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Integrating Virtual Reality into English Education: Exploring Technology Acceptance and Learning Outcomes
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作者 Yulan Huang 《Journal of Literature and Art Studies》 2025年第7期540-552,共13页
According to a BBC report,2016 marked the year when virtual reality(VR)transitioned from concept to reality1.VR has emerged in various fields and is highly effective in many ways.The implementation of VR technology in... According to a BBC report,2016 marked the year when virtual reality(VR)transitioned from concept to reality1.VR has emerged in various fields and is highly effective in many ways.The implementation of VR technology in teaching and learning has gradually become popular.Through the 3D realistic learning environment,learners are immersed in the virtual environment.Language education needs to create an immersive English learning environment and atmosphere.Therefore,in order to understand the substantial benefits of integrating VR into English language acquisition,this research will adopt the VR teaching materials to Freshman English Courses.For students who will participate in the use of VR technology to learn English,the pre-test,post-test,and surveys will be analyzed.Through the analysis of questionnaire data,explore whether the VR model is effective in enhancing learning interest and motivation,and evaluate the effectiveness of enhancing language ability learning.This research is based on the Technology Acceptance Model,using Pivot Report and SPSS software to analyze the results of the tests.Pearson correlation coefficient analysis will be also adopted to explore the three aspects of the usage of VR:(a)Does VR really work for enhancing learning motivation and interest?;(b)To explore the feasibility of VR in the educational field analyzed by the Technology Acceptance Model(TAM,Technology Acceptance Model);and(c)Learning effectiveness of the participants.The results of this research will provide references for language teachers who would like to implement innovative teaching,enrich teaching materials,and enhance learning effectiveness. 展开更多
关键词 virtual reality(vr) technology Acceptance Model(TAM) immersive learning learning motivation
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基于VR技术的建筑工程智能建造可视化设计 被引量:7
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作者 张啸 《山西建筑》 2025年第4期40-42,共3页
