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A novel heuristic pathfinding algorithm for 3D security modeling and vulnerability assessment
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作者 Jun Yang Yue-Ming Hong +2 位作者 Yu-Ming Lv Hao-Ming Ma Wen-Lin Wang 《Nuclear Science and Techniques》 2025年第5期152-166,共15页
Vulnerability assessment is a systematic process to identify security gaps in the design and evaluation of physical protection systems.Adversarial path planning is a widely used method for identifying potential vulner... Vulnerability assessment is a systematic process to identify security gaps in the design and evaluation of physical protection systems.Adversarial path planning is a widely used method for identifying potential vulnerabilities and threats to the security and resilience of critical infrastructures.However,achieving efficient path optimization in complex large-scale three-dimensional(3D)scenes remains a significant challenge for vulnerability assessment.This paper introduces a novel A^(*)-algorithmic framework for 3D security modeling and vulnerability assessment.Within this framework,the 3D facility models were first developed in 3ds Max and then incorporated into Unity for A^(*)heuristic pathfinding.The A^(*)-heuristic pathfinding algorithm was implemented with a geometric probability model to refine the detection and distance fields and achieve a rational approximation of the cost to reach the goal.An admissible heuristic is ensured by incorporating the minimum probability of detection(P_(D)^(min))and diagonal distance to estimate the heuristic function.The 3D A^(*)heuristic search was demonstrated using a hypothetical laboratory facility,where a comparison was also carried out between the A^(*)and Dijkstra algorithms for optimal path identification.Comparative results indicate that the proposed A^(*)-heuristic algorithm effectively identifies the most vulnerable adversarial pathfinding with high efficiency.Finally,the paper discusses hidden phenomena and open issues in efficient 3D pathfinding for security applications. 展开更多
关键词 Physical protection system 3D modeling and simulation Vulnerability assessment A^(*)Heuristic pathfinding Dijkstra algorithm
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APFA:Ameliorated Pathfinder Algorithm for Engineering Applications
2
作者 Keyu Zhong Fen Xiao Xieping Gao 《Journal of Bionic Engineering》 SCIE EI CSCD 2024年第3期1592-1616,共25页
