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三维建模软件3ds Max数据文件3ds的解析 被引量:8
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作者 刘爽 张恒博 《大连民族学院学报》 CAS 2012年第3期260-264,共5页
为了实现三维建模数据的快速读取和解析,提出了一种解析保存3ds数据的方法并应用到实际三维漫游软件中。作为专业的三维建模软件,3ds Max提供了强大的快速建模功能。但由于需要占用大量CPU和内存资源,因此其实时交互性较差,很难直接应... 为了实现三维建模数据的快速读取和解析,提出了一种解析保存3ds数据的方法并应用到实际三维漫游软件中。作为专业的三维建模软件,3ds Max提供了强大的快速建模功能。但由于需要占用大量CPU和内存资源,因此其实时交互性较差,很难直接应用到实际工程项目中。充分利用3ds Max的快速建模能力,分析3ds Max的建模文件3ds数据格式,以其内部树状数据结构为基础,按照其存储特点及数据之间的关系有效读取,并采用C++高效编码实现,以自定义的列表类、对象类、材质库类合理的组织和保存,为三维场景重建奠定基础。实际应用表明该解析算法实用有效。 展开更多
关键词 3ds MAX 三维建模 3ds数据文件 实时交互 解析
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基于3ds Max在工业设备虚拟动画仿真设计
2
作者 王博浩 《模具制造》 2025年第7期46-49,共4页
以铆钉机设备为例,首先借助Solidworks三维模型建立,导入3ds Max解除原有链接关系,通过零件重命名分组、父子关系的建立来创建零件从属关系,采用Vray渲染器进行材质与纹理设置,能够逼真地模拟各类金属、塑料等工业材料的质感,增强虚拟... 以铆钉机设备为例,首先借助Solidworks三维模型建立,导入3ds Max解除原有链接关系,通过零件重命名分组、父子关系的建立来创建零件从属关系,采用Vray渲染器进行材质与纹理设置,能够逼真地模拟各类金属、塑料等工业材料的质感,增强虚拟模型的真实感,同时为零件模型定义各种运动规律,无论是机械部件的线性运动、旋转,还是复杂的联动动作,都可以通过关键帧动画、约束与控制器等多种技术手段精准实现,最终进行灯光布局以及摄影机的添加,输出渲染动画。旨在为工业设备虚拟动画仿真设计领域提供有价值的参考与借鉴。 展开更多
关键词 虚拟动画仿真 3ds Max 工业设备 铆钉机
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产教融合视域下项目化学习模式的实践与探索——以3DS Max课程为例
3
作者 林欣 《教师》 2025年第26期117-120,共4页
针对3DS Max课程教学中存在的教学内容复杂且脱离市场、教学方法传统、评价体系单一等现状,文章基于产教融合理念,探索项目化学习模式的实践路径。学校或教师重构教学内容,引入真实项目案例,采用线上线下混合式教学组织形式,优化师资团... 针对3DS Max课程教学中存在的教学内容复杂且脱离市场、教学方法传统、评价体系单一等现状,文章基于产教融合理念,探索项目化学习模式的实践路径。学校或教师重构教学内容,引入真实项目案例,采用线上线下混合式教学组织形式,优化师资团队建设,搭建校企合作平台,并构建涵盖学生自评、互评、企业评价的多元评价体系。实践表明,该模式通过确定优秀项目、细化项目实施过程和评价机制,能培养学生的综合能力,提高学习兴趣和主动性,增强就业竞争力。未来应持续整合优化改革策略,提升教师素养,学校与企业深化合作,以适应行业和教育发展的需求,为培养专业人才筑牢基础。 展开更多
关键词 产教融合 项目化学习 3ds Max课程
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利用倾斜摄影和3ds Max技术快速实现城市建模 被引量:65
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作者 王庆栋 艾海滨 张力 《测绘科学》 CSCD 北大核心 2014年第6期74-78,共5页
目前城市建模的方法中利用航空立体像对建模速度较快,自动化程度高,适合大规模城市建模,但对建筑物侧面纹理获取困难,需要人工采集,效率低下。针对这些局限性,本文提出了一种基于倾斜摄影技术与3ds Max插件开发技术实现城市建模的方法,... 目前城市建模的方法中利用航空立体像对建模速度较快,自动化程度高,适合大规模城市建模,但对建筑物侧面纹理获取困难,需要人工采集,效率低下。针对这些局限性,本文提出了一种基于倾斜摄影技术与3ds Max插件开发技术实现城市建模的方法,该方法旨在将两者的优势结合,提供一种实用、快捷高效、半自动城市建模方案。结果证明该方法可实现一次量测同时完成三维模型构建和纹理自动映射,并可直接在3ds Max下进行模型修改。 展开更多
