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天波超视距雷达海量频谱数据显示技术研究
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作者 凌林 刘建新 +2 位作者 明亮 吴振雄 谷友博 《现代雷达》 北大核心 2025年第11期98-102,共5页
天波超视距雷达的目标研判与频谱显示技术密切相关,而传统的频谱显示技术由于对中央处理器(CPU)的依赖性较强,未能充分发挥图形处理器(GPU)的并行计算优势,导致频谱渲染效率较低,难以满足海量频谱数据显示的需求。文中针对这一问题,深... 天波超视距雷达的目标研判与频谱显示技术密切相关,而传统的频谱显示技术由于对中央处理器(CPU)的依赖性较强,未能充分发挥图形处理器(GPU)的并行计算优势,导致频谱渲染效率较低,难以满足海量频谱数据显示的需求。文中针对这一问题,深入研究现代开放图形库(OpenGL)渲染技术,提出了一种基于OpenGL着色器和顶点缓冲对象的超视距雷达频谱显示新方法。该方法充分利用GPU的并行处理特性,设计了高效的频谱显示数据存储结构和渲染流程,通过优化数据传输和并行计算,显著提升了频谱数据的渲染效率。实验结果表明,在海量频谱数据的实时显示场景下,文中提出的技术能够有效降低CPU负载,提高渲染速度和资源利用率,为天波超视距雷达回波信号的特性分析提供了可靠的技术支撑。 展开更多
关键词 天波超视距雷达 频谱数据显示 着色器 顶点缓冲对象
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花卉植物形态与生长可视化仿真研究 被引量:11
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作者 淮永建 曾茜 《计算机工程与应用》 CSCD 2012年第8期185-188,共4页
花卉植物形态结构复杂,叶片、花瓣等组织器官的可视化建模和生长仿真成为虚拟花卉的研究瓶颈。基于花卉图像和植物生态学,提出一种通用的草本花卉形态结构建模和生长可视化仿真算法。结合花卉图像信息和双三次Bezier曲面模拟组织器官的... 花卉植物形态结构复杂,叶片、花瓣等组织器官的可视化建模和生长仿真成为虚拟花卉的研究瓶颈。基于花卉图像和植物生态学,提出一种通用的草本花卉形态结构建模和生长可视化仿真算法。结合花卉图像信息和双三次Bezier曲面模拟组织器官的形态,利用定义的花卉植物拓扑结构建立单株花卉。为了忠于植物生长特性,采用Logistic方程模拟叶片和花瓣的生长过程。通过郁金香、石竹、茉莉等多种代表性草本花卉植物验证了算法的有效性,模拟的花卉逼真自然。 展开更多
关键词 虚拟花卉 BEZIER曲面 生长模型 顶点缓存对象
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基于Pipeline体系结构的三维PACS图像终端系统 被引量:1
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作者 张惠 鲍旭东 +2 位作者 李松毅 舒华忠 罗立民 《中国医疗器械杂志》 CAS 2002年第2期84-87,共4页
提出了一种基于Pipeline体系结构的图像渲染系统,用于医学图像的处理与绘制。相比于传统的分为体绘制和面绘制的计算机图形学算法,该体系结构能有效的将诸多图形与图像处理方法综合在一起,并且明确的将这些方法与Verte... 提出了一种基于Pipeline体系结构的图像渲染系统,用于医学图像的处理与绘制。相比于传统的分为体绘制和面绘制的计算机图形学算法,该体系结构能有效的将诸多图形与图像处理方法综合在一起,并且明确的将这些方法与Vertex Buffer、Pixel Buffer和Texture Buffer相链接起来,并入Pipeline体系结构。在该体系结构上,实现了三维组织提取显示(SSD显示方式)、最大密度投影显示(MIP)、数字重建图像(DRR)、三维空间断层显示(MPR)、三维空间曲面切割(CPR)和交互式虚拟内窥镜(iVE)等多种功能,并将其应用在所开发的三维PACS图像终端系统上。 展开更多
关键词 Pipeline体系结构 PACS图像终端系统 vertexbuffer PIXEL buffer 医学图像 诊断
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三维城市规划中的三维模型三角网格自动消隐和分割技术 被引量:1
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作者 冯浩 樊红 《武汉大学学报(工学版)》 CAS CSCD 北大核心 2014年第3期399-406,共8页
