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Semantic Driven Design Reuse for 3D Scene Modeling
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作者 曹雪 蔡鸿明 步丰林 《Journal of Shanghai Jiaotong university(Science)》 EI 2012年第2期233-236,共4页
The increasing scale and complexity of 3D scene design work urge an efficient way to understand the design in multi-disciplinary team and exploit the experiences and underlying knowledge in previous works for reuse.Ho... The increasing scale and complexity of 3D scene design work urge an efficient way to understand the design in multi-disciplinary team and exploit the experiences and underlying knowledge in previous works for reuse.However the previous researches lack of concerning on relationship maintaining and design reuse in knowledge level.We propose a novel semantic driven design reuse system,including a property computation algorithm that enables our system to compute the properties while modeling process to maintain the semantic consistency,and a vertex statics based algorithm that enables the system to recognize scene design pattern as universal semantic model for the same type of scenes.With the universal semantic model,the system conducts the modeling process of future design works by suggestions and constraints on operation.The proposed framework empowers the reuse of 3D scene design on both model level and knowledge level. 展开更多
关键词 semantic driven modeling design reuse ONTOLOGY 3d scene
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Perspectives on point cloud-based 3D scene modeling and XR presentation within the cloud-edge-client architecture 被引量:1
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作者 Hongjia Wu Hongxin Zhang +2 位作者 Jiang Cheng Jianwei Guo Wei Chen 《Visual Informatics》 EI 2023年第3期59-64,共6页
With the support of edge computing,the synergy and collaboration among central cloud,edge cloud,and terminal devices form an integrated computing ecosystem known as the cloud-edge-client architecture.This integration ... With the support of edge computing,the synergy and collaboration among central cloud,edge cloud,and terminal devices form an integrated computing ecosystem known as the cloud-edge-client architecture.This integration unlocks the value of data and computational power,presenting significant opportunities for large-scale 3D scene modeling and XR presentation.In this paper,we explore the perspectives and highlight new challenges in 3D scene modeling and XR presentation based on point cloud within the cloud-edge-client integrated architecture.We also propose a novel cloud-edge-client integrated technology framework and a demonstration of municipal governance application to address these challenges. 展开更多
