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基于Z-buffer的组合曲面圆环面刀具加工方法 被引量:2
1
作者 王丹 李湉 陈五一 《机械工程学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2010年第7期193-198,共6页
为解决组合曲面五轴加工问题提出一种基于计算机图形学Z-buffer技术的圆环面刀具刀位生成算法。首先借助Z-buffer技术确定刀位计算的检测区域,然后在保证圆环面刀具和检测区域不干涉的前提下调整刀位,使刀具端面和模型曲面充分贴合,从... 为解决组合曲面五轴加工问题提出一种基于计算机图形学Z-buffer技术的圆环面刀具刀位生成算法。首先借助Z-buffer技术确定刀位计算的检测区域,然后在保证圆环面刀具和检测区域不干涉的前提下调整刀位,使刀具端面和模型曲面充分贴合,从而得到更宽的加工行宽。算法充分利用计算机硬件的快速高效性,直接对加工检测区域内的点进行读取和存贮,避免复杂的搜索和迭代过程。算法过程中集成对刀位干涉的检测和避让,可直接生成无干涉的刀位数据。刀位算法计算过程使用曲面的多面体信息,适用于以裁剪曲面为元素的组合曲面模型的无干涉刀位的计算。针对某组合曲面模型进行刀位计算和仿真,仿真结果相比传统的球头刀加工算法效率提高了10倍。最后对生成的刀轨进行了实际加工试验验证。 展开更多
关键词 刀位生成算法 组合曲面 计算机图形学 干涉检验 深度缓存
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基于Z-buffer的深度图像三维滤波方法
2
作者 刘文予 朱光喜 《华中理工大学学报》 CSCD 北大核心 1997年第7期29-31,共3页
采用对深度图像自适应分层滤波方法,提出三维掩模的概念,基于Z-buffer把深度图像分解成若干个不相交的子图像,通过对子图像的滤波与合成,降低算法的复杂度,并使滤波后的误差控制在给定范围内,为计算机渲染算法提供了一种新的后... 采用对深度图像自适应分层滤波方法,提出三维掩模的概念,基于Z-buffer把深度图像分解成若干个不相交的子图像,通过对子图像的滤波与合成,降低算法的复杂度,并使滤波后的误差控制在给定范围内,为计算机渲染算法提供了一种新的后期处理途径,并可应用于景深与运动模糊的模拟. 展开更多
关键词 Z-buffer 深度图像 分层滤波 三维掩模 图像处理
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散文叙事的深度与宽度——以赵晓梦的散文集《缓冲地带》为考察对象
3
作者 冯源 《绵阳师范学院学报》 2025年第4期73-79,87,共8页
在四川当代文坛上,有不少作家都兼具了多重文化身份,赵晓梦便是其中的一位,他既是作家,又是媒体记者,这样的身份决定了他多以两种思维方式来表达对于社会的观察和人生的体验。记者的思维和表达在于客观和真实;作家的思维和表达在于描绘... 在四川当代文坛上,有不少作家都兼具了多重文化身份,赵晓梦便是其中的一位,他既是作家,又是媒体记者,这样的身份决定了他多以两种思维方式来表达对于社会的观察和人生的体验。记者的思维和表达在于客观和真实;作家的思维和表达在于描绘和想象,近期出版的散文集《缓冲地带》,正是这两种思维和表达方式的力显。以这部作品为研究对象,旨在于从艺术角度探寻其具有的叙事特点和审美蕴含,指出其中的大部分散文虽然在叙事方面各有侧重,但无不是叙事深度与宽度的相与交融和体现。 展开更多
关键词 当代散文 《缓冲地带》 叙事艺术 深度与宽度 启迪与教益
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基于2D-Mesh结构的NOC buffer深度研究
4
作者 潘攀 《电脑知识与技术》 2012年第4期2415-2418,共4页
NOC(network-on-chip)设计中,最重要的问题是如何提高NOC的性能并减小延时。通讯网络中的的节点结构对NOC的性能和延时有着重要影响。而其中通讯节点虚拟通道的buffer深度尤为关键。通过NIRGAM(NOC Interconnect Routing and Ap plic... NOC(network-on-chip)设计中,最重要的问题是如何提高NOC的性能并减小延时。通讯网络中的的节点结构对NOC的性能和延时有着重要影响。而其中通讯节点虚拟通道的buffer深度尤为关键。通过NIRGAM(NOC Interconnect Routing and Ap plication Modeling)仿真器对一个基于XY路由算法的3×4的2D-Mesh结构NOC进行研究。分析结果表明:通讯节点虚拟通道的输入FIFO(First-In-Fist-Out)的buffer深度大于等于6时,NOC即得到优化。而该buffer深度为6到16时,优化效果并不理想。 展开更多
