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3D虚拟社区的交互性研究 被引量:2
1
作者 陈俐燕 黄鸣奋 《未来与发展》 2011年第5期58-60,75,共4页
在3D虚拟社区中,交互是整个系统中各种能动因素的相互作用、相互影响。本文拟从人机交互、内容交互和人际交互三个层次上对3D虚拟社区交互特点进行分析研究,并探讨其交互特性在各个领域的应用。
关键词 虚拟空间 3d虚拟技术 交互性
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CLO 3D技术在国内虚拟服装应用领域的可视化分析 被引量:2
2
作者 彭鑫 刘卫 《服装设计师》 2024年第9期81-86,共6页
目的:CLO 3D三维虚拟试衣软件作为当下虚拟服装领域应用最为广泛的数字化工具之一,对后疫情时代时尚产业的数字化转型起着至关重要的作用。为了更好地掌握其当下的研究趋势,现对其进行全面整理与总结。方法:本研究以CNKI数据库中2012年... 目的:CLO 3D三维虚拟试衣软件作为当下虚拟服装领域应用最为广泛的数字化工具之一,对后疫情时代时尚产业的数字化转型起着至关重要的作用。为了更好地掌握其当下的研究趋势,现对其进行全面整理与总结。方法:本研究以CNKI数据库中2012年至2023年间有关CLO 3D技术在国内虚拟服装研究的文献为研究对象,以首次收录时间为切入点,运用词频统计、共词分析、聚类分析等方法,从研究现状、研究方法、分布分析、作者分析、关键词分析等方面,建立可视知识图谱,对12年来基于CLO 3D技术在虚拟服装领域的应用研究现状进行分析。结论:研究表明,该领域的发文量呈现逐步上升与多学科交叉融合发展的趋势。但研究群体较为小而分散,在跨单位、跨学科等方面的学术合作上面有待提升。同时形成了虚拟试衣、CLO 3D、数字化、服装设计、虚拟展示、虚拟仿真、悬垂、虚拟服装、三维模拟共9个关键词的研究热点,CLO3D技术提高了服装设计与生产的效率,满足消费者多元化需求,加快了服装产业的数字化进程,会持续为虚拟服装产业与学术界的发展提供新的机遇与挑战。 展开更多
关键词 CLO 3d Cite space 虚拟服装 文献计量 可视化分析
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A VIRTUAL MESH METHOD FOR THE OPTIMIZED DESIGN OF COMPLEX STRUCTURES
3
作者 Du Taisheng Huang Rongjie Song Tianxia Chen Chuanyao (College of Civil Engineering and Mechanics,Huazhong University of Science and Technology,Wuhan 430074,China) 《Acta Mechanica Solida Sinica》 SCIE EI 2003年第3期220-230,共11页
Concepts for a virtual 3D space and a hyper-sphere are proposed and the formulae for determining the computable nodes of the mesh are derived.Then a new optimization design method('Virtual Mesh Method'or V.M.M... Concepts for a virtual 3D space and a hyper-sphere are proposed and the formulae for determining the computable nodes of the mesh are derived.Then a new optimization design method('Virtual Mesh Method'or V.M.M)is developed.Three examples are given,showing that the method proposed is especially suitable for the optimized design of complex structures,and that the global approximate optimal solution can be searched with remarkably reduced computational work. 展开更多
