Visual Studio 2010是集VB、VC#、VC++等为一体的集成开发平台,并且具有操作简便、稳定可靠等特点。目前UG二次开发大多基于VC++6.0平台,基于Visual Studio 2010平台的比较少。文章选用UG/Open API和UG/Open Menu Script语言作为技术支...Visual Studio 2010是集VB、VC#、VC++等为一体的集成开发平台,并且具有操作简便、稳定可靠等特点。目前UG二次开发大多基于VC++6.0平台,基于Visual Studio 2010平台的比较少。文章选用UG/Open API和UG/Open Menu Script语言作为技术支持,利用Visual Studio 2010平台创建NX6 Open Wizard类型项目,编写了程序代码,并经过调试和修改,编译生成了DLL文件,最终完成了UG零件的二次开发,为UG(Unigraphics)二次开发提供了一种新的途径。展开更多
以Visual Studio 2010C++为集成开发环境,以UG/Open API为开发接口,对UG的二次开发进行深入探究,并以UG NX的开发界面为支撑,对旋转刀柄架进行自动装配.通过该装配实例对UG自动装配的关键技术进行详细论述.实例验证表明,利用UG实现自动...以Visual Studio 2010C++为集成开发环境,以UG/Open API为开发接口,对UG的二次开发进行深入探究,并以UG NX的开发界面为支撑,对旋转刀柄架进行自动装配.通过该装配实例对UG自动装配的关键技术进行详细论述.实例验证表明,利用UG实现自动装配,可以避免虚拟手动装配造成的繁琐,缩短产品研发周期,降低成本,提高装配效率.展开更多
文摘Visual Studio 2010是集VB、VC#、VC++等为一体的集成开发平台,并且具有操作简便、稳定可靠等特点。目前UG二次开发大多基于VC++6.0平台,基于Visual Studio 2010平台的比较少。文章选用UG/Open API和UG/Open Menu Script语言作为技术支持,利用Visual Studio 2010平台创建NX6 Open Wizard类型项目,编写了程序代码,并经过调试和修改,编译生成了DLL文件,最终完成了UG零件的二次开发,为UG(Unigraphics)二次开发提供了一种新的途径。
文摘以Visual Studio 2010C++为集成开发环境,以UG/Open API为开发接口,对UG的二次开发进行深入探究,并以UG NX的开发界面为支撑,对旋转刀柄架进行自动装配.通过该装配实例对UG自动装配的关键技术进行详细论述.实例验证表明,利用UG实现自动装配,可以避免虚拟手动装配造成的繁琐,缩短产品研发周期,降低成本,提高装配效率.