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《生化奇兵》的叙事策略与蒸汽朋克美学设计研究
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作者 杨楚天 宋学智 《设计》 2025年第19期10-13,共4页
文章以《生化奇兵》系列为研究对象,分析蒸汽朋克艺术在场景、角色与道具系统中的呈现,以及《生化奇兵》系列作品的叙事深度与游戏设计策略。采用视觉内容分析、跨作品比较及质性访谈等方法,通过逐帧解析关键场景,结合符号学与色彩心理... 文章以《生化奇兵》系列为研究对象,分析蒸汽朋克艺术在场景、角色与道具系统中的呈现,以及《生化奇兵》系列作品的叙事深度与游戏设计策略。采用视觉内容分析、跨作品比较及质性访谈等方法,通过逐帧解析关键场景,结合符号学与色彩心理学,揭示视觉符号在叙事、空间组织与情感调控中的隐喻作用。游戏通过“技术考古学”方法重构了蒸汽朋克美学体系,成功实现了该风格在当代语境下的创造性转化,构建了一个在符号层面、体验层面与批判层面高度统一的互文性系统。《生化奇兵》不仅拓展了蒸汽朋克在设计实践中的表达路径,也为游戏设计提供了“叙事—机制—美学”三位一体的整合范式。未来设计研究应进一步探索参数化设计、生成式AI等新技术在风格创新中的应用,同时深化对设计伦理与文化批判的探讨,推动设计学在数字时代的理论建构与实践创新。 展开更多
关键词 《生化奇兵》 蒸汽朋克美学 游戏设计 叙事深度 文化研究
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深蓝色幽闭——BioShock玩余随笔
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作者 叉包饭斯DKCK 《大众软件》 2007年第21期102-103,共2页
鸡尾酒疗法 泪水和海水都是咸的.海水更涩。谁又知道广阔的海水不是众神泪水造就的泻湖呢?这荒诞的想法有人觉得浪漫吗?请举手……
关键词 随笔 bioshock 游戏
原文传递
真空碳酸钾脱硫废液治理技术探究与应用 被引量:2
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作者 邵有辉 安占来 尚建芳 《山东化工》 CAS 2019年第18期248-249,共2页
邯钢焦化厂煤气脱硫系统采用真空碳酸钾脱硫,真空碳酸钾的脱硫废液COD、硫化物等含量较高,如果经蒸氨后直接进入生物系统,可能会冲击生物水系统,造成排放超标。为此,邯钢焦化厂新上一套脱氰技术(IPE-DCN),实现脱硫废液的高效脱硫脱氰处... 邯钢焦化厂煤气脱硫系统采用真空碳酸钾脱硫,真空碳酸钾的脱硫废液COD、硫化物等含量较高,如果经蒸氨后直接进入生物系统,可能会冲击生物水系统,造成排放超标。为此,邯钢焦化厂新上一套脱氰技术(IPE-DCN),实现脱硫废液的高效脱硫脱氰处理。通过该脱硫脱氰的方案在焦化厂半年多来的试运行,取得了良好效果,完全可以直接进生化处理,减少了蒸氨的蒸汽消耗,降低了生产成本。该套工艺运行效果良好,完全达到了指标要求,(氰化物≤100mg/L,硫化物≤20mg/L)。 展开更多
关键词 真空碳酸钾脱硫废液 脱硫脱氰 生物冲击
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