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Virtually Baer模
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作者 王永铎 陈玉华 《兰州理工大学学报》 北大核心 2025年第1期145-149,共5页
引入virtually Baer模的概念,举例说明virtually Baer模是Baer模的真推广,给出了在一定条件下virtually Baer模对直和项的封闭性,讨论了virtually Baer模与GSIP模、广义SSIP模之间的关系,由此给出了半单artinian环及右V-环新的刻画.
关键词 virtually Baer模 Baer模 GSIP模 半单artinian环 V-环
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Effects of Optokinetic Stimulus Using Virtual Reality on Standing Posture Control—A Pilot Study
2
作者 Ryo Fujitani Shinichi Noguchi Takumi Jiroumaru 《Open Journal of Therapy and Rehabilitation》 2025年第1期1-7,共7页
Purpose: This study aimed to investigate the immediate effects of optokinetic stimulation (OKS) using virtual reality (VR) on visual dependency and sensory reweighting in postural control during static standing. Speci... Purpose: This study aimed to investigate the immediate effects of optokinetic stimulation (OKS) using virtual reality (VR) on visual dependency and sensory reweighting in postural control during static standing. Specifically, it examined whether VR-based OKS could reduce visual dependency more effectively than visual deprivation through eye closure. Methods: Ten healthy adults participated in this study. A balance function meter was used to measure postural stability, including Romberg ratios before and after two conditions: VR-based OKS (VR + OKS) and eye closure (EC). Participants performed a two-minute standing task under each condition in random order, with adequate rest between tasks. In the VR + OKS condition, a smartphone-based VR headset presented a rotational OKS, while in the EC condition, participants stood with their eyes closed. Statistical analyses were conducted using paired t-tests to compare pre- and post-task Romberg ratios. Results: No significant differences were observed in the pre-task Romberg ratios between conditions. After the VR + OKS condition, significant reductions in Romberg A and Romberg V were observed. In contrast, no significant changes were noted in Romberg ratios after the EC condition. Conclusion: VR-based OKS significantly reduced visual dependency, as indicated by decreased Romberg ratios, suggesting its potential to facilitate sensory reweighting during postural control. These findings highlight the utility of low-cost VR devices in balance rehabilitation for conditions involving high visual dependency. Future studies should expand on this preliminary research by including larger sample sizes and diverse populations to confirm its clinical applicability. 展开更多
关键词 virtual Reality Optokinetic Stimulus Sensory Weight
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基于GNS3与VirtualBox构建虚拟网络工程实验室研究 被引量:15
3
作者 李林林 孙良旭 +1 位作者 吴建胜 张玉军 《实验技术与管理》 CAS 北大核心 2015年第9期144-148,共5页
提出使用开源模拟器GNS3和虚拟机软件VirtualBox,在单机环境下构建虚拟网络工程实验室需要的网络和设备环境,利用虚拟网络技术可以实现与物理网络的互通互联,使网络实验教学不受空间和时间限制,没有人员和设备成本。该软件可提供多种类... 提出使用开源模拟器GNS3和虚拟机软件VirtualBox,在单机环境下构建虚拟网络工程实验室需要的网络和设备环境,利用虚拟网络技术可以实现与物理网络的互通互联,使网络实验教学不受空间和时间限制,没有人员和设备成本。该软件可提供多种类型的联网环境,通过软件更新可支持新技术的学习。 展开更多
