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Integrating Virtual Reality into English Education: Exploring Technology Acceptance and Learning Outcomes
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作者 Yulan Huang 《Journal of Literature and Art Studies》 2025年第7期540-552,共13页
According to a BBC report,2016 marked the year when virtual reality(VR)transitioned from concept to reality1.VR has emerged in various fields and is highly effective in many ways.The implementation of VR technology in... According to a BBC report,2016 marked the year when virtual reality(VR)transitioned from concept to reality1.VR has emerged in various fields and is highly effective in many ways.The implementation of VR technology in teaching and learning has gradually become popular.Through the 3D realistic learning environment,learners are immersed in the virtual environment.Language education needs to create an immersive English learning environment and atmosphere.Therefore,in order to understand the substantial benefits of integrating VR into English language acquisition,this research will adopt the VR teaching materials to Freshman English Courses.For students who will participate in the use of VR technology to learn English,the pre-test,post-test,and surveys will be analyzed.Through the analysis of questionnaire data,explore whether the VR model is effective in enhancing learning interest and motivation,and evaluate the effectiveness of enhancing language ability learning.This research is based on the Technology Acceptance Model,using Pivot Report and SPSS software to analyze the results of the tests.Pearson correlation coefficient analysis will be also adopted to explore the three aspects of the usage of VR:(a)Does VR really work for enhancing learning motivation and interest?;(b)To explore the feasibility of VR in the educational field analyzed by the Technology Acceptance Model(TAM,Technology Acceptance Model);and(c)Learning effectiveness of the participants.The results of this research will provide references for language teachers who would like to implement innovative teaching,enrich teaching materials,and enhance learning effectiveness. 展开更多
关键词 virtual reality(vr) technology Acceptance Model(TAM) immersive learning learning motivation
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Application and Effectiveness Evaluation of PBL Combined with Virtual Reality Technology in Teaching Geriatric Sarcopenia
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作者 Qing Ma 《Journal of Clinical and Nursing Research》 2025年第12期196-202,共7页
