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数学家创造出“四面体不倒翁”
1
《课堂内外(智慧数学)(小学版)》 2026年第1期62-63,共2页
在玩具的世界里,不倒翁以其独特的魅力吸引着我们——无论你怎么推它,它总是能摇摇晃晃地重新“站”起来,恢复稳定的姿态。而最近,数学家成功创造出“四面体不倒翁”。四面体是由4个平面围成的多面体,带有尖角,既不圆也不光滑。但令人... 在玩具的世界里,不倒翁以其独特的魅力吸引着我们——无论你怎么推它,它总是能摇摇晃晃地重新“站”起来,恢复稳定的姿态。而最近,数学家成功创造出“四面体不倒翁”。四面体是由4个平面围成的多面体,带有尖角,既不圆也不光滑。但令人惊奇的是,无论怎么放置,它总能翻回到特定的那一面。 展开更多
关键词 四面体 不倒翁 数学家 多面体 稳定姿态
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超级魔方虚实互动工业设计与便携形态优化研究
2
作者 苏梓铭 《消费电子》 2025年第24期44-46,共3页
随着智能硬件与工业元宇宙的逐渐交融,传统益智类玩具正在经历数字化转型。文章以超级魔方为研究对象,对虚实共生工业与便携式新形态设计进行探索。通过集成六轴传感器与边缘计算技术构建软硬件协同系统,实现物理操作与数字反馈的毫秒... 随着智能硬件与工业元宇宙的逐渐交融,传统益智类玩具正在经历数字化转型。文章以超级魔方为研究对象,对虚实共生工业与便携式新形态设计进行探索。通过集成六轴传感器与边缘计算技术构建软硬件协同系统,实现物理操作与数字反馈的毫秒级同步;采用轻量化结构与模块化设计平衡功能完整性与便携需求;优化能耗策略显著延长设备续航时间。研究主要对工业元宇宙虚实共生技术路线、用户体验策略、虚实共生形态功能一体化设计方案展开实验分析,探索虚实共生、人机交互的新型益智产品,具有一定的参考价值。 展开更多
关键词 工业元宇宙 虚实互动 模块化设计 便携优化 智能引导
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服务设计与认知发展理念下儿童玩具设计研究
3
作者 宁瑨 《纺织报告》 2025年第8期76-78,共3页
现阶段,儿童成长认知产品备受重视,玩具作为主要形式面临早教负荷超载、娱乐与教育功能模糊、过早介入电子智能形式等问题。文章借助服务设计相关方法,深度剖析利益相关者使用流程,改善认知内容与早教形式介入方式,通过多感官协同路径,... 现阶段,儿童成长认知产品备受重视,玩具作为主要形式面临早教负荷超载、娱乐与教育功能模糊、过早介入电子智能形式等问题。文章借助服务设计相关方法,深度剖析利益相关者使用流程,改善认知内容与早教形式介入方式,通过多感官协同路径,提高儿童玩具使用效度,将早教内容以感官触点-行为触点-情感触点的形式贯穿于产品中,进一步提高儿童用户的生活体验和认知识别的敏感性及颗粒度。 展开更多
关键词 服务设计 玩具设计 多感官交互 儿童早教
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基于多元智能理论的幼儿园游戏创新设计策略 被引量:2
4
作者 吴雨亭 《鞋类工艺与设计》 2025年第6期142-144,共3页
在全球变革潮流中,多元智能理念作为一种注重儿童智能多样性和平衡成长的前沿思想,正逐步深入幼儿培养的各个环节中。本文以多元智能理论为指导对幼儿园游戏创新设计的策略进行探索,希望可以对幼儿园工作者有所借鉴和启示。本文从构建... 在全球变革潮流中,多元智能理念作为一种注重儿童智能多样性和平衡成长的前沿思想,正逐步深入幼儿培养的各个环节中。本文以多元智能理论为指导对幼儿园游戏创新设计的策略进行探索,希望可以对幼儿园工作者有所借鉴和启示。本文从构建多元游戏情境、提高师生互动频率、开展综合实践活动、结合传统特色游戏4个方面来展开论述,期望能为幼儿多元智能的开发与培养提供有效的途径。 展开更多
关键词 多元智能理论 幼儿园游戏 创新设计
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成人玩具开发设计分析 被引量:5
5
作者 刘羽 《机械管理开发》 2007年第1期74-76,共3页
近几年国外玩具市场的竞争已逐步从儿童玩具市场扩大到成人玩具市场。针对我国成人玩具市场的现状,进行了市场前景分析,提出了开发设计成人玩具的可行性以及应注意的问题。
关键词 成人玩具 开发设计 设计要求
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儿童智能玩具的设计策略模型 被引量:13
6
作者 姚力宁 应放天 应佳伟 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2009年第8期129-131,共3页