关键词 倾斜摄影 插件开发 3ds MAX SDK 城市建模
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OPENGL实现3ds文件中的模型自由旋转 被引量:14
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作者 张正波 牟彦 +1 位作者 黄华 刘波 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2005年第13期98-100,共3页
论文简述了如何在OPENGL中读入和显示3ds文件中的模型,并着重阐述通过鼠标拖动对其进行自由旋转的数学基础和编程实现的方法。
关键词 OPENGL 3ds文件格式 VC++ 自由旋转
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基于3DS MAX信息源的体三维显示技术 被引量:8
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作者 徐韡 刘向东 +2 位作者 刘旭 林远芳 张晓洁 《浙江大学学报(工学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第11期1723-1726,共4页
为了在真实的体积空间内重建三维图像,利用高速旋转的发光二极管(LED)面阵列作为显示媒介,以PIC单片机为核心组成控制电路建立了体三维显示系统.采用数字图像处理方法从3DS MAX软件的三维模型中获取离散的特征点信息,以光电触发器提供... 为了在真实的体积空间内重建三维图像,利用高速旋转的发光二极管(LED)面阵列作为显示媒介,以PIC单片机为核心组成控制电路建立了体三维显示系统.采用数字图像处理方法从3DS MAX软件的三维模型中获取离散的特征点信息,以光电触发器提供的外部中断信号为同步信号,单片机向数据存储器和LED专用驱动芯片提供控制信号和工作时序,驱动LED发光,逐行显示获得的二维图像序列.由于人眼的视觉暂留特性,快速显示的二维图像序列被感知为一幅连续的三维图像.再现的三维图像无需辅助设备就可在0°~360°内任意观察,并真实地体现了源图像的三维特性. 展开更多
关键词 三维显示 体三维显示 3ds MAX LED面阵列 视觉暂留 单片机
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基于3DS MAX的火山地质景观三维建模与动态模拟研究 被引量:7
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作者 李百寿 秦其明 +2 位作者 邢立新 姚云军 叶霞 《北京大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2008年第3期421-428,共8页
阐明了地质景观三维建模和成因动态模拟的研究意义,分析了国内外常用三维地质建模和模拟软件用于定性地质建模和模拟的不足之处,提出了利用3DS MAX多种建模和动态模拟工具,以定性、半定量、定量地质资料和数据作为数据源,进行地质景观... 阐明了地质景观三维建模和成因动态模拟的研究意义,分析了国内外常用三维地质建模和模拟软件用于定性地质建模和模拟的不足之处,提出了利用3DS MAX多种建模和动态模拟工具,以定性、半定量、定量地质资料和数据作为数据源,进行地质景观三维建模和成因动态模拟。以吉林省伊通国家火山地质公园为例,介绍了火山地质景观自身及其地质背景的时、空信息组织和耦合方法;阐述了火山地质景观三维建模过程中空间尺度上的大、中、小层次结构及动态模拟过程中时间段的划分方法,建立起相互联系的空间三维可视化和时间动态模型。剖析了基于3DS MAX的火山地质景观定性-半定量模型和地质演化动态模拟的可靠性、精确性及适用性。 展开更多
关键词 火山地质景观 柱状节理 多源信息耦合 定性建模 动态模拟 3ds MAX
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面向工程可视化仿真的VC++,OpenGL与3DS集成技术 被引量:15
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作者 赵文广 李仲学 李翠平 《北京科技大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2001年第6期563-565,共3页
