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权力规训、圈层符号与身体传播:当代青年Cosplay亚文化现象与风险问题研究
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作者 戴仁卿 《山西青年职业学院学报》 2025年第2期28-33,共6页
“Cosplay”为青年提供了一种角色扮演和展示自我的途径。他们通过穿着“Cos服”参加漫展或角色扮演等身体性传播的方式展现兴趣爱好和性格特点,以此达到缘趣社交和沉浸式角色体验的目的,并形成一种圈层文化。这种圈层文化既是青年社会... “Cosplay”为青年提供了一种角色扮演和展示自我的途径。他们通过穿着“Cos服”参加漫展或角色扮演等身体性传播的方式展现兴趣爱好和性格特点,以此达到缘趣社交和沉浸式角色体验的目的,并形成一种圈层文化。这种圈层文化既是青年社会焦虑状态下的身体传播,又是权力规训与自我规训下的身体训化,更是圈层小众与符号赋魅下的身份标识。青年Cosplay亚文化现象的出现是社会“传统价值失范”与“社会性焦虑”的双重使然,是“身体狂欢”与“精神缺失”矛盾景观的同频呈现。对待青年Cosplay亚文化现象,不能一味地进行批判,而应考虑大众审美的弹性与张力,予以引导和调节,并重点关注Cosplay亚文化发展过程中存在的监管盲区、法律侵权风险和社会的公序良俗问题。 展开更多
关键词 COSPLAY 亚文化 身体传播 青年
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植物Cosplay蝴蝶你被惊艳了吗?
2
《绿色天府》 2025年第3期70-70,共1页
“Cosplay”文化当下非常流行,而在植物界中其实早已“流行”千万年。生物界中这种现象被称为“拟态”:主要是指生物在形态、色彩、斑纹等外表特征上,与同一生活环境中的其他生物或非生物相似的现象。植物的拟态现象,主要是为了避免伤害... “Cosplay”文化当下非常流行,而在植物界中其实早已“流行”千万年。生物界中这种现象被称为“拟态”:主要是指生物在形态、色彩、斑纹等外表特征上,与同一生活环境中的其他生物或非生物相似的现象。植物的拟态现象,主要是为了避免伤害,或者诱骗昆虫来传粉。有这样一类可爱的植物,由于花、果或种子的形态和蝴蝶极其相似,因此被人们冠以“蝴蝶”或“蝶”的名字。华南国家植物园里面收集了不少这样有趣的植物,让我们来看看有哪些吧。 展开更多
关键词 拟态 华南国家植物园 植物Cosplay 传粉 形态
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论当代时尚装扮强化戏剧性的价值增效——以cosplay造型设计为例
3
作者 刘泽萱 《剧影月报》 2025年第5期48-49,共2页
俗话说,“戏如人生,人生如戏”。当代时尚装扮中极具代表性的cosplay,造型有生活戏剧化表征,通过模仿现实,以夸张、艺术化方式装扮角色,使其有戏剧冲突性、表演性或观赏性。在当代视觉文化发展背景下,时尚装扮超越遮体避寒和身份象征功... 俗话说,“戏如人生,人生如戏”。当代时尚装扮中极具代表性的cosplay,造型有生活戏剧化表征,通过模仿现实,以夸张、艺术化方式装扮角色,使其有戏剧冲突性、表演性或观赏性。在当代视觉文化发展背景下,时尚装扮超越遮体避寒和身份象征功能,成为自我表达、构建戏剧化叙事的重要媒介。作为时尚装扮的活力分支,cosplay对虚拟角色进行具身化演绎,将“戏剧性”呈现出新面貌。其用服饰、妆容、道具等塑造角色,不仅是亚文化狂欢,更揭示了时尚装扮强化戏剧性、创造独特价值的潜力。以cosplay造型设计为例,通过深化角色、强化冲突、助力动作三条路径,可分析时尚装扮在当代实现戏剧性的多维构建与价值升华。 展开更多
关键词 COSPLAY 观赏性 戏剧化叙事 时尚装扮 戏剧性 虚拟角色
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角色扮演与日常生活:Cosplay空间移动中的地方性建构
4
作者 陈瑞华 季凡 《新媒体与社会》 2025年第1期354-371,469,470,共20页
