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非均匀扬声器布置的水平面Ambisonics声重放音色均衡方法 被引量:1
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作者 杜善文 谢菠荪 刘丁 《声学学报》 北大核心 2025年第2期346-361,共16页
提出了一种在非均匀扬声器布置中近似实现水平面Ambisonics声重放恒定功率均衡的方法。该方法通过引入高阶空间谐波函数得到近似均衡的重放信号,并进一步分析重构声场的功率特性,建议重放阶数按均衡后扬声器信号总功率随目标方向波动不... 提出了一种在非均匀扬声器布置中近似实现水平面Ambisonics声重放恒定功率均衡的方法。该方法通过引入高阶空间谐波函数得到近似均衡的重放信号,并进一步分析重构声场的功率特性,建议重放阶数按均衡后扬声器信号总功率随目标方向波动不超过3.0 dB的条件选取。借助于修正的Moore响度模型对比重构声场与目标声场的双耳响度级谱,客观证实了近似均衡处理可减少音色改变。心理声学实验表明,所提方法在不影响重放虚拟源定位性能的基础上,能够有效改善较大功率波动方向上的音色失真。但对于功率波动较小的高质量虚拟源或者功率波动过大而音色失真严重的虚拟源,所提方法并不能明显提高重放音色质量。 展开更多
关键词 ambisonics 音色均衡 非均匀扬声器布置 心理声学
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低混响条件下双耳Ambisonics重放空间感知质量的客观评价方法
2
作者 易婧如 周运佳 林志斌 《南京大学学报(自然科学版)》 北大核心 2025年第5期781-793,共13页
提出一种基于听觉滤波器模型与声学特征融合的空间感知质量客观评价方法,适用于低混响条件下的双耳Ambisonics重放.首先,使用听觉滤波器模型处理双耳输入信号,提取空间感知相关客观参量,并结合已有的空间感知和音质相关的参量来构建声... 提出一种基于听觉滤波器模型与声学特征融合的空间感知质量客观评价方法,适用于低混响条件下的双耳Ambisonics重放.首先,使用听觉滤波器模型处理双耳输入信号,提取空间感知相关客观参量,并结合已有的空间感知和音质相关的参量来构建声学特征集.然后,采用高斯回归过程(Gaussian Process Regression,GPR)模型建立特征集与主观评分的映射关系,以构建客观评价模型.为了验证该方法的有效性,开展主观评价实验,采用无混响/低混响仿真声学场景中的不同双耳Ambisonics重放算法生成的语音信号作为测试激励信号,获得主观评分数据,使用交叉验证的方式训练客观模型并评估模型性能.实验结果显示,与现有的评价模型相比,提出的模型在预测精确度方面取得了显著提升.此外,使用公开的Ambisonics格式(Ambix)音频及其主观评分数据进行外部验证,进一步证明了提出的模型的泛化能力和稳定性. 展开更多
关键词 空间音频 音质评价 双耳ambisonics重放 高斯回归过程
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多通路空间声的前方四扬声器局域Ambisonics信号馈给法 被引量:1
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作者 张驰 谢菠荪 《应用声学》 CSCD 北大核心 2024年第1期64-75,共12页
典型的多通路空间声扬声器布置一般包含水平面左前、右前,高仰角左前上、右前上4个方向的扬声器。该文提出一种利用该4个扬声器产生前方水平与垂直方向虚拟源的一阶局域Ambisonics信号馈给法。该信号馈给法是通过对目标和重放声场进行... 典型的多通路空间声扬声器布置一般包含水平面左前、右前,高仰角左前上、右前上4个方向的扬声器。该文提出一种利用该4个扬声器产生前方水平与垂直方向虚拟源的一阶局域Ambisonics信号馈给法。该信号馈给法是通过对目标和重放声场进行球谐函数展开并取一阶近似得到。采用简化的头部模型和精确的头相关传输函数模型分析表明,一阶局域Ambisonics信号馈给法可以产生合适的低频听觉定位因素,包括双耳时间差及其随头部转动的动态变化。虚拟源定位实验结果表明,该方法可以在扬声器布置的范围内,甚至在略超出扬声器布置的范围内产生不同方位角和仰角的虚拟源。因而该方法可用在多通路空间声重放中产生与图像配合的虚拟源定位效果。 展开更多
关键词 局域ambisonics 虚拟声 定位
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End-to-End Paired Ambisonic-Binaural Audio Rendering
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作者 Yin Zhu Qiuqiang Kong +5 位作者 Junjie Shi Shilei Liu Xuzhou Ye Ju-Chiang Wang Hongming Shan Junping Zhang 《IEEE/CAA Journal of Automatica Sinica》 SCIE EI CSCD 2024年第2期502-513,共12页
