期刊文献+
共找到6篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
结合竞争交互策略和淘汰重组机制的异构多蚁群算法 被引量:4
1
作者 冯晨 游晓明 刘升 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2024年第1期232-248,共17页
针对传统的蚁群算法在解决旅行商问题时(traveling salesman problem,TSP)存在着收敛速度慢、容易陷入局部最优等问题,提出了一种结合竞争交互策略和淘汰重组机制的异构多蚁群算法。建立一个异构多种群系统,算法采用竞争交互策略,根据... 针对传统的蚁群算法在解决旅行商问题时(traveling salesman problem,TSP)存在着收敛速度慢、容易陷入局部最优等问题,提出了一种结合竞争交互策略和淘汰重组机制的异构多蚁群算法。建立一个异构多种群系统,算法采用竞争交互策略,根据不同时期各种群的汉明距离来自适应的调节交互周期;并利用竞争系数来差异化匹配交互对象,经过匹配后的交互对象之间通过最优解和信息素矩阵进行交互,通过该机制实现了算法收敛速度和多样性的平衡。算法采用了淘汰重组机制,会定期对寻优能力差的种群进行淘汰与重组,以加快算法的求解精度。采用多组不同规模的TSP算例进行仿真实验,结果表明,该算法在提高求解精度和收敛速度方面表现更优。 展开更多
关键词 蚁群算法 异构多种群 竞争交互 淘汰重组 旅行商问题
原文传递
汉语句法分析的交互激活竞争模型
2
作者 李粟 陈永明 《中文信息学报》 CSCD 1992年第4期33-40,共8页
本文根据联结主义提出的交互激活竞爭理论,把句法分析看做为一个通过竞爭机制从句法规则集中选取合适句法规则的过程,并建立了一个汉语句法分析的网络模型。这一模型的特点是:(1)能用最少单元把任何短语文法转换成网络表达;(2)能根据一... 本文根据联结主义提出的交互激活竞爭理论,把句法分析看做为一个通过竞爭机制从句法规则集中选取合适句法规则的过程,并建立了一个汉语句法分析的网络模型。这一模型的特点是:(1)能用最少单元把任何短语文法转换成网络表达;(2)能根据一般原则对网络赋权;(3)网络具有较好的收敛性。这一模型己成功地应用于若干汉语基本句型的分析和歧义词的处理。本文还对通常的网络函数计算公式作了改进,使网络能克服“层次障碍”的影响,并保持原有的特性。 展开更多
关键词 汉语 句法分析 交互激活竞争
在线阅读 下载PDF
虚假数据注入攻击下多智能体系统的均方二分一致性研究 被引量:3
3
作者 纪良浩 李海 李华青 《控制与决策》 EI CSCD 北大核心 2023年第12期3363-3371,共9页
研究在虚假数据注入(false data injection,FDI)攻击下带有过程噪声的多智能体系统的均方二分一致性问题.考虑智能体间的合作与竞争交互,在卡尔曼滤波框架下设计一种新颖的能够估计邻居智能体状态的算法,并从理论上证明算法的稳定性.与... 研究在虚假数据注入(false data injection,FDI)攻击下带有过程噪声的多智能体系统的均方二分一致性问题.考虑智能体间的合作与竞争交互,在卡尔曼滤波框架下设计一种新颖的能够估计邻居智能体状态的算法,并从理论上证明算法的稳定性.与同类算法相比,该算法考虑了估计器测量范围内和测量范围外智能体的相关性.实验结果表明,相较于局部卡尔曼滤波算法,所提出估计算法具有更好的估计性能.在此基础上提出一种基于状态估计算法的安全保护机制,使智能体的状态更新能采用安全值,从而消除FDI攻击的影响,保障系统能够渐近实现均方二分一致性.最后通过数值实验对理论结果进行验证. 展开更多
关键词 多智能体系统 合作与竞争交互 均方二分一致性 FDI攻击 状态估计
原文传递
DoS攻击下一类二阶多智能体系统的安全分组一致性研究 被引量:1
4
作者 纪良浩 邢子正 +2 位作者 杨莎莎 肖云鹏 李华青 《控制与决策》 EI CSCD 北大核心 2022年第11期2887-2896,共10页
针对拒绝服务(denial-of-service,DoS)攻击下一类二阶多智能体系统的安全分组一致性协同控制问题,区别于同类工作,在非周期性多信道独立的攻击场景下,基于复杂系统中智能体间的合作与竞争交互,提出一种新的带有状态估计器的安全分组一... 针对拒绝服务(denial-of-service,DoS)攻击下一类二阶多智能体系统的安全分组一致性协同控制问题,区别于同类工作,在非周期性多信道独立的攻击场景下,基于复杂系统中智能体间的合作与竞争交互,提出一种新的带有状态估计器的安全分组一致性控制协议.在该协议的作用下,首先,给出DoS攻击持续时间的约束条件,通过设计合适的李雅普诺夫函数,结合求解代数黎卡提方程得到不同攻击模式下信道的衰减率;然后,通过引入与各个信道对应的等效衰减率,克服所得衰减率与信道难以匹配的问题,并给出系统的稳定性判据;最后,通过数值实验验证理论分析所得结论的正确性和有效性. 展开更多
关键词 多智能体系统 合作-竞争交互 状态估计器 多信道 安全分组一致性
原文传递
汉字识别的词义通达模型
5
作者 李秀娟 《河南教育学院学报(自然科学版)》 2014年第4期64-67,共4页
详细介绍了汉字识别时词义通达的双通路模型、连接主义模型、并行分布加工模型、交互激活竞争模型及由彭聃龄等人提出的汉字识别连接主义模型,并比较了模型间的区别.
关键词 双通路模型 连接主义模型 并行分布加工模型 交互激活竞争模型
在线阅读 下载PDF
Grasping AI in Videogames Distinguishing Human-Computer-Interaction from Human-Human-Interaction
6
作者 Matteo Riatti 《Journalism and Mass Communication》 2014年第7期411-421,共11页
Videogames feature non-player-characters. Such ingame entities are controlled by artificial intelligence that is sought to match the user's skill. Defining and understanding the given human-computer-interaction video... Videogames feature non-player-characters. Such ingame entities are controlled by artificial intelligence that is sought to match the user's skill. Defining and understanding the given human-computer-interaction videogame genres can be differentiated in either competitive matches or coherent plays. While artificial intelligence answers in responsive patterns only, natural intelligence holds creative qualities. A match is a game that creates suspense over the question of who is going to prevail. It can thus only be a game that features competing human players, since a computerized opponent is unaware of the game's significance. The nature of the match lies within the interactive trial. In a play, however, there is no battle but only cooperation. The aesthetics of such a play unfold to the audience, its purpose is showing rather than experiencing and/or competitively interacting. Artificial intelligence is then a surrogate that is often used in videogames to create an illusion of competition or battle. Its actual purpose is not to feature a worthy opponent, but to be a programmatic loser. In narrative and linear videogames, such as AI takes the role of a supporting actor whose function in the plot is, to signalize the player's dominance. 展开更多
关键词 HCI-human computer interaction artificial intelligence VIDEOGAMES interactive storytelling interactivity LUDOLOGY
在线阅读 下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部