作为新兴文化现象的Cosplay,往往因为其造型夸张、服饰奇异等特征引发大众侧目与聚焦。近年来,这种小众圈子化角色扮演行为逐渐进入日常生活,成为公共空间中的重要文化现象。但这种进入并非以传统亚文化视域下的“抵抗”姿态呈现,而是... 作为新兴文化现象的Cosplay,往往因为其造型夸张、服饰奇异等特征引发大众侧目与聚焦。近年来,这种小众圈子化角色扮演行为逐渐进入日常生活,成为公共空间中的重要文化现象。但这种进入并非以传统亚文化视域下的“抵抗”姿态呈现,而是通过日常空间移动来调和角色扮演与日常生活之间的冲突。特别是,Cosplay借助数字媒介技术交往特性,使日常移动消解了公共空间阻碍。同时,角色扮演者以共同行动形成群体性默契,进而强化群体情感沟通,由此实现社会融入感和归属感。这个过程不仅重塑公共空间,更是角色扮演者以身体节奏为途径的“地方性”建构。究其本质,这种“地方性”是文化符号和意义的交织点,背后隐含的是Cosplay与日常生活的复数性关系,以及角色扮演者自我、他者与社会之间的关系调整,从而在日常生活中实现共存与意义获得。 展开更多
关键词 COSPLAY 公共空间 角色扮演 空间移动
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代表点题 多方解题 共推“二次元经济”健康发展
5
作者 能泽文 戴薇 《上海人大月刊》 2025年第5期44-44,共1页
Cosplay,角色扮演,是很多“二次元”爱好者喜爱的活动。在上海,静安大悦城被称为“二次元浓度最高的商场”。伴随着年轻人大量聚集,通宵排队、化妆过久、占用公共盥洗室时间过长等争议接踵而来,如何让“营商”与“秩序”同频?不久前,由... Cosplay,角色扮演,是很多“二次元”爱好者喜爱的活动。在上海,静安大悦城被称为“二次元浓度最高的商场”。伴随着年轻人大量聚集,通宵排队、化妆过久、占用公共盥洗室时间过长等争议接踵而来,如何让“营商”与“秩序”同频?不久前,由静安区北站街道人大工委牵线搭桥,在人大代表的推动和多方的集思广益下,《静安大悦城妆造公约》诞生,为“二次元经济”发展和青少年价值观引导提供实实在在的保障。 展开更多
关键词 角色扮演 COSPLAY 静安大悦城 二次元经济
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Cosplayer超级动漫大玩家
6
作者 薛晓 《中学生(青春悦读)》 2006年第1期7-9,共3页
cosplay,角色扮演,现在一般指对动漫人物的扮演,是当前青少年流行娱乐文化的最前沿。cosplayer,动漫角色扮演人。对动漫和表演的狂热爱好,使一些年轻人自然而然地走到一起,以 cosplay的方式娱乐自己。想想吧,动漫中的人物不仅可看还可... cosplay,角色扮演,现在一般指对动漫人物的扮演,是当前青少年流行娱乐文化的最前沿。cosplayer,动漫角色扮演人。对动漫和表演的狂热爱好,使一些年轻人自然而然地走到一起,以 cosplay的方式娱乐自己。想想吧,动漫中的人物不仅可看还可以亲自扮演耶!多么刺激多么奢侈多么过瘾哪!去年国庆节在中央民族大学举行的为期7天的“2005中国动漫回顾展暨第三届国际大学生动漫节”上,来自全国的cosplay社团在舞台上表演了他们的作品。记者看到,不仅每个社团里有好些由中学生扮演的角色,而且台下欢呼尖叫的超级无敌动漫迷,相当一部分也是中学生。趁当天活动就要结束,演员们收拾各自行头的当儿,记者就地采访了几个神采飞扬的中学生cosplayer。 展开更多
关键词 cosplayer 漫画会 中学生
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生成与重构:语言Cosplay活动的中介化记忆研究——以你好旧时光家长群为例
7
作者 高徐 《新媒体研究》 2024年第1期60-65,69,共7页
互联网时代,语言Cosplay在我国兴起发展。语C属于特定体验类亚文化,而记忆研究能更深层次地剖析现象背后的人与媒介,因此借助中介化记忆理论,聚焦于语C活动的中介化记忆,主要选取网络民族志和深度访谈的方法对你好旧时光家长群语C活动... 互联网时代,语言Cosplay在我国兴起发展。语C属于特定体验类亚文化,而记忆研究能更深层次地剖析现象背后的人与媒介,因此借助中介化记忆理论,聚焦于语C活动的中介化记忆,主要选取网络民族志和深度访谈的方法对你好旧时光家长群语C活动进行探究。研究发现,微博、微信朋友圈、共享文档、图书等中介化记忆物品影响语C生成、联结、消费记忆的过程,你好旧时光家长群在中介化记忆生成与重构的过程中进行着差异化书写,纪念人物角色,重赋角色生命,形成身份认同和情感联结,并尝试进行商业化运营。 展开更多
关键词 语言Cosplay 中介化记忆 个体记忆 社交媒体 亚文化
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青少年COSPLAY风潮与日韩动漫关系浅析——COSPLAY心理分析 被引量:6
8
作者 徐振东 《电影评介》 2009年第4期7-8,共2页