为提升建筑工程的施工效率和管理水平,基于虚拟现实(VR)技术构建了建筑工程智能建造可视化系统,结合工程实例,从动态设计呈现、施工流程规划和质量检查对比等功能模块介绍了VR智能建造的具体应用。应用案例表明,基于VR技术的可视化设计... 为提升建筑工程的施工效率和管理水平,基于虚拟现实(VR)技术构建了建筑工程智能建造可视化系统,结合工程实例,从动态设计呈现、施工流程规划和质量检查对比等功能模块介绍了VR智能建造的具体应用。应用案例表明,基于VR技术的可视化设计与施工管理,效果显著,推动了智能建造的应用和发展。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 建筑工程 智能建造 可视化设计
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基于VR技术的施工安全教育效果认知试验 被引量:3
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作者 丁超 张向轲 +2 位作者 王琨 宋紫薇 郭晓文 《中国安全科学学报》 北大核心 2025年第1期84-93,共10页
为弥补虚拟现实(VR)技术在安全教育中理论支撑和实际效果检验的不足,以影响工程安全教育效果的相关影响因素为切入点,采用结构方程模型(SEM)构建安全教育影响因素分析框架,并开展认知试验以评估实际效果。结果表明:教育频率、教育方式... 为弥补虚拟现实(VR)技术在安全教育中理论支撑和实际效果检验的不足,以影响工程安全教育效果的相关影响因素为切入点,采用结构方程模型(SEM)构建安全教育影响因素分析框架,并开展认知试验以评估实际效果。结果表明:教育频率、教育方式、个体主动性、内容趣味性以及过程舒适性是影响施工安全教育效果的主要因素;“VR+讲授”的混合模式是试验效果最好的教育方式,但使用VR技术仍需要人员辅助;教育频率的最佳周期建议≤30天;趣味性、舒适性和教育效果呈显著正相关,但结合VR技术的施工安全教育应用中,舒适性更为重要。 展开更多
关键词 虚拟现实(vr)技术 施工安全教育 教育效果 认知试验 结构方程模型(SEM) 影响因素
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基于VR的消防心理训练系统建设研究
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作者 刘韶凤 《移动信息》 2025年第7期395-397,415,共4页
文中利用VR虚拟现实技术模拟了消防训练场景,以锻炼消防员的适应能力,提高其心理抗压能力和团队凝聚力。同时,通过VR设备进行语音和场景引导,使消防员释放自己情绪达到心理放松。再者,通过对消防员心理及生理特征信息的采集和综合分析,... 文中利用VR虚拟现实技术模拟了消防训练场景,以锻炼消防员的适应能力,提高其心理抗压能力和团队凝聚力。同时,通过VR设备进行语音和场景引导,使消防员释放自己情绪达到心理放松。再者,通过对消防员心理及生理特征信息的采集和综合分析,获取不同消防员的综合心理抗压和调节能力,以便后续对人员进行针对性的心理训练和作战指导。 展开更多
关键词 vr虚拟现实技术 心理训练 心理评估
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融合VR技术的岭南服饰文化数字博物馆建设探索 被引量:1
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作者 徐博蕴 《文化创新比较研究》 2025年第2期113-117,共5页
该文深入回顾了岭南服饰的历史变迁,从古代百越族的原始风貌,到接受中原文化熏陶后的逐步演变,直至唐宋明清各代的繁荣发展,均进行了详尽阐述。同时,介绍了VR技术的基本原理,包括三维建模与渲染、头部追踪定位、交互技术及立体显示等核... 该文深入回顾了岭南服饰的历史变迁,从古代百越族的原始风貌,到接受中原文化熏陶后的逐步演变,直至唐宋明清各代的繁荣发展,均进行了详尽阐述。同时,介绍了VR技术的基本原理,包括三维建模与渲染、头部追踪定位、交互技术及立体显示等核心环节,共同构建了一个沉浸式的虚拟环境。该文还详细说明了岭南服饰的数字化采集流程,利用高精度三维扫描技术获取服饰文物的三维数据,并通过3D建模与纹理映射实现其数字化重现。该文研究以期为岭南服饰文化的传承与数字博物馆的建设提供创新思路与有效方法。 展开更多
关键词 岭南服饰 虚拟现实(vr)技术 数字博物馆 三维建模 纹理映射 传承与发展
原文传递
基于VR技术的北斗沉浸式体验平台设计
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作者 吴汤婷 艾志 +1 位作者 鲁铁定 卢立果 《计算机仿真》 2025年第10期102-106,124,共6页
在北斗相关产业链不断增大的背景下,北斗科普工作变得愈加重要,对相关仿真软件的开发提出了新的要求。现有北斗系统可视化仿真软件存在仿真场景不真实、操作模式复杂和科普性弱等问题。针对上述问题,笔者利用虚拟现实技术的高沉浸性和... 在北斗相关产业链不断增大的背景下,北斗科普工作变得愈加重要,对相关仿真软件的开发提出了新的要求。现有北斗系统可视化仿真软件存在仿真场景不真实、操作模式复杂和科普性弱等问题。针对上述问题,笔者利用虚拟现实技术的高沉浸性和交互性开发了一款北斗仿真平台。平台利用3dsMax根据模型形体特征参数,制作了多种卫星、地面监测站、失事与救援船只等模型;利用Unity3D完成了平台各模块的场景设计;依靠简洁便利的图形用户界面设计,结合C#脚本语言,实现了平台的交互功能;结合调查问卷结果,对平台实际应用情况进行了评估验证。评估结果表明:该平台可立体展现北斗系统的空间结构和特色服务,且易于推广使用,为北斗科普教育提供技术支持。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 北斗卫星导航系统可视化仿真 软件开发