关键词 The cloud-edge-client integrated ARCHITECTURE 3d scene perception and modeling XR rendering Cloud-edge-client integrated visualization
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人工智能技术在数字资产3D建模和场景生成领域的应用研究 被引量:5
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作者 方捷新 《现代电影技术》 2025年第2期39-44,共6页
近年来,在人工智能(AI)技术的发展推动下,3D建模、数字资产构建、地形编辑、场景搭建等工作已积极引入人工智能生成内容(AIGC)工具。本文概述了3D建模和场景生成解决方案,深入研究并对比了AIGC技术在3D建模领域的应用,简述了相关领域开... 近年来,在人工智能(AI)技术的发展推动下,3D建模、数字资产构建、地形编辑、场景搭建等工作已积极引入人工智能生成内容(AIGC)工具。本文概述了3D建模和场景生成解决方案,深入研究并对比了AIGC技术在3D建模领域的应用,简述了相关领域开放大模型推出情况,提出了数字资产3D建模和场景生成未来的发展方向。研究表明,当前数字资产3D建模和场景生成已呈现智能化发展趋势,随着相关技术和产品演进升级,AIGC 3D生成大模型将进一步服务3D建模和场景生成相关工作,同时相应数字资产库构建的持续完善,将帮助影视行业利用行业整体优势,解决高质量3D建模和场景生成需求瓶颈。 展开更多
关键词 数字资产 AIGC 3d生成 3d建模 场景生成
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面向视觉感知计算的古典园林景观3D数据模型设计——以苏州拙政园为例 被引量:3
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作者 张江玥 苏世亮 《地球信息科学学报》 北大核心 2025年第2期441-460,共20页
【目的】作为世界文化遗产和城市游憩空间的重要组成部分,中国古典园林文化生态系统服务的发挥主要依赖于游客与景观的视觉感知与交互。然而,如何为古典园林景观视觉感知模拟建立相应的3D数据模型仍存在以下方法挑战:如何构建视觉感知... 【目的】作为世界文化遗产和城市游憩空间的重要组成部分,中国古典园林文化生态系统服务的发挥主要依赖于游客与景观的视觉感知与交互。然而,如何为古典园林景观视觉感知模拟建立相应的3D数据模型仍存在以下方法挑战:如何构建视觉感知框架以表征中国古典园林所特有的“景”概念?如何以游客视觉感知为切入点剖析其游园观景行为?以何种形式组织古典园林景观3D数据模型,从而实现视觉感知的全流程模拟计算,并提升计算效果和效率?【方法】针对这些挑战,本文从游客视觉感知过程的“客体-路径-主体-结果”4个环节出发,以“叙事符号系统-叙事策略”的空间叙事为切入点,将古典园林景观构成剖析为“环境空间-视觉感知空间-视知觉空间”,提出了古典园林景观的视觉感知框架,并基于相关领域本体模型语义复用,将模型梳理为“地物层-行为层-分析层”3个层次,扩展并设计了面向视觉感知计算的古典园林景观3D数据模型。【结果】以苏州拙政园为例,从地物数据处理、行为数据配置、存储环境搭建,再到分析数据计算,阐述了古典园林景观3D数据模型实施应用的方法流程,以期为中国古典园林乃至其他文化遗产三维空间视觉感知研究提供理论与方法参考。 展开更多
关键词 中国古典园林 部件级实景三维 3d数据模型 空间叙事 视觉感知计算 本体语义复用 数字地图
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基于Unity3D的虚拟乡村漫游系统设计与实现
5
作者 刘正丰 胡军国 +2 位作者 陈德锋 杜栖钰 吕旭煌 《电子技术应用》 2025年第6期65-70,共6页
针对当前乡村旅游基础设施薄弱、宣传手段有限及现有乡村漫游系统功能单一的现状,以临安区青山殿村为示范,运用Blender三维建模技术,结合Unity3D平台打造沉浸式场景交互设计,通过LOD优化、分区加载及视锥剔除策略,开发出高度沉浸、强互... 针对当前乡村旅游基础设施薄弱、宣传手段有限及现有乡村漫游系统功能单一的现状,以临安区青山殿村为示范,运用Blender三维建模技术,结合Unity3D平台打造沉浸式场景交互设计,通过LOD优化、分区加载及视锥剔除策略,开发出高度沉浸、强互动的虚拟乡村漫游系统。该系统不仅兼容Web平台,还支持VR单车漫游,让用户体验更真实、便捷,旨在推动乡村文化传播,促进旅游资源的可持续开发与利用。 展开更多
关键词 UNITY3d 乡村漫游 虚拟现实 三维建模 场景交互
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多视角贴近摄影测量技术在复杂地貌实景三维建模中的应用
6
作者 陈荣 《科技创新与生产力》 2026年第1期150-152,共3页
传统地形、地质调查依赖人工拍照和正射影像,存在工作量大、成本高、空间维度低等问题;倾斜摄影测量技术能多角度采集地面影像,克服传统航测视角局限,但仍然存在传统航线飞行方式不适用于复杂地貌等问题。为了解决以上问题,结合实际工... 传统地形、地质调查依赖人工拍照和正射影像,存在工作量大、成本高、空间维度低等问题;倾斜摄影测量技术能多角度采集地面影像,克服传统航测视角局限,但仍然存在传统航线飞行方式不适用于复杂地貌等问题。为了解决以上问题,结合实际工程案例,应用多视角贴近摄影测量技术进行复杂地貌实景三维建模,并基于实景三维模型进行定量分析和定性分析。研究结果表明,本文方法能够有效提高复杂地形模型精度。 展开更多