关键词 片上网络 2D Mesh拓补结构 XY路由算法 buffer深度 通讯节点 虚拟通道
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落石对缓冲土层的冲击力及冲击深度理论与试验研究 被引量:1
5
作者 王玉锁 杨竣翔 +5 位作者 肖宗扬 李传宝 田四明 王伟 姚庆晨 赵状 《西南交通大学学报》 EI CSCD 北大核心 2024年第5期1078-1085,共8页
为阐明基于Hertz接触理论的落石冲击力、冲击深度计算方法及缓冲土层强化系数确定方法的适用性和可行性,通过足尺模型试验、反演分析及数理统计,开展体积约1 m^(3)重约2 t的立方体和球顶锥体2种落石形状、1~10 m下落高度及0.5~2.0 m缓... 为阐明基于Hertz接触理论的落石冲击力、冲击深度计算方法及缓冲土层强化系数确定方法的适用性和可行性,通过足尺模型试验、反演分析及数理统计,开展体积约1 m^(3)重约2 t的立方体和球顶锥体2种落石形状、1~10 m下落高度及0.5~2.0 m缓冲土层厚度的落石冲击试验研究,进行砂土缓冲层强化系数的确定及落石冲击力、冲击深度理论与试验结果的对比分析.研究结论表明:根据试验结果反演分析,99.7%置信区间的砂土缓冲层强化系数建议取值范围为0.25~10.00 GN/m^(5/2);理论计算得到的立方体落石冲击力均值较试验值平均偏大140%,球顶锥体偏大21%;理论计算得到的立方体落石冲击深度均值较试验值平均偏大112%,球顶锥体偏大5%;在强化系数99.7%置信区间内计算得到的落石冲击力和冲击深度范围值可包含全部的落石冲击力和冲击深度;相同条件下球顶锥体落石的冲击深度试验值大于立方体的冲击深度试验值,缓冲层厚度越大时冲击深度增大,而落石冲击力离散性较大,与落石形状和缓冲层厚度无明显相关性. 展开更多
关键词 落石冲击力 落石冲击深度 缓冲土层 弹塑性强化
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基于OpenGL驱动的三维场景重构 被引量:3
6
作者 廖明 周良辰 +3 位作者 闾国年 盛业华 朱经纬 蒋成明 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2015年第4期1276-1280,共5页
基于Open GL环境,提出利用场景渲染结果即帧缓存数据(主要包括颜色缓存及深度缓存)进行局部三维场景重构的方法。根据投影变换原理和深度缓存特点研究了逆投影变换,得到了三维点元的重构方法。在此基础上,利用帧缓存数据重构每像素对应... 基于Open GL环境,提出利用场景渲染结果即帧缓存数据(主要包括颜色缓存及深度缓存)进行局部三维场景重构的方法。根据投影变换原理和深度缓存特点研究了逆投影变换,得到了三维点元的重构方法。在此基础上,利用帧缓存数据重构每像素对应的三维点元,从而构成相机坐标系下的三维点云模型,即原始三维场景在当前相机视角下的离散采样,被定义为虚拟视模型。根据透视投影和帧缓存的特点,分析了虚拟视模型的点位精度,实验表明虚拟视模型具有较高的相对精度。提出的场景重构方法具有天然的多分辨特性,支持场景简化与流式传输以及独立于场景的具体表示形式,可采用拦截方式从一般三维软件中实时重构虚拟视模型,从而提供了一种获取三维数据的新方法。 展开更多
关键词 帧缓存 深度缓存 投影变换 三维重构 虚拟视模型
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面向WebGL的矢量数据三维绘制技术 被引量:12
7
作者 欧阳峰 龚桂荣 何列松 《测绘科学技术学报》 CSCD 北大核心 2016年第6期635-638,643,共5页
