期刊文献+
共找到976篇文章
< 1 2 49 >
每页显示 20 50 100
基于深度学习的伪装贴图生成技术研究
1
作者 赵爽 张麟华 +1 位作者 陈润峰 韩嘉琪 《信息技术与信息化》 2026年第1期24-27,共4页
在现代作战中,飞机在临时起降点停留时极易暴露于无人机实时目标检测系统,对任务安全构成显著威胁。为应对此挑战,文章提出一种基于深度学习的伪装贴图生成方法。该方法的生成框架采用GAN网络,DDPM完成预训练与初始样本生成,选取均方误... 在现代作战中,飞机在临时起降点停留时极易暴露于无人机实时目标检测系统,对任务安全构成显著威胁。为应对此挑战,文章提出一种基于深度学习的伪装贴图生成方法。该方法的生成框架采用GAN网络,DDPM完成预训练与初始样本生成,选取均方误差MSE作为损失函数,最后通过进化策略的方案动态优化。研究采用高强度轻质复合材料为载体,通过数字印刷技术将生成的高精度迷彩图案印制其上,构建适用于飞机临时降落场景的便携式伪装系统。实验结果表明,采用该策略生成的伪装贴图可使飞机目标在无人机检测中的识别准确率降低90%,显著提升战场隐蔽性,为临时起降点伪装提供了创新技术方案。 展开更多
关键词 进化策略 伪装贴图 GAN DDPM
在线阅读 下载PDF
A|辅助下的三维角色贴图自动生成研究
2
作者 黄柔芬 《微型计算机》 2026年第2期19-21,共3页
文章研究AI辅助下的三维角色贴图自动生成,先阐述三维角色贴图的概念、分类及传统制作流程的痛点,再分析AI辅助生成的技术原理、应用现状与局限性,进而从技术、流程、应用层面提出优化策略,最后论证其在效率、质量、成本上的效益。研究... 文章研究AI辅助下的三维角色贴图自动生成,先阐述三维角色贴图的概念、分类及传统制作流程的痛点,再分析AI辅助生成的技术原理、应用现状与局限性,进而从技术、流程、应用层面提出优化策略,最后论证其在效率、质量、成本上的效益。研究表明,AI能有效突破传统局限,为贴图生成提供了高效的解决方案,同时指出其技术瓶颈与发展方向,为行业提供参考。 展开更多
关键词 AI辅助 三维角色贴图 自动生成
在线阅读 下载PDF
轻量化室内透视贴图的自适应生成方法
3
作者 李游 姚萌萌 +3 位作者 魏智威 赵志刚 汤圣君 郭仁忠 《测绘通报》 北大核心 2025年第2期83-88,共6页
针对传统室内透视贴图获取成本高、纹理适配性差等问题,本文提出了一种轻量化透视贴图的自适应生成方法。该方法首先利用建筑信息模型精确的几何精度及丰富的纹理色彩,融合部件空间与语义信息对室内场景进行重组和划分;然后结合划分场... 针对传统室内透视贴图获取成本高、纹理适配性差等问题,本文提出了一种轻量化透视贴图的自适应生成方法。该方法首先利用建筑信息模型精确的几何精度及丰富的纹理色彩,融合部件空间与语义信息对室内场景进行重组和划分;然后结合划分场景和可见性约束策略确定纹理投影平面,生成各划分空间的平面纹理图并保持家具部件的立体感;最后对平面纹理进行拼接以获取与原始模型内景一致的透视贴图,并通过试验对比了透视贴图与原始模型在建筑物内部景观的实时渲染效率和可视化效果。结果表明,本文方法能够有效生成特定场景的室内透视贴图,并且能够取得与原始模型相似的视觉体验。 展开更多
关键词 建筑信息模型 内部映射 轻量可视化 室内透视贴图 纹理贴图
原文传递
基于原创动画短片《阿麦》的UV贴图制作研究 被引量:2
4
作者 殷琳琳 邢双双 《兰州文理学院学报(自然科学版)》 2015年第1期48-51,共4页
UV贴图制作服务于模型材质环节,对于2D纹理坐标点的定位起到至关重要的作用,UV贴图制作的优良直接影响到动画片的最终视觉效果,在动画制作中起到了极其重要的作用与意义.本文基于原创动画短片《阿麦》UV贴图制作环节,总结归纳了从UV贴... UV贴图制作服务于模型材质环节,对于2D纹理坐标点的定位起到至关重要的作用,UV贴图制作的优良直接影响到动画片的最终视觉效果,在动画制作中起到了极其重要的作用与意义.本文基于原创动画短片《阿麦》UV贴图制作环节,总结归纳了从UV贴图的制作方案分析、方案实施,完整地展示了三维动画UV贴图制作过程. 展开更多