Objective:To investigate the impact of applying PBL combined with virtual reality(VR)technology in clinical teaching of geriatric sarcopenia on students’knowledge acquisition,attitudes,and behaviors,providing practic... Objective:To investigate the impact of applying PBL combined with virtual reality(VR)technology in clinical teaching of geriatric sarcopenia on students’knowledge acquisition,attitudes,and behaviors,providing practical evidence for geriatric medicine teaching reform.Methods:Eighty clinical medicine undergraduate interns admitted to the geriatrics department of a hospital from January 2024 to June 2025 were randomly divided into an observation group(n=40)and a control group(n=40).The control group received traditional lecture-based instruction,while the observation group underwent PBL combined with VR technology.The two groups were compared on end-of-term theoretical knowledge assessment scores,clinical practice operation scores,teaching satisfaction,and clinical behavior observation scale scores.Results:Students in the observation group achieved significantly higher scores in basic theoretical knowledge(86.52±5.31)and clinical practice skills(88.15±4.26)compared to the control group(75.28±6.15)and(72.33±5.87),respectively(p<0.05).The observation group and control group students’awareness of geriatric sarcopenia and satisfaction with teaching methods were 95.00%and 97.50%,and 77.50%and 72.50%,respectively,with statistically significant differences(p<0.05);The observation group demonstrated significantly higher frequency of proactive sarcopenia screening,greater enthusiasm in participating in nutritional intervention plan development,and increased engagement in health education during clinical practice compared to the control group,with statistically significant differences(p<0.05).Conclusion:The application of a PBL combined with virtual reality(VR)technology teaching model in clinical teaching on geriatric sarcopenia significantly enhances students’foundational theoretical knowledge,improves their attitudes toward geriatric sarcopenia,and enhances their clinical practice behaviors.This represents a scientifically effective teaching method in geriatric medicine. 展开更多
关键词 Problem-Based Learning(PBL)teaching model virtual reality(vr)technology Geriatric sarcopenia SCREENING Nutritional intervention
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基于VR技术的建筑工程智能建造可视化设计 被引量:9
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作者 张啸 《山西建筑》 2025年第4期40-42,共3页
为提升建筑工程的施工效率和管理水平,基于虚拟现实(VR)技术构建了建筑工程智能建造可视化系统,结合工程实例,从动态设计呈现、施工流程规划和质量检查对比等功能模块介绍了VR智能建造的具体应用。应用案例表明,基于VR技术的可视化设计... 为提升建筑工程的施工效率和管理水平,基于虚拟现实(VR)技术构建了建筑工程智能建造可视化系统,结合工程实例,从动态设计呈现、施工流程规划和质量检查对比等功能模块介绍了VR智能建造的具体应用。应用案例表明,基于VR技术的可视化设计与施工管理,效果显著,推动了智能建造的应用和发展。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 建筑工程 智能建造 可视化设计
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声音提示技术在高职电子技术教学VR系统中的应用
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作者 胡慧艳 滕菲 卢迪墨 《电声技术》 2025年第10期40-42,共3页
提出一种基于声音提示技术的高职电子技术教学虚拟现实(Virtual Reality,VR)系统设计方案,通过详细分析声音特征提取,提出基于深度学习的声音信号处理算法。实验结果表明,UNet模型的各项指标均优于语音增强生成对抗网络(Speech Enhancem... 提出一种基于声音提示技术的高职电子技术教学虚拟现实(Virtual Reality,VR)系统设计方案,通过详细分析声音特征提取,提出基于深度学习的声音信号处理算法。实验结果表明,UNet模型的各项指标均优于语音增强生成对抗网络(Speech Enhancement Generative Adversarial Network,SEGAN)模型,能够提供更好的语音反馈效果,帮助学生更好地理解和掌握课程内容。 展开更多
