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3D Face Model Technology for Free-Form Deformation and Skin-Color Change 被引量:1
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作者 Fenhua Wang Ningjuan Shi +1 位作者 Xuegang Gao Zhiliang Wang 《通讯和计算机(中英文版)》 2010年第7期10-15,共6页
关键词 三维人脸 模型技术 自由变形 皮肤颜色 颜色变化 三维扫描仪 面部特征 OPENGL
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Measuring 3D face deformations from RGB images of expression rehabilitation exercises
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作者 Claudio FERRARI Stefano BERRETTI +1 位作者 Pietro PALA Alberto Del BIMBO 《Virtual Reality & Intelligent Hardware》 2022年第4期306-323,共18页
Background The accurate(quantitative)analysis of 3D face deformation is a problem of increasing interest in many applications.In particular,defining a 3D model of the face deformation into a 2D target image to capture... Background The accurate(quantitative)analysis of 3D face deformation is a problem of increasing interest in many applications.In particular,defining a 3D model of the face deformation into a 2D target image to capture local and asymmetric deformations remains a challenge in existing literature.A measure of such local deformations may be a relevant index for monitoring the rehabilitation exercises of patients suffering from Par-kinson’s or Alzheimer’s disease or those recovering from a stroke.Methods In this paper,a complete framework that allows the construction of a 3D morphable shape model(3DMM)of the face is presented for fitting to a target RGB image.The model has the specific characteristic of being based on localized components of deformation.The fitting transformation is performed from 3D to 2D and guided by the correspondence between landmarks detected in the target image and those manually annotated on the average 3DMM.The fitting also has the distinction of being performed in two steps to disentangle face deformations related to the identity of the target subject from those induced by facial actions.Results The method was experimentally validated using the MICC-3D dataset,which includes 11 subjects.Each subject was imaged in one neutral pose and while performing 18 facial actions that deform the face in