关键词 UV贴图 贴图接缝 纹理坐标 材质贴图
在线阅读 下载PDF
基于扩散模型的文本生成材质贴图的泛化性优化方法
5
作者 涂晴昊 李元琪 +2 位作者 刘一凡 过洁 郭延文 《图学学报》 北大核心 2025年第1期139-149,共11页
针对现有的材质贴图数据集存在着文字描述不足且纯图像数据集规模庞大的现状,及传统的生成模型推理错误时难以获得额外的超参数来生成新的结果等问题,提出一种基于稳定扩散模型的文本生成材质贴图的泛化性优化方法,采用分阶段的方式训... 针对现有的材质贴图数据集存在着文字描述不足且纯图像数据集规模庞大的现状,及传统的生成模型推理错误时难以获得额外的超参数来生成新的结果等问题,提出一种基于稳定扩散模型的文本生成材质贴图的泛化性优化方法,采用分阶段的方式训练模型:使用大规模纯图像数据集对扩散模型进行微调,以拟合图像的生成;使用小规模含文本标注的数据集学习语义信息;引入新的解码器对扩散模型生成的隐编码重建得到材质贴图;最终可以通过输入文本描述获得多组随机生成的且符合描述的材质贴图结果。该方法使用Colossal架构组织代码,大大降低了训练的硬件要求;将图像拟合数据集、语义信息学习的工作分开,使用大规模图像数据集拟合模型参数,使用小规模文本数据学习语义信息,提高了模型的泛化性,减少了对多模态数据集规模的需求。 展开更多
关键词 扩散模型 泛化性 多模态 文本驱动材质贴图生成 材质编辑器
在线阅读 下载PDF
自适应建筑单体化三维模型贴图优化
6
作者 曹明亮 赵凌美 王淼 《北京测绘》 2025年第9期1336-1343,共8页
本文针对建筑单体化三维模型贴图中存在的亮度不均匀和噪点问题,提出了一种基于多尺度视网膜增强色彩恢复(MSRCR)和非局部均值(NLM)去噪算法的自适应优化方法。为消除大范围黑色区域对后续处理的影响,研究中创建了掩码文件,并计算贴图法... 本文针对建筑单体化三维模型贴图中存在的亮度不均匀和噪点问题,提出了一种基于多尺度视网膜增强色彩恢复(MSRCR)和非局部均值(NLM)去噪算法的自适应优化方法。为消除大范围黑色区域对后续处理的影响,研究中创建了掩码文件,并计算贴图法线,筛选出法线水平的贴图,过滤掉亮度适中的顶部和底部贴图。在特征提取阶段,本文计算了每组水平贴图的平均亮度和亮度直方图的阈值,以便更精确地进行亮度增强。采用基于MSRCR的亮度增强算法,对筛选出的低亮度贴图进行有效提亮。同时,利用NLM算法对贴图进行去噪处理,确保在去除噪点的过程中,原始细节和色彩得到保留。通过对处理结果进行主观和客观的评价,结果表明,本文方法显著提高了模型贴图的亮度和清晰度。在实际应用中,本文方法展示了其在提升实景三维模型贴图质量方面的高实用价值,为建筑三维建模领域提供了新的解决方案。 展开更多
关键词 像处理 贴图优化 多尺度视网膜增强色彩恢复(MSRCR) 非局部均值(NLM) 单体化 三维模型
在线阅读 下载PDF
基于物理渲染(PBR)的法线贴图技术剖析与青铜器应用 被引量:2
7
作者 郭会芳 王俊秀 《智能计算机与应用》 2025年第6期122-126,共5页
青铜器作为中国古代的艺术瑰宝,又是珍贵的世界文化遗产。青铜器表面纹理复杂,导致通过雕刻方式建立模型时,模型为超高模,不利于在游戏及数字文物展馆中渲染生成。本文聚焦于物理渲染(PBR)理念的法线贴图技术,结合适用于金属材质的Cook-... 青铜器作为中国古代的艺术瑰宝,又是珍贵的世界文化遗产。青铜器表面纹理复杂,导致通过雕刻方式建立模型时,模型为超高模,不利于在游戏及数字文物展馆中渲染生成。本文聚焦于物理渲染(PBR)理念的法线贴图技术,结合适用于金属材质的Cook-Torrance模型,将基于物理材质的光照计算与法线信息精准结合,着重将该技术应用于青铜器的低模物体。本文通过与经典渲染算法进行对比,验证了本文算法的可行性,最终有效呈现青铜器的纹理、凹凸、光泽变化,显著提升青铜模型的细节与真实感,为青铜器文物数字化保护提供了一种可行的方法。 展开更多
关键词 物理渲染 Cook-Torrance光照模型 法线贴图 青铜器
在线阅读 下载PDF
基于环境贴图的实时光照及其在VR中的应用 被引量:1
