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基于本体论的工程信息管理分解与建模 被引量:1
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作者 余明晖 费奇 《华中科技大学学报(城市科学版)》 CAS 2004年第1期15-19,共5页
在分析我国建设工程特点的基础上,提出采用本体论作为工程管理中有效的统一媒介或载体,从活动级对工程管理中的活动进行建模与分解,采用刻划情景演算的多类逻辑表达工程管理中的各个主体,以此作为工程管理各个职能部门以及相关的信息系... 在分析我国建设工程特点的基础上,提出采用本体论作为工程管理中有效的统一媒介或载体,从活动级对工程管理中的活动进行建模与分解,采用刻划情景演算的多类逻辑表达工程管理中的各个主体,以此作为工程管理各个职能部门以及相关的信息系统的可理解的共同基础.讨论了工程管理中主要本体的建模,最后以工程管理中的物资调度为例说明了本模型的应用. 展开更多
关键词 本体论 信息系统 工程管理建模 物资调度 数据模型
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基于线性时态逻辑的动作行为表示方法
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作者 庞国峰 沈旭昆 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2001年第S2期399-402,共4页
计算机生成兵力(CGF)系统在虚拟战场环境中提供一组能自治地控制自身行为的智能化虚拟实体,并要求这些实体与虚拟环境中人控制的其它虚拟实体在行为上不能区分。因此,如何实现这些计算机生成的智能实体的行为并提高其智能水平,成为CGF... 计算机生成兵力(CGF)系统在虚拟战场环境中提供一组能自治地控制自身行为的智能化虚拟实体,并要求这些实体与虚拟环境中人控制的其它虚拟实体在行为上不能区分。因此,如何实现这些计算机生成的智能实体的行为并提高其智能水平,成为CGF系统开发的难点和瓶颈。行为表示是行为实现的基础,对CGF实体行为的生成及其效率与真实性都有直接影响。本文借鉴情景演算中的动作理论,研究CGF实体的行为表示,借助线性时态逻辑表示CGF实体的行为及其之间的关系,提出了基于线性时态逻辑的动作行为表示方法,为建立CGF实体的行为描述语言提供了理论基础。 展开更多
关键词 虚拟战场环境 计算机生成兵力 情景演算 线性时态逻辑 行为表示
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计算社会科学时代场景内涵的再认识 被引量:10
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作者 郭金金 陈伟军 《新闻界》 CSSCI 北大核心 2021年第4期18-27,共10页
计算社会科学以数据思维量化社会的"计算范式",从认识论、方法论等层面上深刻改变了传统社会科学的研究范式,促使人类社会进入"大数据"驱动的量化社会时代。这种量化社会的认知观念赋予场景新的内涵,让场景变得可感... 计算社会科学以数据思维量化社会的"计算范式",从认识论、方法论等层面上深刻改变了传统社会科学的研究范式,促使人类社会进入"大数据"驱动的量化社会时代。这种量化社会的认知观念赋予场景新的内涵,让场景变得可感知,可量化,场景从抽象到具象转变,从而引爆了场景的价值。但由于学界对场景尚未有明确界定,使得场景概念泛化问题凸显,导致不少研究者对新时代场景概念、内涵认知产生偏差。基于此,本文试图从计算社会科学角度出发,通过对场景概念演进及发展脉络的分析,重新审视量化视角下场景概念的升级与衍化问题,并对场景的构成要素进行分析,探讨场景的量化逻辑,以此深层次理解计算社会科学时代场景的内涵。 展开更多
关键词 计算社会科学 场景 内涵 量化逻辑
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