COSPLAY风潮随着动漫产业的发展开始风靡青少年世界,COSPLAY不仅仅是一种由动漫衍生的表演秀形式,它和青少年的心理状态有直接的联系,在日韩动漫拉动下,角色扮演成为当代青少年喜闻乐见的一种动漫文化传播方式。
关键词 COSPLAY cosplayer COSPLAY服装 动漫 日韩动漫
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考勤管理六关注 被引量:1
9
作者 肖克奇 韦玮 《企业管理》 北大核心 2016年第3期90-93,共4页
制定考勤管理制度必须依据企业实际情况,不能闭门造车、更不能直接从网上"扒"。实施考勤管理制度过程中,要根据企业自身实际情况以及员工反馈意见,不断修改、完善,变员工被动考勤为主动考勤。雇主耗费大量心血进行考勤管理但收效不佳... 制定考勤管理制度必须依据企业实际情况,不能闭门造车、更不能直接从网上"扒"。实施考勤管理制度过程中,要根据企业自身实际情况以及员工反馈意见,不断修改、完善,变员工被动考勤为主动考勤。雇主耗费大量心血进行考勤管理但收效不佳,这已经成为日常管理中的一个难题。考勤管理要达成员工与雇主双赢的目的,需要在六个方面加以关注。 展开更多
关键词 考勤管理 80、90后员工 年度储蓄制度 考勤乐捐制度 cosplayer(角色扮演)考勤制度 考勤连坐制度
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Cosplay示范—模仿教学法在《C语言课程设计》中的有效应用 被引量:5
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作者 魏振华 刘志锋 +2 位作者 蒋年德 徐玮 王红玲 《东华理工大学学报(社会科学版)》 2015年第1期92-96,共5页
培养具备动手实践能力和自主创新能力的软件工程专业应用型人才是大学计算机教育的首要目标,实践是专业的根本,课程设计是实践教学最重要的方式之一。通过以Cosplay类比课程设计,首次提出Cosplay示范—模仿的教学方法。该方法通过教师... 培养具备动手实践能力和自主创新能力的软件工程专业应用型人才是大学计算机教育的首要目标,实践是专业的根本,课程设计是实践教学最重要的方式之一。通过以Cosplay类比课程设计,首次提出Cosplay示范—模仿的教学方法。该方法通过教师示范课程设计过程,降低了大一学生对课程设计的恐惧感;通过在模仿中采用分组教学方式,角色扮演方法和弹性考核机制,增强了学生的兴趣和信心,逐渐深入理解了软件工程思想,进一步改善了程序调试能力,最终达到加强其程序设计能力、创新能力和团队协作精神的教学目标。实践教学结果表明,该方法显著改善了C语言课程设计的教学效果,并为学生开展后续相关课程设计做好铺垫,更为促进实践教学改进探索了新的思路和方法。 展开更多
关键词 《C语言课程设计》 实践教学 COSPLAY 示范—模仿
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Cosplay文化场域变迁与青年社团的互动 被引量:4
11
作者 周赟 赵晖 《当代青年研究》 CSSCI 2016年第4期79-86,共8页
Cosplay是青少年扮演动漫作品中的人物进行娱乐的青年亚文化活动,追求游戏性是Cosplay的本真要义。青少年秉持游戏性原则,自发成立了众多Cosplay社团从而共同开辟与主导了Cosplay文化场域。动漫产业化政策的实施,促使商业机构涌入Cospla... Cosplay是青少年扮演动漫作品中的人物进行娱乐的青年亚文化活动,追求游戏性是Cosplay的本真要义。青少年秉持游戏性原则,自发成立了众多Cosplay社团从而共同开辟与主导了Cosplay文化场域。动漫产业化政策的实施,促使商业机构涌入Cosplay场域进而迅速推动Cosplay文化的发展,也改变了场域的主导结构与秩序。Cosplay场域被商业化所改造,商业力量冲击着游戏性精神,Cosplay文化发生了从游戏性到商业化的变迁。在场域变迁的制度环境下社团面对坚持游戏性或顺从商业化的选择,同时在与商业力量发生博弈的互动之中,探索游戏性与商业化的融合发展,以此构建Cosplay文化成长的新途径。 展开更多
关键词 游戏性 商业化 Cosplay社团 文化场域
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仪式展演与象征抵抗:Cosplay的仪式实践与阈限空间 被引量:14
12
作者 孙卫华 刘亚楠 《当代传播》 CSSCI 北大核心 2022年第3期75-79,共5页