localized and asymmetric ways.For each acquisition,3DMM was fit to an RGB frame whereby,from the apex facial action and the neutral frame,the extent of the deformation was computed.The results indicate that the proposed approach can accurately capture face deformation,even localized and asymmetric deformations.Conclusion The proposed framework demonstrated that it is possible to measure deformations of a reconstructed 3D face model to monitor facial actions performed in response to a set of targets.Interestingly,these results were obtained using only RGB targets,without the need for 3D scans captured with costly devices.This paves the way for the use of the proposed tool in remote medical rehabilitation monitoring. 展开更多
关键词 3d morphable face model Sparse and locally coherent 3dMM components Local and asymmetric face deformations face rehabilitation face deformation measure
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基于3D可解释性神经渲染的单样本人脸重演方法
3
作者 李碧莹 刘智威 +1 位作者 曾豪 王金桥 《无线电工程》 2025年第8期1547-1559,共13页
人脸重演技术作为可控人脸生成领域的关键研究方向,其目标在于通过给定的驱动人脸图像或视频帧,驱动源人脸图像,实现其面部表情和姿态的准确可控合成。该技术要求生成结果既能保持源人脸图像的身份特征,又能与驱动人脸图像的表情姿态保... 人脸重演技术作为可控人脸生成领域的关键研究方向,其目标在于通过给定的驱动人脸图像或视频帧,驱动源人脸图像,实现其面部表情和姿态的准确可控合成。该技术要求生成结果既能保持源人脸图像的身份特征,又能与驱动人脸图像的表情姿态保持高度一致。单样本人脸重演任务由于仅依赖单一视角的2D人脸图像,导致面部信息描述不充分。现有方法在生成姿态变化幅度较大的人脸图像时,难以准确地保持人脸身份、表情姿态的一致性。针对该问题,提出了一种基于3D可解释性神经渲染的单样本人脸重演(3D Explainable Neural Rendering Based Single-sample Face Reenactment,3D-ENS)方法。该方法在神经网络内部显式建模出固定的3D人脸结构及纹理信息用于整个重演视频生成阶段,以保证重演结果中人脸身份的一致性和表情姿态变化的稳定性。在此基础上构建了一种神经纹理补全网络,通过多尺度特征学习机制实现高质量面部纹理重建;提出了一种背景运动估计网络,预测驱动后人脸图像的背景,将背景信息与补全后的面部神经纹理渲染(Neural Texture Rendering,NTR)结果进行融合。使用关键点检测模型提供面部一致性约束,进一步提升模型的表观一致性。在主流基准数据集与真实场景数据上的实验证明,所提方法具有较好的身份保持度,能够有效应对面部姿态变化的复杂场景,为人脸重演任务提供了新的解决方案。 展开更多
关键词 人脸重演 3d人脸建模 神经渲染 可控人脸生成
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BJUT-3D三维人脸数据库及其处理技术 被引量:22
4
作者 尹宝才 孙艳丰 +1 位作者 王成章 盖赟 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2009年第6期1009-1018,共10页
BJUT-3D是目前国际上最大的中国人的三维人脸数据库,其中包括经过预处理的1200名中国人的三维人脸数据,这一数据资源对于三维人脸识别与建模方面的研究有重要意义.首先介绍了BJUT-3D数据库的数据获取条件、数据形式,并针对数据库建立过... BJUT-3D是目前国际上最大的中国人的三维人脸数据库,其中包括经过预处理的1200名中国人的三维人脸数据,这一数据资源对于三维人脸识别与建模方面的研究有重要意义.首先介绍了BJUT-3D数据库的数据获取条件、数据形式,并针对数据库建立过程中数据预处理技术进行了讨论.最后作为数据库的直接应用,进行了多姿态人脸识别和人脸姿态估计算法的研究.实验结果证实,该算法具有良好的性能. 展开更多