8
作者 顾德明 樊养余 +2 位作者 郝重阳 邵岳伟 李扬 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2006年第2期430-432,共3页
为了解决全局光照下漫反射和高光反射的实时计算,提出了一种利用环境贴图实现漫反射和高光反射实时渲染的综合算法。通过对原始光照环境贴图进行分级,改进了原有计算漫反射贴图的滤波算法,提高了运算速度。同时在保证一定逼真度的条件下... 为了解决全局光照下漫反射和高光反射的实时计算,提出了一种利用环境贴图实现漫反射和高光反射实时渲染的综合算法。通过对原始光照环境贴图进行分级,改进了原有计算漫反射贴图的滤波算法,提高了运算速度。同时在保证一定逼真度的条件下,利用硬件完成了高光反射贴图的生成。最终通过可编程图形管道,完成了光照的实时计算和渲染。实验结果表明,这种综合算法可以在VR程序中达到比较满意的效果。 展开更多
关键词 环境贴图 可编程硬件 实时光照 漫反射贴图 高光反射贴图
在线阅读 下载PDF
一种体素步进的反射阴影贴图可见性判断算法
9
作者 程康鹏 于复兴 +1 位作者 索依娜 史彩娟 《微电子学与计算机》 2025年第1期26-34,共9页
针对全局光照中反射阴影贴图算法无法判断着色点与次级光源之间可见性的问题,提出了在体素间光线步进实现可见性判断的算法。通过最小轴对齐包围盒(Axis-Aligned Bounding Box,AABB)将模型体素化并记录AABB中体素与非体素信息,借助体素... 针对全局光照中反射阴影贴图算法无法判断着色点与次级光源之间可见性的问题,提出了在体素间光线步进实现可见性判断的算法。通过最小轴对齐包围盒(Axis-Aligned Bounding Box,AABB)将模型体素化并记录AABB中体素与非体素信息,借助体素信息生成AABB内的距离场。通过次级光源与着色点连成的射线与AABB求交来进行初步可见性判断。若射线与AABB相交,则在AABB内利用各体素储存的距离场信息进行自适应光线步进。经实验证明,该算法有效解决了反射阴影贴图计算次级光源贡献时无法判断可见性的问题。 展开更多
关键词 实时渲染 全局光照 反射阴影贴图 光线步进 体素化 距离场
在线阅读 下载PDF
基于OpenGL的纹理贴图技术 被引量:10
10
作者 杨键 张敏 《软件导刊》 2011年第3期169-171,共3页
纹理贴图是增强3D场景真实感的技术基础,主要介绍了基于OpenGL的纹理贴图技术,包含实现OpenGL纹理贴图的基本步骤,以及纹理贴图各环节的技术要点,对OpenGL Mip贴图的原理和实现方法也进行了简要的介绍。
关键词 纹理贴图 3D 真实感 OPENGL Mip贴图
在线阅读 下载PDF
3DS MAX中凹凸贴图与置换贴图比较
11
作者 李亚琴 柯健 《苏州市职业大学学报》 2010年第3期60-62,共3页
3DS MAX中给建模对象赋予材质时,要表现对象表面凹凸不平的效果,可以用凹凸贴图通道,置换贴图通道两种方法来完成.通过实例来辅助说明并比较这两种方法的利弊和适用范围.凹凸贴图通道渲染速度快,但渲染质量不高,适合于对渲染质量不高或... 3DS MAX中给建模对象赋予材质时,要表现对象表面凹凸不平的效果,可以用凹凸贴图通道,置换贴图通道两种方法来完成.通过实例来辅助说明并比较这两种方法的利弊和适用范围.凹凸贴图通道渲染速度快,但渲染质量不高,适合于对渲染质量不高或是测试时使用;置换贴图通道会产生很多三角面,所以渲染质量很高,但渲染速度慢,适合于对渲染质量要求较高且机器配置较好时使用. 展开更多
关键词 3DS MAX 材质 凹凸贴图 置换贴图
在线阅读 下载PDF
程序贴图的复杂材质处理
12
作者 李绍彬 丁月华 伍奎 《重庆石油高等专科学校学报》 2003年第3期65-67,共3页
根据 3DSMax软件中的纹理贴图和程序化贴图原理 ,阐述了制作复杂逼真材质的过程 ,同时对多种程序贴图的效果进行了比较。
关键词 程序化贴图 材质处理 3DSMax 纹理贴图 材质编辑 材质修改
在线阅读 下载PDF
