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基于3D Gaussian Splatting的室内环境TIGO-SLAM算法
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作者 王凌峰 刘宏杰 余映 《计算机应用研究》 北大核心 2025年第9期2745-2751,共7页
针对现有SLAM算法在渲染真实感、内存占用和复杂场景适应性方面的不足,提出了一种基于3D Gaussians Splatting的密集SLAM算法——TIGO-SLAM(tensor illumination and Gaussian optimization for indoor SLAM)。该算法集成了基于神经网... 针对现有SLAM算法在渲染真实感、内存占用和复杂场景适应性方面的不足,提出了一种基于3D Gaussians Splatting的密集SLAM算法——TIGO-SLAM(tensor illumination and Gaussian optimization for indoor SLAM)。该算法集成了基于神经网络的张量光照模型、改进的高斯遮罩算法以及网格化神经场的几何和颜色属性表示,具体创新包括:a)基于神经网络的张量光照模型,增强镜面反射与漫反射效果,从而提升了渲染真实感;b)通过冗余高斯剔除机制改进高斯遮罩算法,有效降低了内存消耗并提高了实时性;c)结合网格化神经场的几何与颜色属性表示,采用优化的码本存储方式,显著提高了渲染性能和场景重建精度。实验结果表明,TIGO-SLAM在室内场景渲染、内存优化和复杂场景适应性方面均有显著提升,特别是在动态室内环境中的渲染和重建效果表现突出,为SLAM技术在资源受限设备上的应用提供了新的可能。 展开更多
关键词 密集SLAM 3d gaussian Splatting 张量辐射场 码本 地图构建
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基于3D Gaussian Splatting的马铃薯植株重建方法
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作者 朱文倩 马子睿 宋丽娟 《物联网技术》 2025年第24期113-116,共4页
高效、精准的植株三维重建是智慧农业和植物表型分析的关键技术。然而,马铃薯植株枝叶茂密、结构纤细且存在自遮挡,给传统的重建方法带来了重建不完整、细节丢失的挑战。为解决上述问题,文中提出了一种基于3D Gaussian Splatting(3DGS)... 高效、精准的植株三维重建是智慧农业和植物表型分析的关键技术。然而,马铃薯植株枝叶茂密、结构纤细且存在自遮挡,给传统的重建方法带来了重建不完整、细节丢失的挑战。为解决上述问题,文中提出了一种基于3D Gaussian Splatting(3DGS)的高精度重建方法,将3DGS这一前沿实时辐射场渲染技术首次引入到农作物三维重建任务中。该方法从多视角图像出发,利用运动恢复结构(SFM)的稀疏点云初始化3D高斯模型,通过优化各向异性协方差、不透明度等参数,并采用自适应密度控制策略,高效刻画叶片、茎秆等细小结构,实现对马铃薯植株几何与外观的高精度建模。在自建的马铃薯植株多视角数据集上的实验结果表明,该方法在重建质量上显著优于传统的重建方法。 展开更多
关键词 3d gaussian Splatting 马铃薯植株 三维重建 多视角图像 实时渲染 智慧农业
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PlantGaussian:Exploring 3D Gaussian splatting for cross-time,cross-scene,and realistic 3D plant visualization and beyond
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作者 Peng Shen Xueyao Jing +2 位作者 Wenzhe Deng Hanyue Jia Tingting Wu 《The Crop Journal》 2025年第2期607-618,共12页
Observing plants across time and diverse scenes is critical in uncovering plant growth patterns.Classic methods often struggle to observe or measure plants against complex backgrounds and at different growth stages.Th... Observing plants across time and diverse scenes is critical in uncovering plant growth patterns.Classic methods often struggle to observe or measure plants against complex backgrounds and at different growth stages.This highlights the need for a universal approach capable of providing realistic plant visualizations across time and scene.Here,we introduce PlantGaussian,an approach for generating realistic three-dimensional(3D)visualization