关键词 三维人脸数据库 人脸识别 三维人脸模型 形变模型 网格重采样
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基于人脸3D模型的驾驶人头部姿态检测 被引量:16
5
作者 张波 王文军 成波 《汽车工程》 EI CSCD 北大核心 2016年第1期53-60,71,共9页
为对驾驶过程中的驾驶人注意力分散行为实施监控和预警,提出了一种基于人脸3D模型的驾驶人头部姿态检测方法。该方法使用ASM算法与ASEF算法定位驾驶人的正面人脸;在此基础上,基于通用人脸3D模型与正面人脸计算当前驾驶人的人脸3D模型;... 为对驾驶过程中的驾驶人注意力分散行为实施监控和预警,提出了一种基于人脸3D模型的驾驶人头部姿态检测方法。该方法使用ASM算法与ASEF算法定位驾驶人的正面人脸;在此基础上,基于通用人脸3D模型与正面人脸计算当前驾驶人的人脸3D模型;以正面人脸3D模型为姿态度量的基准,运用Pn P算法实时解算驾驶人的头部姿态,并进行姿态有效性判别;同时提出了一种特征点更新的方法,以提高姿态解算的鲁棒性。实验结果表明,该方法能够在驾驶室环境中有效检测出驾驶人的头部姿态。 展开更多
关键词 驾驶人 头部姿态 机器视觉 人脸3d模型
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利用主动外观模型进行3D人脸的快速自动建模 被引量:5
6
作者 范小九 彭强 Jim X Chen 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2009年第5期668-673,共6页
针对传统方法存在的通用性不强、实时性较差和与视频传输系统不兼容等缺点,提出一种面向单幅任意姿态图像的3D人脸建模技术.首先将基于初始位置校正和模型实例选择的主动外观模型改进方法应用到人脸特征点的提取过程中;然后结合人脸结... 针对传统方法存在的通用性不强、实时性较差和与视频传输系统不兼容等缺点,提出一种面向单幅任意姿态图像的3D人脸建模技术.首先将基于初始位置校正和模型实例选择的主动外观模型改进方法应用到人脸特征点的提取过程中;然后结合人脸结构特征和空间仿射变换调节CANDIDE-3线框模型,实现对应人脸的全局位置恢复和形状匹配.在此基础上,根据感兴趣区域的对称性对局部坐标进行微调,并构建真实感纹理.实验结果表明,该技术不受图像拍摄焦距等因素影响,单幅图像平均建模时间约为300ms. 展开更多
关键词 主动外观模型 位置恢复 形状匹配 线框模型 3d人脸建模
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特定人脸的3D模型生成与应用的研究 被引量:1
7
作者 杜平 徐大为 刘重庆 《红外与激光工程》 EI CSCD 北大核心 2003年第3期288-293,共6页
计算机3D人脸对象的应用范围十分广泛,包括虚拟现实、辅助教学、远程会议、人机交互、游戏娱乐、电影制作等诸多方面。提出了利用区域差值法的算法实现基于两幅人脸图像生成具有特定人特征的3D人脸模型,并在生成的特定人3D人脸模型的基... 计算机3D人脸对象的应用范围十分广泛,包括虚拟现实、辅助教学、远程会议、人机交互、游戏娱乐、电影制作等诸多方面。提出了利用区域差值法的算法实现基于两幅人脸图像生成具有特定人特征的3D人脸模型,并在生成的特定人3D人脸模型的基础上实现了基于MPEG 4的特定人的人脸动画功能,实验取得了良好的效果。 展开更多
关键词 3d人脸模型3 人脸动画 MPEG-4 人脸动画参数
原文传递
真实感3D人脸快速建模研究 被引量:2
8
作者 郝宁波 廖海斌 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2011年第1期352-355,366,共5页
现有的三维人脸建模方法存在三点不足:建模条件苛刻、建模精度不高和建模时间长。针对以上不足,提出明暗恢复形状(SFS)和局部形变模型融合的3D人脸建模方法。该方法利用SFS快速恢复3D人脸粗糙数据,得到3D轮廓脸;然后分别对人脸不同局部... 现有的三维人脸建模方法存在三点不足:建模条件苛刻、建模精度不高和建模时间长。针对以上不足,提出明暗恢复形状(SFS)和局部形变模型融合的3D人脸建模方法。该方法利用SFS快速恢复3D人脸粗糙数据,得到3D轮廓脸;然后分别对人脸不同局部应用形变模型恢复其局部3D精确数据,并使用其对轮廓脸进行内插平滑处理重建出高精度3D人脸模型。实验结果表明:该方法能够获得较好的建模精度,在短时间内可以通过单幅真实图像重建出个性化的三维人脸模型。 展开更多
关键词 三维人脸建模 明暗恢复形状 形变模型 径向基函数内插
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3D模型的多姿态人脸识别 被引量:8
9
作者 张小平 李夏忠 刘志镜 《现代电子技术》 2003年第14期59-62,共4页
