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粒子群APIS-3D算法在三维传感网络中的定位研究 被引量:1
1
作者 李锋 《计算机应用与软件》 2017年第3期329-333,共5页
无线传感网络三维空间定位算法大都是将二维向量转化为三维空间,其原理与平面定位基本相同,实现简单,没有考虑节点移动对定位偏差的影响。提出一种基于粒子群APIS-3D定位算法,利用粒子模拟节点移动状态,并根据RSSI信号指纹的动态反馈过... 无线传感网络三维空间定位算法大都是将二维向量转化为三维空间,其原理与平面定位基本相同,实现简单,没有考虑节点移动对定位偏差的影响。提出一种基于粒子群APIS-3D定位算法,利用粒子模拟节点移动状态,并根据RSSI信号指纹的动态反馈过程建立适应度函数,通过定位球体交集区域重心以计算节点坐标。仿真实验证明,新算法在保持抽样概率不变情况下,对移动节点平均定位偏差在2.42%以内,能很好满足工程应用要求。 展开更多
关键词 无线传感网络 三维定位 apiS-3d RSSI
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Inventor API在货架参数化三维造型中的应用 被引量:13
2
作者 令狐克志 王转 程国全 《机械工程与自动化》 2005年第1期26-28,31,共4页
结合立体库货架的参数化三维造型软件的开发设计,研究了对Inventor进行三维造型二次开发的一般原理和技术,研究结果显示InventorAPI技术在三维计算机辅助设计二次开发当中具有一定的普遍意义。
关键词 INVENTOR api 参数化设计 三维造型 货架
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结合Inventor API的冲压件相似检索方法与实现 被引量:2
3
作者 李爱平 刘丽丽 刘雪梅 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2008年第35期232-236,共5页
为充分运用冲压工艺的成功实例,对基于CBR的冲压工艺设计系统中的关键技术—冲压件相似检索进行了研究。首先进行冲压件信息模型的表示;然后通过API提取冲压件的2D展开图轮廓、3D拓扑关系及特征;接着按2D展开图轮廓、3D拓扑关系、设计... 为充分运用冲压工艺的成功实例,对基于CBR的冲压工艺设计系统中的关键技术—冲压件相似检索进行了研究。首先进行冲压件信息模型的表示;然后通过API提取冲压件的2D展开图轮廓、3D拓扑关系及特征;接着按2D展开图轮廓、3D拓扑关系、设计特征、板材4个步骤分别与数据库中的实例进行相似计算,综合结果,检索出最相似的实例。通过实验验证了该方法的有效性。 展开更多
关键词 冲压件 相似检索 INVENTOR api 三维模型
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基于Inventor API的渐开线直齿圆柱齿轮参数化造型 被引量:3
4
作者 肖春英 魏云平 《机械》 2007年第9期54-56,共3页
介绍了利用Inventor API进行二次开发的原理,并分析了渐开线齿廓的构成,通过编程实现了渐开线直齿圆柱齿轮三维参数化造型。
关键词 INVENTOR api 三维造型 渐开线齿轮 参数化设计
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基于MFC和UG/Open API的标准件库开发技术 被引量:2
5
作者 李强 李世国 《中国制造业信息化(学术版)》 2005年第2期99-101,共3页
分析了在UG环境下三维标准件建库的几种方法 ,介绍了一种将MFC和UG/OpenAPI结合 ,用数据文件记录标准件参数的建库方法 ,并给出了建库设计思路和关键代码。
关键词 UG/OPEN MFC api 标准件库 数据文件 建库方法 代码 设计思路 参数 记录
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铝铝型材挤压模具UGⅡ的3D交互式设计技术开发 被引量:1
6
作者 李积彬 马健哲 刘载德 《轻合金加工技术》 CAS 2002年第1期32-35,49,共5页
采用UGⅡ的三维建模技术和VisualC++,利用UG/OPENAPI开发了铝型材挤压模具的CAD系统,实现了普通铝型材挤压模的三维CAD设计。
关键词 铝型材挤压模具 CAD 交互式设计
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用UG/OPEN API开发基于UG-NX的三维冲模标准件库
7
作者 孙小捞 薛东彬 《拖拉机与农用运输车》 北大核心 2007年第3期71-72,共2页
利用UG/OPEN API开发了基于UG-NX的三维冲模标准件库;重点介绍程序设计思路及要点。
关键词 UG/OPEN api UG—NX 三维冲模标准件库
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基于UGⅡ软件的铝型材挤压模具的3D设计
8
作者 李积彬 伍晓宇 +3 位作者 马建哲 曾金康 罗捷旋 刘再德 《有色金属加工》 CAS 2002年第1期35-39,共5页
本文采用 UGⅡ的三维建技术和 Visual C^(++),利用 UG/OPEN API 开发了铝型材挤压模具的 CAD 系统,实现了普通铝型材挤压模的三维 CAD 设计。
关键词 铝型材 挤压模具 CAD 三维设计 UGⅡ软件
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基于Civil 3D的排水管网辅助建模二次开发 被引量:1
9
作者 毕晨 李在钟 《土木建筑工程信息技术》 2021年第4期148-154,共7页
针对Civil 3D软件管网模块中缺失或者不完善的功能,进行二次开发,增加若干参数化建模功能,使其能够高效地进行市政道路排水管网BIM设计。基于Civil 3D.NET API,采用C#编程语言,开发了排水管网模型的参数化创建、批量修改、快速查找以及... 针对Civil 3D软件管网模块中缺失或者不完善的功能,进行二次开发,增加若干参数化建模功能,使其能够高效地进行市政道路排水管网BIM设计。基于Civil 3D.NET API,采用C#编程语言,开发了排水管网模型的参数化创建、批量修改、快速查找以及数据转换等功能;并在此基础上,探讨了Civil 3D管网模块二次开发的主要流程和若干技术细节。最后,通过实际工程案例,验证了二次开发功能对软件管网建模效率有显著提升。 展开更多
