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嵌入式GPU中U型存储布局tile缓存的设计与实现 被引量:2
1
作者 郝武 杜慧敏 +1 位作者 张丽果 黄世远 《微电子学与计算机》 北大核心 2019年第3期91-95,共5页
针对嵌入式GPU tile缓存在线性布局和Z型布局写回时由于地址跨度大而导致cache频繁冲突缺失的问题,设计了一种支持多级U型存储布局的tile缓存,使像素数据写回的地址连续,减少cache的冲突缺失,提高cache命中率.实验结果表明,当配置不同... 针对嵌入式GPU tile缓存在线性布局和Z型布局写回时由于地址跨度大而导致cache频繁冲突缺失的问题,设计了一种支持多级U型存储布局的tile缓存,使像素数据写回的地址连续,减少cache的冲突缺失,提高cache命中率.实验结果表明,当配置不同尺寸的tile缓存时,U型布局相对于线性布局cache命中率提高4%~13%,相对于Z型布局cache命中率提高1%~9%. 展开更多
关键词 嵌入式GPU tile缓存 U型布局
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通用瓦片生成引擎设计与性能优化 被引量:7
2
作者 欧阳峰 杨春成 +1 位作者 谢鹏 何列松 《测绘科学技术学报》 CSCD 北大核心 2014年第2期177-180,184,共5页
高分对地观测技术的发展产生了大量的地理空间数据,基于这些地理空间数据高效生成多种类型瓦片是实现高分数据快速处理和及时服务的关键。本文在对各种瓦片生成过程详细分析的基础上,设计了能兼容多种地理空间数据源和瓦片类型,具有良... 高分对地观测技术的发展产生了大量的地理空间数据,基于这些地理空间数据高效生成多种类型瓦片是实现高分数据快速处理和及时服务的关键。本文在对各种瓦片生成过程详细分析的基础上,设计了能兼容多种地理空间数据源和瓦片类型,具有良好可扩展性的通用瓦片生成引擎。对瓦片生成过程中的性能瓶颈进行了分析与优化。实验结果表明,该通用瓦片生成引擎能够生成影像、数字高程模型、电子地图等多种类型瓦片,且生成效率与已有工具相比有大幅提高,完全能够满足为各类客户端提供二三维可视化服务需求。 展开更多
关键词 地理空间数据 瓦片生成引擎 数据处理 瓦片缓存 金字塔模型
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嵌入式GIS系统多缓存地图显示方法 被引量:9
3
作者 胡泽明 岳春生 《信息工程大学学报》 2010年第3期317-321,共5页
嵌入式GIS系统有限硬件资源与地图数据的海量性和复杂处理过程相矛盾,采用缓存显示技术是有效提高嵌入式GIS地图显示速度的主要途径之一;围绕着嵌入式GIS平台上的实时地图显示、漫游和旋转性能,研究设计了一种多缓存地图显示方法,主要... 嵌入式GIS系统有限硬件资源与地图数据的海量性和复杂处理过程相矛盾,采用缓存显示技术是有效提高嵌入式GIS地图显示速度的主要途径之一;围绕着嵌入式GIS平台上的实时地图显示、漫游和旋转性能,研究设计了一种多缓存地图显示方法,主要内容包括多缓存的体系结构、实现机理和虚屏缓存大小计算等。采用该方法,通过牺牲一定的内存资源换取显示速度的提高,其良好的显示性能已在某嵌入式GIS导航平台上得到验证。 展开更多
关键词 嵌入式GIS 虚屏缓存 多缓存 瓦片单元 地图旋转
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基于FPGA的卷积神经网络硬件加速器设计 被引量:6
4
作者 黄沛昱 赵强 李煜龙 《计算机应用与软件》 北大核心 2023年第3期38-44,共7页
为了提高中小规模设备卷积神经网络的推理速度,提出一种基于FPGA的卷积神经网络硬件加速器设计方案。针对模型中的卷积运算单元,该硬件加速器采用输入、输出二维循环展开和循环分块的方法,设计128个并行乘法器单元。模型的输入输出接口... 为了提高中小规模设备卷积神经网络的推理速度,提出一种基于FPGA的卷积神经网络硬件加速器设计方案。针对模型中的卷积运算单元,该硬件加速器采用输入、输出二维循环展开和循环分块的方法,设计128个并行乘法器单元。模型的输入输出接口采用双缓存设计,通过乒乓操作,降低数据传输带来的时间延迟。同时,采用16位定点量化模型中权重参数,偏置参数和输入输出特征图的像素值。实验结果表明,与通用CPU酷睿i5-4440处理器相比,在COCO数据集上准确率几乎不变的情况下,计算性能提高5.77倍。在系统时钟频率为150 MHz时,硬件加速器的计算性能达到28.88 GOPS。 展开更多