多姿态人脸识别是当前人脸识别中的难点 ,识别率普遍不是很高。本文提出了一种利用正面、侧面照片建立起三维虚拟人脸模型 ,然后对待识别照片进行角度估计 ,把模型库中的每一个 3D模型在该角度附近进行多次投影 ,搜索出与待识别照片相... 多姿态人脸识别是当前人脸识别中的难点 ,识别率普遍不是很高。本文提出了一种利用正面、侧面照片建立起三维虚拟人脸模型 ,然后对待识别照片进行角度估计 ,把模型库中的每一个 3D模型在该角度附近进行多次投影 ,搜索出与待识别照片相似度最高的照片。这种方法可以有效的提高人脸识别率 。 展开更多
关键词 人脸识别 多姿态 角度估计 3d模型 鲁棒性
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基于3D直方图联合面部特征的人脸跟踪系统 被引量:2
10
作者 李俊杰 刘超 +2 位作者 沈海涛 郝重阳 樊养余 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第22期5304-5306,5310,共4页
针对人脸跟踪中存在的实时性和准确性难以同时兼顾的问题,提出了一种基于三维直方图肤色模型联合面部特征提取的人脸跟踪算法,采用网格映射缩略图、运动矢量预测和搜索窗参数修正等方法来提升算法的性能,从而既提高了算法的执行效率,又... 针对人脸跟踪中存在的实时性和准确性难以同时兼顾的问题,提出了一种基于三维直方图肤色模型联合面部特征提取的人脸跟踪算法,采用网格映射缩略图、运动矢量预测和搜索窗参数修正等方法来提升算法的性能,从而既提高了算法的执行效率,又保证了算法的准确性,最终实现了一套人脸跟踪系统。仿真结果表明,该系统能够克服复杂背景的影响,准确的检测出有效的人脸,并对人脸进行实时跟踪,具有较强的鲁棒性。 展开更多
关键词 人脸跟踪 三维直方图肤色模型 面部特征 缩略图
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基于样例学习的任意光照下的人脸3D重建方法 被引量:3
11
作者 张军 戴霞 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2008年第3期81-84,87,共5页
待匹配的人脸图像与数据库中的原型图像之间的光照差异是自动人脸识别的主要瓶颈问题之一。提出了一种基于样例学习方式的3D人脸形状重建方法,既可以生成任意光照条件下的数据库中人脸图像,也可以对待识别图像进行重新光照,合成无阴影... 待匹配的人脸图像与数据库中的原型图像之间的光照差异是自动人脸识别的主要瓶颈问题之一。提出了一种基于样例学习方式的3D人脸形状重建方法,既可以生成任意光照条件下的数据库中人脸图像,也可以对待识别图像进行重新光照,合成无阴影的图像。该方法在建立人脸数据库时利用光度立体技术分离人脸图像的纹理和形状信息,并用多面体模型在最小二乘意义下恢复其3D信息并更新法向量场以克服阴影误差,从而可以利用计算机图形学的方法合成任意光照条件下和小角度姿态改变时的人脸图像;在识别时采用数据库中3D数据的线性组合形式对输入图像建模,以估计其3D信息,从而可以重新照明。在YaleB人脸数据库上的实验表明,在建立3D人脸数据库后,该方法可以快速恢复输入单幅图像中人脸的3D信息,并生成任意光照条件的该人脸图像。 展开更多
关键词 人脸3d重建 光度立体技术 基于样例学习 多面体模型
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3D人脸识别研究探索 被引量:1
12
作者 朱巍峰 《现代电子技术》 2011年第11期121-123,共3页
2D人脸识别技术虽已成熟,但由于单一的2D图像不能提供识别所需的完整信息,故其识别精度很难进一步提高。在人脸识别过程中,特征提取是影响识别效果的一个重要环节,在分析了传统的主成分分析法和由此改进的2D PCA方法的基础上,提出了3D... 2D人脸识别技术虽已成熟,但由于单一的2D图像不能提供识别所需的完整信息,故其识别精度很难进一步提高。在人脸识别过程中,特征提取是影响识别效果的一个重要环节,在分析了传统的主成分分析法和由此改进的2D PCA方法的基础上,提出了3D人脸识别方法。该方法将人脸图像分为几个部分分别进行特征提取,同时充分考虑每个部分所包含的特征信息量的多少,并在分类时赋予它们不同的权值。因此,将人脸用立体图像来表示并进行识别是目前提高人脸识别精度的前沿课题。 展开更多
关键词 3d人脸识别 人脸建模 3d人脸形变模型 视频图像
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面向应用的个性化3D人脸模型快速生成技术
13
作者 路红 廖龙龙 《计算机系统应用》 2014年第3期132-137,共6页