通过对儿童玩具产业所面临的市场形式的分析,指出转变经营思路,走技术支撑的专业化道路的重要性和必要性。从而引出了智能玩具产业,并阐述了智能玩具如何有助于拓展更大的产业价值空间。而在具体开发实践层面上,构筑了以机器人核心技术... 通过对儿童玩具产业所面临的市场形式的分析,指出转变经营思路,走技术支撑的专业化道路的重要性和必要性。从而引出了智能玩具产业,并阐述了智能玩具如何有助于拓展更大的产业价值空间。而在具体开发实践层面上,构筑了以机器人核心技术为基础层,用户体验联想为外围层,社会公益价值为延伸层的完整智能玩具设计策略模型。 展开更多
关键词 智能玩具 设计策略模型 用户体验
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由彩色3D打印路径实现乐高模型体素化
7
作者 周波 赵宇辉 +1 位作者 赵吉宾 田同同 《中国表面工程》 EI CAS CSCD 北大核心 2021年第2期131-137,共7页
介绍了一种从3D彩色打印轨迹转换为大型乐高模型体素化的算法。首先,考虑三维模型的颜色可能非常多,但并不是任何颜色乐高颗粒都能提供,因此对乐高模型的颜色进行精简。其次,由路径穿过乐高单元块所包围的面积及单元块内的路径长度,确... 介绍了一种从3D彩色打印轨迹转换为大型乐高模型体素化的算法。首先,考虑三维模型的颜色可能非常多,但并不是任何颜色乐高颗粒都能提供,因此对乐高模型的颜色进行精简。其次,由路径穿过乐高单元块所包围的面积及单元块内的路径长度,确定单元块的有效位置及颜色。进而,通过角度判断方法,对层与层之间的空隙进行填充,以实现乐高模型体素化的"水密性"特征。最后,提供复杂的模型来证明所提方法的有效性:与传统体素法相比,所提出的算法仅消耗接近20%的计算时间。所提出的方法突破了传统体素法需要在模型上采样大量点进行颜色计算,且模型内外结构的判断存在计算量大等缺陷,仅通过彩色打印轨迹就实现了模型体素化的快速转换,针对大型模型的快速体素化需求具有良好的应用前景。 展开更多
关键词 3D彩色打印 体素 乐高 水密
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休闲体育旅游探析 被引量:1
8
作者 赵得龙 《黑龙江科技信息》 2013年第12期283-283,共1页
采用文献法、实地调查法对体育休闲旅游进行归类:以人文地理旅游资源为主的名胜古迹游、山水风光游、民风民俗游;以现代体育资源为主的场馆游、比赛观赏游,体育表演游;以"探险""刺激"为主的体验游;以娱乐休闲为主... 采用文献法、实地调查法对体育休闲旅游进行归类:以人文地理旅游资源为主的名胜古迹游、山水风光游、民风民俗游;以现代体育资源为主的场馆游、比赛观赏游,体育表演游;以"探险""刺激"为主的体验游;以娱乐休闲为主的度假游。并得出结论:体育休闲旅游类别由单一走向多元,体育旅游的需求、目的由原始走向高端。 展开更多
关键词 旅游 休闲 探险
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南昌高校开设休闲体育专业的可行性研究 被引量:4
9
作者 葛馀辉 《中小企业管理与科技》 2013年第36期253-253,共1页
本文在研究南昌市居民休闲体育发展的状况以及一些机构对休闲体育指导员的需求情况时,运用了文献资料法和访谈法。同时,也研究了江西师范大学体育学院、南昌大学体育系以及江西科技师范大学体育学院的部分师生对休闲体育专业在普通院校... 本文在研究南昌市居民休闲体育发展的状况以及一些机构对休闲体育指导员的需求情况时,运用了文献资料法和访谈法。同时,也研究了江西师范大学体育学院、南昌大学体育系以及江西科技师范大学体育学院的部分师生对休闲体育专业在普通院校体育院系的开设的意见和建议。此外,结合各高校的学科建设以及专业设置分析了南昌高校开设休闲体育专业的可行性。 展开更多
关键词 高校 休闲体育 可行性
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竹制建构玩具设计谈 被引量:2
10
作者 陈苑 《中外玩具制造》 2009年第1期74-76,共3页
竹制建构玩具是一类值得推广、可以激发丰富创意的益智玩具产品,设计和研究这类产品,具有十分重要的经济价值和社会价值。本文指出了国内建构玩具存在的主要问题,提出了设计的主要要点和研发途径,并列举了设计实例,具有较强的理论性和... 竹制建构玩具是一类值得推广、可以激发丰富创意的益智玩具产品,设计和研究这类产品,具有十分重要的经济价值和社会价值。本文指出了国内建构玩具存在的主要问题,提出了设计的主要要点和研发途径,并列举了设计实例,具有较强的理论性和实践性,值得读者关注。 展开更多
关键词 玩具设计 益智玩具 社会价值 经济价值 产品
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基于幼教理论的儿童教育装备开发研究——以大型儿童玩具为例 被引量:1
11
作者 吕天娥 《中国现代教育装备》 2014年第22期7-10,共4页
一、幼儿教育与教育装备 我国"十二五"规划的教育事业发展主要目标中,学前教育人数与高中阶段教育人数相差不大,其所占比例相当大(见表1)。现代青年父母普遍接受"不能输在起跑线上"的理念,因此幼儿教育产品市场广阔。
关键词 装备开发 儿童教育 现代青年 教育装备 教育事业 蒙台梭利 交通信号灯 结构趋同 主题乐园 支干