关键词 高职电子技术教学 虚拟现实(vr)系统 声音提示 信号处理 UNet模型
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基于VR技术的施工安全教育效果认知试验 被引量:3
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作者 丁超 张向轲 +2 位作者 王琨 宋紫薇 郭晓文 《中国安全科学学报》 北大核心 2025年第1期84-93,共10页
为弥补虚拟现实(VR)技术在安全教育中理论支撑和实际效果检验的不足,以影响工程安全教育效果的相关影响因素为切入点,采用结构方程模型(SEM)构建安全教育影响因素分析框架,并开展认知试验以评估实际效果。结果表明:教育频率、教育方式... 为弥补虚拟现实(VR)技术在安全教育中理论支撑和实际效果检验的不足,以影响工程安全教育效果的相关影响因素为切入点,采用结构方程模型(SEM)构建安全教育影响因素分析框架,并开展认知试验以评估实际效果。结果表明:教育频率、教育方式、个体主动性、内容趣味性以及过程舒适性是影响施工安全教育效果的主要因素;“VR+讲授”的混合模式是试验效果最好的教育方式,但使用VR技术仍需要人员辅助;教育频率的最佳周期建议≤30天;趣味性、舒适性和教育效果呈显著正相关,但结合VR技术的施工安全教育应用中,舒适性更为重要。 展开更多
关键词 虚拟现实(vr)技术 施工安全教育 教育效果 认知试验 结构方程模型(SEM) 影响因素
原文传递
Virtual reality in residents training
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作者 Mildred Vanessa López Cabrera Jorge Eugenio Valdez García 《Annals of Eye Science》 2019年第1期109-114,共6页
Training in residency programs is highly competitive,it requires the formation of competent physicians that achieve the performance standards that were declared for their technical skills,attitudes and interpersonal a... Training in residency programs is highly competitive,it requires the formation of competent physicians that achieve the performance standards that were declared for their technical skills,attitudes and interpersonal abilities.The use of simulation and technology on the medical education has increased considerably.Particularly in ophthalmology the simulators used are:live models from animal or cadavers,mannequins,wet laboratories,simulated patients,part-task moles,laser or surgical models,and more recently,virtual reality(VR).VR places a person in a simulated environment that has a specific sense of self-location,where the participant interacts with the objects within the setting.Teaching with VR refers to the use of the available resources in technology and visualization of structures to improve the educational experience of medical students,residents and physicians in professional continuous development programs.Several authors highlight the benefits of assessing trainees with the tools,they argue that the key contribution of this model is in the formative assessment.Rather than evaluating and putting a score on student’s grades,VR provides a powerful experience for the acquisition of skills.A conclusion is the need to develop studies to document the effects that it has on knowledge,skills and behaviors,and to patient related outcomes. 展开更多
关键词 virtual reality(vr) ophthalmology training educational technology educational innovation
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基于VR的消防心理训练系统建设研究
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作者 刘韶凤 《移动信息》 2025年第7期395-397,415,共4页
文中利用VR虚拟现实技术模拟了消防训练场景,以锻炼消防员的适应能力,提高其心理抗压能力和团队凝聚力。同时,通过VR设备进行语音和场景引导,使消防员释放自己情绪达到心理放松。再者,通过对消防员心理及生理特征信息的采集和综合分析,... 文中利用VR虚拟现实技术模拟了消防训练场景,以锻炼消防员的适应能力,提高其心理抗压能力和团队凝聚力。同时,通过VR设备进行语音和场景引导,使消防员释放自己情绪达到心理放松。再者,通过对消防员心理及生理特征信息的采集和综合分析,获取不同消防员的综合心理抗压和调节能力,以便后续对人员进行针对性的心理训练和作战指导。 展开更多