关键词 倾斜摄影测量 贴近摄影测量 复杂地貌 实景三维建模 定量分析
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城区建筑物3D景观模型建立 被引量:20
7
作者 常歌 钱曾波 黄野 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 北大核心 2001年第6期590-593,共4页
为了在 2 D GIS基础上实现城市建筑物的 3D显示 ,提出了一种建立建筑物 3D模型的方法 ,该方法首先采用最大包围盒法将建筑物 3D模型与 2 .5 D DEM集成在一起 ,然后采用了 Meier关系数据结构表示城区建筑物几何模型中的拓扑信息和属性信... 为了在 2 D GIS基础上实现城市建筑物的 3D显示 ,提出了一种建立建筑物 3D模型的方法 ,该方法首先采用最大包围盒法将建筑物 3D模型与 2 .5 D DEM集成在一起 ,然后采用了 Meier关系数据结构表示城区建筑物几何模型中的拓扑信息和属性信息 ,并通过 VRML 浏览器来实现城市景观的交互显示 ,从而实现了利用常规 2 D GIS数据建立建筑物 3D景观虚拟模型 .实验结果表明 ,该方法能在 VRML 浏览器中以各种视角 ,在各个位置和按各种缩放比例 ,对建筑物模型进行动态观察 ,并在计算机屏幕上实现立体显示 .根据实验结果和分析可见 ,随着 2 D GIS的发展成熟 ,利用常规 2 D GIS数据来建立建筑物 展开更多
关键词 建筑物 三维景观模型 VRML 城市 GIS 地理信息系统 建模
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基于CAD数据的3D场景建模及演示技术研究 被引量:7
8
作者 陈谊 孙悦红 牛兵 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第7期1504-1506,1518,共4页
传统的几何建模方法建模过程复杂,真实感差。提出了一种基于CAD数据的场景建模方法,使用已有的CAD数据构建场景的三维模型和二维电子地图,具有建模速度快而准确的优点;研究了多维信息综合演示系统的开发方法及关键技术,并基于MFC和Open... 传统的几何建模方法建模过程复杂,真实感差。提出了一种基于CAD数据的场景建模方法,使用已有的CAD数据构建场景的三维模型和二维电子地图,具有建模速度快而准确的优点;研究了多维信息综合演示系统的开发方法及关键技术,并基于MFC和OpenGVS开发了一个多维信息综合演示系统,实现了二维GIS、三维场景以及音频、视频、图片、文本等多媒体信息的集成,使用户漫游时可以在2D地图及3D场景之间平滑切换,避免漫游时迷失方向。研究成果可应用于城市仿真、奥运场馆等的场景建模及演示。 展开更多
关键词 三维建模 视景仿真 二维GIS 多维信息演示 多媒体
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基于X3D的虚拟三维场景漫游系统设计与实现 被引量:7
9
作者 王方雄 李洋 韩飞 《地理空间信息》 2009年第3期21-23,共3页
X3D是新一代的互联网3D图形规范,为构建基于Web的虚拟三维场景及其人机交互提供了一种新的途径。提出了基于X3D的虚拟三维场景的建模方案,采用了地理信息系统的图层化方法将虚拟三维场景数据划分为独立地物、植被、交通、建筑物和数字... X3D是新一代的互联网3D图形规范,为构建基于Web的虚拟三维场景及其人机交互提供了一种新的途径。提出了基于X3D的虚拟三维场景的建模方案,采用了地理信息系统的图层化方法将虚拟三维场景数据划分为独立地物、植被、交通、建筑物和数字地形等数据层,介绍了各数据层的三维建模及实现方法,并以一个典型的城市小区为例阐述了虚拟三维场景的优化与整合技术。 展开更多
关键词 X3d 虚拟三维场景 三维建模
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基于3D Max的校园场景可视化的设计与实现 被引量:9
10
作者 曾影 张雪松 单莉 《湖北大学学报(自然科学版)》 CAS 2014年第2期190-194,共5页
基于三维GIS技术、3D Max软件平台,利用CAD底图、数码影像等数据实施学校三维景观可视化的操作,以校园办公大楼建模为例,研究基于3D Max创建虚拟校园快捷简便的多边形建模方法,具体描述建筑物三维模型创建的流程,探讨提高模型精确度的方... 基于三维GIS技术、3D Max软件平台,利用CAD底图、数码影像等数据实施学校三维景观可视化的操作,以校园办公大楼建模为例,研究基于3D Max创建虚拟校园快捷简便的多边形建模方法,具体描述建筑物三维模型创建的流程,探讨提高模型精确度的方法,为场景可视化、校园漫游、信息查询等提供技术支撑.最后,通过对校园办公大楼建模的具体实例,分析在将矢量数据导入3D Max时应注意的问题,提出利用3D Max实现校园场景建模的优化技术,如纹理技术、实例技术、摄像机技术等,可美化模型外观和提高校园场景可视化的效率,对地理空间信息的可视化等领域具有一定的借鉴作用. 展开更多
关键词 3d MAX 三维建模 可视化 校园场景 优化技术
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基于Java3D的三维场景生成工具的研究与实现 被引量:6
11
作者 武一南 黄有群 《沈阳工业大学学报》 EI CAS 2004年第4期429-432,共4页
JAVA3D是JAVA语言在三维领域扩展的一组API.开发了一种基于Java3D的三维场景生成工具,用户可以非编程地快速搭建所需的三维场景.介绍了Java3D中视模型的概念,并通过实例说明了设置初始视点的方法.