矢量数据的叠加显示能够提高三维虚拟地球的表达效果与分析能力。受限于GPU的计算精度,在三维虚拟地球中矢量数据绘制普遍存在抖动现象和深度冲突现象。对基于WebGL的矢量数据三维绘制中计算精度问题进行了分析,提出了使用CPU RTC技术和... 矢量数据的叠加显示能够提高三维虚拟地球的表达效果与分析能力。受限于GPU的计算精度,在三维虚拟地球中矢量数据绘制普遍存在抖动现象和深度冲突现象。对基于WebGL的矢量数据三维绘制中计算精度问题进行了分析,提出了使用CPU RTC技术和GPU RTE技术提高顶点变换的精度,使用多视锥渲染算法和深度平面技术解决深度缓存精度问题。实验证明,这几种技术和算法可以有效缓解抖动现象和深度冲突现象导致的视觉干扰,改善了各种尺度和范围的矢量数据在三维地形上的叠加显示效果。 展开更多
关键词 三维虚拟地球 矢量绘制 顶点坐标精度 深度缓存精度 深度平面
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星载海量遥感数据的低缓存高速传输 被引量:5
8
作者 朱红 李立 黄普明 《电子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2013年第10期2016-2020,共5页
随着卫星遥感技术的发展,遥感数据的类型和数据量快速增加,这对数传能力提出了更高要求.针对数传AOS编码缓存容量受限的应用,提出了两种降低缓存容量需求的解决方案:第一种方案是提高数据传输码速率;第二种方案是对压缩编码单元和AOS编... 随着卫星遥感技术的发展,遥感数据的类型和数据量快速增加,这对数传能力提出了更高要求.针对数传AOS编码缓存容量受限的应用,提出了两种降低缓存容量需求的解决方案:第一种方案是提高数据传输码速率;第二种方案是对压缩编码单元和AOS编码单元之间的数据接口进行综合设计,在压缩编码单元输出压缩码流数据时采取时序分散化输出方式,以降低AOS编码缓存输入的瞬时数据率.采用动态仿真技术对方案的缓存容量需求进行了动态分析,结果表明:两种方案均能降低缓存容量需求,而第二种方案对缓存容量需求的降低效果更为显著.方案已应用到某卫星工程项目的数传系统产品中,通过了在轨飞行验证.文章提出的技术途径可为后续低成本、高码速率数传设计提供参考. 展开更多
关键词 遥感卫星 高速数据传输 缓存深度 动态分析
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数控仿真的实时真实感图形显示 被引量:21
9
作者 伍铁军 周来水 周儒荣 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2000年第4期291-293,共3页
数控仿真是 CAD/ CAM集成系统中一个重要的组成部分 .文中提出的方法 ,从动画显示方式、数据结构和消隐算法三个方面进行了改进 ,大大加快了仿真过程中真实感图形显示的速度 .在微机上实现了实时、动态地显示良好的真实感图形 .
关键词 数控仿 真实感图形 图形显示 CAD CAM
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计算机视觉测量系统仿真研究 被引量:4
10
作者 刘昊 魏志强 +3 位作者 纪筱鹏 丛艳平 聂婕 初剑 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第S1期65-68,共4页
近年来,许多计算机视觉测量系统被投入使用。由于被测物体的不同,相应的测量系统的结构也会发生很大变化。利用现有三维设计软件内置的丰富功能,预先对视觉测量系统进行仿真,能够尽早发现系统中存在的问题,改善系统的性能,降低系统设计... 近年来,许多计算机视觉测量系统被投入使用。由于被测物体的不同,相应的测量系统的结构也会发生很大变化。利用现有三维设计软件内置的丰富功能,预先对视觉测量系统进行仿真,能够尽早发现系统中存在的问题,改善系统的性能,降低系统设计的成本。对三维设计软件中的各项功能进行了精确度的定量分析,提出了视觉测量系统中一般要素的仿真方法,给出了一种仿真环境下检验系统精确度的方法。通过结构光测量系统的仿真实验结果验证了仿真方法的有效性。 展开更多
关键词 视觉测量 仿真 深度缓存 结构光测量
原文传递
复杂电磁散射目标的计算机建模 被引量:13
11
作者 苗英 万国宾 张立鹏 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2006年第1期73-75,82,共4页
雷达截面的理论分析与预估是飞机隐身技术研究中的重要环节。在计算复杂目标的雷达散射截面时,目标几何建模是一个关键问题,建模方式的选择直接影响计算结果的精确度和整体效率。对目标几何建模方法及其特点进行了研究,采用两种不同的... 雷达截面的理论分析与预估是飞机隐身技术研究中的重要环节。在计算复杂目标的雷达散射截面时,目标几何建模是一个关键问题,建模方式的选择直接影响计算结果的精确度和整体效率。对目标几何建模方法及其特点进行了研究,采用两种不同的面元法建立目标模型,并且利用后向面判别和深度缓冲器算法的结合来处理不同面元间的遮挡问题。 展开更多