在系统的可视化仿真过程中,三维图形的处理是一个关键技术问题.介绍一种在Visual C++语言环境 F.利用Open GL工具绘制 3DS维图形的方法 给出 C++定义的数据结构.和
关键词 可视化仿真 OPENGL 3ds VC++ 面向工程 三维图形 集成环境
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3dsMAX建模及其在虚拟现实中的应用 被引量:46
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作者 翟旭峰 朱杰杰 潘志庚 《计算机仿真》 CSCD 2004年第4期94-97,86,共5页
应用 3dsMAX丰富的建模技术能够较为方便和真实地表现出现实世界中看到的万物 ,并且其优秀的动画表现艺术几乎可以将现实和理想中的动画完美地展现出来 ,因此它在工业产品设计、建筑效果图绘制、广告影视制作等诸领域中得到广泛的应用... 应用 3dsMAX丰富的建模技术能够较为方便和真实地表现出现实世界中看到的万物 ,并且其优秀的动画表现艺术几乎可以将现实和理想中的动画完美地展现出来 ,因此它在工业产品设计、建筑效果图绘制、广告影视制作等诸领域中得到广泛的应用。该文详细介绍了 3dsMAX各种不同的建模方法 ,并结合具体在VRML中的使用实例 ,分析了 3dsMAX在虚拟现实中的应用。 展开更多
关键词 3ds MAX 虚拟现实 动画 建模技术 修改器
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基于3DS MAX和MultiGen Creator的虚拟地理信息系统建模的比较分析 被引量:13
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作者 王娜娜 韩勇 陈戈 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2010年第2期47-51,共5页
在虚拟地理信息系统建设和应用中,构建模型是系统建立的基础,是系统运行效果和效率的关键。就两种流行的建模软件3DS MAX和MultiGen Creator在虚拟地理信息系统中的应用进行比较,以虚拟现实项目制作流程作为基础,总结了它们在实际建模... 在虚拟地理信息系统建设和应用中,构建模型是系统建立的基础,是系统运行效果和效率的关键。就两种流行的建模软件3DS MAX和MultiGen Creator在虚拟地理信息系统中的应用进行比较,以虚拟现实项目制作流程作为基础,总结了它们在实际建模过程中的优劣,便于虚拟地理信息系统建设中合理选择建模软件。 展开更多
关键词 建模 对比 3ds MAX MULTIGEN CREATOR
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GIS、RS与3DS MAX在园林三维景观设计中的应用 被引量:7
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作者 伍超奎 林亚平 +2 位作者 劳眷 唐世斌 陆道调 《广西农业生物科学》 CAS CSCD 2007年第4期326-330,共5页
目前应用计算机进行园林景观设计的方法可以分成两大类:一类应用地理信息系统(G IS)技术,另一类应用传统的图形图像处理软件。前者制约了园林景观的建模和效果展示,后者却忽略了作为园林景观设计基础的地形研究与应用。为了克服上述不足... 目前应用计算机进行园林景观设计的方法可以分成两大类:一类应用地理信息系统(G IS)技术,另一类应用传统的图形图像处理软件。前者制约了园林景观的建模和效果展示,后者却忽略了作为园林景观设计基础的地形研究与应用。为了克服上述不足,提出"G[地理信息系统(G IS)]R[遥感(RS)]M[3DSM AX]三维园林"综合方法来进行园林景观设计:先用G IS生成园林设计区域数字高程模型,用RS创建3D数字地形模型,再把3D数字地形模型导入3DS M AX,制作基于三维地形的园林景观模型。该方法应用于广西都乔山森林公园设计,其设计质量和效率明显提高。 展开更多
关键词 地理信息系统(GIS) 遥感(RS) 3ds MAX 三维数字地形 园林景观
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基于3DS MAX建模的水中目标目标强度计算 被引量:9
12
作者 范军 万琳 汤渭霖 《声学技术》 CSCD 2000年第4期203-204,共2页