关键词 vr虚拟现实技术 心理训练 心理评估
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VR技术模拟肾功能衰竭大鼠模型用于实验动物学实验教学的探讨 被引量:1
8
作者 宋利娜 赵善民 +3 位作者 杨文静 张倩倩 王君阳 崔淑芳 《基础医学教育》 2025年第4期361-363,共3页
文章详细探讨了虚拟现实技术(vitual reality,VR)在肾功能衰竭大鼠模型实验课中的应用,梳理了该模型在当前实验课教学模式中的局限性,探讨了VR在肾功能衰竭大鼠模型实验课中的应用途径,详细介绍了VR技术模拟肾功能衰竭大鼠模型的构建过... 文章详细探讨了虚拟现实技术(vitual reality,VR)在肾功能衰竭大鼠模型实验课中的应用,梳理了该模型在当前实验课教学模式中的局限性,探讨了VR在肾功能衰竭大鼠模型实验课中的应用途径,详细介绍了VR技术模拟肾功能衰竭大鼠模型的构建过程、生理病理变化的实时呈现、实验数据分析等方面的优势,并对VR技术在未来实验课中的应用做出了展望,旨在提升肾功能衰竭大鼠模型实验课的教学质量和推动实验动物学实验教学创新。 展开更多
关键词 实验动物学 实验教学 肾功能衰竭大鼠模型 虚拟现实 vr技术
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融合VR技术的岭南服饰文化数字博物馆建设探索 被引量:1
9
作者 徐博蕴 《文化创新比较研究》 2025年第2期113-117,共5页
该文深入回顾了岭南服饰的历史变迁,从古代百越族的原始风貌,到接受中原文化熏陶后的逐步演变,直至唐宋明清各代的繁荣发展,均进行了详尽阐述。同时,介绍了VR技术的基本原理,包括三维建模与渲染、头部追踪定位、交互技术及立体显示等核... 该文深入回顾了岭南服饰的历史变迁,从古代百越族的原始风貌,到接受中原文化熏陶后的逐步演变,直至唐宋明清各代的繁荣发展,均进行了详尽阐述。同时,介绍了VR技术的基本原理,包括三维建模与渲染、头部追踪定位、交互技术及立体显示等核心环节,共同构建了一个沉浸式的虚拟环境。该文还详细说明了岭南服饰的数字化采集流程,利用高精度三维扫描技术获取服饰文物的三维数据,并通过3D建模与纹理映射实现其数字化重现。该文研究以期为岭南服饰文化的传承与数字博物馆的建设提供创新思路与有效方法。 展开更多
关键词 岭南服饰 虚拟现实(vr)技术 数字博物馆 三维建模 纹理映射 传承与发展
原文传递
基于VR技术的北斗沉浸式体验平台设计
10
作者 吴汤婷 艾志 +1 位作者 鲁铁定 卢立果 《计算机仿真》 2025年第10期102-106,124,共6页
在北斗相关产业链不断增大的背景下,北斗科普工作变得愈加重要,对相关仿真软件的开发提出了新的要求。现有北斗系统可视化仿真软件存在仿真场景不真实、操作模式复杂和科普性弱等问题。针对上述问题,笔者利用虚拟现实技术的高沉浸性和... 在北斗相关产业链不断增大的背景下,北斗科普工作变得愈加重要,对相关仿真软件的开发提出了新的要求。现有北斗系统可视化仿真软件存在仿真场景不真实、操作模式复杂和科普性弱等问题。针对上述问题,笔者利用虚拟现实技术的高沉浸性和交互性开发了一款北斗仿真平台。平台利用3dsMax根据模型形体特征参数,制作了多种卫星、地面监测站、失事与救援船只等模型;利用Unity3D完成了平台各模块的场景设计;依靠简洁便利的图形用户界面设计,结合C#脚本语言,实现了平台的交互功能;结合调查问卷结果,对平台实际应用情况进行了评估验证。评估结果表明:该平台可立体展现北斗系统的空间结构和特色服务,且易于推广使用,为北斗科普教育提供技术支持。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 北斗卫星导航系统可视化仿真 软件开发
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EXPRESS XR-EXTENDED REALITY APPLICATIONS FOR MUSEUM EXHIBITIONS
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作者 Kevin Korner Luca Dreiling 《Journal of Ancient Civilizations》 2025年第2期195-211,249,250,共19页
Extended Reality(XR)technologies are increasingly employed in museums and heritage contexts to create immersive,interactive experiences that enhance public engagement with cultural content.However,their widespread ado... Extended Reality(XR)technologies are increasingly employed in museums and heritage contexts to create immersive,interactive experiences that enhance public engagement with cultural content.However,their widespread adoption is often hindered by high development costs,limited technical expertise,and accessibility concerns.This paper introduces ExPresS XR(Experimentation and Presentation for Science with OpenXR),an open-source platform built on the Unity game engine,enabling the creation of Virtual,Augmented,and Mixed Reality exhibitions without programming skills.The system provides museumspecific functionalities,including rapid virtual space creation,interactive artifact showcases,gamified learning modules,and integrated visitor data collection.Two case studies-Temple Tax&Doves,a VR reconstruction of Herod’s Temple with