Binaural rendering is of great interest to virtual reality and immersive media. Although humans can naturally use their two ears to perceive the spatial information contained in sounds, it is a challenging task for ma... Binaural rendering is of great interest to virtual reality and immersive media. Although humans can naturally use their two ears to perceive the spatial information contained in sounds, it is a challenging task for machines to achieve binaural rendering since the description of a sound field often requires multiple channels and even the metadata of the sound sources. In addition, the perceived sound varies from person to person even in the same sound field. Previous methods generally rely on individual-dependent head-related transferred function(HRTF)datasets and optimization algorithms that act on HRTFs. In practical applications, there are two major drawbacks to existing methods. The first is a high personalization cost, as traditional methods achieve personalized needs by measuring HRTFs. The second is insufficient accuracy because the optimization goal of traditional methods is to retain another part of information that is more important in perception at the cost of discarding a part of the information. Therefore, it is desirable to develop novel techniques to achieve personalization and accuracy at a low cost. To this end, we focus on the binaural rendering of ambisonic and propose 1) channel-shared encoder and channel-compared attention integrated into neural networks and 2) a loss function quantifying interaural level differences to deal with spatial information. To verify the proposed method, we collect and release the first paired ambisonic-binaural dataset and introduce three metrics to evaluate the content information and spatial information accuracy of the end-to-end methods. Extensive experimental results on the collected dataset demonstrate the superior performance of the proposed method and the shortcomings of previous methods. 展开更多
关键词 ambisonic ATTENTION binaural rendering neural network
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高阶Ambisonics声重放系统的稳定性分析 被引量:6
5
作者 刘阳 谢菠荪 《声学技术》 CSCD 2013年第S1期247-248,共2页
0引言高阶Ambisonics声重放系统(High Order Ambisonics,HOA)采用空间球谐函数展开,逐级逼近理想声场的方法,记录原声场空间信息并重放一个与原声场相同或尽可能相似的三维声场[1]。重放声场的精度可以通过选择球谐展开级数来调节,重放... 0引言高阶Ambisonics声重放系统(High Order Ambisonics,HOA)采用空间球谐函数展开,逐级逼近理想声场的方法,记录原声场空间信息并重放一个与原声场相同或尽可能相似的三维声场[1]。重放声场的精度可以通过选择球谐展开级数来调节,重放时,可有多种不同的扬声器布置方案。因此,HOA声重放系统的效果不仅与球谐函数的阶数有关。 展开更多
关键词 声重放系统 ambisonics 空间信息 球谐函数 选择球 稳定性分析 SPEAKERS 高斯分布 均匀分布 顶点数
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从Ambisonics到双耳听觉--VR电影声音制作方案研究 被引量:6
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作者 张莹 沈希辰 《复旦学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2017年第2期215-221,共7页
根据VR电影的听感理念,研究Ambisonics和双耳听觉技术在VR电影声音制作中的运用,阐述其制作流程和思路,并提出该方案在不同条件下的拓展性运用.