Cosplay是当代青少年逃离日常的角色扮演游戏。关于Cosplay的既有研究大多聚焦于青少年的自我认同、文化传播及其商业化发展等方面。本文借鉴仪式理论资源中的经典概念——阈限,探讨在Cosplay的阈限空间中青少年如何通过服饰伪装进行身... Cosplay是当代青少年逃离日常的角色扮演游戏。关于Cosplay的既有研究大多聚焦于青少年的自我认同、文化传播及其商业化发展等方面。本文借鉴仪式理论资源中的经典概念——阈限,探讨在Cosplay的阈限空间中青少年如何通过服饰伪装进行身份转换,以获得现实中匮乏的权力并对父辈文化进行象征抵抗,在群体的互动中如何达到情感交融并获得意义确认与更新的效果。 展开更多
关键词 仪式 阈限 COSPLAY
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新媒介时代青年文化传播发展研究——以Cosplay文化传播为例 被引量:6
13
作者 周赟 《中国青年研究》 CSSCI 北大核心 2017年第3期19-24,共6页
在新媒介传播的推动下,Cosplay正在逐渐成为主流社会加以关注的青少年流行文化。Cosplay文化随着新媒介时代信息传播方式的不断演进,并依靠新媒介技术才逐渐得以扩大影响力。在经历Web1.0阶段的内容传播时期、Web2.0阶段的渠道传播时期... 在新媒介传播的推动下,Cosplay正在逐渐成为主流社会加以关注的青少年流行文化。Cosplay文化随着新媒介时代信息传播方式的不断演进,并依靠新媒介技术才逐渐得以扩大影响力。在经历Web1.0阶段的内容传播时期、Web2.0阶段的渠道传播时期,以及正在到来的Web3.0阶段的场景传播时期,这三个时期信息传播背景的不断更迭之中,Cosplay文化内在的传播特性逐步得以充分激活与放大,从而不断拓展了文化传播的发展空间。 展开更多
关键词 新媒介传播 Cosplay传播特性 内容传播 渠道传播 场景传播
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新媒体语境下的青年趣缘类自组织研究--以中国Coser青年组织的形成机制为例 被引量:5
14
作者 张蓝姗 《中国青年研究》 CSSCI 北大核心 2014年第3期26-30,共5页
近年来,在新媒体的传播推动下,Coser组织逐渐走入大众视野,成为社会不可忽视的一类青年群体。通过对众多媒介平台上的Coser组织的参与和观察,以及对其成员的访谈,了解到新媒体是Coser组织的建构、发展及互动平台。本文拟从Coser组织的... 近年来,在新媒体的传播推动下,Coser组织逐渐走入大众视野,成为社会不可忽视的一类青年群体。通过对众多媒介平台上的Coser组织的参与和观察,以及对其成员的访谈,了解到新媒体是Coser组织的建构、发展及互动平台。本文拟从Coser组织的形成动因、跨媒体互动平台、精神建设、认同路径以及控制管理等方面来分析Coser组织的形成机制。 展开更多
关键词 新媒体 COSPLAY 青年Coser组织 形成机制
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Cosplay文化之于大学生需求满足过程透析 被引量:11
15
作者 谢莒莎 《青年探索》 2006年第3期9-12,共4页
本文旨在通过采用质性研究深入访谈法及观察法,以大学校园中从事cosplay活动的大学生为参照对象,进行深入访谈,以了解大学生参与cosplay活动的过程,并进一步探索了如下三个问题:(1)大学生对cosplay文化的价值观是如何影响其参与cosplay... 本文旨在通过采用质性研究深入访谈法及观察法,以大学校园中从事cosplay活动的大学生为参照对象,进行深入访谈,以了解大学生参与cosplay活动的过程,并进一步探索了如下三个问题:(1)大学生对cosplay文化的价值观是如何影响其参与cosplay活动的?(2)大学校园coser在走向cosplay活动这一过程中是如何达到自身需求的满足的?(3)在cosplay文化使大学生需求得以满足后,大学生又是如何对待cosplay文化的? 展开更多
关键词 cosplay文化 大学生 爱好 需求 价值观
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Cosplay的文化表征及其社会学考察 被引量:1
16
作者 万江 侯文辉 《四川戏剧》 北大核心 2015年第7期152-156,共5页