本文提出基于 3DSMAX建模的水中目标目标强度 (TS)计算方法。给出利用 3DSMAX对水中目标建模后从图形交换DXF文件提取目标信息 ,再用得到的信息结合板块元方法计算水中目标目标强度 (TS)的算法。为水中复杂目标目标强度的计算提供了一... 本文提出基于 3DSMAX建模的水中目标目标强度 (TS)计算方法。给出利用 3DSMAX对水中目标建模后从图形交换DXF文件提取目标信息 ,再用得到的信息结合板块元方法计算水中目标目标强度 (TS)的算法。为水中复杂目标目标强度的计算提供了一种简易方法。 展开更多
关键词 3ds MAX 建模 目标强度 水中目标 水声
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基于3ds Max二次开发的建筑物快速三维重建 被引量:16
13
作者 詹总谦 林元培 艾海滨 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2016年第11期22-25,42,共5页
在3ds Max环境下利用其二次开发技术及摄影测量原理,对不同类型建筑物的快速重建进行了研究。针对简单建筑物,提出了基于空间任意方向基本几何体的快速重建方法;针对复杂屋脊建筑物,实现了基于约束Delaunay三角网的重建方法,最终实现了... 在3ds Max环境下利用其二次开发技术及摄影测量原理,对不同类型建筑物的快速重建进行了研究。针对简单建筑物,提出了基于空间任意方向基本几何体的快速重建方法;针对复杂屋脊建筑物,实现了基于约束Delaunay三角网的重建方法,最终实现了纹理的自动提取与纠正。试验表明,该方法重建的建筑模型精度与逼真度较高,模型编辑与管理方便,有利于空地一体化建模。 展开更多
关键词 半自动三维重建 摄影测量 3ds Max二次开发 约束Delaunay三角网
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3DS文件读取、绘制与控制方法的研究与应用 被引量:19
14
作者 刘芳 刘贤梅 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2009年第19期4575-4578,共4页
OpenGL是一种强大的三维图形开发工具,3DS格式是一种通用的保存三维模型的格式,基于OpenGL对3DS模型文件的读取、绘制与控制方法进行了研究。分析了3DS文件结构,并根据块结构格式抽象出用于读入数据的面、材质、物体和模型的数据结构。... OpenGL是一种强大的三维图形开发工具,3DS格式是一种通用的保存三维模型的格式,基于OpenGL对3DS模型文件的读取、绘制与控制方法进行了研究。分析了3DS文件结构,并根据块结构格式抽象出用于读入数据的面、材质、物体和模型的数据结构。基于递归的方法对文件数据进行了读取,读入的数据经过数据处理后在屏幕上进行渲染。通过平移、旋转和缩放这3种矩阵变换和OpenGL选择机制实现了对模型的交互控制。基于上述方法开发了井下作业操作仿真与演练系统,取得了良好的效果。 展开更多
关键词 3ds文件 块结构 OPENGL 读取 绘制 交互控制
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3DS MAX和MultiGen Creator相结合的虚拟城市建模方法 被引量:22
15
作者 黄艳芳 祝国瑞 庞前聪 《测绘信息与工程》 2005年第5期37-39,共3页
针对模型质量和数据量相矛盾的问题,分析了3DS MAX和MultiGen Creator各自的优点和不足,阐述了利用3DS MAX和MultiGen Creator相结合的模型构建方法,并以模型制作过程为例,探讨了两者相结合的一些关键技术,最后提出了一些亟待解决的问题。
关键词 3ds MAX MULTIGEN CREATOR 虚拟现实 城市建模 城市规划 土地资源管理 房地产
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3DGIS中3DS数据模型的可视化研究 被引量:6
16
作者 胡卓玮 杨国东 +1 位作者 田静 林成文 《吉林大学学报(信息科学版)》 CAS 2004年第1期87-90,共4页