关键词 VR电影声音 制作方案 ambisonics 双耳听觉
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基于矢量合成法的Ambisonic多通路声系统解码原理 被引量:3
7
作者 龚惠哲 《电声技术》 2009年第11期72-76,80,共6页
对Gerzon提出的关于Ambisonic系统声像重构的矢量合成法进行了详细介绍,分别给出基于速度矢量和能量矢量的低频段和中高频段的声像定位公式,以及关于合成虚拟声像方位、幅度、音量等用于评价声像重构质量的目标评价函数,最后给出ITU格... 对Gerzon提出的关于Ambisonic系统声像重构的矢量合成法进行了详细介绍,分别给出基于速度矢量和能量矢量的低频段和中高频段的声像定位公式,以及关于合成虚拟声像方位、幅度、音量等用于评价声像重构质量的目标评价函数,最后给出ITU格式环绕声系统的4阶Ambisonic优化解码结果。 展开更多
关键词 球谐函数 ambisonic 矢量合成 目标评价函数
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基于双耳时间差的客观指标对Ambisonics回放系统的性能分析 被引量:2
8
作者 朱天一 卢晶 《南京大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2017年第6期1153-1160,共8页
在基于扬声器阵列的声回放技术中,相比于波场合成(Wave field synthesis,WFS)和矢量基幅度平移技术,以球谐分解为理论基础的Ambisonics回放系统拥有编解码相互独立以及可扩展等优势.基本的Ambisonics系统通过采集和回放一阶声场方位信息... 在基于扬声器阵列的声回放技术中,相比于波场合成(Wave field synthesis,WFS)和矢量基幅度平移技术,以球谐分解为理论基础的Ambisonics回放系统拥有编解码相互独立以及可扩展等优势.基本的Ambisonics系统通过采集和回放一阶声场方位信息:全指向性(W)和双指向性(X,Y,Z)成分,即所谓的B-format重构声场.HOA(Higher order Ambisonics)基于声场球谐函数分解将B-format以更高空间分辨率进行了扩展.已有很多学者关注HOA的回放精度和使用限制,但综合考虑人头散射效应和人耳听觉特性效应的研究还十分缺乏.从低频人耳定位的重要因素——双耳时间差(Interaural time difference,ITD)的角度评价了不同阶数Ambisonis系统的最佳听音区域.将水平面各方向入射平面波编码为HOA分量,在此基础上计算了模拟人头(刚性球)在环形阵列内部移动时二维水平面的ITD波动,并通过ITD阈值确定最佳听音区域边界.仿真结果表明基于ITD的客观评价指标可以较好地体现不同阶数Ambisonics系统的声场回放性能:4阶Ambisoics系统能够使最佳听音区域达到20cm×14cm,而1,2阶系统在中心区域尚不能实现精确回放.因此,高阶Ambisoics系统拥有更好的声源定位性能. 展开更多
关键词 ambisonics系统 双耳时间差 人头散射 声场回放
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带有空间窗的Ambisonic编码解码方法
9
作者 李壮 刘恒彪 《声学技术》 CSCD 2013年第S1期245-246,共2页
0引言利用球谐函数对平面波声场进行分解和重构的方法称为Ambisonic。由于球谐函数是同心的,理论上在重放系统的中心位置可以精确还原出原始声场[1]。但是,Ambisonic方法对于扬声器的数量和布置有一定的要求,这限制了其应用范围。本文... 0引言利用球谐函数对平面波声场进行分解和重构的方法称为Ambisonic。由于球谐函数是同心的,理论上在重放系统的中心位置可以精确还原出原始声场[1]。但是,Ambisonic方法对于扬声器的数量和布置有一定的要求,这限制了其应用范围。本文提出了一种带有空间窗的Ambisonic编码解码方法,通过选择合适的窗函数,在扬声器数量较少、分布不规则的情况下,可以减小声场还原的误差。 展开更多