本文论述了在三维城市规划中涉及到的三维模型的消隐和分割技术,将模型的消隐分成了模型的整体消隐、模型的部分子集消隐和模型的局部消隐3个层次,分层详细地论述了三维模型在城市规划系统中的消隐的方式和技术,其中重点研究了一种针对... 本文论述了在三维城市规划中涉及到的三维模型的消隐和分割技术,将模型的消隐分成了模型的整体消隐、模型的部分子集消隐和模型的局部消隐3个层次,分层详细地论述了三维模型在城市规划系统中的消隐的方式和技术,其中重点研究了一种针对单个模型的基于索引重排的部分消隐方法和技术,实现了模型的动态消隐和实时消隐,并完成了模型分割后的保存功能.本文对模型的分割和消隐算法进行了比较详细的论述,并采用1组实验模型对算法的效率进行了比对和验证,同时采用了一个实际应用中的三维城市规划系统对模型的消隐和分割技术进行了实际的应用和验证. 展开更多
关键词 城市规划 模型消隐 模型分割 顶点缓存 顶点索引
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嵌入式GIS线要素无缝拼接的数据结构及实现算法 被引量:7
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作者 胡泽明 岳春生 王志刚 《测绘科学》 CSCD 北大核心 2006年第5期102-103,65,共3页
在嵌入式系统中,电子地图的数据是按分幅分块描述的,这会使完整的线状地理实体在图块边界产生数据缝隙,如何快速响应和无缝显示的算法值得研究。针对嵌入式硬件平台特性,本文在给出线要素点坐标描述方法基础上,提出利用图块边界点关联... 在嵌入式系统中,电子地图的数据是按分幅分块描述的,这会使完整的线状地理实体在图块边界产生数据缝隙,如何快速响应和无缝显示的算法值得研究。针对嵌入式硬件平台特性,本文在给出线要素点坐标描述方法基础上,提出利用图块边界点关联索引表法来实现无缝拼接,算法实现时占用的存储空间小,执行速度快。 展开更多
关键词 嵌入式GIS 无缝GIS 图块边界点关联索引表 双缓存技术
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面向WebGL的矢量数据三维绘制技术 被引量:12
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作者 欧阳峰 龚桂荣 何列松 《测绘科学技术学报》 CSCD 北大核心 2016年第6期635-638,643,共5页
矢量数据的叠加显示能够提高三维虚拟地球的表达效果与分析能力。受限于GPU的计算精度,在三维虚拟地球中矢量数据绘制普遍存在抖动现象和深度冲突现象。对基于WebGL的矢量数据三维绘制中计算精度问题进行了分析,提出了使用CPU RTC技术和... 矢量数据的叠加显示能够提高三维虚拟地球的表达效果与分析能力。受限于GPU的计算精度,在三维虚拟地球中矢量数据绘制普遍存在抖动现象和深度冲突现象。对基于WebGL的矢量数据三维绘制中计算精度问题进行了分析,提出了使用CPU RTC技术和GPU RTE技术提高顶点变换的精度,使用多视锥渲染算法和深度平面技术解决深度缓存精度问题。实验证明,这几种技术和算法可以有效缓解抖动现象和深度冲突现象导致的视觉干扰,改善了各种尺度和范围的矢量数据在三维地形上的叠加显示效果。 展开更多
关键词 三维虚拟地球 矢量绘制 顶点坐标精度 深度缓存精度 深度平面
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运用生物力学原理分析体操的落地技术 被引量:3
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作者 杨士荣 贾宏伟 《武汉体育学院学报》 CSSCI 北大核心 2002年第3期83-85,共3页
运用生物力学原理 ,以后空翻和前空翻类落地为例 ,分析了体操的落地动作的理论根据 ,即落地站稳的基本条件是人体平衡站立时的平衡角的大小 ;必要而充分的条件是合外力矩能量小于最大限度的恢复能量 ,且合外力不等于零 ;落地时人体本身... 运用生物力学原理 ,以后空翻和前空翻类落地为例 ,分析了体操的落地动作的理论根据 ,即落地站稳的基本条件是人体平衡站立时的平衡角的大小 ;必要而充分的条件是合外力矩能量小于最大限度的恢复能量 ,且合外力不等于零 ;落地时人体本身的缓冲和垫子的缓冲 ;落地顶角的大小应当与重心抛物线与地面的夹角相等。由此对落地动作技术提出了相应的要求。 展开更多
关键词 体操 落地技术 生物力学 平衡角 落地缓冲 落地顶角
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三维面片模型冗余过滤和拓扑重构方法
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作者 陈伟 鲍劲松 +1 位作者 金烨 胡小锋 《机械设计与研究》 CSCD 北大核心 2009年第3期79-82,共4页