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VR技术辅助的滚动轴承应分析仿真教学研究
7
作者 马彦伟 《现代制造技术与装备》 2025年第11期215-217,共3页
在工程教学数字化转型的背景下,针对滚动轴承应力分析传统教学方法中存在的结构抽象、动态过程难以直观呈现、实践条件受限等问题,利用虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术强大的沉浸感和交互性优势,构建VR技术辅助的滚动轴承应力分析仿... 在工程教学数字化转型的背景下,针对滚动轴承应力分析传统教学方法中存在的结构抽象、动态过程难以直观呈现、实践条件受限等问题,利用虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术强大的沉浸感和交互性优势,构建VR技术辅助的滚动轴承应力分析仿真教学体系。该体系通过高精度三维建模与动态仿真,显著提升了学生对复杂轴承结构与应力分布规律的理解深度,同时提高了他们的实践操作能力,有效解决了教学难点,为创新工程实践教学模式、提升装备制造人才培养质量提供了有力支持。 展开更多
关键词 虚拟现实(vr)技术 滚动轴承 应力分析 仿真教学
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VR技术模拟肾功能衰竭大鼠模型用于实验动物学实验教学的探讨
8
作者 宋利娜 赵善民 +3 位作者 杨文静 张倩倩 王君阳 崔淑芳 《基础医学教育》 2025年第4期361-363,共3页
文章详细探讨了虚拟现实技术(vitual reality,VR)在肾功能衰竭大鼠模型实验课中的应用,梳理了该模型在当前实验课教学模式中的局限性,探讨了VR在肾功能衰竭大鼠模型实验课中的应用途径,详细介绍了VR技术模拟肾功能衰竭大鼠模型的构建过... 文章详细探讨了虚拟现实技术(vitual reality,VR)在肾功能衰竭大鼠模型实验课中的应用,梳理了该模型在当前实验课教学模式中的局限性,探讨了VR在肾功能衰竭大鼠模型实验课中的应用途径,详细介绍了VR技术模拟肾功能衰竭大鼠模型的构建过程、生理病理变化的实时呈现、实验数据分析等方面的优势,并对VR技术在未来实验课中的应用做出了展望,旨在提升肾功能衰竭大鼠模型实验课的教学质量和推动实验动物学实验教学创新。 展开更多
关键词 实验动物学 实验教学 肾功能衰竭大鼠模型 虚拟现实 vr技术
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基于虚拟事故体验的VR痛觉感知装置研发及评估
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作者 陈健飞 李学富 +2 位作者 李建军 马艳荣 孙光 《安全、健康和环境》 2025年第8期44-51,共8页
虚拟现实(VR)技术在事故体验方面局限于视觉感知,缺乏其他感官协同参与,易导致安全培训中事故模拟效果欠佳,因此,在视觉感知的基础上,通过模拟痛觉设计出一款VR痛觉感知装置。该装置能让用户在虚拟环境中获得更多感官反馈,有效提升了VR... 虚拟现实(VR)技术在事故体验方面局限于视觉感知,缺乏其他感官协同参与,易导致安全培训中事故模拟效果欠佳,因此,在视觉感知的基础上,通过模拟痛觉设计出一款VR痛觉感知装置。该装置能让用户在虚拟环境中获得更多感官反馈,有效提升了VR事故体验的沉浸感与真实感。随后,借助该VR技术模拟了油田作业中可能出现的触电事故场景,并评估了被试者在相应情境下的痛觉感知以及两项生理指标,以此验证该装置的有效性。实验结果显示,VR痛觉感知装置所施加的痛觉刺激显著增强了被试者的应激反应。并且,在不同刺激条件下,被试者的痛觉感知与生理指标呈现出个体差异,低耐受度个体对痛觉刺激更为敏感,痛觉感知更强烈;而高耐受度个体则相对不敏感。这种差异与个体的生理及心理特征紧密相关,它揭示了个体差异与痛觉感知之间的内在联系,为基于虚拟仿真技术的油田安全培训中痛觉模拟与评估提供了重要依据,对提升体验式安全培训效果意义重大。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 vr痛觉感知装置 虚拟事故体验 生理指标 个体差异
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虚拟现实(VR)技术在初中英语课堂中的应用
10
作者 赵朴 《教育教学研究前沿》 2025年第8期90-92,共3页
随着教育信息化的深入发展,虚拟现实(VR)技术以其沉浸式、交互性和情境化的特点,为初中英语课堂教学提供了新的创新路径。本文聚焦VR技术在初中英语教学中的应用价值,探讨其在语言情境构建、跨文化体验以及个性化学习等方面的实践策略,... 随着教育信息化的深入发展,虚拟现实(VR)技术以其沉浸式、交互性和情境化的特点,为初中英语课堂教学提供了新的创新路径。本文聚焦VR技术在初中英语教学中的应用价值,探讨其在语言情境构建、跨文化体验以及个性化学习等方面的实践策略,并提出优化路径,以期为提升初中英语课堂教学质量、促进学生核心素养发展提供理论与实践参考。 展开更多