for plants across time and scenes.It marks one of the first applications of 3D Gaussian splatting techniques in plant science,achieving high-quality visualization across species and growth stages.By integrating the Segment Anything Model(SAM)and tracking algorithms,PlantGaussian overcomes the limitations of classic Gaussian reconstruction techniques in complex planting environments.A new mesh partitioning technique is employed to convert Gaussian rendering results into measurable plant meshes,offering a methodology for accurate 3D plant morphology phenotyping.To support this approach,PlantGaussian dataset is developed,which includes images of four crop species captured under multiple conditions and growth stages.Using only plant image sequences as input,it computes high-fidelity plant visualization models and 3D meshes for 3D plant morphological phenotyping.Visualization results indicate that most plant models achieve a Peak Signal-to-Noise Ratio(PSNR)exceeding 25,outperforming all models including the original 3D Gaussian Splatting and enhanced NeRF.The mesh results indicate an average relative error of 4%between the calculated values and the true measurements.As a generic 3D digital plant model,PlantGaussian will support expansion of plant phenotype databases,ecological research,and remote expert consultations. 展开更多
关键词 Plant 3d reconstruction Plant phenotyping 3d gaussians Realistic plant visualization
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Exploring 3D Model Rendering Techniques for Cultural Relics Based on 3D Gaussian Splatting
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作者 Keran Yu 《Journal of Electronic Research and Application》 2025年第5期54-60,共7页
With the widespread application of 3D visualization in digital exhibition halls and virtual reality,achieving efficient rendering and high-fidelity presentation has become a key challenge.This study proposes a hybrid ... With the widespread application of 3D visualization in digital exhibition halls and virtual reality,achieving efficient rendering and high-fidelity presentation has become a key challenge.This study proposes a hybrid point cloud generation method that combines traditional sampling with 3D Gaussian splatting,aiming to address the issues of rendering delay and missing details in existing 3D displays.By improving the OBJ model parsing process and incorporating an adaptive area-weighted sampling algorithm,we achieve adaptive point cloud generation based on triangle density.Innovatively,we