关键词 解码方法 ambisonic 球谐函数 矢量方向 窗函数 解码过程 信号分量 逆矩阵 环绕声 主瓣
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混合阶Ambisonics重放的分析与实验验证
10
作者 麦海明 谢菠荪 江建亮 《华南理工大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2018年第3期108-118,共11页
Ambisonics是一系列基于声场的空间谐波分解和各阶近似的空间声系统,其重放声场方向信息的精确度与系统的复杂程度均随阶数的增加而增加.由于听觉系统对水平面空间信息的分辨率较垂直方向高,混合阶Ambisonics采用较高阶的空间谐波重构... Ambisonics是一系列基于声场的空间谐波分解和各阶近似的空间声系统,其重放声场方向信息的精确度与系统的复杂程度均随阶数的增加而增加.由于听觉系统对水平面空间信息的分辨率较垂直方向高,混合阶Ambisonics采用较高阶的空间谐波重构水平面方向声场,而用较低阶的空间谐波重构垂直方向声场,以实现感知性能与系统复杂性的折中.文中以28+1分层式扬声器布置为例,对混合阶Ambisonics重放的双耳重构声压进行分析,并和传统的高阶Ambisonics重放及目标声源的情况进行比较,同时进行了虚拟源定位实验验证.分析和实验结果表明,对实际中可实现的扬声器数目与布置,与传统的高阶Ambisonics相比,合理设计的混合阶Ambisonics在保持非水平方向目标声源重放性能的同时,可改善水平面目标声源的重放性能. 展开更多
关键词 ambisonics 混合阶 定位 扬声器 重放
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扬声器数目对Ambisonics重放声压误差的影响
11
作者 江建亮 谢菠荪 +2 位作者 麦海明 饶丹 刘阳 《华南理工大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2018年第3期119-126,共8页
由于对Ambisonics重放的自由场声压误差和双耳声压误差的分析会得到不同的结果,而双耳声压的误差更接近实际的听觉感知.为此,文中通过对双耳声压误差的分析,评估了扬声器数目对三维空间Ambisonics重放误差的影响.结果表明:在Shannon-Nyq... 由于对Ambisonics重放的自由场声压误差和双耳声压误差的分析会得到不同的结果,而双耳声压的误差更接近实际的听觉感知.为此,文中通过对双耳声压误差的分析,评估了扬声器数目对三维空间Ambisonics重放误差的影响.结果表明:在Shannon-Nyquist空间采样理论给出的上限频率附近,扬声器数目从低限L^2增加至(L+1)~2或者(L+2)~2,能够有效地减小重构误差;继续增加扬声器数目或者在更高的频率,双耳声压误差随扬声器数目的变化关系将变得复杂;文中结果修正和推广了现有文献的结论. 展开更多
关键词 ambisonics 声压误差 扬声器数目 重放
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基于Ambisonics算法的3D声音创作平台 被引量:1
12
作者 翁若伦 《复旦学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2020年第3期270-275,共6页
设计了1种3D声音创作交互式系统,该系统基于Ambisonics制式实现,包括音频素材获取模块、核心数字信号处理编码模块、解码还原模块等.该系统旨在方便声音艺术家对声音走向较为清晰快捷地进行作品创作和体验,同时用于实际作品演出.
