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Encoder-Decoder Based LSTM Model to Advance User QoE in 360-Degree Video
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作者 Muhammad Usman Younus Rabia Shafi +4 位作者 Ammar Rafiq Muhammad Rizwan Anjum Sharjeel Afridi Abdul Aleem Jamali Zulfiqar Ali Arain 《Computers, Materials & Continua》 SCIE EI 2022年第5期2617-2631,共15页
The development of multimedia content has resulted in a massiveincrease in network traffic for video streaming. It demands such types ofsolutions that can be addressed to obtain the user’s Quality-of-Experience(QoE).... The development of multimedia content has resulted in a massiveincrease in network traffic for video streaming. It demands such types ofsolutions that can be addressed to obtain the user’s Quality-of-Experience(QoE). 360-degree videos have already taken up the user’s behavior by storm.However, the users only focus on the part of 360-degree videos, known as aviewport. Despite the immense hype, 360-degree videos convey a loathsomeside effect about viewport prediction, making viewers feel uncomfortablebecause user viewport needs to be pre-fetched in advance. Ideally, we canminimize the bandwidth consumption if we know what the user motionin advance. Looking into the problem definition, we propose an EncoderDecoder based Long-Short Term Memory (LSTM) model to more accuratelycapture the non-linear relationship between past and future viewport positions. This model takes the transforming data instead of taking the direct inputto predict the future user movement. Then, this prediction model is combinedwith a rate adaptation approach that assigns the bitrates to various tiles for360-degree video frames under a given network capacity. Hence, our proposedwork aims to facilitate improved system performance when QoE parametersare jointly optimized. Some experiments were carried out and compared withexisting work to prove the performance of the proposed model. Last but notleast, the experiments implementation of our proposed work provides highuser’s QoE than its competitors. 展开更多
关键词 Encoder-decoder based lSTM 360-degree video streaming LSTM QOE viewport prediction
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用于虚拟现实的360度视频编码技术新进展 被引量:5
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作者 艾达 董久军 +1 位作者 林楠 刘颖 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2018年第6期1606-1612,共7页
随着虚拟现实技术不断发展,360度视频编码开始成为研究热点。应用于虚拟现实的360度视频与传统的视频相比分辨率更高,编码数据量更大,在实际应用中面临传输带宽有限的瓶颈,编码效率问题有待解决。归纳分析了国际标准组织联合视频研究组(... 随着虚拟现实技术不断发展,360度视频编码开始成为研究热点。应用于虚拟现实的360度视频与传统的视频相比分辨率更高,编码数据量更大,在实际应用中面临传输带宽有限的瓶颈,编码效率问题有待解决。归纳分析了国际标准组织联合视频研究组(Joint Video Exploration Team,JVET)正在制定的360度视频编码投影变换技术及其编码优化方法,综合对比了各变换技术的编码性能。根据当前最新研究成果,对下一步研究需要解决的问题进行了探讨总结,给出未来的研究方向和思路。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 360度视频 投影方式 运动估计 视频编码
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面向360°全景视频的帧内预测编码的快速算法 被引量:2
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作者 金雪松 王田田 《无线电工程》 2024年第5期1074-1082,共9页
为了节省360°全景视频的编码时间,对通用视频编码标准中的编码单元划分决策过程进行了研究,提出了一种面向360°全景视频的帧内预测编码的快速算法。通过优化编码树单元(Coding Tree Unit,CTU)的编码深度范围和编码单元的划分... 为了节省360°全景视频的编码时间,对通用视频编码标准中的编码单元划分决策过程进行了研究,提出了一种面向360°全景视频的帧内预测编码的快速算法。通过优化编码树单元(Coding Tree Unit,CTU)的编码深度范围和编码单元的划分模式的选择过程,减少编码时间。实验结果表明,在全帧内模式下,所提算法比原始算法平均可以节省34.33%的时间复杂度,同时带来的BDBR平均增量仅为1.665%,BDPSNR的平均降低量仅为0.076 dB。 展开更多
关键词 通用视频编码 360°全景视频 帧内编码 快速算法
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基于经验变差函数的360度视频CU划分快速算法
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作者 侯岩 《北京工业职业技术学院学报》 2021年第4期23-28,共6页
随着虚拟现实技术的发展,360度视频越来越受欢迎。这些视频在使用标准编码器进行编码之前,要先将其转换为2D图像平面格式。为了提高编码效率,专家们提出了新一代视频编码标准H.266/VVC(Versatile Video Coding),然而,VVC分区模式的多样... 随着虚拟现实技术的发展,360度视频越来越受欢迎。这些视频在使用标准编码器进行编码之前,要先将其转换为2D图像平面格式。为了提高编码效率,专家们提出了新一代视频编码标准H.266/VVC(Versatile Video Coding),然而,VVC分区模式的多样性导致编码360度高分辨率视频耗时过长。针对上述问题,设计一种CU划分早期决策算法。通过对ERP(Equirectangular projection)视频的统计实验,发现这类视频采用水平分区的概率大于垂直分区。利用经验变差函数设计算法衡量纹理方向差异度,再根据编码单元水平与垂直2个方向的差异程度选择不同的分区。实验结果表明:在全帧内模式下,与VVC测试模型VTM4.0相比,该算法节省了35.42%的编码时间,BD-rate仅增加0.70%。 展开更多