利用其他三维建模软件来构造复杂三维模型,使得3DGIS(ThreeDimensionalGeographicalSystem)的数据源更加丰富,其中采用AutoDesk公司定义的3DS(3DStudio)数据模型尤为广泛,但如何通过程序实现3DS数据模型的操作是开发人员需要解决的问题... 利用其他三维建模软件来构造复杂三维模型,使得3DGIS(ThreeDimensionalGeographicalSystem)的数据源更加丰富,其中采用AutoDesk公司定义的3DS(3DStudio)数据模型尤为广泛,但如何通过程序实现3DS数据模型的操作是开发人员需要解决的问题。通过分析3DS的数据模型结构,利用面向对象的方法成功地创建了3DS的结构类,并借助于OpenGL实现了3DS数据模型的快速显示和其他三维图形操作,从而解决了在3DGIS开发过程中数据源缺乏的问题。 展开更多
关键词 三维地理信息系统 3ds软件 数据模型 开放图形库
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3DS MAX模型在OPENGL中的读取与重现 被引量:27
17
作者 郭景 雷鸣 《自动化与仪表》 2002年第5期46-49,共4页
介绍了3DSMAX文件的存储格式,在VC++下的OpenGL编程中完成了3DSMAX模型的读取与重现。利用现有的三维图形软件(如3DSMAX)建立物质模型,再用OpenGL对其进行控制,随心所欲地实现虚拟现实。
关键词 3ds MAX模型 OPENGL 读取 重现 存储格式 法向量
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基于3DS MAX的地质景观动态模拟与仿真 被引量:7
18
作者 李百寿 邢立新 潘军 《国土资源遥感》 CSCD 2005年第2期72-75,共4页
分析了三维可视化及仿真动画技术在地质景观成因动态模拟与仿真过程中的应用价值,重点论述了如何对地质景观形成演化在时间尺度上进行模拟和仿真表达。基于3DSMAX各种建模工具,充分利用现有资料和数据,进行地质景观形成过程动态模拟,实... 分析了三维可视化及仿真动画技术在地质景观成因动态模拟与仿真过程中的应用价值,重点论述了如何对地质景观形成演化在时间尺度上进行模拟和仿真表达。基于3DSMAX各种建模工具,充分利用现有资料和数据,进行地质景观形成过程动态模拟,实现逼真的视觉仿真效果。通过对长白山火山形成过程的动态模拟和仿真研究,阐明了利用3DSMAX进行地质景观成因动态模拟的适用性、潜力及相关技巧,取得了理想效果。 展开更多
关键词 地质景观 动态模拟 三维可视化 仿真动画 3ds MAX
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基于3DS MAX的城市小区3维图的制作 被引量:14
19
作者 张立亭 周世健 +1 位作者 陈竹安 鲁铁定 《测绘学院学报》 北大核心 2004年第2期124-127,共4页
依据3DSMAX软件制作城市3维图的原理与方法,利用某一城市小区2维平面图的矢量数据,制作了城市小区3维图。重点介绍了基于3DSMAX环境的城市小区3维图的制作过程、制作工艺、建筑物的立体建模、材质贴图、灯光设置等关键技术。
关键词 3ds MAX 3维图 制图 虚拟现实
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基于FreeForm与3ds Max建模的三维打印 被引量:8
20
作者 赵正旭 张廷廷 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2016年第A01期180-183,共4页
针对三维打印机对产品设计与制作周期的要求较高,传统的专业建模软件对于普通大众来说可实现性较差,不利于推广三维打印技术的问题,对比了传统建模软件与Free Form触觉建模系统的建模特点,提出了一种将Free Form系统和3ds Max软件相结... 针对三维打印机对产品设计与制作周期的要求较高,传统的专业建模软件对于普通大众来说可实现性较差,不利于推广三维打印技术的问题,对比了传统建模软件与Free Form触觉建模系统的建模特点,提出了一种将Free Form系统和3ds Max软件相结合的建模方式。首先,在Free Form系统中设计具有自由曲面特性的基本黏土模型,并将设计完的模型按比例缩减10%后以STL格式导出;其次,将模型导入到3ds Max软件中,利用复合建模方法继续对模型进行外观设计和尺寸处理;最后,将模型重新加载到Free Form系统中进行模型修复和细节加工,输出经过近似处理的STL格式的三维模型。实验结果表明,该建模方法相对于传统专业建模软件下的建模,提高了建模速度,缩短了产品制作周期,建立的模型经Maker Bot Desktop软件切片处理后,可成功地转化为x3g格式的打印模型,并能在三维打印机上正确打印。 展开更多
关键词 Free FORM 3ds MAX 触觉 建模 三维打印
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