关键词 卷积神经网络 FPGA 循环展开 循环分块 并行乘法器单元 双缓存设计
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基于ArcIMS按需切图在构建WebGIS地图框架中的应用 被引量:3
5
作者 陈中林 姜贞白 龚建辉 《测绘与空间地理信息》 2009年第1期80-82,87,共4页
结合ArcIMS体系架构的特点,提出了基于Ajax构建Web2.0的网络地理信息系统解决方案。本文主要介绍了基于缓存技术的按需切图原理以及WebGIS系统建设的关键技术。
关键词 按需切图 缓存技术 ARCIMS WEBGIS WEB2.0 SERVLET 图形分割
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一种用于实时可视化的海量地形数据组织与管理方法 被引量:40
6
作者 戴晨光 张永生 邓雪清 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第2期406-409,413,共5页
针对海量地形数据实时可视化,提出了一种瓦片金字塔模型和线性四叉树索引相结合的地形数据组织方法,利用视景体裁剪、基于分辨率测试的目标瓦片快速搜索算法和瓦片请求预测机制实现了场景数据的动态管理。实验结果表明,该研究成果能够... 针对海量地形数据实时可视化,提出了一种瓦片金字塔模型和线性四叉树索引相结合的地形数据组织方法,利用视景体裁剪、基于分辨率测试的目标瓦片快速搜索算法和瓦片请求预测机制实现了场景数据的动态管理。实验结果表明,该研究成果能够实现真实感海量地形数据的实时可视化与交互操作。 展开更多
关键词 数字高程模型 瓦片金字塔 线性四叉树 地形可视化 细节层次模型 数据缓冲区
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数字图象与信息处理在影视合成中的改进 被引量:1
7
作者 王海婴 杨洮梅 赵玮 《兰州石化职业技术学院学报》 2008年第3期44-46,共3页
通过对图像文件格式、结构进行讨论,并将关注点延伸到图像的附加数据通道,阐述了附加数据的种类、作用,尤其是供给后期合成软件使用的G-Buffer数据通道,以及如何从三维软件中选择输出这类通道信息。将有使用价值的z轴深度数据信息在Afte... 通过对图像文件格式、结构进行讨论,并将关注点延伸到图像的附加数据通道,阐述了附加数据的种类、作用,尤其是供给后期合成软件使用的G-Buffer数据通道,以及如何从三维软件中选择输出这类通道信息。将有使用价值的z轴深度数据信息在After-Effects中的使用作了概括,以使它的功能特性将图像更好的应用于影视合成中。 展开更多
关键词 图像文件格式 数据通道 后期合成 G—buffer
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基于双缓冲队列的海量地形数据并行处理方法 被引量:1
8
作者 陈小潘 渠涧涛 +2 位作者 赵亚萌 王鹏 陈玉林 《郑州大学学报(工学版)》 CAS 北大核心 2016年第3期6-10,共5页
海量地形数据处理过程中,硬件的性能优势不能得到充分利用,已成为制约大规模地形绘制速度的瓶颈.针对这一问题,分析了影响硬件处理能力发挥的关键因素,采用双缓冲队列的设计思路,提出了一种支持海量地形数据的并行处理方法,即将大规模... 海量地形数据处理过程中,硬件的性能优势不能得到充分利用,已成为制约大规模地形绘制速度的瓶颈.针对这一问题,分析了影响硬件处理能力发挥的关键因素,采用双缓冲队列的设计思路,提出了一种支持海量地形数据的并行处理方法,即将大规模地形绘制分为数据处理和渲染绘制两个独立的过程,分别进行并行处理:设立两个缓冲队列,将数据的读、写操作区分开来;充分考虑了瓦片加载的优先级,并据此进行任务分配.实验表明,该方法有效地提升了大规模地形绘制的整体速度. 展开更多
关键词 海量地形数据 双缓冲队列 并行化 大规模地形绘制 瓦片加载
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Coarse-Z Filter:降低深度带宽的图形流水单元
9
作者 高可 杨珂 +1 位作者 石教英 刘真 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2006年第11期1658-1663,共6页