numismatic learning tasks,and Hornmoldhaus VR,a comprehensive virtual representation of the Hornmoldhaus City Museum incorporating both its Japanese artifact collection and other exhibits such as a Roman engraved gem,reconstructed wine cellar,and archival holdings–demonstrate the platform’s application in archaeological and historical contexts.Drawing on over ten XR projects,the paper identifies best practices for motion design,interaction simplicity,and balancing scholarly accuracy with engaging gameplay.ExPresS XR offers a practical,cost-effective approach to XR-based science communication,supporting museums,archaeologists,and cultural institutions in developing accessible,research-informed virtual exhibitions. 展开更多
关键词 Extended reality(XR) virtual reality(vr)exhibitions Serious Game technologies digital heritage object-science communication digital museums
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VR技术辅助的滚动轴承应力分析仿真教学研究
12
作者 马彦伟 《现代制造技术与装备》 2025年第11期215-217,共3页
在工程教学数字化转型的背景下,针对滚动轴承应力分析传统教学方法中存在的结构抽象、动态过程难以直观呈现、实践条件受限等问题,利用虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术强大的沉浸感和交互性优势,构建VR技术辅助的滚动轴承应力分析仿... 在工程教学数字化转型的背景下,针对滚动轴承应力分析传统教学方法中存在的结构抽象、动态过程难以直观呈现、实践条件受限等问题,利用虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术强大的沉浸感和交互性优势,构建VR技术辅助的滚动轴承应力分析仿真教学体系。该体系通过高精度三维建模与动态仿真,显著提升了学生对复杂轴承结构与应力分布规律的理解深度,同时提高了他们的实践操作能力,有效解决了教学难点,为创新工程实践教学模式、提升装备制造人才培养质量提供了有力支持。 展开更多
关键词 虚拟现实(vr)技术 滚动轴承 应力分析 仿真教学
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基于虚拟事故体验的VR痛觉感知装置研发及评估
13
作者 陈健飞 李学富 +2 位作者 李建军 马艳荣 孙光 《安全、健康和环境》 2025年第8期44-51,共8页
虚拟现实(VR)技术在事故体验方面局限于视觉感知,缺乏其他感官协同参与,易导致安全培训中事故模拟效果欠佳,因此,在视觉感知的基础上,通过模拟痛觉设计出一款VR痛觉感知装置。该装置能让用户在虚拟环境中获得更多感官反馈,有效提升了VR... 虚拟现实(VR)技术在事故体验方面局限于视觉感知,缺乏其他感官协同参与,易导致安全培训中事故模拟效果欠佳,因此,在视觉感知的基础上,通过模拟痛觉设计出一款VR痛觉感知装置。该装置能让用户在虚拟环境中获得更多感官反馈,有效提升了VR事故体验的沉浸感与真实感。随后,借助该VR技术模拟了油田作业中可能出现的触电事故场景,并评估了被试者在相应情境下的痛觉感知以及两项生理指标,以此验证该装置的有效性。实验结果显示,VR痛觉感知装置所施加的痛觉刺激显著增强了被试者的应激反应。并且,在不同刺激条件下,被试者的痛觉感知与生理指标呈现出个体差异,低耐受度个体对痛觉刺激更为敏感,痛觉感知更强烈;而高耐受度个体则相对不敏感。这种差异与个体的生理及心理特征紧密相关,它揭示了个体差异与痛觉感知之间的内在联系,为基于虚拟仿真技术的油田安全培训中痛觉模拟与评估提供了重要依据,对提升体验式安全培训效果意义重大。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 vr痛觉感知装置 虚拟事故体验 生理指标 个体差异
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虚拟现实(VR)技术在初中英语课堂中的应用
14
作者 赵朴 《教育教学研究前沿》 2025年第8期90-92,共3页
随着教育信息化的深入发展,虚拟现实(VR)技术以其沉浸式、交互性和情境化的特点,为初中英语课堂教学提供了新的创新路径。本文聚焦VR技术在初中英语教学中的应用价值,探讨其在语言情境构建、跨文化体验以及个性化学习等方面的实践策略,... 随着教育信息化的深入发展,虚拟现实(VR)技术以其沉浸式、交互性和情境化的特点,为初中英语课堂教学提供了新的创新路径。本文聚焦VR技术在初中英语教学中的应用价值,探讨其在语言情境构建、跨文化体验以及个性化学习等方面的实践策略,并提出优化路径,以期为提升初中英语课堂教学质量、促进学生核心素养发展提供理论与实践参考。 展开更多
关键词 虚拟现实(vr)技术 初中英语 课堂教学 情境化学习 核心素养
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VR技术认知下认知行为疗法配合佐匹克隆治疗围绝经期患者失眠的效果
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作者 张钟尹 王才智 +1 位作者 梁利梅 叶国柳 《世界睡眠医学杂志》 2025年第8期1742-1744,共3页