研究了三维离散面片模型的冗余数据过滤方法、并提出基于三角带和顶点缓存的网格拓扑重构算法,实现了模型的数据压缩。与传统的模型简化和数据编码压缩方法相比,本算法完整保留了模型的精度,结果可以直接使用主流三维模型格式表达,具有... 研究了三维离散面片模型的冗余数据过滤方法、并提出基于三角带和顶点缓存的网格拓扑重构算法,实现了模型的数据压缩。与传统的模型简化和数据编码压缩方法相比,本算法完整保留了模型的精度,结果可以直接使用主流三维模型格式表达,具有极大的生产应用价值。实例测试结果表明,文中的算法在处理模型时有运行速度快,数据压缩效果稳定的优点。 展开更多
关键词 面片模型 数据压缩 三角形条带 顶点缓存 哈希表
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面向超级计算机系统的大规模图遍历优化 被引量:2
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作者 谭雯 甘新标 +4 位作者 白皓 肖调杰 陈旭光 雷书梦 刘杰 《西安电子科技大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2021年第6期84-95,共12页
现实中的数据问题通常被抽象为图。在大数据时代,图数据趋于复杂,这是因为数据量大幅提升,所需要的计算规模迅速增长。大规模的图数据问题对超算平台的存储运算能力具有广泛需求,并对此提出了更高的要求。为了高效地处理大规模图数据,... 现实中的数据问题通常被抽象为图。在大数据时代,图数据趋于复杂,这是因为数据量大幅提升,所需要的计算规模迅速增长。大规模的图数据问题对超算平台的存储运算能力具有广泛需求,并对此提出了更高的要求。为了高效地处理大规模图数据,发挥天河超级计算机实验平台的图处理能力,基于现实世界中图结构的小世界性和无尺度性特征,面向评测超级计算机图处理能力的重要基准Graph500,提出一种主要应用于大规模图的图遍历优化方法。这一方法结合了天河平台的体系结构特征,在图结构上应用了顶点排序和优先缓存策略,即将图中顶点按度数从高到低排序,令程序在图遍历阶段优先访问高度数邻居顶点,并将部分关键高度数顶点缓存至天河系统核组内的高速缓存中,以此来减少Graph500基准程序中的无效访存,降低进程间的通信开销,提高访存带宽利用率,从而有效地提升Graph500基准测试程序在天河平台上的性能。面向天河超级计算机系统实验平台提出的应用顶点排序与优先缓存优化方法的VS-Graph500程序,其加速的效果显著,可扩展性好。当图测试规模为2^(37)时,全系统稳定测试性能为2547.13 GTEPS,超过2020年11月Graph500国际排名榜上第7名的数据。 展开更多
关键词 Graph500基准 图结构 顶点排序 优先缓存 超级计算机系统
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基于DirectX 3D技术的织物三维模拟仿真 被引量:4
10
作者 袁捷 张辉 《纺织科技进展》 CAS 2008年第1期17-19,63,共4页
介绍了DirectX 3D的技术原理,给出了基于该技术和三次样条插值算法实现织物三维模拟仿真的具体实施办法,为进一步实现服装的三维模拟仿真提供现实和理论依据。
关键词 DIRECTX 3D 虚拟现实 图元 顶点缓冲区 三次样条
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基于Direct3D的粒子系统设计 被引量:2
11
作者 雷晓 胡倩 《微计算机信息》 2010年第31期152-153,138,共3页
传统粒子系统方法模拟自然景物需要大量粒子,尽管逼真度较好,但需要大量计算量和数据量。本文结合粒子系统与伪粒子系统方法,采用顶点缓冲技术及纹理映射技术,提高了粒子渲染速度。以Visual C++作为编译平台,使用Direct3D图形软件库完... 传统粒子系统方法模拟自然景物需要大量粒子,尽管逼真度较好,但需要大量计算量和数据量。本文结合粒子系统与伪粒子系统方法,采用顶点缓冲技术及纹理映射技术,提高了粒子渲染速度。以Visual C++作为编译平台,使用Direct3D图形软件库完成粒子系统的设计。试验结果表明,与传统粒子方法相比,本文算法大大降低了粒子数量,提高了系统资源的利用率,同时保证了逼真性与实时性。 展开更多
关键词 粒子系统 顶点缓冲 纹理映射 渲染 DIRECT3D
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基于GPU加速的水下海洋环境光照模拟的研究 被引量:1
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作者 张雨侬 秦勃 梁艺 《电脑知识与技术》 2018年第1Z期271-275,共5页