次时代游戏角色材质贴图在教学中的应用探讨
13
作者 赫聪 张勇 《产业与科技论坛》 2018年第21期195-196,共2页
次时代游戏是把次时代数字技术融合到游戏当中,通过增加模型和贴图的数据量并使用次时代游戏引擎来改善游戏的画面效果,使游戏能够达到更加完美逼真的画面效果。本文通过细致全面分析阐述次时代游戏角色的制作方法,从而深入地分析总结... 次时代游戏是把次时代数字技术融合到游戏当中,通过增加模型和贴图的数据量并使用次时代游戏引擎来改善游戏的画面效果,使游戏能够达到更加完美逼真的画面效果。本文通过细致全面分析阐述次时代游戏角色的制作方法,从而深入地分析总结次时代游戏角色贴图的制作,写实类角色材质贴图的制作,弄清写实类角色材质贴图与真实事物的表现关系,分析角色以及角色相关道具服饰贴图的材料性质,分析角色以及角色相关道具服饰贴图的质感表现,材质贴图绘制的表现——光影关系的表达。 展开更多
关键词 材质贴图 角色贴图 光影关系 质感表现
在线阅读 下载PDF
逆向工程中三维建模模型纹理贴图方法探究 被引量:6
14
作者 祁甲民 冯兰芳 +2 位作者 陈艳雷 陈伟华 惠延波 《制造业自动化》 CSCD 2018年第5期112-114,128,共4页
在逆向工程后期,模型纹理贴图有各种不同的方法,它们在模型真实度、内存占用量和操作难易程度等方面有一定的影响。讨论了三种贴图方法的效果比较,得到了一系列与模型匹配并具有较好效果的贴图方法。
关键词 逆向工程 三维模型贴图 纹理贴图
在线阅读 下载PDF
一种基于表面积比例的地形纹理贴图算法 被引量:3
15
作者 陈晓铮 李震霄 《计算机仿真》 CSCD 2007年第8期174-177,共4页
三维地形模型和纹理贴图都是计算机图形学领域的热点课题,他们也同时被广泛运用于计算机仿真。然而,对于三维地形纹理贴图,目前还没有高效准确的实用算法。文中参考了国内外的研究成果,分析和比较了现有的常用贴图方法,提出了一种新型... 三维地形模型和纹理贴图都是计算机图形学领域的热点课题,他们也同时被广泛运用于计算机仿真。然而,对于三维地形纹理贴图,目前还没有高效准确的实用算法。文中参考了国内外的研究成果,分析和比较了现有的常用贴图方法,提出了一种新型地形纹理贴图算法。该算法以地形表面积比例作为纹理分割标准,使用分治法划分纹理空间,对于用高度图表示的网格地形,计算快速,并且实现了理想的地形贴图效果,有效减少了拉伸失真,是一种适合实际应用的地形纹理贴图算法。 展开更多
关键词 纹理贴图算法 地形贴图 高度 表面积
在线阅读 下载PDF
虚拟校园中三维景物表面贴图的研究 被引量:21
16
作者 陈锦昌 詹伟杰 何正国 《东华大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2005年第4期57-61,共5页
以“华南理工大学虚拟校园漫游系统”为研究对象,通过三维建模与贴图处理,利用三维虚拟现实技术,实现了华南理工大学校园主体景区的网络化三维虚拟场景游览。系统的浏览清晰、直观,便于使用操作。在三维景物表面贴图方面进行了深入的研... 以“华南理工大学虚拟校园漫游系统”为研究对象,通过三维建模与贴图处理,利用三维虚拟现实技术,实现了华南理工大学校园主体景区的网络化三维虚拟场景游览。系统的浏览清晰、直观,便于使用操作。在三维景物表面贴图方面进行了深入的研究。讨论了场景所需贴图的获取方法、在Photoshop中的处理及在3dsmax中的应用,详细说明了本系统中各种仿真场景的创作过程以及制作技巧。 展开更多
关键词 虚拟现实 PHOTOSHOP 贴图 VRML
在线阅读 下载PDF
大佛真三维模型贴图方法初探 被引量:7
17
作者 南竣祥 刘广辉 +3 位作者 杜瑞玲 刘榜真 梁爽 李俊 《文物保护与考古科学》 北大核心 2014年第4期98-102,共5页