关键词 Java3d语言 三维场景 视模型
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基于WebGIS的多尺度“矿床学”3D虚拟标本库建设 被引量:1
12
作者 张明明 李晓晖 +3 位作者 吴宇昂 毛玉桤 周涛发 袁峰 《中国地质教育》 2019年第2期90-94,共5页
实践教学的创新对"矿床学"教学研究具有非常重要的作用,本文针对"矿床学"实习过程中遇到的野外观察有限的困难,发挥学科交叉的优势,采用3D建模、WebGIS等技术,建设基于WebGIS的"矿床学"3D虚拟标本库,使... 实践教学的创新对"矿床学"教学研究具有非常重要的作用,本文针对"矿床学"实习过程中遇到的野外观察有限的困难,发挥学科交叉的优势,采用3D建模、WebGIS等技术,建设基于WebGIS的"矿床学"3D虚拟标本库,使学生能够通过电脑和手机重现观察点虚拟场景和虚拟标本模型,在实习中改革实践教学模式,启发学生兴趣,加强学生实践能力和综合素质的培养。 展开更多
关键词 学科交叉 3d建模 WEBGIS 虚拟场景 标本模型
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基于Unity 3D的中国古代农耕虚拟场景智能展示平台 被引量:24
13
作者 李春晓 孙瑞志 +3 位作者 戴佚舟 蔡赛华 李骞 李嘉瑶 《农业工程学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2017年第S1期308-314,共7页
中国传统农耕文化与精耕细作的农业精神是中国古代农业长期居于世界领先地位的关键因素。目前传播方式的限制阻碍了农耕文化与精神的传播和发展,鉴于此,提出一种结合虚拟现实技术开发虚拟农耕场景智能展示平台的方法。该研究提出的模型... 中国传统农耕文化与精耕细作的农业精神是中国古代农业长期居于世界领先地位的关键因素。目前传播方式的限制阻碍了农耕文化与精神的传播和发展,鉴于此,提出一种结合虚拟现实技术开发虚拟农耕场景智能展示平台的方法。该研究提出的模型交互控制观察算法,精确地实现了模型的旋转与缩放查看;针对目前虚拟场景路径漫游中漫游物体角度不能变化的问题,提出一种物体朝向变化的虚拟场景漫游算法,使得路径虚拟漫游更贴合人的浏览角度。该研究基于Unity3D平台,采用3d Max建模工具,以C#为脚本语言设计并开发虚拟农耕场景智能展示平台。试验结果表明:虚拟农耕场景融合了交互与漫游技术,可还原古代农耕场景,宣传介绍典型生产技艺,为文化的展示提供参考。 展开更多
关键词 虚拟现实 农场 交互 控制 三维建模 UNITY3d 虚拟场景漫游
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基于Quest 3D的导弹飞行三维视景仿真 被引量:3
14
作者 刘党辉 武彦云 +1 位作者 苏永芝 尹云霞 《新技术新工艺》 2011年第10期49-51,共3页
Quest 3D以其编程简单、易于掌握和强大的图形效果,成为一款实用的虚拟现实仿真软件。由于受普通微机性能限制,利用XFDTD和Matlab程序获得导弹飞行时的导弹RCS(雷达反射截面积)和雷达探测概率后,仿真时采用3DS Max建立实体模型,在Quest... Quest 3D以其编程简单、易于掌握和强大的图形效果,成为一款实用的虚拟现实仿真软件。由于受普通微机性能限制,利用XFDTD和Matlab程序获得导弹飞行时的导弹RCS(雷达反射截面积)和雷达探测概率后,仿真时采用3DS Max建立实体模型,在Quest 3D中实现数据的导入、读取和显示,从而实现了准实时的三维视景仿真。 展开更多