关键词 3D声音 电子音乐 ambisonics算法 交互式音乐技术 声音工程
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头部平移对局域Ambisonics声重放的影响
13
作者 易凯灵 谢菠荪 +1 位作者 朱俊 赵童 《华南理工大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2021年第4期65-73,共9页
在最近的研究中,笔者等提出了产生前方垂直方向虚拟源的扬声器信号馈给法,称为“局域Ambisonics”信号馈给法,并已证明该方法对理想倾听位置,可以产生期望的垂直定位动态因素,较传统的分立—对信号馈给法有较大的改进。在实际倾听过程中... 在最近的研究中,笔者等提出了产生前方垂直方向虚拟源的扬声器信号馈给法,称为“局域Ambisonics”信号馈给法,并已证明该方法对理想倾听位置,可以产生期望的垂直定位动态因素,较传统的分立—对信号馈给法有较大的改进。在实际倾听过程中,听者的头部平移会导致双耳声压及相应的定位因素的变化,从而影响合成虚拟源的准确性和稳定性。本文将进一步分析局域Ambisonics信号馈给法中,头部移动对合成定位因素的影响,并用心理声学实验验证该信号馈给法的稳定性。结果表明,对于扬声器布置范围内的目标声源,当听者偏离了理想倾听位置,但在侧向移动不大于0.20 m的合理范围内,重放仍能产生合适的定位因素,并得到平均误差基本少于5°的合理的虚拟源定位效果。因而局域Ambisonics信号馈给法对头部平移具有一定的稳定性。 展开更多
关键词 局域ambisonics声重放 垂直定位因素 头部平移 稳定性分析
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基于Ambisonics的VR电影录音初探 被引量:1
14
作者 张莹 赵雪松 《现代电影技术》 2018年第10期49-52,21,共5页
基于Ambisonics的录音方式可以满足VR电影在空间声营造、文件交换和后期处理、声音交互以及多种形式输出重放的要求。本文从Ambisonics的基本原理和特征出发,从基本流程、方案确定及设备选型、设备的连接及调试、素材的保存及文件转码... 基于Ambisonics的录音方式可以满足VR电影在空间声营造、文件交换和后期处理、声音交互以及多种形式输出重放的要求。本文从Ambisonics的基本原理和特征出发,从基本流程、方案确定及设备选型、设备的连接及调试、素材的保存及文件转码等方面探析了VR电影录音技术,并通过实例进行了说明,为VR声音内容录制提供了参考和思路。 展开更多
关键词 VR ambisonics 电影 录音
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A Comparison on the Localization Performance of Static and Dynamic Binaural Ambisonics Reproduction with Different Order
15
作者 Jianliang Jiang Bosun Xie Haiming Mai 《Sound & Vibration》 2019年第1期25-36,共12页
Ambisonics is a series of spatial sound reproduction system based on spatial harmonics decomposition and each order approximation of sound field.Ambisonics signals are originally intended for loudspeakers reproduction... Ambisonics is a series of spatial sound reproduction system based on spatial harmonics decomposition and each order approximation of sound field.Ambisonics signals are originally intended for loudspeakers reproduction.By using head-related transfer functions(HRTFs)filters,binaural Ambisonics converts the Ambisonics signals for static or dynamic headphone reproduction.In present work,the performances of static and dynamic binaural Ambisonics reproduction are evaluated and compared.The mean binaural pressure errors across target source directions are first analyzed.Then a virtual source localization experiment is conducted,and the localization performances are evaluated by analyzing the percentages of front-back and up-down confusion,the mean angle error and discreteness in the localization results.The results indicate that binaural Ambsonics reproduction with insufficiently high order(for example,5-10 order)is unable to recreate correct high-frequency magnitude spectra in binaural pressures,resulting in degradation in localization for static reproduction.Because dynamic localization cue is included,dynamic binaural Ambisoncis reproduction yields obviously better localization performance than static reproduction with the same order.Even a 3-order dynamic binaural Ambisoncis reproduction exhibits appropriate localizations performance. 展开更多
关键词 Binaural ambisonics LOCALIZATION DYNAMIC spatial sound LOUDSPEAKERS
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基于线形差分麦克风阵列和Ambisonic重建的双耳渲染(英文)
16
