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好莱坞动画片的最新趋势:立体影像版3D全CG动画电影——论3D全CG动画与3D立体影像技术的“强强联合” 被引量:4
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作者 徐正则 《现代电影技术》 2009年第11期28-32,36,共6页
本文重点论述了立体三维影像技术的原理,立体影像版3D全CG动画电影的制作方式、制作流程,以及通过立体版与平面版两者之间的比较,展现其特点和优势。作为3D全CG动画与3D立体影像技术"强强联合"的产物——立体影像版3D全CG动... 本文重点论述了立体三维影像技术的原理,立体影像版3D全CG动画电影的制作方式、制作流程,以及通过立体版与平面版两者之间的比较,展现其特点和优势。作为3D全CG动画与3D立体影像技术"强强联合"的产物——立体影像版3D全CG动画电影,其制作成本只是小幅增加,但却带来了更多的观众、更高的票价和几乎没有盗版等众多优势。作为目前业界的热点,代表动画产业的前沿技术水平,应该是我国动画产业努力的方向。 展开更多
关键词 3dcg动画 3d立体影像技术 立体影像版3dcg动画电影
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基于设计艺术学的三维CG课程建设 被引量:4
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作者 任衣伟 孙妍珺 《盐城工学院学报(社会科学版)》 2010年第2期90-94,共5页
三维CG课程既为学习设计艺术提供强有力的技术工具,也对学生的思维方式产生重要影响。应当把这门课程的建设作为一项系统工程,在正确的目标定位基础上,根据不同专业和不同专业方向的实际需要,理顺课程的知识体系、精心选择合适的教学内... 三维CG课程既为学习设计艺术提供强有力的技术工具,也对学生的思维方式产生重要影响。应当把这门课程的建设作为一项系统工程,在正确的目标定位基础上,根据不同专业和不同专业方向的实际需要,理顺课程的知识体系、精心选择合适的教学内容与教学方法,营造良好的学习环境,使之成为一门精品课程,并以此推进设计艺术学科的数字化提升。 展开更多
关键词 三维cg 课程建设 设计艺术学
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CG技术:动画艺术飞翔的翅膀 被引量:2
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作者 李明 《新疆艺术学院学报》 2008年第3期69-72,共4页
CG技术在现代电脑动画制作中起着决定性的作用。电脑动画是计算机图形学和艺术学相结合的产物,CG技术解决了传统动画技术不能解决的问题,它带给动画一个全新的世界,改变了传统动画制作模式且带给观众以视觉盛宴。随着计算机信息技术的发... CG技术在现代电脑动画制作中起着决定性的作用。电脑动画是计算机图形学和艺术学相结合的产物,CG技术解决了传统动画技术不能解决的问题,它带给动画一个全新的世界,改变了传统动画制作模式且带给观众以视觉盛宴。随着计算机信息技术的发展,人工智能等生物动力学也应用到电脑动画制作领域,使动画的制作趋于智能化、自动化之势。 展开更多
关键词 cg技术 三维动画技术 渲染技术 人工智能 发展趋势
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计算机三维动画的角色塑造初探 被引量:3
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作者 徐欣 《北京印刷学院学报》 2008年第3期73-74,共2页
近年来,三维(3D)动画技术日趋成熟,三维动画电影的出现极大地丰富了动画艺术的表现语言。角色设计是一部三维动画成功的基础,而我国对于三维动画角色的设计还没有形成系统的认识。三维动画角色较之二维动画角色的差异就是计算机三维技... 近年来,三维(3D)动画技术日趋成熟,三维动画电影的出现极大地丰富了动画艺术的表现语言。角色设计是一部三维动画成功的基础,而我国对于三维动画角色的设计还没有形成系统的认识。三维动画角色较之二维动画角色的差异就是计算机三维技术的运用,因此,三维动画角色就出现了自己独特的设计原则和角色动态造型规律。技术特性决定着三维动画角色塑造成功与否。 展开更多
关键词 计算机三维动画 动画角色设计 三维技术
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基于FPGA的高性能三维电阻抗成像系统 被引量:3
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作者 陈晓艳 赵骥 褚猛丽 《传感技术学报》 CAS CSCD 北大核心 2016年第4期474-478,共5页