关键词 视景仿真 三维建模 数据导入 数据读取与显示
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基于Smart3D无人机倾斜摄影实景三维建模浅析 被引量:31
15
作者 王迎春 《地理空间信息》 2019年第12期15-19,I0001,共6页
基于无人机倾斜摄影影像,利用Smart3D软件结合数字明光实景三维建模项目,对实景三维模型制作的生产流程、效率、质量检查及精度进行分析,总结作业经验。
关键词 无人机倾斜摄影 空三 点云 纹理 实景三维建模
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基于虚拟现实的3D动画室内场景模型建构 被引量:8
16
作者 杨雅丽 《现代电子技术》 2021年第6期85-89,共5页
为进一步提升3D动画室内场景建构鲜活性和逼真性,基于虚拟现实技术完成3D动画室内场景的模型建构,在采用3D动画室内场景规范和相应模型建构技术基础上,进一步实现场景建构优化,采用精简模型、优化配置高低精度模型、优化模型个数以及场... 为进一步提升3D动画室内场景建构鲜活性和逼真性,基于虚拟现实技术完成3D动画室内场景的模型建构,在采用3D动画室内场景规范和相应模型建构技术基础上,进一步实现场景建构优化,采用精简模型、优化配置高低精度模型、优化模型个数以及场景风格等,取得了更好的场景设计效果,明显提升虚拟建设场景的沉浸感以及交互感。通过研究发现,基于虚拟现实技术完成的3D动画室内场景模型建构,提升了模型的真实感,也有助于减少模型导出时间,这一方法在实际中具有应用可行性和有效性。 展开更多
关键词 3d动画 室内场景 模型建构 虚拟现实 场景设计 场景分割
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基于3ds Max的室外建筑建模技术的应用探讨 被引量:3
17
作者 赵青 杨晓波 《电脑知识与技术(过刊)》 2016年第3X期260-262,共3页
3ds Max是一款十分强大的建模软件,不同于普通建模。虚拟场景建模技术强调了更多的细节处理和真实性,许多产品和建筑的设计过程也越来越多地采用了3ds Max技术进行虚拟场景的创建。该文通过拍摄照片用Auto CAD制作平面五视图,在CAD底图... 3ds Max是一款十分强大的建模软件,不同于普通建模。虚拟场景建模技术强调了更多的细节处理和真实性,许多产品和建筑的设计过程也越来越多地采用了3ds Max技术进行虚拟场景的创建。该文通过拍摄照片用Auto CAD制作平面五视图,在CAD底图的基础上采用3ds Max多边形建模方法进行室外建筑建模,通过实例制作探究总结了3ds Max在建筑虚拟场景建模时的技巧和方法,对室外建筑建模技术的提高有一定帮助。 展开更多
关键词 3ds Max 虚拟场景 建模
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基于关键视图的文本驱动3D场景编辑方法 被引量:1
18
作者 张冀 崔文帅 +2 位作者 张荣华 王文彬 李亚琦 《图学学报》 CSCD 北大核心 2024年第4期834-844,共11页