关键词 virtual 3d space computable nodes n-D hyper-sphere optimization design virtual mesh method
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VR大空间视角下沉浸式影像接受效果对比研究——以李白烈士故居为例
4
作者 田丰 王逸庭 +3 位作者 俞静 华旻磊 吴毅斌 俞卢江 《现代电影技术》 2025年第10期6-13,共8页
沉浸式虚拟现实(VR)影像作为影像艺术与数字技术融合的新形态,正广泛应用于红色文化传播、教育推广与影像创作等领域。本文结合已有研究,对红色资源的数字采集、三维建模、沉浸呈现与影像化传播路径进行探讨,并提出VR影像大空间概念。... 沉浸式虚拟现实(VR)影像作为影像艺术与数字技术融合的新形态,正广泛应用于红色文化传播、教育推广与影像创作等领域。本文结合已有研究,对红色资源的数字采集、三维建模、沉浸呈现与影像化传播路径进行探讨,并提出VR影像大空间概念。以李白烈士故居为案例,通过比较不同沉浸式影像形式与实地体验的差异,发现高保真虚拟重建能够在视觉认知、注意力分配与情感共鸣上接近现场观影体验,为观众提供更自由的互动与沉浸空间。这一实践表明,VR影像具备超越传统记录方式的表现力,可在影像创作中实现叙事的延展与再造。本研究探索为沉浸式影像创作提供了新的方法论启示,也为虚拟摄制与观众沉浸体验研究开辟了交叉路径。 展开更多
关键词 虚拟现实影像 沉浸式影像 VR影像大空间 三维重建 虚拟摄制
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基于光空间变换技术的交互式虚拟展示研究
5
作者 蒋淑桂 《激光杂志》 北大核心 2025年第3期205-209,共5页
传统的交互式虚拟展示技术在动态场景中的特殊视角下,存在互动性能较差的问题,故提出一种基于光空间变换技术的交互式虚拟展示技术。基于光空间变换技术建立交互虚拟空间,分析2D转换为3D立体场景的过程,提取出控制整体形状以及左视图的... 传统的交互式虚拟展示技术在动态场景中的特殊视角下,存在互动性能较差的问题,故提出一种基于光空间变换技术的交互式虚拟展示技术。基于光空间变换技术建立交互虚拟空间,分析2D转换为3D立体场景的过程,提取出控制整体形状以及左视图的关键点,从中提取光空间交互点的坐标信息,对建模过程中的图像进行高斯模糊处理,将处理后的图像与交互点区域进行二次匹配,优化交互式虚拟展示设计流程。仿真实验结果表明:在所选中的四组测试数据中,相比于传统几种的交互方法,设计方法具有识别效果最佳,用时最少,效率最高,综合性能最稳定的特点,显示出良好的应用效果。 展开更多
关键词 光空间变换 三维建模 交互式 虚拟展示 交互匹配
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三维GIS在灌区管理中的应用 被引量:5
6
作者 程帅 豆明珠 +1 位作者 刘照 张树清 《水资源与水工程学报》 2015年第6期230-235,共6页
为提升灌区管理与决策水平,提高水资源利用率,本研究将三维GIS技术引入灌区日常运营管理之中。首先确定灌区三维GIS管理信息系统整体架构,随后根据具体应用需求设计出系统各功能模块及所用数据库,最后基于集成二次开发平台来进行系统开... 为提升灌区管理与决策水平,提高水资源利用率,本研究将三维GIS技术引入灌区日常运营管理之中。首先确定灌区三维GIS管理信息系统整体架构,随后根据具体应用需求设计出系统各功能模块及所用数据库,最后基于集成二次开发平台来进行系统开发。实例应用表明:在三维虚拟空间中,可以更加直观地获取灌区内各类地理实体的基础地理信息,并可结合不同的需求进行相应的空间分析,从而使得灌区的规划、利用具有更高的效率,对促进灌区的可持续发展具有重要意义和实用价值。 展开更多
关键词 灌区管理 三维GIS 集成二次开发 三维虚拟空间
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基于导航网格的三维空间表示 被引量:7
7
