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基于3D GIS和RS的安徽省地震监测台网电子沙盘制作的实现 被引量:2
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作者 陈靓 路海涛 +2 位作者 谢庆胜 刘世靖 叶峰 《西北地震学报》 CSCD 北大核心 2010年第4期388-392,F0002,F0003,共7页
针对现有传统沙盘存在的诸多问题,本文结合3DGIS和RS对安徽省地震监测台网电子沙盘的制作方法进行研究,实现了现有遥感图和数字高程模型(DEM)结合的地形三维可视化,完成了研究区域内一、二、三类台站及地形、地貌等的表达和呈现。
关键词 电子沙盘 三维可视化 数字高程模型 遥感影像 三维场景
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基于SRAA延迟渲染抗锯齿 被引量:4
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作者 王斌 吴玉培 吴志红 《四川大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2015年第6期1230-1236,共7页
随着三维场景中抗锯齿技术的不断发展,抗锯齿技术已被广泛应用于航空飞行模拟、3D游戏、虚拟现实以及其它实时图形绘制应用中.针对当前抗锯齿技术中仍然存在的资源消耗大,模型部分边缘缺失,过度模糊等导致失真的问题,提出了一种基于SRAA... 随着三维场景中抗锯齿技术的不断发展,抗锯齿技术已被广泛应用于航空飞行模拟、3D游戏、虚拟现实以及其它实时图形绘制应用中.针对当前抗锯齿技术中仍然存在的资源消耗大,模型部分边缘缺失,过度模糊等导致失真的问题,提出了一种基于SRAA(Subpixel Reconstruction Antialiasing)算法和延迟渲染方法的新型抗锯齿技术.首先,把三维模型的位置、深度、法线和颜色信息存储到G-buffer(Geometry Buffer)中;然后,对三维模型的每个像素点进行采样,同时结合法线和深度信息,进行联合双边滤波,计算每个像素的混合权重;最后,计算每个像素加权混合后的颜色值,渲染整个三维模型场景.在此过程中,引入了像素的几何信息,较好的避免了过度模糊问题.同时采用延迟渲染,将原本需要3D化计算的光照数据转化为2D计算,提高了实时绘制性能. 展开更多
关键词 三维场景模型 SRAA 延迟渲染 G-buffer 联合双边滤波
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