关键词 BIM Civil 3d 排水管网 二次开发 .NET api 参数化
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An Interface to Model 3D Hydrological Process of a Soak-Away Rain Garden
10
作者 Sivarajah Mylevaganam Ting Fong May Chui Jiangyong Hu 《Computational Water, Energy, and Environmental Engineering》 2015年第2期5-17,共13页
To mitigate the adverse impact of urbanization around the world, several best management practices, in other words green infrastructures, have been used in a way that protect the natural hydrology of the catchment and... To mitigate the adverse impact of urbanization around the world, several best management practices, in other words green infrastructures, have been used in a way that protect the natural hydrology of the catchment and are more beneficial to the environment. Soak-away rain garden, shallow, landscaped depressions commonly located in parking lots or within small pockets in residential areas, is one of those best management practices or green infrastructures. However, though in the past few decades the mathematical modeling work and the science of computer simulation have enhanced the understanding of hydrological processes, there is still a lack of modeling studies that focus on understanding the three-dimensional (3D) hydrological processes, such as the 3D ex-filtration process of a soak-away rain garden in a sufficient level of details. Thus, this paper develops a 3D mathematical model to represent the hydrological processes of a soak-away rain garden using COMSOL Multiphysics Java API, a Java-based interface of COMSOL Multiphysics. The developed model is demonstrated with a design hyetograph of 3-month average rainfall intensities of Singapore. 展开更多
关键词 COMSOL MULTIPHYSICS 3d Ex-Filtration Soak-Away RAIN GARDEN COMSOL MULTIPHYSICS Java api
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一种三维GIS通用型的RPC设计方法及实现 被引量:1
11
作者 王俊勇 詹勇 刘一臻 《城市勘测》 2024年第2期13-16,共4页
基于Protobuf协议构建了一套远程调用三维GIS程序的通用型API指令,根据三维GIS特点分为渲染、分析、创建、管理、导览、工程等六大单例模式部件。在浏览器客户端通过继承、异步等技术实现了JavaScript语言的编程接口,在服务端使用具有... 基于Protobuf协议构建了一套远程调用三维GIS程序的通用型API指令,根据三维GIS特点分为渲染、分析、创建、管理、导览、工程等六大单例模式部件。在浏览器客户端通过继承、异步等技术实现了JavaScript语言的编程接口,在服务端使用具有中间件作用的通信模块和置于具体三维GIS程序的插件模块,形成了一套具有三维GIS特点的响应式RPC系统。通过实践,确保了该方法在实际应用场景中的可行性、扩展性和通用性,客户在浏览器端操作时就如同操作桌面三维GIS应用程序一样。 展开更多
关键词 三维GIS Protobuf RPC api
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城市三维景观可视化研究与应用 被引量:18
12
作者 高睿 刘修国 熊威 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2005年第3期160-163,共4页
概述了城市三维景观可视化的过程及关键技术,给出了一个基于两种流行 3DAPI的系统框架,讨论了基于网络的城市三维景观发布技术,并提供了一个城市三维景观实例系统M3DView。
关键词 三维可视化 数码城市 GIS 3d UGIS WEB 3d UGIS 3d api
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OpenFlight三维公路模型设计参数的获取 被引量:7
13
作者 陈涛 魏朗 袁望方 《长安大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2009年第2期80-83,共4页