Pathfinder algorithm(PFA)is a swarm intelligent optimization algorithm inspired by the collective activity behavior of swarm animals,imitating the leader in the population to guide followers in finding the best food s... Pathfinder algorithm(PFA)is a swarm intelligent optimization algorithm inspired by the collective activity behavior of swarm animals,imitating the leader in the population to guide followers in finding the best food source.This algorithm has the characteristics of a simple structure and high performance.However,PFA faces challenges such as insufficient population diversity and susceptibility to local optima due to its inability to effectively balance the exploration and exploitation capabilities.This paper proposes an Ameliorated Pathfinder Algorithm called APFA to solve complex engineering optimization problems.Firstly,a guidance mechanism based on multiple elite individuals is presented to enhance the global search capability of the algorithm.Secondly,to improve the exploration efficiency of the algorithm,the Logistic chaos mapping is introduced to help the algorithm find more high-quality potential solutions while avoiding the worst solutions.Thirdly,a comprehensive following strategy is designed to avoid the algorithm falling into local optima and further improve the convergence speed.These three strategies achieve an effective balance between exploration and exploitation overall,thus improving the optimization performance of the algorithm.In performance evaluation,APFA is validated by the CEC2022 benchmark test set and five engineering optimization problems,and compared with the state-of-the-art metaheuristic algorithms.The numerical experimental results demonstrated the superiority of APFA. 展开更多
关键词 pathfinder algorithm Swarm intelligent METAHEURISTIC Engineering problems
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Pathfinder算法优化研究 被引量:7
3
作者 汤天波 《计算机应用与软件》 CSCD 2015年第11期277-280,共4页
Pathfinder算法是复杂网络分析及可视化的重要方法,但现有算法时间复杂度大,难以在大数据环境下广泛应用。提出一种基于Prim算法的Pathfinder优化算法,在求解复杂网络图的最小生成树的过程中,通过距离矩阵计算得到Pathfinder算法的结果... Pathfinder算法是复杂网络分析及可视化的重要方法,但现有算法时间复杂度大,难以在大数据环境下广泛应用。提出一种基于Prim算法的Pathfinder优化算法,在求解复杂网络图的最小生成树的过程中,通过距离矩阵计算得到Pathfinder算法的结果图。算法时间复杂度可稳定为O(n2)。实验结果表明,在顶点数为500的稠密网络上,该算法的运行时间有较大的优势。 展开更多
关键词 复杂网络 可视化 pathfinder算法 PRIM算法
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基于BIM架构的机器人消防巡检系统研究与应用
4