基于去噪扩散模型的零样本图像编辑方法取得了瞩目的成就,将之应用于3D场景编辑可实现零样本的文本驱动3D场景编辑。然而,其3D编辑效果容易受扩散模型的3D连续性与过度编辑等问题影响,产生错误的编辑结果。针对这些问题,提出了一种新的... 基于去噪扩散模型的零样本图像编辑方法取得了瞩目的成就,将之应用于3D场景编辑可实现零样本的文本驱动3D场景编辑。然而,其3D编辑效果容易受扩散模型的3D连续性与过度编辑等问题影响,产生错误的编辑结果。针对这些问题,提出了一种新的文本驱动3D编辑方法,该方法从数据端着手,提出了基于关键视图的数据迭代方法与基于像素点的异常数据掩码模块。关键视图数据可以引导一个3D区域的编辑以减少3D不一致数据的影响,而数据掩码模块则可以过滤掉2D输入数据中的异常点。使用该方法,可以实现生动的照片级文本驱动3D场景编辑效果。实验证明,相较于一些目前先进的文本驱动3D场景编辑方法,可以大大减少3D场景中错误的编辑,实现更加生动的、更具真实感的3D编辑效果。此外,使用该方法生成的编辑结果更具多样性、编辑效率也更高。 展开更多
关键词 扩散模型 文本驱动 3d场景编辑 关键视图 数据掩码
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一种基于丰富视觉信息学习的3D场景物体标注算法 被引量:3
19
作者 吴培良 刘海东 孔令富 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2017年第1期154-159,共6页
在智能服务机器人领域,根据场景的图像序列来完成场景重构及其中物体的检测与标注,是机器人场景理解、人机交互及后续服务的基础.本文针对基于RGB-D数据的3D场景物体标注展开研究,设计了一种充分融合颜色与深度数据的物体建模学习方法,... 在智能服务机器人领域,根据场景的图像序列来完成场景重构及其中物体的检测与标注,是机器人场景理解、人机交互及后续服务的基础.本文针对基于RGB-D数据的3D场景物体标注展开研究,设计了一种充分融合颜色与深度数据的物体建模学习方法,并将其应用于图像目标快速检测及3D场景物体标注.离线学习阶段,在构建物体检测模型时,加入了物体颜色的高斯模型,与物体的RGB-D HOG特征一同构成先验模型.在线阶段,首先对待检测的场景图像进行超像素分割,将对场景图像的处理从以像素为单位转变为以超像素区域为单位;同时计算每个超像素区域的高斯颜色模型,并与物体的先验高斯颜色模型比对,筛选得到物体所在的候选超像素区域;然后,在筛选出的超像素周围进行滑动窗口搜索,计算目标物体出现在场景图像中的概率图;最后,将该概率图映射到3D场景中对应体素,联合该体素及其周边体素构建马尔科夫随机场,进而进行3D场景物体标注.实验结果表明,由于引入了超像素处理,以及基于颜色模型比对的超像素筛选,所处理的数据量大大减少,在基本不损失精度的同时,算法效率明显提高. 展开更多
关键词 目标物体识别 RGB-D HOG特征 高斯颜色先验模型 超像素分割 3d场景物体标注
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基于3D模拟仿真平台的高校实训教学环境构建技术研究 被引量:6
20
作者 王俊洁 《现代电子技术》 北大核心 2018年第19期183-186,共4页
目前对于3D模拟仿真的研究重要集中在虚拟场景界面和场景支撑两方面。详细介绍了3D模拟仿真技术的特点和应用领域,分析了3D模拟仿真技术的语法构成及编辑运行过程。对实训教学环境模型进行搭建并对搭建模型效果图进行展示,最后指出3D模... 目前对于3D模拟仿真的研究重要集中在虚拟场景界面和场景支撑两方面。详细介绍了3D模拟仿真技术的特点和应用领域,分析了3D模拟仿真技术的语法构成及编辑运行过程。对实训教学环境模型进行搭建并对搭建模型效果图进行展示,最后指出3D模拟仿真技术目前存在的主要问题,为今后利用3D模拟仿真技术进行校园实训教学提供一种新的思路。 展开更多
关键词 3d 模拟仿真技术 实训教学 模型搭建 虚拟场景界面 场景支撑
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