advance the ellipsoidal parameter estimation process of 3D Gaussian splatting to the point cloud generation stage.By establishing a mathematical relationship between the covariance matrix and local curvature,the generated point cloud naturally exhibits Gaussian distribution characteristics.Experimental results show that,compared to traditional methods,our approach reduces point cloud data by 38% while maintaining equivalent visual quality at a 4096×4096 texture resolution.By introducing mipmap texture optimization strategies and a GPU-accelerated rasterization pipeline,stable rendering at 60 frames per second is achieved in a WebGL environment.Additionally,we quantize and compress the spherical harmonic function parameters specific to 3D Gaussian splatting,reducing network transmission bandwidth to 52% of the original data.This study provides a new technical pathway for fields requiring high-precision display,such as the digitization of cultural heritage. 展开更多
关键词 3d model Dense point cloud 3d gaussian splatting
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基于3D Gaussian Splatting的小型苗木三维重建 被引量:1
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作者 郝瑾艺 徐爱俊 +1 位作者 周素茵 叶俊华 《农业工程学报》 北大核心 2025年第14期194-205,共12页
针对现有苗木三维重建方法存在的图像采集成本高、效率低等问题,该研究提出了一种基于3D高斯溅射(3D gaussian splatting,3DGS)的小型苗木三维重建方法。首先,搭建了一套适用于小型苗木的图像采集装置,通过消费级智能手机获取苗木的多... 针对现有苗木三维重建方法存在的图像采集成本高、效率低等问题,该研究提出了一种基于3D高斯溅射(3D gaussian splatting,3DGS)的小型苗木三维重建方法。首先,搭建了一套适用于小型苗木的图像采集装置,通过消费级智能手机获取苗木的多视图图像序列;其次,采用SAM模型(segment anything model)对苗木图像进行精确分割,去除多视图序列中的背景;将使用运动恢复结构(structure from motion,SfM)算法生成的稀疏点云初始化为三维高斯分布,进行场景优化;最后,利用三维高斯作为场景表示,通过3DGS实现苗木重建。该方法在自建数据集上的评估结果表明,相比使用原始数据,使用SAM分割后的数据进行重建的时间缩短了40.79%;相比神经辐射场(neural radiance fields,NeRF)模型,3DGS模型的峰值信噪比(peak signal-to-noise ratio,PSNR)和结构相似性指数(structural similarity index measure,SSIM)均值分别提高了70.49%和48.64%,学习感知图像块相似度(learned perceptual image patch similarity,LPIPS)均值降低了93.55%,平均重建时间缩短了98.04%。利用该文方法生成的苗木重建图像视觉保真度高,重建的点云能够有效表征苗木的几何结构,可以为小型苗木的低成本和高质量三维重建提供技术参考。 展开更多
关键词 图像分割 三维重建 3dGS 小型苗木 神经辐射场
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基于3DGS的工程结构模型影响因素分析与误差修正研究
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作者 赵于博 齐阳 +1 位作者 马相楠 董默闻 《建设科技》 2026年第1期79-82,共4页
针对传统工程检测鉴定中影像测量和记录方法存在信息碎片化、效率低下、难以表征空间关系等问题,本文探讨了3D高斯泼溅(3DGS)技术在实际工程中的应用可行性及其精度影响因素。以实际案例出发,重点分析了飞行高度、距离、设备分辨率及环... 针对传统工程检测鉴定中影像测量和记录方法存在信息碎片化、效率低下、难以表征空间关系等问题,本文探讨了3D高斯泼溅(3DGS)技术在实际工程中的应用可行性及其精度影响因素。以实际案例出发,重点分析了飞行高度、距离、设备分辨率及环绕速度等采集环境因素对模型精度的敏感性。试验结果表明,最佳采集工况组合(飞行高度12m、距离15m、4K分辨率、1m/s环绕速度)。飞行高度是影响模型精度的最敏感因素,逆光为最不利采集工况;在此基础上,采用各向异性比例缩放方法对模型进行后期修正。结果表明,该方法能有效将模型误差降低22.2%~34.5%,显著提升了3DGS模型在工程检测鉴定中的测量精度与可靠性。 展开更多