关键词 虚拟现实(vr)技术 初中英语 课堂教学 情境化学习 核心素养
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VR技术认知下认知行为疗法配合佐匹克隆治疗围绝经期患者失眠的效果
11
作者 张钟尹 王才智 +1 位作者 梁利梅 叶国柳 《世界睡眠医学杂志》 2025年第8期1742-1744,共3页
目的:分析在围绝经期失眠女性患者中应用虚拟现实(VR)技术下认知行为疗法配合佐匹克隆的治疗价值。方法:选取2021年1月至2024年12月蚌埠医科大学第一附属医院收治的围绝经期失眠女性患者90例作为研究对象,随机分为对照组和观察组,每组4... 目的:分析在围绝经期失眠女性患者中应用虚拟现实(VR)技术下认知行为疗法配合佐匹克隆的治疗价值。方法:选取2021年1月至2024年12月蚌埠医科大学第一附属医院收治的围绝经期失眠女性患者90例作为研究对象,随机分为对照组和观察组,每组45例。对照组给予佐匹克隆药物治疗,观察组基于虚拟现实技术的认知行为疗法,连续干预14 d,比较睡眠指标。结果:治疗后,观察组睡眠结构正常,而对照组患者睡眠结构紊乱,差异有统计学意义(P<0.05);同时观察组皮质醇浓度更高,PSQI睡眠质量评分更低,睡眠最长持续时间、夜间最长睡眠、平均起夜次数更优,差异有统计学意义(P<0.05)。结论:在围绝经期失眠女性患者中,联合应用虚拟现实认知行为疗法与佐匹克隆可改善其睡眠结构与质量,并有助于平稳度过绝经期。 展开更多
关键词 基于虚拟现实技术 认知行为疗法 佐匹克隆 围绝经期失眠 信息化 睡眠认知 睡眠障碍 vr技术
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基于VR技术的冰雪旅游区沉浸式民宿体验设计探析
12
作者 马薇 《鞋类工艺与设计》 2024年第18期124-126,共3页
随着科技的发展,虚拟现实(VR)技术逐渐成为人们体验和参与冰雪旅游的重要手段。本文旨在探讨基于VR技术的冰雪旅游区沉浸式民宿体验设计,通过分析现有技术和实际案例,提出一种创新的设计方案。首先,梳理了VR技术在冰雪旅游中的应用现状... 随着科技的发展,虚拟现实(VR)技术逐渐成为人们体验和参与冰雪旅游的重要手段。本文旨在探讨基于VR技术的冰雪旅游区沉浸式民宿体验设计,通过分析现有技术和实际案例,提出一种创新的设计方案。首先,梳理了VR技术在冰雪旅游中的应用现状,分析了其优势和局限性;其次,从民宿设计、用户体验和科技融合3个方面,详细阐述了基于VR技术的冰雪旅游区沉浸式民宿体验设计方法;最后,结合实际案例,对所提出的设计方案进行了验证,结果表明该方案有助于提升冰雪旅游区的吸引力和用户满意度。本研究为冰雪旅游区的民宿设计提供了有益的参考,为VR技术在冰雪旅游领域的应用提供了新的方向。 展开更多
关键词 虚拟现实(vr)技术 冰雪旅游 民宿设计 用户体验
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Virtual reality in residents training
13
作者 Mildred Vanessa López Cabrera Jorge Eugenio Valdez García 《Annals of Eye Science》 2019年第1期109-114,共6页
Training in residency programs is highly competitive,it requires the formation of competent physicians that achieve the performance standards that were declared for their technical skills,attitudes and interpersonal a... Training in residency programs is highly competitive,it requires the formation of competent physicians that achieve the performance standards that were declared for their technical skills,attitudes and interpersonal abilities.The use of simulation and technology on the medical education has increased considerably.Particularly in ophthalmology the simulators used are:live models from animal or cadavers,mannequins,wet laboratories,simulated patients,part-task moles,laser or surgical models,and more recently,virtual reality(VR).VR places a person in a simulated environment that has a specific sense of self-location,where the participant interacts with the objects within the setting.Teaching