随着三维技术的发展,以数字城市为主的真三维景观建设已越来越贴近人们的生活。国内外许多科研机构进行了文物数字化的研究,但传统的文物重建多用于单个文物实体,在纹理采集、模型制作等方面制作时间长、经费需求高,无法大规模应用推广... 随着三维技术的发展,以数字城市为主的真三维景观建设已越来越贴近人们的生活。国内外许多科研机构进行了文物数字化的研究,但传统的文物重建多用于单个文物实体,在纹理采集、模型制作等方面制作时间长、经费需求高,无法大规模应用推广,不能满足文物真三维场景建设的需要。文物真三维景观建设的关键就是大型文物的真三维建设。而大型古文物结构复杂,测量数据量大,在纹理影射、后期成果组织等方面都相当复杂。为此,提出了一种基于三维激光扫描多边形模型快捷的贴图方法,并以彬县大佛寺主窟大佛重建为例,论述对于大型文物贴图的可行方案,实现建立大型文物的真三维模型,为文物真三维实体场景建设提供了供新的思路及技术方法。 展开更多
关键词 彬县大佛寺 三维激光扫描 真三维模型 UV纹理贴图
在线阅读 下载PDF
一种基于三角形面片模型的二维纹理贴图方法 被引量:8
18
作者 吴亚东 韩永国 陈波 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2004年第1期112-114,共3页
对三维几何模型进行纹理贴图 ,是三维建模软件开发的一项重要内容。本文给出了一种基于三角面片模型的二维纹理贴图算法 ,该算法允许用户选择模型的贴图范围 ,自动生成模型的纹理坐标。试验表明 。
关键词 三维几何模型 二维纹理贴图方法 三角形面片模型 纹理函数 颜色纹理 物体模型
在线阅读 下载PDF
附着贴图的3维角色模型融合方法 被引量:5
19
作者 刘晓平 吴正 李琳 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2011年第8期1532-1540,共9页
现有的3维模型融合均是立足于模型的几何网格信息,需要大量的顶点来提升融合效果。然而在目前的游戏与动画中,角色3维模型一般使用低精度模型,而以贴图来表现模型细节。因此针对低模角色网格顶点稀疏以及贴图特征,提出简单调和映射和均... 现有的3维模型融合均是立足于模型的几何网格信息,需要大量的顶点来提升融合效果。然而在目前的游戏与动画中,角色3维模型一般使用低精度模型,而以贴图来表现模型细节。因此针对低模角色网格顶点稀疏以及贴图特征,提出简单调和映射和均平面的思想简化网格连接,提高网格融合效率;其次采用基于仿射变换的贴图合成方法完成网格模型融合后的新贴图生成问题,进而完成角色模型的无缝融合。针对本文的方法以及3维模型设计制作的业务流程,建立人机交互的3维模型融合应用系统,实现高效率的3维模型融合与贴图合成。实验结果表明,该方法能够快速有效地完成动画和游戏中角色模型的融合,形成逼真度较高的新角色,为动画和游戏应用增添乐趣。 展开更多
关键词 3维模型融合 调和映射 贴图合成 均平面
原文传递
线上消费者负面评论中贴图数量对评论有用性影响效应研究——一项基于负面评论的研究 被引量:8
20
作者 武瑞娟 李佩毓 李研 《管理评论》 CSSCI 北大核心 2022年第12期157-172,共16页
本研究探讨线上消费者负面评论中,贴图数量(少vs.多)对评论有用性的影响效应及影响机制。研究通过一个实地研究和两个实验室研究对假设进行验证。研究1根据京东网的真实评论,对56个品牌12623条评论数据进行分析后发现,在负面评论中,贴... 本研究探讨线上消费者负面评论中,贴图数量(少vs.多)对评论有用性的影响效应及影响机制。研究通过一个实地研究和两个实验室研究对假设进行验证。研究1根据京东网的真实评论,对56个品牌12623条评论数据进行分析后发现,在负面评论中,贴图数量对评论有用性有正向显著影响。进一步地,研究1将产品分为享乐搜索型、功能体验型、功能搜索型、享乐体验型四类,研究结果表明,不管在哪种类型产品中,贴图数量对评论有用性的影响效应均显著。研究2使用了照相机的负面评论。研究2的结果证实了贴图数量对评论有用性的正向影响效应,并证明了在这一影响效应中,心理意象和感知产品不确定性的并列中介作用,排除了感知信息量和劝服效应的中介作用。研究3使用了家政服务负面评论,结果重复了研究2的发现。 展开更多
关键词 贴图数量 评论有用性 负面评论 心理意象 感知不确定性
原文传递
上一页 1 2 49 下一页 到第
使用帮助 返回顶部