关键词 工程结构 3dGS 检测鉴定 误差分析 误差修正
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Recent advances in 3D Gaussian splatting 被引量:10
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作者 Tong Wu Yu-Jie Yuan +4 位作者 Ling-Xiao Zhang Jie Yang Yan-Pei Cao Ling-Qi Yan Lin Gao 《Computational Visual Media》 SCIE EI CSCD 2024年第4期613-642,共30页
The emergence of 3D Gaussian splatting(3DGS)has greatly accelerated rendering in novel view synthesis.Unlike neural implicit representations like neural radiance fields(NeRFs)that represent a 3D scene with position an... The emergence of 3D Gaussian splatting(3DGS)has greatly accelerated rendering in novel view synthesis.Unlike neural implicit representations like neural radiance fields(NeRFs)that represent a 3D scene with position and viewpoint-conditioned neural networks,3D Gaussian splatting utilizes a set of Gaussian ellipsoids to model the scene so that efficient rendering can be accomplished by rasterizing Gaussian ellipsoids into images.Apart from fast rendering,the explicit representation of 3D Gaussian splatting also facilitates downstream tasks like dynamic reconstruction,geometry editing,and physical simulation.Considering the rapid changes and growing number of works in this field,we present a literature review of recent 3D Gaussian splatting methods,which can be roughly classified by functionality into 3D reconstruction,3D editing,and other downstream applications.Traditional point-based rendering methods and the rendering formulation of 3D Gaussian splatting are also covered to aid understanding of this technique.This survey aims to help beginners to quickly get started in this field and to provide experienced researchers with a comprehensive overview,aiming to stimulate future development of the 3D Gaussian splatting representation. 展开更多
关键词 3d gaussian splatting(3dGS) radiance field novel view synthesis 3d editing scene generation
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融合CLIP和3D高斯的多模态场景编辑算法
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作者 曹仰杰 王伟平 +2 位作者 李振强 谢俊 吕润峰 《郑州大学学报(工学版)》 北大核心 2025年第5期35-42,共8页
针对3D场景编辑算法对标注数据过度依赖和计算复杂度高的问题,提出了一种融合CLIP与3D高斯的多模态场景编辑算法(CLIP2Gaussian)。首先,利用SAM从多视角图像中提取目标掩码,并引入双向传播策略实现不同视角之间的掩码一致性;其次,将提... 针对3D场景编辑算法对标注数据过度依赖和计算复杂度高的问题,提出了一种融合CLIP与3D高斯的多模态场景编辑算法(CLIP2Gaussian)。首先,利用SAM从多视角图像中提取目标掩码,并引入双向传播策略实现不同视角之间的掩码一致性;其次,将提取的掩码通过CLIP进行语义标签分配,并映射到3D高斯点,实现3D场景的语义嵌入;最后,采用可微分渲染机制对3D高斯参数进行优化,同时引入空间一致性正则化策略,通过聚类增强语义标签在3D空间中的一致性与稳定性。实验结果表明:CLIP2Gaussian在LERF数据集上IoU达到61.23%,语义分割任务中单次文本查询响应时间为0.57 s,准确率和效率均优于LERF。消融实验进一步验证了所提算法在最小扰动原始场景的前提下对目标区域的精准编辑。 展开更多