关键词 网络工程实验室 开源软件 GNS3 virtualBOX 模拟器 虚拟机
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Virtual Earth API在Web地图服务中的应用 被引量:3
4
作者 龙岳红 邹峥嵘 王科 《测绘科学》 CSCD 北大核心 2008年第6期199-201,228,共4页
自2005年地图搜索服务兴起以及Google公司在线地图Google Map的发布,web地图服务成为新一轮竞争热点,微软、雅虎及亚马逊等公司纷纷参与竞争。本文介绍了微软Virtual Earth API最为重要的几个功能及其实现方法,演示了使用Virtual Earth... 自2005年地图搜索服务兴起以及Google公司在线地图Google Map的发布,web地图服务成为新一轮竞争热点,微软、雅虎及亚马逊等公司纷纷参与竞争。本文介绍了微软Virtual Earth API最为重要的几个功能及其实现方法,演示了使用Virtual Earth技术建立Web地图服务的方法,为学习微软Virtual Earth制图技术和使用Virtual Earth地图控件提供借鉴。 展开更多
关键词 virtual EARTH API virtual Earth地图控件 WEB地图服务 地图Mashu P
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Study on UAV Path Planning Approach Based on Fuzzy Virtual Force 被引量:12
5
作者 董卓宁 张汝麟 +1 位作者 陈宗基 周锐 《Chinese Journal of Aeronautics》 SCIE EI CAS CSCD 2010年第3期341-350,共10页
This article proposes a novel fuzzy virtual force (FVF) method for unmanned aerial vehicle (UAV) path planning in compli-cated environment. An integrated mathematical model of UAV path planning based on virtual fo... This article proposes a novel fuzzy virtual force (FVF) method for unmanned aerial vehicle (UAV) path planning in compli-cated environment. An integrated mathematical model of UAV path planning based on virtual force (VF) is constructed and the corresponding optimal solving method under the given indicators is presented. Specifically,a fixed step method is developed to reduce computational cost and the reachable condition of path planning is proved. The Bayesian belief network and fuzzy logic reasoning theories are applied to setting the path planning parameters adaptively,which can reflect the battlefield situation dy-namically and precisely. A new way of combining threats is proposed to solve the local minima problem completely. Simulation results prove the feasibility and usefulness of using FVF for UAV path planning. Performance comparisons between the FVF method and the A* search algorithm demonstrate that the proposed approach is fast enough to meet the real-time requirements of the online path planning problems. 展开更多
关键词 fuzzy virtual force unmanned aerial vehicle path planning hybrid system Bayesian belief network fuzzy logic reasoning local minima
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Virtual Reality-based Teleoperation with Robustness Against Modeling Errors 被引量:3
6
作者 蒋再男 刘宏 +1 位作者 王捷 黄剑斌 《Chinese Journal of Aeronautics》 SCIE EI CAS CSCD 2009年第3期325-333,共9页
This article investigates virtual reality (VR)-based teleoperation with robustness against modeling errors. VR technology is an effective way to overcome the large time delay during space robot teleoperation. However,... This article investigates virtual reality (VR)-based teleoperation with robustness against modeling errors. VR technology is an effective way to overcome the large time delay during space robot teleoperation. However, it depends highly on the accuracy of model. Model errors between the virtual and real environment exist inevitably. The existing way to deal with the problem is by means of either model matching or robot compliance control. As distinct from the existing methods, this article tries to combine m... 展开更多