关键词 电磁散射 雷达截面 面元法 深度缓冲器法
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基于图像空间的快速碰撞检测算法 被引量:18
12
作者 于海军 马纯永 +1 位作者 张涛 陈戈 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2013年第2期530-533,共4页
为了满足日益复杂的虚拟环境中碰撞检测的高实时性要求,提出一种基于图像空间的快速碰撞检测算法,有效利用了图形处理器(GPU)的加速功能。该算法以基于物体空间的凸块层次二叉树技术及方向包围盒(OBB)之间的碰撞检测为前提,可快速排除... 为了满足日益复杂的虚拟环境中碰撞检测的高实时性要求,提出一种基于图像空间的快速碰撞检测算法,有效利用了图形处理器(GPU)的加速功能。该算法以基于物体空间的凸块层次二叉树技术及方向包围盒(OBB)之间的碰撞检测为前提,可快速排除场景中明显不相交的凸块;然后通过生成的凸块潜在碰撞检测集,在RECODE算法的基础上,得到一种运行效率更高的碰撞检测算法。实验结果表明,在同等复杂的虚拟环境中,尤其是复杂度较高的虚拟环境中,该算法具有更高的碰撞检测实时性,取得了良好的效果。 展开更多
关键词 碰撞检测 图像空间 层次二叉树 方向包围盒 深度缓存 模板缓存
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基于OpenGL三维非均匀FDTD网格图形的消隐处理 被引量:3
13
作者 周国祥 王春艳 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2008年第1期285-287,共3页
在分析了三维非均匀FDTD网格图形性质及计算数据结构特点的基础上,提出了一种基于OpenGL深度缓冲机制的绘图方法,采用多边形深度偏移量修正法进行精细化的消隐修正,实现了网格图形的快速生成与高效消隐,大大提高了FDTD仿真及模拟计算网... 在分析了三维非均匀FDTD网格图形性质及计算数据结构特点的基础上,提出了一种基于OpenGL深度缓冲机制的绘图方法,采用多边形深度偏移量修正法进行精细化的消隐修正,实现了网格图形的快速生成与高效消隐,大大提高了FDTD仿真及模拟计算网格图形的可视化效果,并在此基础上设计并实现了基于OpenGL的三维网格模型仿真系统。最后,以U型天线的网格图形为例,展示其可视性。 展开更多
关键词 非均匀FDTD网格 OPENGL 图形消隐 深度缓存 多边形深度偏移量修正
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基于切割距离场的体数据切割算法研究 被引量:1
14
作者 谢凯 孙刚 +2 位作者 杨胜 余厚全 杨杰 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2010年第3期265-267,共3页
为了精确地对体数据进行可以交互的切割模拟,提出了切割距离场的概念和一种基于切割距离场的三维体数据切割算法,该算法利用切割距离场作为切割体的数据表示形式,在图形处理单元(GPU)的着色器中同时实现体重建和实时切割两种功能,实验... 为了精确地对体数据进行可以交互的切割模拟,提出了切割距离场的概念和一种基于切割距离场的三维体数据切割算法,该算法利用切割距离场作为切割体的数据表示形式,在图形处理单元(GPU)的着色器中同时实现体重建和实时切割两种功能,实验结果表明该切割算法可以达到可交互的速度,可以处理任意形状的切割体。 展开更多
关键词 医学图像 三维切割模拟 切割距离场 深度缓存 在图形处理单元
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基于硬件纹理体重建的切割算法 被引量:3
15
作者 孙刚 杨杰 《上海交通大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第5期783-786,共4页
在硬件纹理加速体重建算法的基础上,提出了两种模拟三维数据切割的方法:利用深度缓存实现和利用离散距离场实现.由于使用了图形硬件加速,所提出的算法达到了交互速度,可以应用在手术模拟等诸多三维切割应用中.