目的:分析在围绝经期失眠女性患者中应用虚拟现实(VR)技术下认知行为疗法配合佐匹克隆的治疗价值。方法:选取2021年1月至2024年12月蚌埠医科大学第一附属医院收治的围绝经期失眠女性患者90例作为研究对象,随机分为对照组和观察组,每组4... 目的:分析在围绝经期失眠女性患者中应用虚拟现实(VR)技术下认知行为疗法配合佐匹克隆的治疗价值。方法:选取2021年1月至2024年12月蚌埠医科大学第一附属医院收治的围绝经期失眠女性患者90例作为研究对象,随机分为对照组和观察组,每组45例。对照组给予佐匹克隆药物治疗,观察组基于虚拟现实技术的认知行为疗法,连续干预14 d,比较睡眠指标。结果:治疗后,观察组睡眠结构正常,而对照组患者睡眠结构紊乱,差异有统计学意义(P<0.05);同时观察组皮质醇浓度更高,PSQI睡眠质量评分更低,睡眠最长持续时间、夜间最长睡眠、平均起夜次数更优,差异有统计学意义(P<0.05)。结论:在围绝经期失眠女性患者中,联合应用虚拟现实认知行为疗法与佐匹克隆可改善其睡眠结构与质量,并有助于平稳度过绝经期。 展开更多
关键词 基于虚拟现实技术 认知行为疗法 佐匹克隆 围绝经期失眠 信息化 睡眠认知 睡眠障碍 vr技术
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VR仿真平台在自动化仓储系统中的设计与实现 被引量:4
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作者 张鹏举 陈昆昌 +2 位作者 李仁旺 张志乐 杨贵 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2008年第22期250-252,255,共4页
针对自动化仓储系统的构建及运行特点,设计一种基于虚拟现实(VR)技术的仿真平台。阐述该平台的设计思想和实现手段,根据仓库运行方式的离散化,研究立体仓库堆垛机的路径优化方法,完成对算法的仿真分析。以一个仿真实例展现系统仿真平台... 针对自动化仓储系统的构建及运行特点,设计一种基于虚拟现实(VR)技术的仿真平台。阐述该平台的设计思想和实现手段,根据仓库运行方式的离散化,研究立体仓库堆垛机的路径优化方法,完成对算法的仿真分析。以一个仿真实例展现系统仿真平台的沉浸感、交互性和构想力,验证了其可行性。 展开更多
关键词 虚拟现实 仿真 JAVA3D技术 MVC模式
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基于VR-GIS地质景观的三维重建 被引量:10
17
作者 管群 刘浩吾 《岩土工程学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2001年第4期499-501,共3页
三维景观重建是虚拟现实地理信息系统 (VR GIS)研究中的重要方向之一。为探索海量地质数据的处理 ,提出了基于体数据的三维地质景观重建算法 ,并实现了体数据的快速拼接 ,解决了微机环境下大范围地质景观的快速重建问题。最后结合实际数... 三维景观重建是虚拟现实地理信息系统 (VR GIS)研究中的重要方向之一。为探索海量地质数据的处理 ,提出了基于体数据的三维地质景观重建算法 ,并实现了体数据的快速拼接 ,解决了微机环境下大范围地质景观的快速重建问题。最后结合实际数据 ,分析和讨论了三维地质景观重建技术。给出了相应的算法、技术流程和图例。 展开更多
关键词 拟现实地理信息系统 三维可视化 体视化 地质景观
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基于VR技术的北京大运河文化容器构建研究 被引量:4
18
作者 杨玮娣 杨学瑜 姜旭 《家具与室内装饰》 北大核心 2021年第10期34-37,共4页
虚拟现实(Virtual reality,简称VR)技术因具有沉浸性、交互性和想象性而有助于文化遗产的弘扬与传承发展。本文探索借助VR技术保护北京大运河文化遗产的新途径,即通过构建基于虚拟现实技术的北京大运河文化容器,以一个主题为主线将北京... 虚拟现实(Virtual reality,简称VR)技术因具有沉浸性、交互性和想象性而有助于文化遗产的弘扬与传承发展。本文探索借助VR技术保护北京大运河文化遗产的新途径,即通过构建基于虚拟现实技术的北京大运河文化容器,以一个主题为主线将北京地区不同地理位置的漕运及仓储有关的遗产点整合于虚拟博物馆内,同时外延至跨越时空的历史文化场景。本文在界定文化遗产及文化容器概念的基础上,阐释构建北京运河文化容器的可行性,并提出构建北京大运河文化容器的方法。 展开更多
关键词 北京大运河 虚拟现实技术 文化遗产 文化容器
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虚拟现实(VR)技术与发展研究综述 被引量:42
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作者 张量 金益 +1 位作者 刘媛霞 牛丽 《信息与电脑》 2019年第17期126-128,共3页
在人工智能与5G技术的背景下,笔者通过文献调研法和内容分析法,对VR相关文献的发布数量和主题分布进行了研究,分析了近年VR技术的关注程度、发展趋势与热点分布。具体来说,笔者调研并总结了VR技术的历史、发展以及最新进展情况,列举了V... 在人工智能与5G技术的背景下,笔者通过文献调研法和内容分析法,对VR相关文献的发布数量和主题分布进行了研究,分析了近年VR技术的关注程度、发展趋势与热点分布。具体来说,笔者调研并总结了VR技术的历史、发展以及最新进展情况,列举了VR技术与5G技术融合在产业应用领域的最新成果,对VR技术与空间定位技术、语义与情感识别技术、信息融合技术结合在智慧城市、智慧工业、数字孪生等领域的发展前景进行了展望与探讨。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 vr 5G 数字孪生
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基于VR全景技术的扬州大学校园漫游导航系统的应用研究 被引量:25
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作者 吴涛 杨甲乐 陶欣 《华中建筑》 2019年第12期28-31,共4页
该文以扬州大学实景为例,介绍360°全景展示技术在校园景观中的应用,探讨了全景技术概念、特点、关键技术等,以及全景技术的实现,将校园地理位置信息和其他校园景观与导航相结合,最终得到了合格、精美的无人机全景拼接影像。基于实... 该文以扬州大学实景为例,介绍360°全景展示技术在校园景观中的应用,探讨了全景技术概念、特点、关键技术等,以及全景技术的实现,将校园地理位置信息和其他校园景观与导航相结合,最终得到了合格、精美的无人机全景拼接影像。基于实景的全景漫游,直观真实地展示场景信息,为用户提供位置信息服务、三维实景漫游系统,助力于学校教学、招生等各方面应用。 展开更多
关键词 全景技术 vr虚拟现实 无人机 720云
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