作者 宋林玲 刘剑 +4 位作者 姜映华 邱文建 闵浩 顾丽斐 于飞 《医院管理论坛》 2025年第10期81-84,90,共5页
本研究以湖州市中心医院为例,深入探讨建筑信息模型(BIM)数字化架构下,机器人消防巡检系统的构建与应用。系统创新性地融合了多传感器技术、5G通信技术、超宽带(UWB)高精度定位技术以及云端大数据分析技术,实现了在医院复杂环境下的消... 本研究以湖州市中心医院为例,深入探讨建筑信息模型(BIM)数字化架构下,机器人消防巡检系统的构建与应用。系统创新性地融合了多传感器技术、5G通信技术、超宽带(UWB)高精度定位技术以及云端大数据分析技术,实现了在医院复杂环境下的消防设备自主巡检、实时监测与智能预警功能。研究表明,基于BIM与机器人协同的消防管理模式,显著提升了巡检工作效率与准确性,有效降低了人为巡检的疏漏风险。系统还具备在火情发生时,迅速分析火场形势并向移动终端实时推送最优疏散路径的应急能力,为大型医疗建筑的消防安全提供了智能、高效的解决方案。 展开更多
关键词 建筑信息模型 机器人 消防巡检 平滑跟踪算法 寻路算法
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基于卫星遥感数据的极地航线规划方法
5
作者 崔濛 吕成 +2 位作者 何滨 艾松涛 吴刚 《船舶》 2025年第1期34-45,共12页
船舶在极区航行时会受到海冰带来的阻碍和安全风险,如何能在高效完成指定航行任务的同时,更好地规避冰撞、冰困风险,是极地船舶驾驶人员长久以来需要面对的难题。该文基于微波遥感和卫星测高等技术途径所获数据,反演得到海冰厚度、密集... 船舶在极区航行时会受到海冰带来的阻碍和安全风险,如何能在高效完成指定航行任务的同时,更好地规避冰撞、冰困风险,是极地船舶驾驶人员长久以来需要面对的难题。该文基于微波遥感和卫星测高等技术途径所获数据,反演得到海冰厚度、密集度等信息,建立航行环境信息栅格场和邻域网;采用改进的启发式搜索算法,创新提出考虑船舶冰区航行能力与结构安全风险双重限制下的判定模型,并建立极地航线自动规划方法的系统框架。研究结果表明该方法有效考虑了海冰环境、船舶冰区航行能力对航线规划的影响,该成果有助于加速极区航线自动规划技术面向实用的迭代,同时在极地装备航行任务想定推演、效能评估方面也具备较高的应用价值。 展开更多
关键词 极区航线规划 路径搜索算法 卫星遥感反演 冰区航行模型
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基于A*算法的深部地下空间火灾疏散路径动态规划 被引量:24
6
作者 黄昕 靳健 +2 位作者 林作忠 车轮飞 刘俊 《北京工业大学学报》 CAS CSCD 北大核心 2021年第7期702-709,共8页
为了考虑地下空间火灾发生和发展的动态性,结合温度、CO体积分数等各类人体生理耐受性指标随着时间的变化,基于A*算法建立了一种能够考虑火灾场景演化的地下空间逃生疏散路径动态规划方法.采用Pathfinder软件、A*算法、蚁群算法分别对... 为了考虑地下空间火灾发生和发展的动态性,结合温度、CO体积分数等各类人体生理耐受性指标随着时间的变化,基于A*算法建立了一种能够考虑火灾场景演化的地下空间逃生疏散路径动态规划方法.采用Pathfinder软件、A*算法、蚁群算法分别对虚拟小尺寸模型和某地铁车站足尺模型进行逃生路径规划并对比分析,验证了A*算法在逃生疏散路径规划方面的高效性和可靠性.通过建立火灾场景关键指标的时程数据库,并根据人体耐受性指标限值识别可逃生区域,然后进行不同时刻火灾逃生场景的动态重构,采用A*算法对重构后的场景进行逃生疏散路径识别,实现了地下空间火灾疏散路径的动态规划.利用上述方法,基于某深埋地铁车站,根据火灾模拟软件提取的特定区域处温度、CO体积分数的时程数据,实时判断最优疏散路线及需要尽快撤离的区域,并给出了最大容许逃生疏散时间.该方法克服了传统静态路径规划的局限性,可为深地空间火灾疏散路径的实时动态规划和消防救援应急策略的制定提供依据. 展开更多
关键词 地下空间火灾 疏散路径动态规划 pathfinder软件 A*算法 蚁群算法 火灾模拟
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一种基于相对海明距离的地图复杂性度量 被引量:3
7
作者 李艳 李铁松 +1 位作者 陈彩 苏兰明 《计算机工程》 CAS CSCD 2012年第7期10-12,共3页
提出一种适用于分层路径搜索算法的地图复杂性度量方法。针对不同规模的地图,将其实际复杂度与可达到的最大复杂度之比作为相对复杂度,提出基于相对海明距离的度量方法,并引入地图区域间方差,从而更好地计算障碍物分布不均匀地图的复杂... 提出一种适用于分层路径搜索算法的地图复杂性度量方法。针对不同规模的地图,将其实际复杂度与可达到的最大复杂度之比作为相对复杂度,提出基于相对海明距离的度量方法,并引入地图区域间方差,从而更好地计算障碍物分布不均匀地图的复杂度。实验结果证明,该方法能准确地反映不同规模与障碍物分布不均的地图复杂程度,并与HPA*算法的搜索效率有较强关联性。 展开更多
关键词 地图复杂性 海明复杂度 相对海明复杂度 路径搜索 HPA*算法
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MMOG中NPC的路径搜索算法的研究 被引量:1
8
作者 石祥滨 赵鑫 +2 位作者 刘芳 杜玲 包斯琴 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2008年第9期1726-1730,共5页