关键词 space robot TELEOPERATION virtual reality model error visual recognition compliance control
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计算机辅助建筑设计(CAAD)的发展趋势——虚拟建筑(Virtual Building)设计将成为主流 被引量:19
7
作者 曾旭东 赵昂 《重庆建筑大学学报》 EI CSCD 北大核心 2006年第1期21-24,共4页
通过对计算机辅助设计CAD和计算机辅助建筑设计CAAD技术发展历程的回顾,结合CAAD技术在建筑设计领域的应用现状,深入分析了“虚拟建筑”设计方法的原理和优势,论述了计算机辅助建筑设计(CAAD)的发展趋势。虚拟建筑(V irtual Build ing)... 通过对计算机辅助设计CAD和计算机辅助建筑设计CAAD技术发展历程的回顾,结合CAAD技术在建筑设计领域的应用现状,深入分析了“虚拟建筑”设计方法的原理和优势,论述了计算机辅助建筑设计(CAAD)的发展趋势。虚拟建筑(V irtual Build ing)模型是一个包含了建筑所有信息的综合数据库,这个数据库不仅可以用于建筑设计,还可以用于结构设计、设备管理、工程量统计、成本计算、物业管理等,可以在整个建筑业中发挥作用,管理建筑生命周期的全部信息。 展开更多
关键词 计算机辅助建筑设计 虚拟建筑 发展趋势
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关于“Virtual Reality”概念问题的研究综述 被引量:12
8
作者 康敏 《自然辩证法研究》 CSSCI 北大核心 2002年第2期77-80,共4页
“VirtualReality”是近些年来科技哲学领域的热门话题之一 ,VR技术的发展和普及对马克思主义哲学的许多基本概念和基本范畴都提出了挑战。虽然学者们纷纷对其本质、内涵进行了思考 ,但观点却很不一致。本文从“VirtualReality”的译法... “VirtualReality”是近些年来科技哲学领域的热门话题之一 ,VR技术的发展和普及对马克思主义哲学的许多基本概念和基本范畴都提出了挑战。虽然学者们纷纷对其本质、内涵进行了思考 ,但观点却很不一致。本文从“VirtualReality”的译法、实质、与互联网的关系及其与“虚拟”的联系等四个方面对当前的研究现状作了分析论述。 展开更多
关键词 virtual REALITY 虚拟现实 虚拟实在 互联网 虚拟 计算机仿真 概念
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虚拟研究开发中心(Virtual R&D)——基于网络的异地合作设计模式 被引量:13
9
作者 王文利 段宝岩 《机械设计》 CSCD 北大核心 2000年第2期4-6,共3页
研究了虚拟研究开发中心这种基于网络的异地合作设计模式。对虚拟研究开发中心建立的背景进行了分析 ,提出了一种体系结构 ,并对建立虚拟研究开发中心的可行性、对我国制造业的意义和目前要做的工作进行了讨论。
关键词 虚拟现实 设计模式 异地合作 制造业 网络
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Application of Virtual Reality Technology in Constructing Virtual Tourism Environment 被引量:1
10
作者 郭立萍 李光霞 董硕 《Journal of Landscape Research》 2010年第7期75-78,共4页
Virtual tourism is the application of virtual reality technology in tourism industry,in which the key is to construct lifelike virtual environment.This paper introduces several main methods in producing virtual enviro... Virtual tourism is the application of virtual reality technology in tourism industry,in which the key is to construct lifelike virtual environment.This paper introduces several main methods in producing virtual environment,such as landform formation with the help of height field method,construction of complicated three-dimensional models in virtual environment through 3DS MAX,construction of lifelike tree models using Billboard technique and Cross Billboard technique,and adoption of texture mapping,LOD(level of detail),and collision testing technique to increase sense of reality in virtual environment.Finally a lifelike virtual tourism environment is realized under the context of Visual C++6.0 through OpenGL. 展开更多
关键词 virtual REALITY technology virtual TOURISM virtual ENVIRONMENT OPENGL
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Kernel-based virtual machine事件跟踪机制的设计与实现 被引量:1
11