提出Coarse-Z Filter(CZF)图形流水单元,在像素级深度测试前进行Tile级深度测试,以减少读Z-Buffer的次数,从而有效地降低图形流水线的带宽.CZF提供单缓存和双缓存2种模式,前者由一个低分辨率过滤缓存组成,存储扫描转换后Tile内所有采... 提出Coarse-Z Filter(CZF)图形流水单元,在像素级深度测试前进行Tile级深度测试,以减少读Z-Buffer的次数,从而有效地降低图形流水线的带宽.CZF提供单缓存和双缓存2种模式,前者由一个低分辨率过滤缓存组成,存储扫描转换后Tile内所有采样点的最大深度值;后者增加了一个辅助缓存和掩码位平面,以获得更高的剔除效率.测试结果表明,在当前渐趋复杂的场景中,使用CZF可降低30%~40%的带宽. 展开更多
关键词 图形流水线 深度缓存 Coarse-Z FILTER
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多通道显示系统同步技术研究 被引量:6
10
作者 乔彩丽 戴树岭 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第15期3437-3440,共4页
同步技术是多通道显示系统的关键技术之一,对于确保不同通道间的显示同步,提高显示画面质量具有重要的意义。以一个多通道显示系统(Multi-Tiled Display System,MTDS)为例,研究了多通道显示系统中同步技术的若干问题。首先提出该系统的... 同步技术是多通道显示系统的关键技术之一,对于确保不同通道间的显示同步,提高显示画面质量具有重要的意义。以一个多通道显示系统(Multi-Tiled Display System,MTDS)为例,研究了多通道显示系统中同步技术的若干问题。首先提出该系统的架构,然后针对多通道显示的不同步问题,提出并实现消息控制同步算法(Message Control Synchronization Method,MCSM)。针对有系统中存在频繁数据读写的特点,提出循环缓存(Circular Buffer)模块的思想,并应用于多通道显示系统。实验证明,所提出的算法和技术手段有效地解决了多通道显示系统的不同步问题。 展开更多
关键词 多通道显示 显示同步 消息控制同步算法 循环缓存
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Fast rendering of massive textured terrain data 被引量:3
11
作者 DAI Chen-guang DENG Xue-qing 《通讯和计算机(中英文版)》 2007年第3期63-68,共6页
关键词 块状织纹地形数据 快速渲染 线性四叉树 实时可视化 数据缓冲器
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一种新型GPU芯片Hierarchy Z架构的设计方案
12
作者 王渊峰 武凤霞 阙恒 《集成电路应用》 2017年第6期14-17,共4页
在图形处理芯片GPU芯片架构设计中,Hierarchy Z是一种Tile粒度的Z Buffer技术,Graphics Pipeline中,它处于Z Buffer之前,经过它剔除掉的Tile,可以省掉后继Z Buffer的读写,并提高图形渲染的效率和性能。但是对于Hierarchy Z不能剔除的Ti... 在图形处理芯片GPU芯片架构设计中,Hierarchy Z是一种Tile粒度的Z Buffer技术,Graphics Pipeline中,它处于Z Buffer之前,经过它剔除掉的Tile,可以省掉后继Z Buffer的读写,并提高图形渲染的效率和性能。但是对于Hierarchy Z不能剔除的Tile,如何有效的节省它们的Z Buffer的读写,业界还鲜有研究。通过对传统Hierarchy Z硬件算法研究改进,一个双层次的基于Z Slope的Z Range方案被提出。新的Hierarchy Z不仅可以全精度恢复Tile中所有Z值,还能提高Tile的Reject率和Accept率。经过Bench测试,最终能节省约88%Accept Tile的Z Buffer读写,并进一步节省10%~40%的Z Buffer Memory开销。 展开更多
关键词 图形处理芯片 GPU Z缓存 层次Z 像素块 存储开销
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