MMOG中传统的寻径方法只为NPC提供一条最优路径,导致群体NPC移动时发生堵塞.本文提出一种基于迭代加深思想的DIDA*算法,提供多个较优的路径解决群体NPC移动问题.由于地图信息的变化,NPC在移动过程中遇到未知障碍物,本文采用一种局部连接... MMOG中传统的寻径方法只为NPC提供一条最优路径,导致群体NPC移动时发生堵塞.本文提出一种基于迭代加深思想的DIDA*算法,提供多个较优的路径解决群体NPC移动问题.由于地图信息的变化,NPC在移动过程中遇到未知障碍物,本文采用一种局部连接Hopfield神经网络训练NPC实时躲避动态障碍物,实验结果表明DIDA*算法可以使群体NPC快速找到目标节点,路径变化时NPC可以绕过障碍物到达目的地,适应MMOG中环境的动态变化. 展开更多
关键词 网络游戏 路径搜索 DIDA^+ 算法 神经网络
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基于探路者算法的绿色有限缓冲区流水线调度 被引量:15
9
作者 胡蓉 董钰明 钱斌 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2021年第6期1384-1396,共13页
针对带能耗阈值约束和有限缓冲区的绿色流水车间调度问题(Green Flow Shop Scheduling Problemwith Limited Buffers and Energy Thresholds,GFSSPLBET),提出一种混合探路者算法(Hybrid Pathfinder Algorithm,HPFA)进行求解,优化目标为... 针对带能耗阈值约束和有限缓冲区的绿色流水车间调度问题(Green Flow Shop Scheduling Problemwith Limited Buffers and Energy Thresholds,GFSSPLBET),提出一种混合探路者算法(Hybrid Pathfinder Algorithm,HPFA)进行求解,优化目标为总能量消耗和最大完工时间。为增强算法的全局搜索能力,设计基于距离的选择机制确定每个探路者对应的跟随者,以确保各探路者的附近区域均能得到一定的搜索;设计融合多种邻域操作的自学习搜索策略,用于对更新后的探路者进行多邻域搜索,从而提升算法的局部开采能力。通过仿真实验表明所提改进措施能有效增强算法性能,也验证了HPFA求解GFSSPLBET的有效性和鲁棒性。 展开更多
关键词 混合探路者算法 有限缓冲区 流水车间调度问题 总能量消耗 能耗阈值约束
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游戏中寻找路径的改进算法 被引量:3
10
作者 董改芳 许道云 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2009年第23期38-39,81,共3页
通过分析A*算法,设计并实现用索引数组和二叉堆表示开放列表的A*改进算法。该算法与用索引数组表示的开放列表相比,可以节省约11%的运行时间。
关键词 寻径算法 A算法 人工智能 索引数组 二叉堆
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一种改进的群体智能寻路算法 被引量:5
11
作者 徐翔 黄敏 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2012年第5期139-142,共4页
以游戏中群体智能角色的路径搜索为研究背景,提出一种改进的群体智能寻路算法。该方法把游戏寻路过程划分成三个阶段:第一阶段为预处理阶段,针对特定的目标点,采取逆向路径搜索策略,建立最优解路径表。第二阶段,针对动态障碍物的避让,... 以游戏中群体智能角色的路径搜索为研究背景,提出一种改进的群体智能寻路算法。该方法把游戏寻路过程划分成三个阶段:第一阶段为预处理阶段,针对特定的目标点,采取逆向路径搜索策略,建立最优解路径表。第二阶段,针对动态障碍物的避让,运用实时A*算法生成局部动态路径,并与初始路径进行拼接。第三阶段,对找到的路径进行关键点优化和Catmull-Rom样条平滑处理。实验结果表明该方法在游戏开发中的实用价值。 展开更多
关键词 路径搜索 最优解路径表 A*寻路 关键点优化 CATMULL-ROM样条
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作者关键词共现网络及实证研究 被引量:39
12
作者 孙海生 《情报杂志》 CSSCI 北大核心 2012年第9期63-67,共5页
以中国期刊网(CNKI)为数据源,构建作者—关键词共现网络,采用社会网络分析方法和Pathfinder net-works算法,选取国内图书情报研究领域进行实证分析。研究结果表明:2-模网络可视化图能够直接揭示作者的主要研究领域,反映出作者学术兴趣... 以中国期刊网(CNKI)为数据源,构建作者—关键词共现网络,采用社会网络分析方法和Pathfinder net-works算法,选取国内图书情报研究领域进行实证分析。研究结果表明:2-模网络可视化图能够直接揭示作者的主要研究领域,反映出作者学术兴趣的多样性,显示不同作者的相同研究领域,对学科领域结构的解读具有显性、客观的特点;节点中心度分析反映出作者和关键词在网络中位置的重要性。 展开更多
关键词 作者—关键词耦合 隶属网络 社会网络分析 pathfindER networks算法