真实感3D人脸模型生成技术是计算机图形领域研究的热点问题之一,但已有的相关方法存在真实感差、算法复杂度高、局限性多、实用性弱等问题.在分析3D人脸模型姿态矫正和模型变换方法基础上,研究基于一张人脸正面图像和普通3D人脸模型、... 真实感3D人脸模型生成技术是计算机图形领域研究的热点问题之一,但已有的相关方法存在真实感差、算法复杂度高、局限性多、实用性弱等问题.在分析3D人脸模型姿态矫正和模型变换方法基础上,研究基于一张人脸正面图像和普通3D人脸模型、采用关键特征点匹配和真实感纹理映射方法构建个性化3D人脸模型的方法,最后利用基于C++和OpenGL实现的原型系统进行实验分析.实验结果表明该方法计算简单、建模效率高,且适用于影视特效制作、3D网络游戏、医学美容等领域. 展开更多
关键词 3d人脸模型 关键特征点 姿态矫正 模型变换 纹理映射
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基于深度三维形变的单张3D人脸重建算法
14
作者 杜召彬 崔霄 《南京信息工程大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2022年第5期559-565,共7页
三维形变模型(3DMM)作为人脸重建的重要方式,在3D建模、图像合成等领域有着广泛的应用.由于受训练数据类型、数量以及主成分等因素影响,3DMM存在过约束的现象,不能提供足够的灵活性来表示高频变形.本文将三维形变模型嵌入到深度神经网络... 三维形变模型(3DMM)作为人脸重建的重要方式,在3D建模、图像合成等领域有着广泛的应用.由于受训练数据类型、数量以及主成分等因素影响,3DMM存在过约束的现象,不能提供足够的灵活性来表示高频变形.本文将三维形变模型嵌入到深度神经网络中,为提升3D人脸重建的表示能力提供了新的思路.为了提升网络学习效率,本文构设了一种双通路神经网络,实现了在全局路径和局部路径之间的平衡.通过在学习目标和网络结构两方面改进非线性3DMM,提出了一种比线性或以往的非线性模型更能捕捉到更高层次细节的模型.算法对比与仿真实验表明,本文算法在3D人脸重建上的归一化平均误差更低,所生成的3D人脸模型鲁棒性好、重构准确,实现了较好的3D人脸重建性能. 展开更多
关键词 3d人脸重建 三维形变模型 深度神经网络 损失函数
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3D建模的多姿态人脸合成方法 被引量:6
15
作者 杨玮玥 张倩 +3 位作者 王斌 姜悦卉 黄继风 严涛 《中国科技论文》 CAS 北大核心 2018年第14期1573-1577,1602,共6页
设计了一种基于3D建模的人脸多姿态合成方法。首先计算输入图像的三维模型与二维图像间的映射关系;其次,利用该映射关系矫正输入的人脸图像,并生成初步的人脸图像正面化结果;最后,为了完整地保留原面部输入信息,对初步结果视图上的不可... 设计了一种基于3D建模的人脸多姿态合成方法。首先计算输入图像的三维模型与二维图像间的映射关系;其次,利用该映射关系矫正输入的人脸图像,并生成初步的人脸图像正面化结果;最后,为了完整地保留原面部输入信息,对初步结果视图上的不可见区域进行评估,并根据其对应的可见特征,利用均值坐标(mean-value coordinates,MVC)图像编辑方法对不可见区域进行填充。实验结果表明,所设计方法的矫正准确率可达70%以上,相比于传统方法,输出结果更具鲁棒性。 展开更多
关键词 人脸正面化 3d模型 多姿态合成 人脸建模 特征点匹配
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3D通用人脸模型的自适应算法及应用 被引量:2
16
作者 于建涛 林晓明 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2005年第20期67-69,73,共4页
利用3D人脸建模的方法进行人脸识别有效地克服了2D人脸识别系统中识别率易受光照、姿态、表情影响的缺陷。文章采用一种依据人脸图像对3D通用人脸模型进行自适应调整的有效算法,构造出特定的人脸模型并运用于人脸识别中。通过比较从人... 利用3D人脸建模的方法进行人脸识别有效地克服了2D人脸识别系统中识别率易受光照、姿态、表情影响的缺陷。文章采用一种依据人脸图像对3D通用人脸模型进行自适应调整的有效算法,构造出特定的人脸模型并运用于人脸识别中。通过比较从人脸图像中估算出的特征点与通用人脸模型在图像平面上的投影点之间的关系,对3D通用人脸模型进行全局和局部调整,以适应人脸中眼、口、鼻的个性化特征。最后以一个实例说明了此算法的应用。 展开更多
关键词 人脸识别 特征点估计 三维通用人脸模型 全局调整 局部调整
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基于3D人脸模型的驾驶员头部姿态鲁棒跟踪算法 被引量:1
17
作者 邹奇敏 辛乐 陈阳舟 《计算机测量与控制》 CSCD 北大核心 2011年第12期3031-3034,共4页