为快速获取人-车-路虚拟仿真系统中三维公路模型的平曲线、纵断面和横断面参数,在分析OpenFlight格式公路模型多级层次数据结构的基础上,建立了深度优先和广度优先结合的递归遍历计算模型,给出了利用OpenFlight API读取三维公路模型中... 为快速获取人-车-路虚拟仿真系统中三维公路模型的平曲线、纵断面和横断面参数,在分析OpenFlight格式公路模型多级层次数据结构的基础上,建立了深度优先和广度优先结合的递归遍历计算模型,给出了利用OpenFlight API读取三维公路模型中平曲线半径、纵坡度、超高、缓和曲线长度以及起点、控制点和终点坐标参数的方法,开发了基于Visual C++6.0的读取程序,并在云南省保山—龙陵高速公路的运营安全评价与改善项目研究中进行了虚拟仿真应用。应用结果表明,该方法在提高建模效率的同时,使得各路段的运行帧率平均提高了1.3 f/s。 展开更多
关键词 交通工程 三维公路模型 OPENFLIGHT api 遍历
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UG环境下标准件库的建立 被引量:4
14
作者 刘雅博 陈拂晓 郭俊卿 《制造技术与机床》 CSCD 北大核心 2005年第3期26-28,共3页
提出一种基于UG建立开放式三维参数化标准件库的方法 ,论述了在UG/OPENAPI开发平台上设计用户界面、实现参数化尺寸驱动、建立装配环境和连接数据库的过程 ,总结了系统的主要功能和特点。
关键词 UG/OPEN 标准件库 下标 用户界面 开发平台 api 数据库 三维参数化 装配 尺寸驱动
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基于微机的三维图形引擎体系结构研究 被引量:3
15
作者 尚建嘎 吴丹 杨志强 《现代计算机》 2002年第3期47-50,共4页
本文分析了目前在微机上广泛应用的几种三维应用程序接口的结构及其特点,提出了一个基于OpenGL和Direct3D两种三维应用程序接口的三维图形引擎结构框架。该框架采用面向对象的设计思想,具有很好的可扩展性和代码复用率。
关键词 微机 三维图形引擎 体系结构 OPENGL DIRECT3d 计算机图形学
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基于UG的三维参数化冲模标准件库的建立 被引量:3
16
作者 刘雅博 陈拂晓 郭俊卿 《锻压装备与制造技术》 北大核心 2004年第5期97-99,共3页
为了缩短冲模开发周期,提高产品质量,提出一种基于UG建立开放式三维参数化标准件库的方法,论述了在UG/OPEN API开发平台上,设计用户界面、实现参数化尺寸驱动、建立装配环境、连接数据库的过程。
关键词 冲模 标准件库 UG 开放式 装配 三维参数化 开发平台 开发周期 尺寸驱动
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利用UG二次开发进行参数化设计关键问题的研究 被引量:2
17
作者 毕凤荣 冷传刚 葛维晶 《小型内燃机与摩托车》 CAS 北大核心 2008年第3期25-26,共2页
以CG摩托车消声器筒的二次开发为例,在简单描述开发过程的基础上总结了二次开发中容易出错的关键问题,并对每一个问题给出了解决的方法。
关键词 UNIGRAPHICS 二次开发 参数化设计 消声器
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OpenGL制作三维游戏的研究 被引量:5
18
作者 邓桂英 《计算机与现代化》 2005年第11期24-27,31,共5页
介绍了使用OpenGL和VC++制作三维动画桌球游戏的功能及编程原理。
关键词 计算机图形学 OpenGL(开放性图形库) api(应用程序编程接口) 三维桌球游戏 VC++
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基于深层分析方法的Inventor二次开发 被引量:9
19
作者 魏群 姬广坤 尹伟波 《华北水利水电学院学报》 2010年第5期1-5,共5页
提出了三维设计软件二次开发的深层分析方法,并应用于Inventor的二次开发当中,利用API提供的接口函数完成界面开发和交互开发.二次开发的软件利用了软件系统多层次的资源,可以无缝集成到原软件当中,为其他三维软件的二次开发提供了一种... 提出了三维设计软件二次开发的深层分析方法,并应用于Inventor的二次开发当中,利用API提供的接口函数完成界面开发和交互开发.二次开发的软件利用了软件系统多层次的资源,可以无缝集成到原软件当中,为其他三维软件的二次开发提供了一种可行的思路与方法. 展开更多
关键词 深层分析方法 三维设计软件 INVENTOR api
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机场视景模型参数化建模方法研究 被引量:2
20
作者 王立文 周智楠 《计算机工程与科学》 CSCD 北大核心 2011年第8期95-101,共7页
随着计算机虚拟现实和视景仿真技术的发展与完善,用于提高视景的逼真度和视觉效果的技术在飞行模拟机视景仿真中已得到广泛的应用。但是,基于Multigen Creator等3D建模软件构建机场模型的缺点日益凸显:人工收集机场数据、手工绘制机场... 随着计算机虚拟现实和视景仿真技术的发展与完善,用于提高视景的逼真度和视觉效果的技术在飞行模拟机视景仿真中已得到广泛的应用。但是,基于Multigen Creator等3D建模软件构建机场模型的缺点日益凸显:人工收集机场数据、手工绘制机场拓扑图的建模方法耗时、费力、效率低、缺乏灵活性和可复用性。针对这些问题,结合机场路网结构的特点,将参数化的思想引入到机场路网三维建模过程中,提出了一种基于交通拓扑约束的机场路网参数化三维建模方法,设计并实现了基于该方法的用于视景的机场路网模型参数化建模系统。该系统已成功应用到机场模型建模工作中,建模速度较之传统方法有了显著的提高,而且制作出来的模型可以复用,系统在稳定性、可扩展性和可移植性方面表现出色,并具有很强的真实感和沉浸感。 展开更多
关键词 视景仿真 机场三维模型 参数化建模 OPEN FLIGHT api
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