该文依据FFT(快速傅立叶变换)方法创建水面三角网格,通过加载三角网格数据的计算水下光线,利用OpenGL在屏幕上绘制出水下海洋环境中的光照模拟效果,再使用GPU并行算法对计算过程进行优化加速,最后通过使用OpenGL的VBO(顶点缓冲区对象)和... 该文依据FFT(快速傅立叶变换)方法创建水面三角网格,通过加载三角网格数据的计算水下光线,利用OpenGL在屏幕上绘制出水下海洋环境中的光照模拟效果,再使用GPU并行算法对计算过程进行优化加速,最后通过使用OpenGL的VBO(顶点缓冲区对象)和VAO(顶点数组对象)两种方式来实现两者的交互。通过优化数据结构及存储器分配,有效缓解了模拟方法在GPU架构上的性能瓶颈。实验结果表明,该方法能够实时逼真地模拟水下光照,与已有的方法相比处理速度有显著的提升。 展开更多
关键词 光照模拟 GPU加速 OPENGL 像素缓冲区对象 顶点缓冲区对象
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Fast OBJ file importing and parsing in CUDA 被引量:2
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作者 Aidan L.Possemiers Ickjai Lee 《Computational Visual Media》 2015年第3期229-238,共10页
Alias – Wavefront OBJ meshes are a common text file type for transferring 3D mesh data between applications made by different vendors.However, as the mesh complexity gets higher and denser, the files become larger an... Alias – Wavefront OBJ meshes are a common text file type for transferring 3D mesh data between applications made by different vendors.However, as the mesh complexity gets higher and denser, the files become larger and slower to import.This paper explores the use of GPUs to accelerate the importing and parsing of OBJ files by studying file read-time, runtime, and load resistance. We propose a new method of reading and parsing that circumvents GPU architecture limitations and improves performance, seeing the new GPU method outperforms CPU methods with a 6×– 8× speedup. When running on a heavily loaded system, the new method only received an 80% performance hit, compared to the160% that the CPU methods received. The loaded GPU speedup compared to unloaded CPU methods was3.5×, and, when compared to loaded CPU methods,8×. These results demonstrate that the time is right for further research into the use of data-parallel GPU acceleration beyond that of computer graphics and high performance computing. 展开更多
关键词 PARSING OBJ vertex buffer object(VBO) general-purpose programming on the graphics processing unit(GPGPU) compute unified device architecture(CUDA)
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