作者 曹雷 饶真珍 贺毅辉 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2008年第S1期232-234,238,共4页
为了给智能体提供导航信息,必须使用简单的数据结构来表示虚拟环境。针对当前主流的方法存在的缺陷,提出了导航网格的表示方法。其基本思想是把三维场景简化为二维平面,使用可通行平面表示三维空间。首先介绍了导航网格的构建方法和组... 为了给智能体提供导航信息,必须使用简单的数据结构来表示虚拟环境。针对当前主流的方法存在的缺陷,提出了导航网格的表示方法。其基本思想是把三维场景简化为二维平面,使用可通行平面表示三维空间。首先介绍了导航网格的构建方法和组织管理,然后从智能体学习和全局预处理两种途径说明了如何在离散的导航网格上根据可达关系自动建立连通图,最后介绍了使用碰撞检测处理技术来获取无碰撞的可通行面的方法。可以看出导航网格不失为一种满足三维空间规模化和智能化的要求的简单高效新方法。 展开更多
关键词 三维虚拟环境 导航图 空间表示 导航网格
原文传递
基于三维输入设备的虚拟场景控制方法 被引量:3
8
作者 董光波 张锡恩 +1 位作者 徐亚卿 王昌盛 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2004年第9期189-191,共3页
在视景仿真中能够精确地控制虚拟场景中的对象模型是增强系统交互性的重要手段。该文分析了虚拟场景中三维模型对象和视点的控制方法,重点介绍了基于3D输入设备的对象控制方法。在详细分析3D输入设备SpaceBall4000的特点、工作原理和... 在视景仿真中能够精确地控制虚拟场景中的对象模型是增强系统交互性的重要手段。该文分析了虚拟场景中三维模型对象和视点的控制方法,重点介绍了基于3D输入设备的对象控制方法。在详细分析3D输入设备SpaceBall4000的特点、工作原理和应用技术的基础上,在VC++-Vega-Creator一体化建模仿真开发环境中基于该3D输入设备实现了虚拟场景中三维模型对象和视点的6自由度精确控制,提供了应用三维输入设备控制虚拟场景的一种方法。 展开更多
关键词 虚拟场景控制 三维输入设备 空间球 视景仿真
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人眼立体视觉空间与虚拟三维空间的几何映射关系理论分析 被引量:1
9
作者 廖明 周良辰 +3 位作者 闾国年 盛业华 潘轶 曹燕 《计算机工程与科学》 CSCD 北大核心 2014年第6期1120-1126,共7页
虚拟三维空间是现实世界的数字化三维空间,而人眼立体视觉空间则是人眼视觉系统对于现实世界或虚拟世界所形成的三维立体构象。传统上人眼直接观察现实世界,确立了人眼立体视觉空间与现实世界之间的几何对应关系。而人眼立体视觉空间与... 虚拟三维空间是现实世界的数字化三维空间,而人眼立体视觉空间则是人眼视觉系统对于现实世界或虚拟世界所形成的三维立体构象。传统上人眼直接观察现实世界,确立了人眼立体视觉空间与现实世界之间的几何对应关系。而人眼立体视觉空间与虚拟三维空间是否也存在对应的几何关系?以人眼立体视觉和虚拟三维场景为研究对象,根据双目视差原理,论述了人眼立体视觉的几何模型及视觉三维模型的表示形式。通过分析虚拟空间三维点元、屏幕视差及网膜视差等三者之间的内在几何关系,利用矩阵代数建立了虚拟空间与视觉空间之间的几何映射关系。这一映射关系表明视觉三维模型与虚拟三维模型之间存在一一对应关系,也反映了人眼视觉系统在虚拟空间中的可测量性质。本文创新性之处在于得到了视觉三维模型的完整表示,突破了传统上立体显示的定性感知,提供了定量分析的基础。这一工作对于在虚拟空间中的立体体验、虚拟交互以及立体测量等实践活动具有一定理论参考价值。 展开更多
关键词 立体视觉 双目视差 视模型 立体像对 同名像点 虚拟三维空间
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一种虚拟场景控制方法的研究与实现 被引量:5
10
作者 马立元 杨孝平 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2004年第6期237-239,共3页
