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一种视点相关的实时海洋渲染算法
被引量:
1
1
作者
宋歌
汪归归
+2 位作者
戈文一
谭诗瀚
季玉龙
《四川大学学报(工程科学版)》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2016年第S2期107-112,共6页
针对飞行仿真系统对海洋模拟效果实时性和真实性的严格要求,提出一种视点相关的海洋渲染算法。在实时性上,使用快速傅里叶变换的频谱统计模型计算视点近处的海洋运动细节,使用Perlin噪声扰动的方式模拟视点远处的海洋运动,并对远近过渡...
针对飞行仿真系统对海洋模拟效果实时性和真实性的严格要求,提出一种视点相关的海洋渲染算法。在实时性上,使用快速傅里叶变换的频谱统计模型计算视点近处的海洋运动细节,使用Perlin噪声扰动的方式模拟视点远处的海洋运动,并对远近过渡区域进行alpha混合处理;在真实性上,构建视点相关的海洋网格,通过实时坐标转换使其能够适用于全球漫游,并结合实时光照和水底折射渲染海水颜色。该研究提供了能够适用全球范围海洋真实模拟的方法。实验表明,该算法在展现逼真海洋视觉效果的同时,具有较高的渲染帧率。
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关键词
快速傅里叶变换
PERLIN噪声
视点相关
海洋渲染
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职称材料
飞行模拟视景中海洋仿真渲染技术研究
被引量:
2
2
作者
倪荣梅
张建伟
谭诗瀚
《现代计算机》
2021年第7期117-120,共4页
适配空客A320飞行模拟机的海洋渲染,结合飞行模拟机的实际情况,采用IFFT解算Phillips频谱构建海面高度场,使用投影网格的绘制方法,结合改进的次表面散射近似方法增加通透性,最终实现适配飞模地形的海洋渲染。
关键词
飞行模拟
改进的次表面散射
投影网格
海洋渲染
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职称材料
浅析三维海洋数字动漫关键技术
3
作者
邢璐
李磊
+1 位作者
韩勇
陈戈
《中国新技术新产品》
2008年第17期26-27,共2页
本文从动漫的发展入手,对三维海洋数字动漫的特点、研究内容以及应用意义进行了分析。进而引出对其关键技术:海洋场景虚拟仿真技术、海洋特效实时渲染技术以及海洋生命仿真技术的研究,详细介绍了三类技术在三维海洋数字动漫中的实现方...
本文从动漫的发展入手,对三维海洋数字动漫的特点、研究内容以及应用意义进行了分析。进而引出对其关键技术:海洋场景虚拟仿真技术、海洋特效实时渲染技术以及海洋生命仿真技术的研究,详细介绍了三类技术在三维海洋数字动漫中的实现方式及发展现状。最后以动漫系列剧《小海龟漫游海底》为例,验证了三类技术对实践的指导意义,并对三维海洋数字动漫未来的发展方向做出了展望。
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关键词
三维
海洋
数字动漫
虚拟
海洋
环境
海洋
特效实时
渲染
人工生命行为仿真
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职称材料
题名
一种视点相关的实时海洋渲染算法
被引量:
1
1
作者
宋歌
汪归归
戈文一
谭诗瀚
季玉龙
机构
四川大学视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室
四川大学空天科学与工程学院
出处
《四川大学学报(工程科学版)》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2016年第S2期107-112,共6页
基金
国家高技术研究发展计划资助项目(2015AA016404)
中央高校基本科研业务费资助项目(2015SCU1102)
文摘
针对飞行仿真系统对海洋模拟效果实时性和真实性的严格要求,提出一种视点相关的海洋渲染算法。在实时性上,使用快速傅里叶变换的频谱统计模型计算视点近处的海洋运动细节,使用Perlin噪声扰动的方式模拟视点远处的海洋运动,并对远近过渡区域进行alpha混合处理;在真实性上,构建视点相关的海洋网格,通过实时坐标转换使其能够适用于全球漫游,并结合实时光照和水底折射渲染海水颜色。该研究提供了能够适用全球范围海洋真实模拟的方法。实验表明,该算法在展现逼真海洋视觉效果的同时,具有较高的渲染帧率。
关键词
快速傅里叶变换
PERLIN噪声
视点相关
海洋渲染
Keywords
FFT
Perlin noise
view-dependent
ocean rendering
分类号
V211 [航空宇航科学与技术—航空宇航推进理论与工程]
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
飞行模拟视景中海洋仿真渲染技术研究
被引量:
2
2
作者
倪荣梅
张建伟
谭诗瀚
机构
四川大学计算机学院
四川大学视觉合成图形图像国防重点学科实验室
出处
《现代计算机》
2021年第7期117-120,共4页
基金
四川省科技计划项目(No.2020YFG0327)。
文摘
适配空客A320飞行模拟机的海洋渲染,结合飞行模拟机的实际情况,采用IFFT解算Phillips频谱构建海面高度场,使用投影网格的绘制方法,结合改进的次表面散射近似方法增加通透性,最终实现适配飞模地形的海洋渲染。
关键词
飞行模拟
改进的次表面散射
投影网格
海洋渲染
Keywords
Flight Simulation
Improved Subsurface Scattering
Projection Grid
Ocean Rendering
分类号
V216.8 [航空宇航科学与技术—航空宇航推进理论与工程]
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
浅析三维海洋数字动漫关键技术
3
作者
邢璐
李磊
韩勇
陈戈
机构
中国海洋大学信息科学与工程学院海洋技术系
中国石油化工股份公司青岛安全工程研究院
出处
《中国新技术新产品》
2008年第17期26-27,共2页
文摘
本文从动漫的发展入手,对三维海洋数字动漫的特点、研究内容以及应用意义进行了分析。进而引出对其关键技术:海洋场景虚拟仿真技术、海洋特效实时渲染技术以及海洋生命仿真技术的研究,详细介绍了三类技术在三维海洋数字动漫中的实现方式及发展现状。最后以动漫系列剧《小海龟漫游海底》为例,验证了三类技术对实践的指导意义,并对三维海洋数字动漫未来的发展方向做出了展望。
关键词
三维
海洋
数字动漫
虚拟
海洋
环境
海洋
特效实时
渲染
人工生命行为仿真
分类号
V476 [航空宇航科学与技术—飞行器设计]
P732.6 [天文地球—海洋科学]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
一种视点相关的实时海洋渲染算法
宋歌
汪归归
戈文一
谭诗瀚
季玉龙
《四川大学学报(工程科学版)》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2016
1
在线阅读
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职称材料
2
飞行模拟视景中海洋仿真渲染技术研究
倪荣梅
张建伟
谭诗瀚
《现代计算机》
2021
2
在线阅读
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职称材料
3
浅析三维海洋数字动漫关键技术
邢璐
李磊
韩勇
陈戈
《中国新技术新产品》
2008
0
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职称材料
已选择
0
条
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参考文献
引证文献
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