游戏也从端游、页游开始转向手机端。针对手游端,文章给出了一个基于Cocos2d引擎的Android手机游戏的开发流程,简单介绍了导演、场景、布景、精灵等主要游戏元素,并阐述了游戏主体的设计与实现以... 随着智能手机的快速更新换代和广泛普及,游戏也从端游、页游开始转向手机端。针对手游端,文章给出了一个基于Cocos2d引擎的Android手机游戏的开发流程,简单介绍了导演、场景、布景、精灵等主要游戏元素,并阐述了游戏主体的设计与实现以及最后的真机测试,以便帮助开发人员对Cocos2d引擎游戏应用程序框架有一个整体的认知,使得游戏最终上线运行。 展开更多
关键词 cocos2d引擎 PuzzleGame开发 手机游戏 Android游戏
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基于IOS平台塔防游戏的设计与实现 被引量:3
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作者 王海南 邵国强 介龙梅 《软件工程师》 2014年第6期33-34,共2页
目前随着我国3G网络的快速发展,智能手机的市场也日益扩大,其中最受欢迎的莫过于苹果公司生产的iPhone手机。本文介绍基于IOS平台的拥有良好操作性及娱乐性的小型塔防游戏开发过程。该游戏是运用Cocos2d引擎以及Xcode进行开发的,不仅实... 目前随着我国3G网络的快速发展,智能手机的市场也日益扩大,其中最受欢迎的莫过于苹果公司生产的iPhone手机。本文介绍基于IOS平台的拥有良好操作性及娱乐性的小型塔防游戏开发过程。该游戏是运用Cocos2d引擎以及Xcode进行开发的,不仅实现了塔防游戏的基本对战功能,还增添了场景选择,音效设置等功能,游戏界面唯美,动画效果精彩,为手机游戏开发提供了参考。 展开更多
关键词 IOS平台 塔防游戏 cocos2d引擎
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