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基于样本熵和优化极限学习机的PM_(2.5)浓度预测 被引量:13
13
作者 蒋锋 乔雅倩 《统计与决策》 CSSCI 北大核心 2021年第3期166-171,共6页
PM2.5作为评估空气质量的重要指标,准确预测PM2.5浓度对大气污染的监测和控制有重要意义。文章提出了一种基于样本熵(sample entropy,SE)和改进的探路者算法(improved pathfinder algorithm,IPFA)优化极限学习机的集成学习方法。首先利... PM2.5作为评估空气质量的重要指标,准确预测PM2.5浓度对大气污染的监测和控制有重要意义。文章提出了一种基于样本熵(sample entropy,SE)和改进的探路者算法(improved pathfinder algorithm,IPFA)优化极限学习机的集成学习方法。首先利用变分模态分解(variational mode decomposition,VMD)算法将原始PM2.5浓度序列分解为不同频率的有限带宽本征模态函数(bandlimited intrinsic mode function,BIMF),并引入样本熵对相似的BIMF进行重构。然后改进探路者算法(pathfinder algorithm,PFA),在成员位置更新过程中融入交叉、变异和贪婪选择策略,提升PFA算法的全局搜索能力,再采用改进的探路者算法(IPFA)优化极限学习机(extreme learning machine,ELM),最后利用IPFA优化的极限学习机对每个重构子序列进行预测和集成。为了检验VMD-SE-IELM模型的有效性,以武汉市PM2.5浓度数据为研究对象进行了逐时预测,实证结果表明,提出的集成学习模型的预测精度和稳健性均显著优于其他基准模型。 展开更多
关键词 样本熵 PM2.5浓度 极限学习机 改进的探路者算法
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基于自适应Levy飞行改进的TDOA三维定位算法 被引量:5
14
作者 韦子辉 李小阳 +3 位作者 王勒 蔡大鑫 叶兴跃 丁振君 《河北大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2023年第2期207-215,共9页
针对已有的算法在基于到达时间差(time difference of arrival,TDOA)测量方案中存在的搜索能力不均衡,导致三维定位区域局部存在定位精度低甚至求解失败的问题,提出了一种基于改进探路者优化算法(pathfinder algorithm,PFA)的TDOA定位算... 针对已有的算法在基于到达时间差(time difference of arrival,TDOA)测量方案中存在的搜索能力不均衡,导致三维定位区域局部存在定位精度低甚至求解失败的问题,提出了一种基于改进探路者优化算法(pathfinder algorithm,PFA)的TDOA定位算法,通过将自适应Levy飞行和改进后的PFA算法进行融合,增强了个体对定位区域复杂环境的适应性,解决算法早熟、易陷入局部最优等问题,提升了算法综合性能.通过仿真和实验,结果表明:与Taylor算法、LM算法相比,本文提出的算法(Levy-pathfinder algorithm,LPFA)可以提高定位精度;与PSO算法、PFA算法相比,LPFA算法可以在提高运算速度的同时得到更准确的定位结果. 展开更多
关键词 超宽带 到达时间差 三维定位 改进探路者优化算法 自适应Levy飞行
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基于骨架提取的飞行器航迹实时重规划法 被引量:2
15
作者 陈怀民 方泰淙 段晓军 《现代电子技术》 北大核心 2018年第16期127-131,共5页
随着低空防御系统的不断完善,飞行器成功突防的安全性越来越低。该文旨在解决动态航迹规划问题。首先根据飞行器自身飞行约束条件和高程数字地图信息,利用地形特征,将相对平坦的山谷地形提取出来,建立骨架,作为航迹规划的参考。然后,根... 随着低空防御系统的不断完善,飞行器成功突防的安全性越来越低。该文旨在解决动态航迹规划问题。首先根据飞行器自身飞行约束条件和高程数字地图信息,利用地形特征,将相对平坦的山谷地形提取出来,建立骨架,作为航迹规划的参考。然后,根据航迹策略,飞行器在地面起飞前通过寻路算法快速制定一条可飞的航迹,在空中作战遇到突发威胁时,也能够快速重规划出一条可飞航迹。仿真实验结果证明了该算法费时短并且实时性高。 展开更多
关键词 飞行器 数字地图 骨架提取 航迹规划 寻路算法 可飞航迹
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基于A*算法的游戏地图寻路实现及性能比较 被引量:17
16
作者 邱磊 《陕西科技大学学报(自然科学版)》 2011年第6期89-93,共5页
在A*算法描述的基础上,给出了基于分层寻路思想的A*算法优化方法及划分游戏地图的6种方式.针对26×20=520个节点的游戏地图,利用栅格法按8方向连接对游戏地图进行了划分,分别采用Dijkstra算法、双向宽度优先搜索算法、A*(曼哈顿距离... 在A*算法描述的基础上,给出了基于分层寻路思想的A*算法优化方法及划分游戏地图的6种方式.针对26×20=520个节点的游戏地图,利用栅格法按8方向连接对游戏地图进行了划分,分别采用Dijkstra算法、双向宽度优先搜索算法、A*(曼哈顿距离)算法、A*(欧氏距离)算法、A*(切比雪夫距离)算法和动态A*算法5种算法进行了寻路仿真实验,对比分析了各种寻路算法的性能.实验结果表明A*算法是各种寻路算法中扩展节点数量最少和计算耗时最短的一种算法;当采用不同的启发式函数,A*寻路时扩展的节点数量也不同,因此选择一个高效的启发式函数对A*算法是至关重要的. 展开更多