with VR refers to the use of the available resources in technology and visualization of structures to improve the educational experience of medical students,residents and physicians in professional continuous development programs.Several authors highlight the benefits of assessing trainees with the tools,they argue that the key contribution of this model is in the formative assessment.Rather than evaluating and putting a score on student’s grades,VR provides a powerful experience for the acquisition of skills.A conclusion is the need to develop studies to document the effects that it has on knowledge,skills and behaviors,and to patient related outcomes. 展开更多
关键词 virtual reality(vr) ophthalmology training educational technology educational innovation
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VR虚拟现实技术发展下的家具设计教学实践 被引量:1
14
作者 范丽丽 《家具》 2024年第2期109-113,共5页
家具设计课程是理论与实践并重的课程,传统家具设计授课存在实践知识讲授不深入,家具设计陈设展示效果图制作方法陈旧,机械实践安全隐患大危险系数高,实训机械和家具材料投资过大且不能及时更新等问题。提出运用VR虚拟现实技术进行家具... 家具设计课程是理论与实践并重的课程,传统家具设计授课存在实践知识讲授不深入,家具设计陈设展示效果图制作方法陈旧,机械实践安全隐患大危险系数高,实训机械和家具材料投资过大且不能及时更新等问题。提出运用VR虚拟现实技术进行家具设计实践教学,虚拟现实技术可激发学习兴趣增强学习体验,实现情境学习促进知识吸收。虚拟现实技术支持学习环境创设,可实现技能实训。通过创建VR虚拟现实技术家具设计实践授课系统,以虚拟仿真技术的可视动态画面、虚拟仿真操作、反复虚拟操作、信息及时更新等,构建高度仿真的、可操作、生动的家具设计实践课程虚拟学习环境。 展开更多
关键词 vr虚拟现实技术 家具设计 实践教学
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5G时代超高清VR全景直播系统的关键技术及其应用 被引量:1
15
作者 康琳 《天津科技》 2024年第5期95-96,100,共3页
介绍5G技术和虚拟现实(VR)视频关键技术,包括5G技术的概念及特点、5G技术在VR视频直播中的应用,其中重点是VR视频、VR全景视频设备、VR视频拍摄技术、VR视频映射及压缩编码、VR视频传输的技术亮点和应用效果。
关键词 5G技术 虚拟现实(vr) vr视频直播 vr视频 vr视频映射及压缩编码 vr视频传输
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基于VR技术的脑视觉训练对青光眼患者视功能缺损和视觉质量的影响
16
作者 周玉 李满 冯怡 《中国临床新医学》 2024年第6期656-660,共5页
目的探讨基于虚拟现实(VR)技术的脑视觉训练对青光眼患者视功能缺损和视觉质量的影响。方法选取2021年3月至2023年2月于三六三医院就诊的青光眼患者98例,按照随机数字表法将其分为观察组和对照组,每组49例。对照组给予常规视功能训练,... 目的探讨基于虚拟现实(VR)技术的脑视觉训练对青光眼患者视功能缺损和视觉质量的影响。方法选取2021年3月至2023年2月于三六三医院就诊的青光眼患者98例,按照随机数字表法将其分为观察组和对照组,每组49例。对照组给予常规视功能训练,观察组在对照组的基础上给予基于VR技术的脑视觉训练,两组均连续训练3个月。比较两组视力、眼压、视功能缺损情况、视网膜神经纤维层(RNFL)厚度、视盘容积(DV)、视功能调查问卷(NEI VFQ-25)评分和青光眼生活质量调查问卷(GQL-15)评分。结果训练1个月、3个月后,观察组的视力、RNFL厚度、DV以及NEI VFQ-25评分高于对照组,眼压、GQL-15评分低于对照组,差异有统计学意义(P<0.05)。训练前、训练1个月后,两组抑制、知觉眼位、立体视、注视稳定、视觉噪声的缺损率比较差异无统计学意义(P>0.05)。训练3个月后,观察组抑制、知觉眼位、立体视、注视稳定、视觉噪声的缺损率显著低于对照组(P<0.05)。结论基于VR技术的脑视觉训练可改善青光眼患者视力、视功能、RNFL厚度、DV,降低患者眼压,提升患者视觉质量及生活质量。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 脑视觉训练 青光眼 视功能