关键词 3d重建 零样本学习 场景理解 场景编辑 3d高斯
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基于Unity 3D的灭火器虚拟消防模拟
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作者 薛锦云 周智鹏 +3 位作者 薛慧琦 易心武 李志辉 刘智高 《计算机工程与科学》 北大核心 2025年第6期1090-1096,共7页
传统的消防训练需要消防员及相关人员面对大火进行实操,这不仅需要场地、资金的支持,还可能会有人员伤亡的风险。随着虚拟现实的发展,如何使用其模拟真实环境的能力让用户完成目标任务已成为当今研究的热点。利用Unity 3D强大的三维渲... 传统的消防训练需要消防员及相关人员面对大火进行实操,这不仅需要场地、资金的支持,还可能会有人员伤亡的风险。随着虚拟现实的发展,如何使用其模拟真实环境的能力让用户完成目标任务已成为当今研究的热点。利用Unity 3D强大的三维渲染能力和灵活的脚本系统,结合虚拟现实的粒子系统对火焰和灭火器喷雾进行模拟,能真实还原消防人员的训练环境。为了模拟的真实度,采用动力学原理模拟灭火器喷雾前期的运动轨迹,提出以高斯扩散模型对喷雾后期在空气中的弥漫进行分析。实验结果证明动力学原理和高斯扩散模型能成功模拟出灭火器喷雾的动态变化过程。同时,利用粒子间的碰撞实现了灭火器的灭火过程,使用户能够直观地感受到灭火器喷雾对火焰的影响。 展开更多
关键词 Unity 3d 虚拟现实 粒子系统 高斯扩散模型 消防
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基于2D特征蒸馏的3D高斯泼溅语义分割与编辑 被引量:1
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作者 刘高屹 胡瑞珍 刘利刚 《图学学报》 北大核心 2025年第2期312-321,共10页
三维场景的语义理解是人类感知世界的基本方式之一。一些语义任务,如开放词汇分割和语义编辑,是计算机视觉和计算机图形学的重要研究领域。由于缺乏大型、多样化的三维开放词汇分割数据集,直接训练一个稳健、可泛化的模型并非易事。为此... 三维场景的语义理解是人类感知世界的基本方式之一。一些语义任务,如开放词汇分割和语义编辑,是计算机视觉和计算机图形学的重要研究领域。由于缺乏大型、多样化的三维开放词汇分割数据集,直接训练一个稳健、可泛化的模型并非易事。为此,提出了基于2D特征蒸馏的3D高斯泼溅,这是一种将SAM和CLIP大模型的语义嵌入蒸馏到3D高斯的方法。对于每个场景,通过SAM和CLIP获取逐像素语义特征,然后使用3D高斯可微分渲染进行训练,以获得特定场景的语义特征场。在语义分割任务中,为获得场景中每个对象的精确分割边界,设计了一种多步骤的分割掩码选择策略,无需繁琐的分层特征提取和训练过程,即可得到新视角图像精确的开放词汇语义分割。利用显式的3D高斯场景表示,有效实现了文本与三维对象间的对应,从而进行语义编辑。实验表明,该方法与所比较方法相比,在语义分割任务中获得相当或更好的定性和定量结果,同时通过三维高斯语义特征场实现了开放词汇语义编辑。 展开更多
关键词 三维场景 3d高斯泼溅 语义分割 特征场 开放词汇的语义编辑
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基于水下光传输模型的3D高斯珊瑚礁场景重建方法
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作者 赵鑫 樊妙 +4 位作者 崔晓东 云天宇 张江鹏 张彪 阳凡林 《山东科技大学学报(自然科学版)》 北大核心 2025年第5期31-40,共10页
水下实景三维模型在海洋资源勘探、生态监测及海底考古等领域具有重要意义,其建模过程因水体对光线的复杂衰减和散射效应,面临重建模型颜色失真和精度下降的双重挑战。然而,3D高斯泼溅方法未针对水下光学特性进行优化,其缺乏颜色恢复机... 水下实景三维模型在海洋资源勘探、生态监测及海底考古等领域具有重要意义,其建模过程因水体对光线的复杂衰减和散射效应,面临重建模型颜色失真和精度下降的双重挑战。然而,3D高斯泼溅方法未针对水下光学特性进行优化,其缺乏颜色恢复机制的缺陷导致重建质量显著下降。针对该问题,本研究提出一种融合水下光传输模型与3D高斯泼溅的水下场景重建方法。该方法基于运动结构恢复(SfM)算法的场景估计,借助水下光传输模型解析光线传输的物理规律,实现介质影响在物体本征辐射上的去除,在3D高斯表征空间完成颜色和几何结构的精准重建。通过SeaThru-D3标准数据集实验结果表明,相较于3D高斯泼溅方法,本方法的峰值信噪比提升了3.0%,结构相似性提升了8.3%。该方法为底栖生境制图、珊瑚礁生物量监测等海洋工程应用提供了高保真三维重建解决方案。 展开更多
关键词 水下实景三维 3d高斯泼溅 颜色恢复场景 珊瑚礁场景重建 水下光传输
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基于3D高斯溅射的人物化身重建算法
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作者 李斌 张文慧 +1 位作者 项颖 郝禄国 《电子测量技术》 北大核心 2025年第10期177-185,共9页