关键词 医学图像处理 体重建算法 三维切割 深度缓存 离散距离场 多物体切割
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基于多等值面的工业CT三维显示与测量 被引量:2
16
作者 肖永顺 张丽 陈志强 《中国体视学与图像分析》 2009年第3期252-255,共4页
结合大型工业CT中对缺陷检测、参数测量、空间密度分布检测等工程应用要求,研究了应用于工业CT缺陷检测的表面绘制可视化检查技术。基于Marching Cube算法构造等值面的原理,分析了分析工业CT检测对象特点和先验知识,设计了工业CT工件模... 结合大型工业CT中对缺陷检测、参数测量、空间密度分布检测等工程应用要求,研究了应用于工业CT缺陷检测的表面绘制可视化检查技术。基于Marching Cube算法构造等值面的原理,分析了分析工业CT检测对象特点和先验知识,设计了工业CT工件模型化区域多等值面可视化检查的方法,在OpenGL面绘制中实现了基于深度缓存的交互式标定测量的原理和算法,为工业CT体数据的三维可视化检查提供有力的手段。 展开更多
关键词 工业CT 三维显示 多等值面 深度缓存
原文传递
玉米秸秆缓冲带防治黄土坡面细沟侵蚀的效果 被引量:10
17
作者 覃超 郑粉莉 +2 位作者 徐锡蒙 吴红艳 沈海鸥 《中国水土保持科学》 CSCD 北大核心 2015年第1期8-15,共8页
采用室内人工模拟降雨试验,设计降雨强度100 mm/h,坡度20°,在2个玉米秸秆缓冲带布设坡位(斜坡长4.5-5.5 m和6.5-7.5 m)与2个降雨历时(单次降雨30 min和2次连续降雨30 min+30 min)的试验处理组合,研究在黄土坡面不同坡位布设... 采用室内人工模拟降雨试验,设计降雨强度100 mm/h,坡度20°,在2个玉米秸秆缓冲带布设坡位(斜坡长4.5-5.5 m和6.5-7.5 m)与2个降雨历时(单次降雨30 min和2次连续降雨30 min+30 min)的试验处理组合,研究在黄土坡面不同坡位布设玉米缓冲带对防治细沟侵蚀的影响。结果表明:1)玉米秸秆缓冲带可减少坡面侵蚀量和细沟侵蚀量,其中,坡面侵蚀量减少7.3%-14.2%,细沟侵蚀量减少11.0%-30.6%,细沟侵蚀量对坡面侵蚀的贡献率减少3.4%-15.0%,径流含沙量降低5.5%-12.8%;2)单次降雨情况下在斜坡长4.5-5.5 m处布设玉米秸秆缓冲带防治侵蚀的效果最佳,坡面侵蚀量、细沟侵蚀量和径流含沙量分别减少14.2%、30.6%和11.6%,细沟平面密度和细沟平均深度分别减少12.9%和21.9%;3)2次连续降雨情况下在斜坡长6.5-7.5 m处布设玉米秸秆缓冲带防治侵蚀的效果较好,坡面侵蚀量、细沟侵蚀量和径流含沙量分别减少13.5%、25.0%和5.5%,细沟平面密度和细沟平均深度分别减少15.5%和16.3%。 展开更多
关键词 秸秆缓冲带 细沟平面密度 细沟平均深度 细沟侵蚀强度 人工模拟降雨
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基于OpenGL图形消隐的研究 被引量:5
18
作者 汤彬 《上海工程技术大学学报》 CAS 2005年第1期57-62,共6页
分析了图形消隐问题产生的原因,介绍了图形消隐的多种算法。提出了基于OpenGL,改进图形消隐质量的方法,即深度缓存区方法、模板缓存区检验法和多边形深度偏移量修正法。给出了具体程序实例,并且进行了比较。
关键词 OPENGL 图形消隐 深度缓存 模板缓存区检验 多边形深度偏移量修正
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真实感显示的消隐方法 被引量:1
19
作者 刘振安 苏仕华 《微机发展》 1999年第5期8-10,共3页
在本系统中,我们主要采用了两种消隐方法,它们是背面删除及 Z 缓冲区深度排序法。背面删除法用于单个实体的消隐,而 Z 缓冲区深度排序则用于整个3 D 布景的隐藏面的删除。通过这两种类型的隐藏面的消隐方法,我们就可以生成一个... 在本系统中,我们主要采用了两种消隐方法,它们是背面删除及 Z 缓冲区深度排序法。背面删除法用于单个实体的消隐,而 Z 缓冲区深度排序则用于整个3 D 布景的隐藏面的删除。通过这两种类型的隐藏面的消隐方法,我们就可以生成一个真实的3 D 图形。 展开更多
关键词 计算机动画 真实感显示 消隐方法 三维图形
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光泵远红外激光的缓冲气体的选择因素
20
作者 张迅 张萍 +2 位作者 肖冬梅 陈伟斌 罗锡璋 《激光技术》 CAS CSCD 北大核心 2004年第2期214-217,共4页
在半经典密度矩阵理论和SSH理论的基础上 ,理论研究了光泵远红外激光的缓冲气体作用 ,分析了势阱深度和碰撞半径两个参数对光泵远红外激光系统中缓冲气体作用的影响 ,从而得到选择缓冲气体的规律。研究成果对寻找小型光泵远红外气体激... 在半经典密度矩阵理论和SSH理论的基础上 ,理论研究了光泵远红外激光的缓冲气体作用 ,分析了势阱深度和碰撞半径两个参数对光泵远红外激光系统中缓冲气体作用的影响 ,从而得到选择缓冲气体的规律。研究成果对寻找小型光泵远红外气体激光器的高效缓冲气体 。 展开更多
关键词 光泵远红外激光 缓冲气体 势阱深度 碰撞半径
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