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基于3D WARP的混合绘制算法研究 被引量:2
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作者 汤晓安 蔡宣平 +1 位作者 孙茂印 郝建新 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 北大核心 2001年第7期710-714,共5页
几何绘制 (GBR)是传统计算机图形学的研究内容 ,随着计算机图形学的发展 ,图象绘制 (IBR)成为研究热点 ,两者各有其优缺点 .其中 ,GBR具有绘制自由度大、速度慢等特点 ,需占用大量系统资源 ;而 IBR则正好相反 ,因此 ,寻找一种能够结合 ... 几何绘制 (GBR)是传统计算机图形学的研究内容 ,随着计算机图形学的发展 ,图象绘制 (IBR)成为研究热点 ,两者各有其优缺点 .其中 ,GBR具有绘制自由度大、速度慢等特点 ,需占用大量系统资源 ;而 IBR则正好相反 ,因此 ,寻找一种能够结合 GBR与 IBR优点 ,而又能克服其缺点的方法是必要的 .为了使几何绘制和图象绘制能够实现有机地结合 ,提出了一种全新的“基于几何与图象的混合绘制 (Geom etry and Image- Based Hybrid Rendering,GIBHR)”方法 ,并分析了 GIBHR的研究内容 ,同时给出了 GIBHR的绘制流程 .在此基础上 ,将 IBR领域的 3DWARP算法在几何绘制领域进行了进一步拓展与推论 ,证明了其可行性和有效性 ,提出了一种基于 3D WARP的混合绘制算法 ,最后对该算法进行了实验 .结果表明 ,该算法在提高几何绘制速度方面具有明显优势 。 展开更多
关键词 混合绘制 几何绘制 图象绘制 3dwarp 计算机图形学
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基于柱面全景图像的3D Warping方程
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作者 解凯 朱靖丽 《哈尔滨师范大学自然科学学报》 CAS 2003年第2期50-53,共4页
完善的虚拟现实系统应该支持多自由度的观察 ,如视点的移动 .视点变换就是求视点移动后原始图像变换生成的新视图 .基于柱面全景图像的 3DWarping方程是先建立柱面全景图像 ,然后给出的 3D Warping方程变换公式都是在任意坐标系下视点... 完善的虚拟现实系统应该支持多自由度的观察 ,如视点的移动 .视点变换就是求视点移动后原始图像变换生成的新视图 .基于柱面全景图像的 3DWarping方程是先建立柱面全景图像 ,然后给出的 3D Warping方程变换公式都是在任意坐标系下视点移动后生成的视图 .此文 ,给出了在任意坐标系下视点移动后生成新视图的公式 。 展开更多
关键词 虚拟现实 柱面全景图像 3dwarping方程 视点变换 映像函数
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