针对虚拟场景中视点控制和模型控制两种情况 ,研究了应用二维鼠标和三维输入设备拾取三维对象模型、移动对象模型和在虚拟场景中漫游的方法 ,提出了一种用二维鼠标拾取三维模型的方法———粗区域判断、最近拾取 ,并基于Vega视景仿真开... 针对虚拟场景中视点控制和模型控制两种情况 ,研究了应用二维鼠标和三维输入设备拾取三维对象模型、移动对象模型和在虚拟场景中漫游的方法 ,提出了一种用二维鼠标拾取三维模型的方法———粗区域判断、最近拾取 ,并基于Vega视景仿真开发平台和VC++提出了一种基于二维鼠标拾取。 展开更多
关键词 虚拟场景控制 三维输入设备 VEGA
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三维虚拟建筑空间的仿真设计与实现 被引量:4
11
作者 谭征 《现代电子技术》 北大核心 2018年第16期168-171,共4页
沙盘在展示虚拟建筑时,由于空间的约束性,在虚拟建筑空间的细节处理上效果差,缺乏有效渲染以及动画呈现方式,导致建筑空间仿真效果差。提出三维虚拟建筑空间的仿真设计与实现方法,在对建筑空间进行虚拟现实和仿真设计时,基于构建的建筑... 沙盘在展示虚拟建筑时,由于空间的约束性,在虚拟建筑空间的细节处理上效果差,缺乏有效渲染以及动画呈现方式,导致建筑空间仿真效果差。提出三维虚拟建筑空间的仿真设计与实现方法,在对建筑空间进行虚拟现实和仿真设计时,基于构建的建筑空间坐标系和比例尺,采用构件的位置和参数构建建筑空间构件数学模型,对各构件的数学模型实施融合后构建总体建筑空间的数学模型。采用Open GL虚拟现实技术,基于目标建筑空间数学模型对目标建筑进行扩展加工,给目标建筑赋予材质和纹理特征,获取理想的建筑空间三维虚拟视图,将建筑空间三维虚拟视图进行三维渲染处理,呈现出生动形象的建筑空间三维虚拟效果图,使用动画设计技术对建筑空间三维虚拟效果图进行动画展示。实验结果表明,所提设计方法的点线渲染和整体渲染效果佳,能得到更加逼真的三维虚拟建筑空间仿真设计成果,并且具有较高的交互性和实用性。 展开更多
关键词 三维虚拟建筑空间 仿真设计 三维渲染 三维建模 动画设计 数学模型
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基于多层等值面的电磁环境三维可视化研究 被引量:13
12
作者 杨超 徐江斌 +1 位作者 赵健 吴玲达 《系统工程与电子技术》 EI CSCD 北大核心 2009年第11期2767-2772,共6页
电磁环境三维可视化是目前虚拟战场环境中亟待解决的问题之一,提出多层等值面的方法来表现三维电磁环境。数据生成采用了Longley-Rice电波传播模型,该模型考虑地形遮挡以及大气影响,计算生成了用频设备的三维空间电磁波强度值。为了直... 电磁环境三维可视化是目前虚拟战场环境中亟待解决的问题之一,提出多层等值面的方法来表现三维电磁环境。数据生成采用了Longley-Rice电波传播模型,该模型考虑地形遮挡以及大气影响,计算生成了用频设备的三维空间电磁波强度值。为了直观表现电磁波强度在空间中的分布范围,采用多层Marching Tetrahedra(MT)等值面的方法,表现了多个不同强度大小的电磁环境分布,解决了面绘制方法在对体数据内部数据细节表现不够的缺陷。为了提高电磁环境的可视化性能,充分利用现在图形处理器(graphic processing unit,GPU)的通用计算能力,实现了硬件加速多层等值面一起提取输出的方法,降低CPU计算负荷,加快了等值面提取速度。最后实现了一个可实时交互的电磁环境三维可视化系统,实验结果表明该方法表现了用频设备在虚拟战场环境中的三维电磁态势,对于用频设备选址和无线通信规划都有一定的辅助作用。 展开更多
关键词 三维可视化 电磁环境 多层等值面提取 虚拟战场环境
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三维空间控制器及其在三维空间交互技术中的应用 被引量:8
13
作者 方志刚 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 1998年第2期105-111,共7页
为提高人机交互的效率和自然性,近年来多媒体、多通道交互和虚拟现实技术迅速兴起,而三维空间交互技术在其中占有重要地位,并广泛应用于CAD/CAM和科学计算可视化等领域.本文指出三维空间交互的直接操纵本质,介绍操纵三维对... 为提高人机交互的效率和自然性,近年来多媒体、多通道交互和虚拟现实技术迅速兴起,而三维空间交互技术在其中占有重要地位,并广泛应用于CAD/CAM和科学计算可视化等领域.本文指出三维空间交互的直接操纵本质,介绍操纵三维对象所需的六自由度三维空间控制器的原理和应用. 展开更多
