期刊文献+
共找到4篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
天波超视距雷达海量频谱数据显示技术研究
1
作者 凌林 刘建新 +2 位作者 明亮 吴振雄 谷友博 《现代雷达》 北大核心 2025年第11期98-102,共5页
天波超视距雷达的目标研判与频谱显示技术密切相关,而传统的频谱显示技术由于对中央处理器(CPU)的依赖性较强,未能充分发挥图形处理器(GPU)的并行计算优势,导致频谱渲染效率较低,难以满足海量频谱数据显示的需求。文中针对这一问题,深... 天波超视距雷达的目标研判与频谱显示技术密切相关,而传统的频谱显示技术由于对中央处理器(CPU)的依赖性较强,未能充分发挥图形处理器(GPU)的并行计算优势,导致频谱渲染效率较低,难以满足海量频谱数据显示的需求。文中针对这一问题,深入研究现代开放图形库(OpenGL)渲染技术,提出了一种基于OpenGL着色器和顶点缓冲对象的超视距雷达频谱显示新方法。该方法充分利用GPU的并行处理特性,设计了高效的频谱显示数据存储结构和渲染流程,通过优化数据传输和并行计算,显著提升了频谱数据的渲染效率。实验结果表明,在海量频谱数据的实时显示场景下,文中提出的技术能够有效降低CPU负载,提高渲染速度和资源利用率,为天波超视距雷达回波信号的特性分析提供了可靠的技术支撑。 展开更多
关键词 天波超视距雷达 频谱数据显示 着色器 顶点缓冲对象
原文传递
花卉植物形态与生长可视化仿真研究 被引量:11
2
作者 淮永建 曾茜 《计算机工程与应用》 CSCD 2012年第8期185-188,共4页
花卉植物形态结构复杂,叶片、花瓣等组织器官的可视化建模和生长仿真成为虚拟花卉的研究瓶颈。基于花卉图像和植物生态学,提出一种通用的草本花卉形态结构建模和生长可视化仿真算法。结合花卉图像信息和双三次Bezier曲面模拟组织器官的... 花卉植物形态结构复杂,叶片、花瓣等组织器官的可视化建模和生长仿真成为虚拟花卉的研究瓶颈。基于花卉图像和植物生态学,提出一种通用的草本花卉形态结构建模和生长可视化仿真算法。结合花卉图像信息和双三次Bezier曲面模拟组织器官的形态,利用定义的花卉植物拓扑结构建立单株花卉。为了忠于植物生长特性,采用Logistic方程模拟叶片和花瓣的生长过程。通过郁金香、石竹、茉莉等多种代表性草本花卉植物验证了算法的有效性,模拟的花卉逼真自然。 展开更多
关键词 虚拟花卉 BEZIER曲面 生长模型 顶点缓存对象
在线阅读 下载PDF
基于GPU加速的水下海洋环境光照模拟的研究 被引量:1
3
作者 张雨侬 秦勃 梁艺 《电脑知识与技术》 2018年第1Z期271-275,共5页
该文依据FFT(快速傅立叶变换)方法创建水面三角网格,通过加载三角网格数据的计算水下光线,利用OpenGL在屏幕上绘制出水下海洋环境中的光照模拟效果,再使用GPU并行算法对计算过程进行优化加速,最后通过使用OpenGL的VBO(顶点缓冲区对象)和... 该文依据FFT(快速傅立叶变换)方法创建水面三角网格,通过加载三角网格数据的计算水下光线,利用OpenGL在屏幕上绘制出水下海洋环境中的光照模拟效果,再使用GPU并行算法对计算过程进行优化加速,最后通过使用OpenGL的VBO(顶点缓冲区对象)和VAO(顶点数组对象)两种方式来实现两者的交互。通过优化数据结构及存储器分配,有效缓解了模拟方法在GPU架构上的性能瓶颈。实验结果表明,该方法能够实时逼真地模拟水下光照,与已有的方法相比处理速度有显著的提升。 展开更多
关键词 光照模拟 GPU加速 OPENGL 像素缓冲区对象 顶点缓冲区对象
在线阅读 下载PDF
Fast OBJ file importing and parsing in CUDA 被引量:2
4
作者 Aidan L.Possemiers Ickjai Lee 《Computational Visual Media》 2015年第3期229-238,共10页
Alias – Wavefront OBJ meshes are a common text file type for transferring 3D mesh data between applications made by different vendors.However, as the mesh complexity gets higher and denser, the files become larger an... Alias – Wavefront OBJ meshes are a common text file type for transferring 3D mesh data between applications made by different vendors.However, as the mesh complexity gets higher and denser, the files become larger and slower to import.This paper explores the use of GPUs to accelerate the importing and parsing of OBJ files by studying file read-time, runtime, and load resistance. We propose a new method of reading and parsing that circumvents GPU architecture limitations and improves performance, seeing the new GPU method outperforms CPU methods with a 6×– 8× speedup. When running on a heavily loaded system, the new method only received an 80% performance hit, compared to the160% that the CPU methods received. The loaded GPU speedup compared to unloaded CPU methods was3.5×, and, when compared to loaded CPU methods,8×. These results demonstrate that the time is right for further research into the use of data-parallel GPU acceleration beyond that of computer graphics and high performance computing. 展开更多
关键词 PARSING OBJ vertex buffer object(VBO) general-purpose programming on the graphics processing unit(GPGPU) compute unified device architecture(CUDA)
原文传递
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部