关键词 H.266/VVC 360度视频编码 CU快速划分 经验变差函数
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一种低时延的全景视频传输方法 被引量:1
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作者 李鹏 黎军 +1 位作者 杨明祎 胡伟涛 《空间电子技术》 2022年第2期55-63,共9页
近年来,以全景视频为代表的虚拟现实技术向高质量、沉浸感的方向发展,低时延全景视频传输技术的研究成为热点。对全景视频传输中影响终端用户体验质量的时延因素进行分析,提出了一种低时延的全景视频传输方法,使用随机接入帧间预测帧来... 近年来,以全景视频为代表的虚拟现实技术向高质量、沉浸感的方向发展,低时延全景视频传输技术的研究成为热点。对全景视频传输中影响终端用户体验质量的时延因素进行分析,提出了一种低时延的全景视频传输方法,使用随机接入帧间预测帧来减小视口切换引起的传输时延,进而改善用户的视觉体验质量。经理论分析和仿真实验,在不影响用户体验质量的前提下,针对不同内容的测试序列,该方法可以将视口切换时延平均降低至2.4帧时长,同时将用于用户视口切换的视频码率平均减少20.23%。相比于已有方法,该方法可以在降低时延的同时,提升传输带宽利用率,为实现全景视频的高效传输提供了一种新的技术途径。 展开更多
关键词 360°全景视频 视频编码 视频传输 低时延
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Interactive mobile equipment safety task-training in surface mining 被引量:3
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作者 Lazar Zujovic Vladislav Kecojevic Dragan Bogunovic 《International Journal of Mining Science and Technology》 SCIE EI CAS CSCD 2021年第4期743-751,共9页
Improving the quality of equipment training for the Heavy Equipment Operators(HEO)is a critical task in improving safety and eliminating equipment-related injuries in mining.One of major responsibilities for the HEOs ... Improving the quality of equipment training for the Heavy Equipment Operators(HEO)is a critical task in improving safety and eliminating equipment-related injuries in mining.One of major responsibilities for the HEOs is proper machine inspection.Traditional miner safety training includes the use of hardcopy documents and video instructions.However,modern mobile and computer technology offers tremendous potential to improve the training process.In this study,we apply a 360-degree camera,opensource platform WordPress^(TM),and the software Unity3D in order to create materials and tools for the HEOs safety training to help trainees better understand the pre-shift safety machine inspection.The computer-based safety task training developed in this research is tested and implemented at a surface mine in the southern United States. 展开更多
关键词 Heavy equipment operators Safety task training 360-degree image/video Virtual reality
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基于复杂度和空域相关性的虚拟现实视频CU划分快速算法
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作者 刘志 杨柯 付显亚 《北方工业大学学报》 2020年第2期45-51,共7页
在等距柱状投影格式下,虚拟现实360度视频的两极区域会造成过度拉伸,引入大量冗余数据,影响编码速度.论文分析了等距柱状投影下虚拟现实360度视频图像特点,设计了一种度量编码树单元复杂度的新指标,利用复杂度指标和视频空域相关性预测... 在等距柱状投影格式下,虚拟现实360度视频的两极区域会造成过度拉伸,引入大量冗余数据,影响编码速度.论文分析了等距柱状投影下虚拟现实360度视频图像特点,设计了一种度量编码树单元复杂度的新指标,利用复杂度指标和视频空域相关性预测编码树单元深度,跳过不必要的遍历范围,实现编码单元的快速划分.实验结果表明,与最新的HM16.20参考模型相比,所提出的算法可以减少37.25%的编码时间,而BD-rate仅增加0.74%,视频图像质量几乎没有损失. 展开更多
关键词 虚拟现实 360度视频编码 CU快速划分 CTU复杂度 空域相关性
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基于纹理特性的全景视频快速帧内编码算法
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作者 钱鹏飞 王甯琪 张冬冬 《信息技术与网络安全》 2019年第1期41-43,共3页
为了提高对360°全景视频的编码效率,联合探索专家组研发了基于HEVC的下一代视频编码标准——多功能视频编码标准(Versatile Video Coding,VVC)。相对于HEVC,VVC具有更高的编码效率,但是也引入了更高的时间复杂度。因此为了降低其... 为了提高对360°全景视频的编码效率,联合探索专家组研发了基于HEVC的下一代视频编码标准——多功能视频编码标准(Versatile Video Coding,VVC)。相对于HEVC,VVC具有更高的编码效率,但是也引入了更高的时间复杂度。因此为了降低其编码的计算复杂度,提出了一种针对VVC的帧内模式快速决策算法。通过分析图像块的纹理特性来减少帧内编码的候选模式数量从而减少模式选择中的冗余计算。实验结果表明,提出的算法可以节省24. 08%的编码时间同时只有0. 80%的BDrate损失。 展开更多
关键词 多功能视频编码标准 帧内编码 纹理特性 360°全景视频
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基于决策树的360度视频编码参考像素滤波算法
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作者 康剑源 刘志 《工业技术创新》 2020年第2期75-81,共7页
等矩形投影(ERP)是虚拟现实360度视频编码中的一种常用投影格式。在ERP格式下,靠近两极的视频图像拉伸并产生失真,导致了在帧内预测过程中,HEVC编码器对参考像素滤波方式判断的准确性降低。提出了一种基于决策树的参考像素滤波改进算法... 等矩形投影(ERP)是虚拟现实360度视频编码中的一种常用投影格式。在ERP格式下,靠近两极的视频图像拉伸并产生失真,导致了在帧内预测过程中,HEVC编码器对参考像素滤波方式判断的准确性降低。提出了一种基于决策树的参考像素滤波改进算法;结合虚拟现实视频帧的特点,优化了参考像素滤波方式的配置,增加了采样点的数量;为不同区域设计了不同的决策树属性和分类类别,构造了两极区域和赤道区域的决策树模型,判断参考像素的最优滤波方式。结果表明提高了滤波性能;与HM16.20相比,改进算法可以降低0.1%的BD-rate,而编码时间基本保持不变。 展开更多
关键词 参考像素滤波 决策树 360度视频 HEVC 视频编码
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