Cosplay作为当前中国社会众多"小趋势"之一,已得到越来越多的关注。本文在现代性视阈下,以Cosplay趣缘群体为研究对象,在对Cosplay概念、现象、特点进行较为全面阐述的基础上,通过对Cosplay文化表征的分析,揭示其与现代性、... Cosplay作为当前中国社会众多"小趋势"之一,已得到越来越多的关注。本文在现代性视阈下,以Cosplay趣缘群体为研究对象,在对Cosplay概念、现象、特点进行较为全面阐述的基础上,通过对Cosplay文化表征的分析,揭示其与现代性、日常生活之间的隐秘关系,探讨Cosplay形式下的自我认同诉求。文章指出,作为现代人自我表达的载体,Cosplay的一系列社会行动不仅反映了现代人自身的意识,同样也是一种被赋予意义的自我认同实践,成为现代人缓解自我认同危机、获得自我实现的重要方式之一。 展开更多
关键词 COSPLAY 动漫 小趋势 现代性 自我认同
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Cosplay的文化属性与传播特征 被引量:2
17
作者 齐立森 皮宗辉 《青年记者》 北大核心 2014年第10Z期29-29,共1页
1984年美国洛杉矶世界科幻年会上,日本动画家高桥伸之从身穿戏服的科幻爱好者身上得到灵感,首先创造并使用了Cosplay这一词汇。Cosplay是costume和play两个词汇的合成,是利用服装、道具、饰品以及化妆等手段进行动漫角色的模仿和表演活... 1984年美国洛杉矶世界科幻年会上,日本动画家高桥伸之从身穿戏服的科幻爱好者身上得到灵感,首先创造并使用了Cosplay这一词汇。Cosplay是costume和play两个词汇的合成,是利用服装、道具、饰品以及化妆等手段进行动漫角色的模仿和表演活动。1从事Cosplay活动的演员被称为Cosplayer或Coser。Cosplay是现代人的服饰扮演行为,带有后现代主义的艺术特征。Cosplay的文化属性Cosplay属于次文化的范畴。在20世纪60年代末到70年代,日本当时所谓的"Cosplay"活动尚属于小众范畴, 展开更多
关键词 传播特征 COSPLAY 日本动画 表演活动 次文化 文化类型 角色消费 奇幻小说 文化演变 角色造型
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动漫服饰设计与动漫Cosplay专业化培养研究 被引量:1
18
作者 薄芙丽 靳长樱 《教育与职业》 北大核心 2011年第6期127-128,共2页
切准市场脉搏,根据需求培育人才。动漫、服装、表演艺术三位一体,专业学科交叉融合,构建专业化培养平台,探索动漫服饰设计与动漫Cosplay人才专业化培养新路。
关键词 动漫服饰 动漫Cosplay 专业学科交叉 专业化培养
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中国动漫Cosplay发展研究 被引量:7
19
作者 钟远波 《美术大观》 2007年第10期16-17,共2页
  据调查:"2006年中国儿童最喜爱的20个动漫形象中,有19个是 '外国人',而中国只有一个 '孙悟空';喜爱日本动漫的占60%,喜爱欧美动漫的占29%,而喜爱中国动漫的(包括港台地区)只占11%."中国深厚的民族文化,...   据调查:"2006年中国儿童最喜爱的20个动漫形象中,有19个是 '外国人',而中国只有一个 '孙悟空';喜爱日本动漫的占60%,喜爱欧美动漫的占29%,而喜爱中国动漫的(包括港台地区)只占11%."中国深厚的民族文化,对现代动漫文化的影响却很薄弱.作为动漫文化的附属文化,Cosplay的发展不容小觑,它已逐渐成为了青少年动漫迷们喜爱的一种流行文化样式.本文主要对Cosplay这种新的流行文化样式进行分析和探讨,旨在使其能更健康的发展.   …… 展开更多
关键词 动漫游戏 衍生产品 动漫产业 COSPLAY 文化样式 中国动漫
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垂直社区中的COSPLAY亚文化传播 被引量:3
20
作者 郭栋 李向辉 《兰州大学学报(社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2019年第1期107-113,共7页
在互联网垂直社区,角色扮演(cosplay)的传播表现为块茎模式,流动且难以完全把握。它以支配自我肉体的方式进行抵抗,温和不极端,无器官的身体和块茎式传播重构了用户间的社会关系,形成了特有的文化形态。
关键词 角色扮演(cosplay) 网络垂直社区 青年亚文化 半次元社区
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