作者 刘锋 雷航 李晓瑜 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2008年第S2期285-287,共3页
分析了基于处理器硬件虚拟化技术实现的KVM子系统的架构。针对KVM跟踪独立事件信息的局限性,提出一种新的KVM事件跟踪机制(kvmtrace)来达到性能调节的目的,并使用relayfs接口进行了设计与实现。同时探讨了Linux kernel Markers实现机制... 分析了基于处理器硬件虚拟化技术实现的KVM子系统的架构。针对KVM跟踪独立事件信息的局限性,提出一种新的KVM事件跟踪机制(kvmtrace)来达到性能调节的目的,并使用relayfs接口进行了设计与实现。同时探讨了Linux kernel Markers实现机制及其在kvmtrace的实际应用。 展开更多
关键词 处理器硬件虚拟化 KVM kvmtrace
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基于LMS Virtual. Lab的起落架动态性能仿真分析 被引量:12
12
作者 崔飞 马东立 《计算机辅助工程》 2012年第2期25-29,共5页
针对飞机起落架设计和性能分析过程中,传统方法计算过程复杂、计算精度不高、研制周期长,且采用实验研究成本高、局限性大的问题,利用CATIA和LMS Virtual. Lab对某支柱式起落架进行收放运动学和动力学以及落震仿真分析.运用机构运动学... 针对飞机起落架设计和性能分析过程中,传统方法计算过程复杂、计算精度不高、研制周期长,且采用实验研究成本高、局限性大的问题,利用CATIA和LMS Virtual. Lab对某支柱式起落架进行收放运动学和动力学以及落震仿真分析.运用机构运动学正解方法进行主起落架收放运动学仿真分析;在运动学仿真模型中添加质量力、气动阻力、惯性力和摩擦力等参数进行动力学仿真;在不改变起落架机构原理的前提下简化主起落架结构并进行落震仿真分析.落震仿真结果与理论计算结果误差在5%以内,说明仿真结果与理论计算结果一致性较好.利用CATIA和LMS Virtual. Lab可以实现起落架设计与分析一体化,且实现过程简单、可视化强、准确度高. 展开更多
关键词 支柱式起落架 虚拟样机 运动学 正解方法 动力学 落震 一体化设计 LMS virtual. LAB
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Virtual PC在计算机教学中的应用 被引量:5
13
作者 张敏 郑显举 《成都电子机械高等专科学校学报》 2008年第1期13-15,9,共4页
针对计算机专业的主干课程,如操作系统、计算机组装与维护、计算机网络应用等教学中遇到的问题,提出了使用VPC虚拟机技术的解决方法,为进行计算机课程的教学提供了一种良好的解决方案。
关键词 VPC 虚拟机 计算机教学
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VirtualBox服务器虚拟化系统在图书馆中的应用 被引量:7
14
作者 王家兵 《现代图书情报技术》 CSSCI 北大核心 2012年第9期93-96,共4页
以重庆交通大学图书馆基于VirtualBox构建的服务器虚拟化系统为实例,阐述利用开源VirtualBox实现服务器虚拟化、部署和整合图书馆数字化应用的方法,对VirtualBox服务器虚拟化系统的设计、构建、性能优化等进行探讨,并对其实际应用中的... 以重庆交通大学图书馆基于VirtualBox构建的服务器虚拟化系统为实例,阐述利用开源VirtualBox实现服务器虚拟化、部署和整合图书馆数字化应用的方法,对VirtualBox服务器虚拟化系统的设计、构建、性能优化等进行探讨,并对其实际应用中的一些经验进行介绍。 展开更多
关键词 virtualBOX 图书馆 服务器虚拟化
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VirtualLab虚拟仿真在物理光学中的应用 被引量:8
15
作者 韩振海 《河西学院学报》 2016年第5期33-38,共6页
通过在Virtual Lab平台中对几个光的干涉、光的衍射、光的偏振系统的建模与实验仿真,阐述了Virtual Lab虚拟仿真技术在物理光学中的重要应用.在物理光学中引入Virtual Lab虚拟仿真技术,可将众多具有复杂、抽象概念的物理光学实验系统,... 通过在Virtual Lab平台中对几个光的干涉、光的衍射、光的偏振系统的建模与实验仿真,阐述了Virtual Lab虚拟仿真技术在物理光学中的重要应用.在物理光学中引入Virtual Lab虚拟仿真技术,可将众多具有复杂、抽象概念的物理光学实验系统,通过简单的流程图操作形式进行建模,将光学实验中不易得到的结果通过仿真展现出来,极大地方便了光学系统的设计与分析研究. 展开更多
关键词 物理光学 虚拟仿真 光学软件 virtualLab
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基于LMS Virtual. Lab和AMESim的泥浆泵联合仿真及曲轴结构优化 被引量:1
16
作者 刘承杰 赵磊 +1 位作者 罗鹏 陈易 《塑性工程学报》 CAS CSCD 北大核心 2017年第5期212-218,共7页
由于泥浆泵曲轴受到复杂的交变应力,导致曲轴曲柄销过渡圆角处因受到过大应力而疲劳失效。采用LMS Virtual.Lab和AMESim分别建立了泥浆泵动力端系统和液力端系统模型,并将2个子模型集成一体化模型,最终实现机械、液力系统的联合仿真对... 由于泥浆泵曲轴受到复杂的交变应力,导致曲轴曲柄销过渡圆角处因受到过大应力而疲劳失效。采用LMS Virtual.Lab和AMESim分别建立了泥浆泵动力端系统和液力端系统模型,并将2个子模型集成一体化模型,最终实现机械、液力系统的联合仿真对泥浆泵曲轴应力进行分析,得到曲轴运行时的应力分布。为了降低曲柄梢过渡圆角处的应力,设计优化阶梯形圆角来代替泥浆泵曲轴曲柄销圆角。再基于响应面法建立以曲柄梢圆角应力最小为优化目标的模型,通过优化前后的应力对比可得:当设计因子为R_1=4 mm,R_2=3.2 mm,H=122 mm时,优化后的应力较优化前降低了20.29%,优化模型可为泥浆泵曲轴的设计提供参考。 展开更多
关键词 泥浆泵 曲轴 AMESIM LMS virtual.LAB 联合仿真 阶梯形圆角 响应面法
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Virtually正则模 被引量:1
17
作者 王永铎 刘世杰 《兰州理工大学学报》 CAS 北大核心 2021年第3期146-149,共4页
作为正则模的真推广,引入了virtually正则模的概念,研究了这类模的基本性质,证明了环R是(强)virtually正则环当且仅当环R上的每个(投射模)自由模是(半完全)virtually正则模.