关键词 人机交互 三维空间交互 三维空间控制器 控制器
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基于内容的研究在虚拟文物复原中的应用 被引量:4
14
作者 姬利艳 周明全 耿国华 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2004年第22期62-63,83,共3页
基于内容的研究,是近年来非常活跃的研究领域;而数字考古是近几年新兴的一门交叉学科,它是以计算机为基础的信息技术与传统考古学的结合。所进行的虚拟文物复原(计算机辅助文物复原)是其中的一项重要内容。该文讨论了基于内容的研究在... 基于内容的研究,是近年来非常活跃的研究领域;而数字考古是近几年新兴的一门交叉学科,它是以计算机为基础的信息技术与传统考古学的结合。所进行的虚拟文物复原(计算机辅助文物复原)是其中的一项重要内容。该文讨论了基于内容的研究在虚拟文物复原中的应用。 展开更多
关键词 图像检索 图像处理 模式识别 计算机 考古研究 虚拟文物复原
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三维虚拟建筑空间体验系统设计 被引量:4
15
作者 罗晶 邓诗隆 《现代电子技术》 北大核心 2018年第24期137-140,共4页
基于VRML的三维虚拟建筑空间体验系统仅能实现静态体验,无法进行动态交互体验,用户体验性能差。因此设计新的三维虚拟建筑空间体验系统,采用B/S结构将三维虚拟建筑空间体验系统分为客户层、逻辑层、数据层,在二维地图的基础上,运用3ds ... 基于VRML的三维虚拟建筑空间体验系统仅能实现静态体验,无法进行动态交互体验,用户体验性能差。因此设计新的三维虚拟建筑空间体验系统,采用B/S结构将三维虚拟建筑空间体验系统分为客户层、逻辑层、数据层,在二维地图的基础上,运用3ds MAX三维虚拟建模程序以及Photoshop等软件构造建筑空间三维模型,通过X3D以及三维建模程序进行三维虚拟建筑空间模型中的地图、建筑、交通、植被元素的建模。系统通过Dreamweaver软件的框架网页工具实现静态三维虚拟建筑空间体验,将三维虚拟建筑空间模型导入仿真软件中,对模型进行材质、灯光设置等操作后,通过插件将设置好的模型导入到VR-Platform软件中设置模型运行窗口,实现交互式三维虚拟建筑空间体验。实验结果表明,所设计的三维虚拟建筑空间体验系统具有较强的真实感和交互性,具有较高的用户体验性能。 展开更多
关键词 三维虚拟技术 建筑空间 用户体验 B/S结构 动态交互 3dsMAX
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基于虚拟视觉的室内空间布局三维模拟系统设计 被引量:13
16
作者 李一清 《电子设计工程》 2020年第11期170-174,共5页
为了解决传统系统模拟室内空间布局存在单一、精度不高的问题,设计了基于虚拟视觉的室内空间布局三维模拟系统。根据室内空间布局三维模拟系统总体结构,采用B/S架构模式设计了系统硬件结构,主要设置了基础数据模块、管理模块、网络服务... 为了解决传统系统模拟室内空间布局存在单一、精度不高的问题,设计了基于虚拟视觉的室内空间布局三维模拟系统。根据室内空间布局三维模拟系统总体结构,采用B/S架构模式设计了系统硬件结构,主要设置了基础数据模块、管理模块、网络服务模块和通讯链路,实现地址管理与匹配、开发接口数据传输、大数据存取和链路通信。软件设计在室内空间布局图像和色彩处理基础上,采用虚拟视觉技术,构建室内设计角点矩阵,采集图像信息,研究视觉图像灰度合特征,提取空间布局三维模拟系统图像轮廓。采用稀疏性分割方式,重构视觉特征,融合信息,匹配边缘像素点,组合颜色特征,完成了室内空间布局三维模拟系统设计。实验结果证明:该通过所设计的系统进行室内模拟的效果更佳、模拟精度更高,具有可操作性。 展开更多
关键词 虚拟视觉 室内空间 布局 三维模拟
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虚拟现实技术(VR技术)在家居设计中的应用 被引量:15
17
作者 赵文博 《工业设计》 2017年第11期98-99,共2页