针对基于神经辐射场的隐式建模技术在个性化三维人物化身的创建中存在训练效率低和人物姿势泛化能力不足的问题。本文提出了一种结合3D高斯溅射技术和人体参数化模型的显示表示方法,并引入基于注意力机制的Point Transformer架构,该架... 针对基于神经辐射场的隐式建模技术在个性化三维人物化身的创建中存在训练效率低和人物姿势泛化能力不足的问题。本文提出了一种结合3D高斯溅射技术和人体参数化模型的显示表示方法,并引入基于注意力机制的Point Transformer架构,该架构能够深入学习并提取每一帧中的人物姿势信息,并将其有效融合到高斯属性参数中,从而增强模型的渲染能力。在People-Snapshot数据集上的实验中,本文方法与当前先进方法进行了对比。定量结果显示,本文方法在PSNR指标上平均达到29.53,相较于基线方法提升了13.7%,表现出显著优势。定性评估表明,即使在人物大幅度运动的情况下,本文算法仍能有效保证渲染结果的完整性和细节表现。 展开更多
关键词 3d高斯溅射 参数化人体模型 三维人物重建 TRANSFORMER
原文传递
基于跨视角一致性的3D高斯溅射交互式分割方法
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作者 徐知祥 吕泽均 张严辞 《计算机应用研究》 北大核心 2025年第10期3159-3166,共8页
现有的3D高斯溅射交互式分割方法耗时较长且难以清晰分割出物体边界,无法满足数字资产生成等领域对单个目标物体进行编辑的需求。为此提出一种基于跨视角一致性的3D高斯溅射交互式分割方法,其基本思想是在2D图像中实现跨视角一致性分割... 现有的3D高斯溅射交互式分割方法耗时较长且难以清晰分割出物体边界,无法满足数字资产生成等领域对单个目标物体进行编辑的需求。为此提出一种基于跨视角一致性的3D高斯溅射交互式分割方法,其基本思想是在2D图像中实现跨视角一致性分割,再通过3D高斯溅射对目标物体进行局部重建。具体而言,该方法在视觉外壳的基础上,利用自提示策略迭代完成跨视角一致性分割,同时引入裁剪拒绝机制来应对迭代过程中的分割失效。此外,该方法提出区域限制和后处理策略来执行遮挡场景的分割。实验结果表明,该方法不仅能清晰分割出物体边界,还实现了2~6倍的分割速度提升。这证明在场景编辑等任务中,该方法在质量和效率上具有一定优势。 展开更多
关键词 3d高斯溅射 新视角合成 场景编辑 交互式分割
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基于3D高斯溅射的周视3D占用预测方法
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作者 王建伟 李同占 +4 位作者 虞永方 朱开元 李嘉欣 李阳 高戈 《无线电工程》 2025年第9期1926-1938,共13页
在自动驾驶领域中,3D占用预测(3D occupancy prediction)算法是环境感知领域的一项重要技术。目前许多3D占用预测算法依赖于3D体素空间的完整真值信息,标注此真值的过程耗时耗力,常存在标注模糊不清的情况,限制了算法的可用性和可扩展... 在自动驾驶领域中,3D占用预测(3D occupancy prediction)算法是环境感知领域的一项重要技术。目前许多3D占用预测算法依赖于3D体素空间的完整真值信息,标注此真值的过程耗时耗力,常存在标注模糊不清的情况,限制了算法的可用性和可扩展性。由于周视相机的成本优势以及图像具有丰富语义信息的性质,利用2D真值数据监督3D占用预测的方法逐渐受到更多关注。为了解决这一问题,提出了基于3D高斯溅射(3D Gaussian Splatting)的周视3D占用预测方法——GaussianOcc。将3D体素特征转换为显式的3D高斯表示,利用3D Gaussian Splatting将3D高斯映射为相机平面的2D高斯并渲染出2D语义与深度图。通过最小化渲染图与2D真值之间的损失来优化模型。实验数据表明,在nuScenes数据集上,与基线模型RenderOcc相比,GaussianOcc的平均交并比(mean Intersection over Union,mIoU)指标提升了7.7%,在汽车、行人类别上的交并比(Intersection over Union,IoU)指标分别提升了35.5%、40.7%。 展开更多
关键词 人工智能 深度学习 环境感知 自动驾驶 三维占用预测 三维高斯溅射
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基于3D高斯泼溅与语义分割的室内场景三维重建
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作者 刘庭杉 刘伟 +2 位作者 张洋 冯清娟 田咪 《北京信息科技大学学报(自然科学版)》 2025年第6期49-58,共10页
三维场景重建技术是机器人导航、虚拟现实等应用的关键技术之一。针对现有基于3D高斯泼溅(3D Gaussian splatting,3DGS)的同步定位与地图构建(simultaneous localization and mapping,SLAM)算法采用统一渲染策略处理所有物品,无法准确... 三维场景重建技术是机器人导航、虚拟现实等应用的关键技术之一。针对现有基于3D高斯泼溅(3D Gaussian splatting,3DGS)的同步定位与地图构建(simultaneous localization and mapping,SLAM)算法采用统一渲染策略处理所有物品,无法准确表达玻璃、屏幕等特殊光学材质的视觉效果,导致场景重建视觉效果不佳的问题,提出了一种基于3DGS与语义分割的SLAM算法。通过视觉大模型联合推理自动识别玻璃和屏幕等特殊物品,设计了三维物品标签映射策略,将二维识别结果转换至三维空间;同时,设计融合多模态约束的联合优化损失函数,在提升特殊物品渲染真实感的同时,保障SLAM算法的几何重建精度和定位稳定性。实验结果表明,所提算法在玻璃和屏幕区域的渲染质量优于现有方法,同时保持了良好的定位精度。 展开更多