作者 陈洁茹 窦姗姗 张雯 《复旦学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2019年第3期370-377,共8页
双耳录音一般采用放置在人头或仿真头上的录音设备进行录制.然而,随着移动设备、PDA和便携式可视化设备上增强现实系统的普及,如何通过小型麦克风阵列实现双耳渲染成为一个值得关注的热点问题.基于线形差分麦克风阵列设计了双耳渲染系统... 双耳录音一般采用放置在人头或仿真头上的录音设备进行录制.然而,随着移动设备、PDA和便携式可视化设备上增强现实系统的普及,如何通过小型麦克风阵列实现双耳渲染成为一个值得关注的热点问题.基于线形差分麦克风阵列设计了双耳渲染系统,该系统结构紧凑,阵列尺寸较小.将麦克风阵列采集信号结合差分波束形成和Ambisonic编码进行声场分解,并且使用虚拟扬声器和Ambisonic解码进行渲染,最终实现双耳空间声场重建.系统中采用仿真信号与实际录制信号对所提方法进行了评估与验证.从仿真结果中选择出了最佳虚拟扬声器布放方式.从主观实验可以证实,与标准双耳录音设备相比,所提方法在方位感和头外感方面可以实现更好的效果. 展开更多
关键词 增强现实 线形差分麦克风阵列 双耳渲染 虚拟扬声器 ambisonics 头相关传递函数
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浅析Ambisonics技术在VR电影声音创作中的应用
17
作者 孙文欣 《戏剧之家》 2020年第2期101-101,共1页
VR电影即虚拟现实电影,是近几年新兴的一种电影模式,本文基于对VR电影声音制作流程的研究,探索其中最为重要的Ambisonics技术的原理、发展以及其在VR电影声音创作中的应用。
关键词 VR电影 ambisonics技术 声音创作
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元宇宙背景下的VR音乐制作——基于Ambisonics的双耳重放
18
作者 赵雄伟 康乐 何绍丹 《广播电视网络》 2022年第6期77-79,共3页
元宇宙时代下,VR音乐的市场需求正在扩大。如何兼容常规的音乐制作手段,提高音乐的空间感、沉浸感和临场感成为亟待解决的问题。本文结合实践,提出了一种基于Ambisonics,综合运用HRTF、Binaural、Dolby Atmos等技术的VR音乐制作方案。
关键词 VR音乐 元宇宙 虚拟现实 ambisonics BINAURAL
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参量化Ambisonics解码技术浅析
19
作者 徐子凡 《现代电影技术》 2022年第6期41-46,27,共7页
低阶Ambisonic信号在回放时有空间定位精度低,包围感不足等缺陷,提高编码阶数虽然能够明显改善这些问题,但高阶信号所需的信号通路数太多,在传输过程中受限于有限的带宽而无法得到广泛应用。参量化解码方法根据声场的一般特性,对低阶的... 低阶Ambisonic信号在回放时有空间定位精度低,包围感不足等缺陷,提高编码阶数虽然能够明显改善这些问题,但高阶信号所需的信号通路数太多,在传输过程中受限于有限的带宽而无法得到广泛应用。参量化解码方法根据声场的一般特性,对低阶的输入信号进行分析并提取相关参数,随后利用获取的参数在目标重放系统上以更高精度重建声场,以此获得更好的重放效果。本文探究了两种参量化解码算法的工作原理并总结了参量化解码算法的应用场景和实际效果,在应用层面上使用参量化解码算法为Ambisonics工艺流程带来了新的可能。 展开更多
关键词 沉浸式音频 ambisonics 参量化解码 波束形成 子空间
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A timbre equalization method for horizontal Ambisonics signal mixing with nonuniform loudspeaker configuration
20
作者 DU Shanwen XIE Bosun LIU Ding 《Chinese Journal of Acoustics》 2025年第2期231-256,共26页
The present work proposes a method of approximate implementation of constant-power-equalization in signal mixing for horizontal Ambisonics with a nonuniform loudspeaker configuration derived from simulation and microp... The present work proposes a method of approximate implementation of constant-power-equalization in signal mixing for horizontal Ambisonics with a nonuniform loudspeaker configuration derived from simulation and microphone-array recording.Ambisonics signal mixing with approximately constant-power-equalization is obtained by adding higher-order spatial harmonics in original signal mixing.The power characteristics of the mixed signal is further analyzed,and the appropriate truncation order is selected based on the criterion that the fluctuation of the overall signal power across the target source azimuth is less than 3.0 dB after equalization.Moore’s modified binaural loudness model serves to analyze the proposed method,and a psychoacoustic experiment is conducted to validate it.The results indicate that the proposed method reduces the timbre coloration in the azimuthal range where the power fluctuation is obvious without equalization. 展开更多
关键词 ambisonics Timbre equalization Nonuniform loudspeaker configuration PSYCHOACOUSTICS
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