驾驶员头部姿态跟踪是车辆辅助驾驶系统中的关键问题之一,文中提出了一种基于3D人脸模型的驾驶员头部姿态鲁棒跟踪算法;首先,将3D人脸模型映射到第一帧图像中,获取到脸部区域及估计出初始姿态;然后,在脸部区域中跟踪并检测特征点,并把... 驾驶员头部姿态跟踪是车辆辅助驾驶系统中的关键问题之一,文中提出了一种基于3D人脸模型的驾驶员头部姿态鲁棒跟踪算法;首先,将3D人脸模型映射到第一帧图像中,获取到脸部区域及估计出初始姿态;然后,在脸部区域中跟踪并检测特征点,并把匹配结果作为基于模型的光束法平差机制的输入来恢复出3D人脸模型的头部姿态;为提高检测精度,在每帧脸部区域内重新提取特征点用于跟踪;实验结果表明,该算法在部分遮挡及大幅转动时是有效的。 展开更多
关键词 3d人脸模型 KLT 头部姿态跟踪 LM优化
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基于2D-3D人脸图像叠加比较的个体识别方法在汉族个体中可行性研究 被引量:2
18
作者 霍德民 张哲谌 +6 位作者 张晔 赵飞鸣 许文婷 杜猛 张剑 王洪滔 周子皓 《中国法医学杂志》 CSCD 2023年第6期619-622,共4页
目的 探讨基于2D-3D人脸图像叠加比较的个体识别方法在汉族个体中的可行性。方法 采集10位汉族个体的2D视频监控图像(包括正面、左侧面及右侧面图像)及高精度3D人脸模型,通过Autodesk 3ds Max 2018软件对3D人脸模型进行透视匹配处理以... 目的 探讨基于2D-3D人脸图像叠加比较的个体识别方法在汉族个体中的可行性。方法 采集10位汉族个体的2D视频监控图像(包括正面、左侧面及右侧面图像)及高精度3D人脸模型,通过Autodesk 3ds Max 2018软件对3D人脸模型进行透视匹配处理以叠加至2D人脸图像上,并计算叠加后2D-3D人脸图像中11组对应特征点-点间距离的均值,将来自同一个体的2D-3D人脸图像叠加比较定义为匹配组,将来自不同个体的2D-3D人脸图像叠加比较定义为不匹配组。结果 整体而言,不论正面、左侧面或右侧面,匹配组与不匹配组间对应特征点-点间距离均值范围均不重叠(P <0.05)。结论 不重叠的均值范围初步表明本文所述的基于2D-3D人脸图像叠加比较的个体识别方法在汉族个体中具有一定可行性。 展开更多
关键词 法医人类学 个体识别 3d人脸模型 2D-3d叠加 面部特征
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基于人脸标准化的纹理和光照保持3D人脸重构 被引量:5
19
作者 阳瑜 吴小俊 《模式识别与人工智能》 EI CSCD 北大核心 2019年第6期557-568,共12页
现有人脸纹理重建方法对于人脸的皱纹、胡须、瞳孔颜色等重建效果往往不够细致.为了解决此问题,文中提出基于人脸标准化的纹理和光照保持3D人脸重构.首先对 2D 人脸图像标准化,使用光照信息和对称纹理重构人脸自遮挡区域的纹理.然后依据... 现有人脸纹理重建方法对于人脸的皱纹、胡须、瞳孔颜色等重建效果往往不够细致.为了解决此问题,文中提出基于人脸标准化的纹理和光照保持3D人脸重构.首先对 2D 人脸图像标准化,使用光照信息和对称纹理重构人脸自遮挡区域的纹理.然后依据 2D-3D点对应关系从标准化的 2D 人脸图像获取相应的3D人脸纹理,结合人脸形状重构和纹理信息,得到最终的 3D人脸重构结果.实验表明文中方法有效保留原始2D图像的纹理和光照信息,重构的人脸更自然,具有更丰富的人脸细节. 展开更多
关键词 3d形变模型 3d人脸重构 人脸标准化 光照模型
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面向单幅图像的逼真3D人脸重建方法 被引量:3
20
作者 包永堂 周鹏飞 齐越 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2022年第12期1850-1858,共9页
针对3DMM参数拟合方法生成的纹理过于粗糙、结果不够逼真的问题,提出一种基于深度学习的单幅图像逼真3D人脸重建方法.首先构建RP-Net回归网络和包含5万幅人脸图像的数据集,从输入图像中学习参数,并拟合人脸模型生成3D人脸几何;然后通过... 针对3DMM参数拟合方法生成的纹理过于粗糙、结果不够逼真的问题,提出一种基于深度学习的单幅图像逼真3D人脸重建方法.首先构建RP-Net回归网络和包含5万幅人脸图像的数据集,从输入图像中学习参数,并拟合人脸模型生成3D人脸几何;然后通过构造多层次的损失函数进行弱监督学习,包括低水平的像素损失、地标损失和高水平的身份损失;最后通过纹理映射的方式生成逼真的人脸纹理.在2个通用人脸数据集和1个人工生成的人脸数据集上与最近的3D人脸重建方法进行对比实验,并对影响重建的光照、表情和转向等因素进行实验,根据SSIM和PSNR对3D重建结果进行量化分析.实验结果表明,所提方法面向单幅图像可以生成准确的3D人脸形状和逼真的人脸纹理;与最近的3D人脸重建方法相比,该方法的训练时间和迭代次数分别降低了6%和13%,SSIM值增加0.005~0.010,PSNR值平均提高0.03~0.08 dB. 展开更多
关键词 3d人脸重建 人脸对齐 3d形变模型 纹理映射 单幅图像
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