关键词 三维重建 同步定位与地图构建(simultaneous localization and mapping SLAM) 语义分割 3d高斯泼溅
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基于3D扫描的高速铁路轮对踏面擦伤检测方法
16
作者 马骏 薛旭 陈秉智 《机械与电子》 2025年第11期47-53,共7页
针对3D数据在离散与连续空间中多尺度处理导致极值点偏移量大,使得高速铁路轮对踏面擦伤面积分布映射结果与实际情况偏差较大的问题,提出基于3D扫描的高速铁路轮对踏面擦伤检测方法。利用高斯核函数构建高速铁路轮对踏面3D图像的尺度空... 针对3D数据在离散与连续空间中多尺度处理导致极值点偏移量大,使得高速铁路轮对踏面擦伤面积分布映射结果与实际情况偏差较大的问题,提出基于3D扫描的高速铁路轮对踏面擦伤检测方法。利用高斯核函数构建高速铁路轮对踏面3D图像的尺度空间,通过DoG函数拟合局部关键点与尺度空间内的所有相邻像素点,校正极值点偏移量,输出3D图像的特征点云,避免了极值点偏移量的干扰。利用对称操作函数对特征点云进行高维映射后,根据多分辨率分组学习结果分割高速铁路轮对踏面3D数据中的擦伤语义。测试结果表明,所提方法在有效提取特征点云的基础上,能够实现对高速铁路轮对踏面擦伤的有效检测,擦伤面积分布与实际情况的偏差稳定在0.1 cm^(2)以内。 展开更多
关键词 3d扫描 擦伤检测 高斯核函数 尺度空间 DoG函数 偏移量 对称操作 多辨率分组
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基于结构引导Transformer的单视图三维重建去模糊方法
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作者 张媛梦 林立霞 曹鹏 《计算机科学与应用》 2026年第1期198-204,共7页
随着XR与AR等交互式应用的迅速发展,利用图像进行三维重建在计算机视觉领域展现出重要价值。然而,实际拍摄图像过程中普遍存在的运动模糊会削弱纹理与结构信息,显著降低三维重建的几何一致性与细节完整度。为此,本文提出了一种面向单视... 随着XR与AR等交互式应用的迅速发展,利用图像进行三维重建在计算机视觉领域展现出重要价值。然而,实际拍摄图像过程中普遍存在的运动模糊会削弱纹理与结构信息,显著降低三维重建的几何一致性与细节完整度。为此,本文提出了一种面向单视图三维重建任务的结构引导Transformer去模糊网络。该方法引入了显式结构先验,通过结构引导前馈网络增强Transformer在模糊区域的边缘辨识能力;同时使用多头卷积自注意力模块降低传统自注意力的计算复杂度并加强局部空间建模能力。为了验证结构恢复对三维几何推断的有效性,本文将去模糊结果输入3D Gaussian Splatting的单视图重建框架中进行评估。实验结果显示,所提方法在多项指标上均取得更优表现。 展开更多
关键词 TRANSFORMER 三维重建 3d gaussian Splatting
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Unified 3D Gaussian splatting for motion and defocus blur reconstruction
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作者 Li Liu Jing Duan +2 位作者 Xiaodong Fu Wei Peng Lijun Liu 《Visual Informatics》 2025年第4期84-95,共12页
This paper proposes a unified 3D Gaussian splatting framework consisting of three key components for motion and defocus blur reconstruction.First,a dual-blur perception module is designed to generate pixel-wise masks ... This paper proposes a unified 3D Gaussian splatting framework consisting of three key components for motion and defocus blur reconstruction.First,a dual-blur perception module is designed to generate pixel-wise masks and predict the types of motion and defocus blur,guiding structural feature extraction.Second,a blur-aware Gaussian splatting integrates blur-aware features into the splatting process for accurate modeling of the global and local scene structure.Third,an Unoptimized Gaussian Ratio(UGR)-opacity joint optimization strategy is