构建以FPGA为核心控制器的两层32电极的高性能三维电阻抗成像系统,详细描述了系统的软硬件设计、系统性能测试及成像试验,图像重建采用共轭梯度算法。测试结果表明,系统测量精度达0.082%,系统空间分辨率达0.51%,信噪比达60.3 d B。在盛... 构建以FPGA为核心控制器的两层32电极的高性能三维电阻抗成像系统,详细描述了系统的软硬件设计、系统性能测试及成像试验,图像重建采用共轭梯度算法。测试结果表明,系统测量精度达0.082%,系统空间分辨率达0.51%,信噪比达60.3 d B。在盛有盐水的实验盐水槽进行成像试验,结果表明该系统能够准确识别待测区域目标物的个数、位置、大小等信息。系统的构建为深入研究三维电阻抗成像等关键技术提供可靠的硬件平台。 展开更多
关键词 三维电阻抗成像 FPGA控制器 图像重建 共轭梯度算法
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CATIA V5环境下水电工程三维可视化仿真场景中的应用研究 被引量:13
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作者 李小帅 万军 +1 位作者 黄艳芳 陈敏 《长江科学院院报》 CSCD 北大核心 2012年第12期113-118,共6页
在水电工程三维可视化仿真场景实现过程中,针对水电工程的设计特点与视觉特征,提出CG知识库的概念,并以CATIA与3DS MAX软件为应用平台,从环节分解、要素分类、建立方法、关键问题等方面探讨了水电工程三维参数化模型库与三维网格模型库... 在水电工程三维可视化仿真场景实现过程中,针对水电工程的设计特点与视觉特征,提出CG知识库的概念,并以CATIA与3DS MAX软件为应用平台,从环节分解、要素分类、建立方法、关键问题等方面探讨了水电工程三维参数化模型库与三维网格模型库、材质库等CG知识库的实现思路及采用的主要技术,并阐述了通过CG知识库的运用,可快速搭建三维可视化仿真场景,缩短同类项目的制作周期,提高应用自动化的程度。 展开更多
关键词 水电工程 三维可视化 cg知识库 模型 材质与灯光 CATIA 3dS MAX
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数码技术对视觉传达设计的影响及融合应用
7
作者 陈皓 《移动信息》 2023年第12期227-229,共3页
数码技术的出现对视觉传达设计产生了巨大的冲击和深远的影响,其在视觉传达设计领域的渗入应用,改变了视觉传达设计的手段和方法、丰富了视觉传达设计的基本要素、拓展了视觉传达设计的边界。文中基于视觉传达设计工作实践,结合相关文... 数码技术的出现对视觉传达设计产生了巨大的冲击和深远的影响,其在视觉传达设计领域的渗入应用,改变了视觉传达设计的手段和方法、丰富了视觉传达设计的基本要素、拓展了视觉传达设计的边界。文中基于视觉传达设计工作实践,结合相关文献研究,就数码技术对视觉传达设计的影响进行了分析,并在此基础上,探讨了数码技术在视觉传达设计中的一些融合应用,即数码技术与绘画艺术的结合——ComputerGraphics(CG技术)、3D数码技术和虚拟现实技术在视觉传达设计中的应用。 展开更多
关键词 数码技术 视觉传达设计 cg技术 3d数码技术 虚拟现实技术
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北京一次大雹天气过程的闪电活动特征分析 被引量:19
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作者 郭润霞 张文龙 《气象与环境学报》 2019年第3期10-17,共8页
由于受闪电监测系统限制,已有研究多局限于强对流天气的地闪(cloud-to-ground lightning,CG)活动特征。本文利用VLF/LF三维闪电监测定位资料,结合雷达观测等资料对北京地区一次典型大雹天气过程的全闪活动特征进行了分析。结果表明:降... 由于受闪电监测系统限制,已有研究多局限于强对流天气的地闪(cloud-to-ground lightning,CG)活动特征。本文利用VLF/LF三维闪电监测定位资料,结合雷达观测等资料对北京地区一次典型大雹天气过程的全闪活动特征进行了分析。结果表明:降雹发生前,闪电活动主要分布在对流系统的后部,闪电数较少,且以负地闪活动为主;降雹期间,闪电频数显著增加,云闪(intracloud lightning,IC)及正地闪活动明显加强,该阶段闪电活动主要集中在对流系统强回波中心及其前部雷达反射率因子梯度较大的区域;降雹结束之后,强回波中心基本移出北京,北京范围内的闪电频数明显减少。正闪比例在降雹发生前逐渐增大,在降雹期间稳定维持在较大值,降雹结束后迅速减小;云闪比(云闪频数/总闪频数)表现为降雹发生前和降雹结束后逐渐增大趋势,在降雹期间基本维持稳定少变。闪电的电流强度主要集中在5—50 kA之间,20 kA以下的低雷电流强度的云闪和地闪多发生在降雹期间及降雹结束后,而20 kA以上的高雷电流强度的云闪和地闪在降雹发生前占有很大比例,小于5 kA的云闪在大雹发生期间所占比例明显高于地闪。降雹发生前及降雹结束后云闪发生高度在2-6 km,降雹期间有所抬升,约为2-8km。闪电频数峰值超前于降水峰值5-20 min。 展开更多
关键词 三维闪电特征 冰雹 云闪 地闪 闪电频数