关键词 游戏地图 地图划分 寻路 A*算法 启发式函数
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基于MIV-IPFA-ELM的矿井突水水源识别模型 被引量:4
17
作者 邵良杉 庞志晴 《辽宁工程技术大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2023年第4期404-411,共8页
为提高矿井突水水源识别准确率,提出一种基于MIV-IPFA-ELM的矿井突水水源识别模型。利用改进的探路者算法(IPFA)对极限学习机(ELM)的参数进行寻优,构建IPFA-ELM判别模型;采用平均影响值(MIV)方法计算各判别指标平均影响贡献率,根据计算... 为提高矿井突水水源识别准确率,提出一种基于MIV-IPFA-ELM的矿井突水水源识别模型。利用改进的探路者算法(IPFA)对极限学习机(ELM)的参数进行寻优,构建IPFA-ELM判别模型;采用平均影响值(MIV)方法计算各判别指标平均影响贡献率,根据计算结果剔除影响贡献率较低的判别指标;将筛选后的判别指标作为输入向量重新对模型进行训练,构建MIV-IPFA-ELM模型。以秦南矿井的实测水源数据为例,借助SMOTE算法生成类平衡实验数据集,并以该数据集验证构建模型的有效性,将实验结果与其他模型相比较。研究结果表明:MIV-IPFA-ELM模型的平均预测准确率为96.33%,远高于其他模型的预测准确率,均方误差为0.129,平均绝对误差为0.0625,较其他对比模型有明显的降低。 展开更多
关键词 矿井突水 水源识别 平均影响值 改进探路者算法 极限学习机
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基于BP神经网络的扫地机器人寻路算法 被引量:7
18
作者 杨忠 刘华春 《电脑知识与技术》 2017年第4期156-158,共3页
传统的寻路算法通常用在已知地形结构的基础上规划路线,而扫地机器人的工作环境通常是陌生的,传统寻路算法在此失效。该文结合BP神经网络的特性,提出一种基于BP神经网络的扫地机器人寻路算法,目标是使扫地机器人能够在任何陌生的环境中... 传统的寻路算法通常用在已知地形结构的基础上规划路线,而扫地机器人的工作环境通常是陌生的,传统寻路算法在此失效。该文结合BP神经网络的特性,提出一种基于BP神经网络的扫地机器人寻路算法,目标是使扫地机器人能够在任何陌生的环境中正确地完成寻路任务,通过分析扫地机器人的清扫模式,建立观察模型和运动模型,利用MatLab实现对应的BP神经网络,并对传统BP网络激励函数进行了优化,最后经过训练和仿真验证了算法的有效性和实用性。 展开更多
关键词 寻路算法 扫地机器人 BP神经网络
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计算机游戏中地图路径发现算法的优化与实现 被引量:2
19
作者 邱磊 《山东理工大学学报(自然科学版)》 CAS 2013年第1期38-41,共4页
在概述地图路径发现问题的基础上,给出了一个平滑A*算法所得路径的方法.为了达到平滑路径的目的,先采用了最直接的路线,忽略了转弯,然后用一个预平滑过程来处理路径,在A*算法找到路径后再进行处理.讨论了如何改进A*算法的启发函数.给出... 在概述地图路径发现问题的基础上,给出了一个平滑A*算法所得路径的方法.为了达到平滑路径的目的,先采用了最直接的路线,忽略了转弯,然后用一个预平滑过程来处理路径,在A*算法找到路径后再进行处理.讨论了如何改进A*算法的启发函数.给出一个引导型A*算法,主要的改变是将结点空间从二维扩展到三维,使搜索过程能曲线转弯,避免了碰撞障碍物,实现了"合法"转弯. 展开更多
关键词 游戏地图 路径发现 A*算法 启发函数
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复合寻路策略在手机游戏中的应用研究
20
作者 胡文艺 邓威 +1 位作者 阚瑷珂 姜雪娇 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2014年第5期136-140,共5页
复合寻路算法成功应用于手机游戏CrazyWar。该寻路算法包含三个寻路模块:直线寻路模块、A*寻路模块、航点寻路模块。提出的复合寻路算法先通过航点算法得到一个总体的大致路径,再在寻路精细方面由直线寻路模块和A*寻路模块处理,从而解决... 复合寻路算法成功应用于手机游戏CrazyWar。该寻路算法包含三个寻路模块:直线寻路模块、A*寻路模块、航点寻路模块。提出的复合寻路算法先通过航点算法得到一个总体的大致路径,再在寻路精细方面由直线寻路模块和A*寻路模块处理,从而解决了A*寻路模块中随搜索地图增长而资源消耗也呈几何增长、大范围搜索耗时过长以及提高估值因子所带来的路径准确度降低的缺点。通过理论分析和实际应用表明:复合寻路算法在寻路速度、资源消耗、寻路效果上均优于单一寻路算法,具有很好的推广性与实用价值。 展开更多
关键词 复合寻路 BRESENHAM算法 A*算法 航点算法 手机游戏
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