proposed to refine under-optimized regions,improving reconstruction accuracy under complex blur conditions.Experiments on a newly constructed motion and defocus blur dataset demonstrate the effectiveness of the proposed method for novel view synthesis.Compared with state-of-the-art methods,our framework achieves improvements of 0.28 dB,2.46%and 39.88%on PSNR,SSIM,and LPIPS,respectively.For deblurring tasks,it achieves improvements of 0.36 dB,3.24%and 28.96%on the same metrics.These results highlight the robustness and effectiveness of this approach. 展开更多
关键词 3d gaussian splatting Blur reconstruction Dual-blur perception Blur-aware feature Joint optimization
原文传递
一种基于丰富视觉信息学习的3D场景物体标注算法 被引量:3
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作者 吴培良 刘海东 孔令富 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2017年第1期154-159,共6页
在智能服务机器人领域,根据场景的图像序列来完成场景重构及其中物体的检测与标注,是机器人场景理解、人机交互及后续服务的基础.本文针对基于RGB-D数据的3D场景物体标注展开研究,设计了一种充分融合颜色与深度数据的物体建模学习方法,... 在智能服务机器人领域,根据场景的图像序列来完成场景重构及其中物体的检测与标注,是机器人场景理解、人机交互及后续服务的基础.本文针对基于RGB-D数据的3D场景物体标注展开研究,设计了一种充分融合颜色与深度数据的物体建模学习方法,并将其应用于图像目标快速检测及3D场景物体标注.离线学习阶段,在构建物体检测模型时,加入了物体颜色的高斯模型,与物体的RGB-D HOG特征一同构成先验模型.在线阶段,首先对待检测的场景图像进行超像素分割,将对场景图像的处理从以像素为单位转变为以超像素区域为单位;同时计算每个超像素区域的高斯颜色模型,并与物体的先验高斯颜色模型比对,筛选得到物体所在的候选超像素区域;然后,在筛选出的超像素周围进行滑动窗口搜索,计算目标物体出现在场景图像中的概率图;最后,将该概率图映射到3D场景中对应体素,联合该体素及其周边体素构建马尔科夫随机场,进而进行3D场景物体标注.实验结果表明,由于引入了超像素处理,以及基于颜色模型比对的超像素筛选,所处理的数据量大大减少,在基本不损失精度的同时,算法效率明显提高. 展开更多
关键词 目标物体识别 RGB-D HOG特征 高斯颜色先验模型 超像素分割 3d场景物体标注
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一种灰度体素结构分割模型下的机载LiDAR 3D滤波算法 被引量:6
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作者 王丽英 赵元丁 《地球信息科学学报》 CSCD 北大核心 2020年第11期2118-2127,共10页
针对现有的基于机载LiDAR数据的滤波算法未能充分利用数据提供的所有信息及其所采用的数据结构表达复杂、存在信息损失等缺陷,提出了一种灰度体素结构分割模型下的机载LiDAR 3D滤波算法。算法首先以综合利用机载LiDAR数据的高程及强度... 针对现有的基于机载LiDAR数据的滤波算法未能充分利用数据提供的所有信息及其所采用的数据结构表达复杂、存在信息损失等缺陷,提出了一种灰度体素结构分割模型下的机载LiDAR 3D滤波算法。算法首先以综合利用机载LiDAR数据的高程及强度信息为目的将点云数据规则化为灰度(体素内激光点的平均强度的离散化表示)体素结构,然后基于各体素间的空间连通性和灰度相似性准则,将灰度体素结构分割并标记为若干个3D连通区域,最后依据地面与其它目标的高差特性提取与其对应的3D连通区域。算法优势在于:基于体素结构设计,为3D滤波算法;综合利用了地面目标的几何及辐射特征,对比传统滤波算法可应用于更复杂的场景;滤波结果为3D地面体素形式,可直接用于创建地面3D模型。实验采用国际摄影测量与遥感协会(International Society for Photogrammetry and Remote Sensing,ISPRS)提供的不同密度的机载LiDAR基准测试数据测试了邻域尺度参数的敏感性及提出的算法的有效性,并和其他经典滤波算法做对比。定量评价的结果表明,51邻域为最佳空间邻域尺度;点云密度为0.67点/m2的数据集1的滤波平均完整率、正确率及质量分别为0.9611、0.9248及0.8934;点云密度为4点/m2的数据集2的滤波平均完整率、正确率及质量分别为0.8490、0.8531及0.7404;对比其全经典滤波算法本文算法在高密度点云数据滤波时表现更佳。 展开更多
关键词 激光雷达 滤波 体素结构 3d连通区域 几何特征 辐射特征 分割 高斯混合模型
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