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Automatic Generation of 3D Building Models with Multiple Roofs
9
作者 Kenichi Sugihara Yoshitugu Hayashi 《Tsinghua Science and Technology》 SCIE EI CAS 2008年第S1期368-374,共7页
Based on building footprints (building polygons) on digital maps, we are proposing the GIS and CG integrated system that automatically generates 3D building models with multiple roofs. Most building polygons’ edges m... Based on building footprints (building polygons) on digital maps, we are proposing the GIS and CG integrated system that automatically generates 3D building models with multiple roofs. Most building polygons’ edges meet at right angles (orthogonal polygon). The integrated system partitions orthogonal building polygons into a set of rectangles and places rectangular roofs and box-shaped building bodies on these rectangles. In order to partition an orthogonal polygon, we proposed a useful polygon expression in deciding from which vertex a dividing line is drawn. In this paper, we propose a new scheme for partitioning building polygons and show the process of creating 3D roof models. 展开更多
关键词 3d building model 3d urban model automatic generation cg GIS polygon partitioning
原文传递
《赛博朋克:霓虹中国》的设计与创作 被引量:1
10
作者 张君亮 《艺术与设计(理论版)》 2022年第7期72-74,共3页
文章阐述了以虚幻4引擎制作电影级赛博朋克中国式风格的思路、方法及实现过程,总结了整个项目的创作流程并进行了归纳整理。阐明了运用虚幻4引擎灯光技术在快速制作布光方面的思路和建议,以满足实际运用需求。提出了使用Adobe Substance... 文章阐述了以虚幻4引擎制作电影级赛博朋克中国式风格的思路、方法及实现过程,总结了整个项目的创作流程并进行了归纳整理。阐明了运用虚幻4引擎灯光技术在快速制作布光方面的思路和建议,以满足实际运用需求。提出了使用Adobe Substance Painter和Adobe Substance Designer软件来快速创建程序化贴图的优势,其可与虚幻4引擎无缝衔接来快速制作真实材质。由此可见使用国际尖端前沿的CG技术对于创作者综合能力的提升以及创作实践的重要性。 展开更多
关键词 赛博朋克霓虹中国 3d场景 cg 游戏美术 虚幻4引擎
原文传递
基于VLF/LF三维闪电探测系统的贵州省全闪分布特征分析 被引量:9
11
作者 丁旻 刘波 陈春 《中国农学通报》 2019年第36期110-115,共6页
为进一步加强云闪分布特征分析,增强对雷暴云内物理过程的认识,利用2015—2017年VLF/LF三维闪电探测系统的数据资料对贵州省闪电特征进行空间和时间分布特征分析。结果表明:无论云闪还是地闪,均以负闪为主;闪电发生主要集中在夏季,冬季... 为进一步加强云闪分布特征分析,增强对雷暴云内物理过程的认识,利用2015—2017年VLF/LF三维闪电探测系统的数据资料对贵州省闪电特征进行空间和时间分布特征分析。结果表明:无论云闪还是地闪,均以负闪为主;闪电发生主要集中在夏季,冬季闪电最少,闪电月际分布主要为单峰型,仅冬季Z比率大于1;闪电主要发生时段为16时至次日凌晨2时,Z比率与全闪频数随时间的变化呈正相关,相关系数0.618;全省闪电密度整体呈西高东低趋势,年均闪电密度为5.07次/(a·km^2);云闪主要发生在高度2k^7 km,全年云闪高度呈下降趋势;雷电强度主要分布在5k^45 kA,平均陡度为7.34 kA/μs。本研究有利于对闪电特征开展更全面的探究和分析,同时对强对流天气监测和预警也有重要意义和价值。 展开更多
关键词 三维全闪定位系统 云闪 地闪 频数 密度 陡度
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