本文主要探讨了VR技术在家居设计中的应用。同时阐述了VR技术在未来家居设计中的发展趋势。通过VR技术进行效果更逼真的沉浸式体验,在各个空间自由切换,让客户身临其境感受未来家。本文提供了一个全新视角去解析VR技术在家居设计中的应用。
关键词 VR技术 家居设计 三维空间 虚拟场景
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基于三维扫描的火灾后建筑空间结构虚拟重建系统 被引量:2
18
作者 夏文杰 张玉明 《灾害学》 CSCD 北大核心 2020年第1期113-117,共5页
传统系统在进行火灾后损毁建筑空间结构虚拟重建时,未进行虚拟受力模拟,重建效果不佳,并行处理效果差。为此,该文结合三维扫描技术,构建灾后建筑空间的草图,设计出一个性能更佳的系统完成火灾后建筑空间结构虚拟重建。三维激光扫描仪直... 传统系统在进行火灾后损毁建筑空间结构虚拟重建时,未进行虚拟受力模拟,重建效果不佳,并行处理效果差。为此,该文结合三维扫描技术,构建灾后建筑空间的草图,设计出一个性能更佳的系统完成火灾后建筑空间结构虚拟重建。三维激光扫描仪直接连接计算机实现对灾后损毁建筑数据采集,提高数据是准确性;对系统软件功能架构进行设计,通过单片测图功能进行灾后建筑空间草图生成,根据坐标转换对灾后建筑的三维模型重建,实现火灾后建筑空间结构虚拟重建系统的设计。为验证系统性能,设计对比实验。实验结果表明,所设计的系统建筑重建时间短,运行速率块,仅为传统系统处理时间的十四分之一,具有一定的应用价值。 展开更多
关键词 火灾 三维扫描 空间结构 灾后建筑 虚拟重建
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基于三维虚拟地理环境的历史街道空间感知研究——以厦门鼓浪屿为例 被引量:5
19
作者 李渊 郭晶 《中国名城》 2023年第6期50-59,共10页
历史街道是城市文化的物质载体和城市形态的重要组成部分,以其独有的价值成为激活城市文脉的重要驱动力。数字文旅背景下,三维虚拟地理环境的应用为历史街道空间保护研究提供了新的视角和可视化途径。关注、量化和精细分析历史街道步行... 历史街道是城市文化的物质载体和城市形态的重要组成部分,以其独有的价值成为激活城市文脉的重要驱动力。数字文旅背景下,三维虚拟地理环境的应用为历史街道空间保护研究提供了新的视角和可视化途径。关注、量化和精细分析历史街道步行者的空间感知是提升其空间品质与活力的重要手段。以城市意象、步行性5D理论和环境行为学理论为基础,提出一种基于虚拟地理环境实验的历史街道步行感知评价框架,并将其应用于鼓浪屿案例的实证研究中。研究结果发现:(1)在物理维度上,综合型街道具有较高的意向性,交通型街道透明度较低,商住型街道和生活型街道在围合度和复杂度上相对较高;(2)物质环境与心理之间作用机理的结果表明,街道高宽比、开敞度等要素是影响心理感知的主要变量;(3)基于人的心理感知的街道空间优化方法能够精准改善历史街道空间品质。研究结果验证了虚拟地理环境实验在评估历史街道步行感知方面的有效性,可为历史街道保护和空间优化提供决策参考。 展开更多
关键词 三维虚拟地理环境 历史街道 空间感知 规划应用 鼓浪屿
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面向个人移动平台的室内三维导航系统设计与实现 被引量:3
20
作者 王行风 《计算机与现代化》 2015年第2期77-79,共3页
针对室内导航系统由二维平面向三维场景发展的现实需求,基于增强现实技术,面向个人移动终端,配合动态显示技术,本文设计一个面向室内导航的三维系统技术框架并进行初步实现。实例应用表明,该系统可在顾及室内三维导航的需求及个人移动... 针对室内导航系统由二维平面向三维场景发展的现实需求,基于增强现实技术,面向个人移动终端,配合动态显示技术,本文设计一个面向室内导航的三维系统技术框架并进行初步实现。实例应用表明,该系统可在顾及室内三维导航的需求及个人移动平台资源、计算能力有限之间的矛盾的基础上,实现三维模型的流畅显示和室内路径的快速查询,同时给出室内导航的路线和相关的指示信息,为人们的室内行动和生活带来方便,提高效率。 展开更多
关键词 3d室内导航系统 室内空间 移动地理信息系统 虚拟现实
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