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城市轨道动态导向标识方案评估与优化设计方法研究 被引量:1
17
作者 边扬 赵雪娜 +2 位作者 赵晓华 张钰 刘卓然 《北京工业大学学报》 北大核心 2025年第4期386-397,共12页
以北京市四惠枢纽为研究对象,探索以数据驱动为导向满足乘客需求的枢纽动态导向标识方案评估及优化设计方法。首先,搭建KANO乘客需求模型,通过桌面实验,形成动态导向标识在内容、样式及空间位置上的优化设计方案,与四惠枢纽现有方案形... 以北京市四惠枢纽为研究对象,探索以数据驱动为导向满足乘客需求的枢纽动态导向标识方案评估及优化设计方法。首先,搭建KANO乘客需求模型,通过桌面实验,形成动态导向标识在内容、样式及空间位置上的优化设计方案,与四惠枢纽现有方案形成对比。其次,基于寻路理论通过建筑信息建模(building information modeling,BIM)+虚拟现实(virtual reality,VR)仿真技术,实现人与枢纽的信息交互,提取新旧导向标识方案作用下乘客寻路过程的特征参数。最后,通过对寻路实验中主客观指标分析可知,被试在新版动态导向标识方案中寻路时间、犯错误点数及迷茫点数显著降低,且新版动态导向标识方案在内容、样式及空间位置上满意度均优于旧版。结果表明:研究搭建BIM+VR的虚拟仿真平台,形成以数据驱动为导向的枢纽动态导向标识方案综合评估及优化设计方法,为枢纽动态导向标识方案设计及合理应用提供技术与理论支撑。 展开更多
关键词 枢纽动态导向标识 综合评估 优化设计 KANO需求模型 寻路理论 BIM+vr技术
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虚拟现实技术下手机摄像课程全景式教学系统研究
18
作者 陈文庆 《无线互联科技》 2025年第10期115-118,共4页
传统的手机摄像课程教学方式存在缺乏教学实践互动的问题,导致学生难以掌握手机摄像技能并缺乏实际操作经验。基于上述背景,文章研究了虚拟现实技术下的手机摄像课程全景式教学系统。硬件设计方面,针对VR设备和交互设备进行了选择与设... 传统的手机摄像课程教学方式存在缺乏教学实践互动的问题,导致学生难以掌握手机摄像技能并缺乏实际操作经验。基于上述背景,文章研究了虚拟现实技术下的手机摄像课程全景式教学系统。硬件设计方面,针对VR设备和交互设备进行了选择与设计。软件设计方面,通过3D建模软件构建逼真的虚拟现实教学场景;通过集成VR设备的SDK进行头部追踪和手部动作捕捉,实现手机拍摄教学操作模拟。最后,利用虚拟现实技术开发全景式互动教学模块,集成语音聊天、文字聊天、手势指示和作品展示等教学互动功能。系统测试结果表明,应用全景式教学系统提高了交互效率指数,显著提升了教学实践互动性。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 手机摄像课程 全景式教学系统 教学互动 vr设备
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VR仿真平台在自动化仓储系统中的设计与实现 被引量:4
19
作者 张鹏举 陈昆昌 +2 位作者 李仁旺 张志乐 杨贵 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2008年第22期250-252,255,共4页
针对自动化仓储系统的构建及运行特点,设计一种基于虚拟现实(VR)技术的仿真平台。阐述该平台的设计思想和实现手段,根据仓库运行方式的离散化,研究立体仓库堆垛机的路径优化方法,完成对算法的仿真分析。以一个仿真实例展现系统仿真平台... 针对自动化仓储系统的构建及运行特点,设计一种基于虚拟现实(VR)技术的仿真平台。阐述该平台的设计思想和实现手段,根据仓库运行方式的离散化,研究立体仓库堆垛机的路径优化方法,完成对算法的仿真分析。以一个仿真实例展现系统仿真平台的沉浸感、交互性和构想力,验证了其可行性。 展开更多
关键词 虚拟现实 仿真 JAVA3D技术 MVC模式
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基于传统非遗恩施傩文化的游戏化设计策略研究
20
作者 王静 李可文 +1 位作者 魏正聪 牛旻 《包装工程》 北大核心 2025年第12期262-273,共12页
目的从游戏化相关理论概念入手,探讨非物质文化遗产游戏化设计方法,为传统非遗文化保护与传播提供新思路。方法基于游戏化思维构建非遗游戏化设计方法,以恩施傩文化为实践内容,拓展传统非遗文化之创新传播,实践结合虚拟现实技术,期望使... 目的从游戏化相关理论概念入手,探讨非物质文化遗产游戏化设计方法,为传统非遗文化保护与传播提供新思路。方法基于游戏化思维构建非遗游戏化设计方法,以恩施傩文化为实践内容,拓展传统非遗文化之创新传播,实践结合虚拟现实技术,期望使恩施傩文化通过游戏化设计与模拟现实的画面展示其文化内涵,增加游戏化设计优势,以高可玩性和高沉浸感引导用户的参与兴趣,并通过与线下活动策略结合,引导用户深度感受恩施傩文化,提高非遗文化传播效率。结果构建了非遗文化游戏化设计方法,实践设计了以恩施傩文化为核心的游戏化产品。结论游戏化设计可作为新时代下传播非遗文化的重要途径,以游戏化模式助力文化遗产传播,有利于提升非遗文化传播趣味性,提高非遗文化的公众关注度,对促进非遗文化多维度、持续性传播具有重要意义。 展开更多
关键词 非物质文化遗产 游戏化 恩施傩文化 虚拟现实技术
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