关键词 正则模 virtually正则模 virtually正则环 virtually正则环
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基于W3C标准语言的动态语音Virtual Agent 被引量:1
18
作者 夏洪文 周晶晶 《浙江师范大学学报(自然科学版)》 CAS 2008年第2期126-129,共4页
W3C多形式交互框架为语音交互和多形式的应用提供了开发语言标准,为娱乐、教育和商业领域提供了新的应用平台.介绍了W3C标准语言以及W3C多形式框架,阐述了动态语音Virtual Agent的概念,并形象地说明了在W3C多形式框架下建构的不可视和... W3C多形式交互框架为语音交互和多形式的应用提供了开发语言标准,为娱乐、教育和商业领域提供了新的应用平台.介绍了W3C标准语言以及W3C多形式框架,阐述了动态语音Virtual Agent的概念,并形象地说明了在W3C多形式框架下建构的不可视和可视化Virtual Agent两个范例. 展开更多
关键词 W3C标准语言 W3C多形式框架 动态语音Vitual AGENT 语音交互
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试论虚拟图书馆建设的开放机制——ODP与WWW Virtual Library对我国虚拟图书馆建设的启示 被引量:2
19
作者 王法 《河南图书馆学刊》 2004年第3期25-28,共4页
本文结合开放式目录体系ODP与WWWVirtualLibrary的成功经验,为我国的虚拟图书馆建设从三个层次建立开放机制从而实现共建共享提出了设想,并着重论述了建立虚拟图书馆员的志愿者机制的可行性、实现方式和其他相关问题。
关键词 虚拟图书馆 开放 志愿者 ODP WWW virtual LIBRARY
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非侵入性神经调控技术对孤独症谱系障碍疗效的网状Meta分析
20
作者 高世爱 于子夫 +3 位作者 陈金慧 曹新燕 冷晓轩 刘西花 《中国组织工程研究》 北大核心 2026年第10期2550-2559,共10页
目的:采用网状Meta分析系统评价不同非侵入性神经调控技术对孤独症谱系障碍儿童的康复疗效。方法:系统检索中国知网、维普网、万方数据知识服务平台、中国生物医学文献数据库、Pub Med、Web of Science、Cochrane Library、Embase数据库... 目的:采用网状Meta分析系统评价不同非侵入性神经调控技术对孤独症谱系障碍儿童的康复疗效。方法:系统检索中国知网、维普网、万方数据知识服务平台、中国生物医学文献数据库、Pub Med、Web of Science、Cochrane Library、Embase数据库,选择不同非侵入性神经调控技术改善孤独症谱系障碍的随机对照试验,检索时限为各数据库建库至2025年1月,由2名研究者独立进行文献筛选、数据提取并对纳入的研究进行质量评价,应用Stata 18.0软件对数据进行网状Meta分析。结果:共纳入32个随机对照试验,涉及8种干预方式。网状Meta分析结果显示,在常规康复训练的基础上,在改善孤独症行为量表评分方面,虚拟现实技术效果最佳[SMD=-12.55,95%CI(-20.85,-4.25),P<0.05],其次为θ爆发式磁刺激[SMD=-11.34,95%CI(-20.94,-1.74),P<0.05]、重复经颅磁刺激[SMD=-9.28,95%CI(-12.80,-5.77),P<0.05]、神经反馈技术[SMD=-8.75,95%CI(-15.26,-2.23),P<0.05];在儿童孤独症评定量表评分方面,虚拟现实技术改善效果最为显著[SMD=-6.36,95%CI(-9.61,-3.11),P<0.05],其次为重复经颅磁刺激[SMD=-5.98,95%CI(-9.46,-2.51),P<0.05]、神经反馈技术[SMD=-4.63,95%CI(-9.14,-0.13),P<0.05]、经皮神经电刺激[SMD=-4.14,95%CI(-5.73,-2.55),P<0.05];在孤独症治疗评估量表评分方面,神经反馈技术改善效果最显著[SMD=-16.44,95%CI(-24.10,-8.78),P<0.05],其次为虚拟现实技术[SMD=-14.09,95%CI(-22.45,-5.73),P<0.05]、重复经颅磁刺激[SMD=-12.06,95%CI(-16.45,-7.68),P<0.05]、经皮神经电刺激[SMD=-10.58,95%CI(-20.44,-0.72),P<0.05]、经颅直流电刺激[SMD=-9.75,95%CI(-18.62,-0.88),P<0.05]。结论:当前证据表明,在常规康复训练基础上,不同非侵入性神经调控技术对孤独症谱系障碍的改善效果存在差异。虚拟现实技术在改善孤独症行为量表和儿童孤独症评定量表评分方面表现出最佳效果,而神经反馈技术在孤独症治疗评估量表评分方面的改善效果最为显著。受纳入研究数量和质量的限制,上述结论尚待更多高质量研究予以验证。 展开更多
关键词 孤独症谱系障碍 非侵入性神经调控技术 虚拟现实技术 网状Meta分析 随机对照试验
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