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人机交互在儿童智能玩具中的应用 被引量:1
12
作者 余鹏 《电子技术与软件工程》 2020年第1期22-23,共2页
本文就人机交互在儿童智能玩具的开发设计中的应用进行了探究,对儿童智能玩具的设计提出了几点有效策略,希望能够共同提高玩具使用者的体验感。
关键词 应用策略 人机交互 儿童 智能玩具 智力开发
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高校休闲体育影响因素比较研究
13
作者 董声 骆颂阳 +2 位作者 郭海芳 丁辉 左欣 《武魂》 2013年第5期92-93,共2页
文章就近十几年以来有关高校休闲体育的文献及中国知网硕士论文库中关于高校休闲体育的相关文献进行比较研究,类比其相关性和不同点。同时在2012年发放问卷对河南省十几所高校大学生进行调查,了解目前高校休闲体育开展现状,并将统计... 文章就近十几年以来有关高校休闲体育的文献及中国知网硕士论文库中关于高校休闲体育的相关文献进行比较研究,类比其相关性和不同点。同时在2012年发放问卷对河南省十几所高校大学生进行调查,了解目前高校休闲体育开展现状,并将统计数据与各个时期数据进行对比分析,总结出十几年来高校大学生休闲体育的发展概况,提出合理化建议。 展开更多
关键词 高校 休闲体育 影响因素 比较
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基于认知体验的儿童益智玩具设计实践教学研究
14
作者 初苗 赵晨璐 孙赫阳 《科技创新导报》 2021年第26期149-153,共5页
随着社会的不断进步,儿童认知的发展问题渐渐成为很多家长所关注的焦点。本文以儿童益智玩具的认知设计为例,从儿童认知的角度出发,设计最基本2套巧克力画笔,分固态和液态2种形式,通过加热的方式使固态和液态的巧克力画笔相互转化,让孩... 随着社会的不断进步,儿童认知的发展问题渐渐成为很多家长所关注的焦点。本文以儿童益智玩具的认知设计为例,从儿童认知的角度出发,设计最基本2套巧克力画笔,分固态和液态2种形式,通过加热的方式使固态和液态的巧克力画笔相互转化,让孩子们从味觉,颜色等认知为出发点,用味觉和颜色去体验认知事物,在玩耍中增加智慧。总体来说,本次设计思路清晰,目的明确,设计的产品达到了预期目标,强化了学生在课堂上所学的知识理论,具有一定的指导意义。 展开更多
关键词 益智玩具 认知体验 产品设计 设计创新
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主攻中小超市增现金减库存——北京程友龙黄守慧的生意经
15
作者 张澄 《中外玩具制造》 2012年第7期114-115,共2页
日出而作,日落而息,这看上去很美的田园式生活,是很多都市人向往却难以企及的。北京益智玩具店的程友龙与黄守慧夫妻二人起早摸黑,常年累月地一门心思扎在玩具生意上,一坚持就是将近20年。
关键词 生意 北京 益智玩具 库存 现金 超市 都市人 夫妻
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益智玩具卖进书城里 广州经销商何良焜的生意经
16
作者 张澄 《中外玩具制造》 2010年第9期56-57,共2页
1997年,玩具经销商何良煜与合作伙伴创立广州市芳村民政恒信贸易经营部,并进驻全国首家创立的大型综合书城一广州购书中心开设玩具专柜,经过10多年的经营发展,公司从成立之初“老板伙计”一手包办的两个合伙人,发展到今天,
关键词 益智玩具 广州市 经销商 生意 经营发展 合作伙伴 购书中心 型综合
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淘米动漫:志在打造国民级动漫品牌
17
作者 刘昌勇 《中外玩具制造》 2014年第7期42-42,共1页
“内容上,除了深挖现有IP(知识产权).也会去开发新的IP。线下产品,会一直以儿童的需求、体验为出发点,智能玩具将是其中的一条发展主线。”广东淘米动漫科技有限公司(简称淘米动漫)总经理赵晋军在公司两周年庆典上接受《中外玩... “内容上,除了深挖现有IP(知识产权).也会去开发新的IP。线下产品,会一直以儿童的需求、体验为出发点,智能玩具将是其中的一条发展主线。”广东淘米动漫科技有限公司(简称淘米动漫)总经理赵晋军在公司两周年庆典上接受《中外玩具制造》记者采访时表示,未来淘米动漫将继续围绕“动漫+玩具+游戏”前行,公司的目标是打造国民级动漫品牌。 展开更多
关键词 品牌 国民 智能玩具 知识产权 记者采访 总经理 游戏
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40届香港展智能玩具成主打
18
作者 刘昌勇 《中外玩具制造》 2013年第10期66-66,共1页
2014年1月6日至9日,第40届香港玩具展将在香港会议展览中心举行。从主办方香港贸发局获悉.展览从传统玩具到最新潮流玩具,从儿童玩具到成年人玩具将实现全面覆盖,包罗世界各地的玩具及游戏,完全满足买家采购需求。
关键词 香港会议展览中心 智能玩具 传统玩具 儿童玩具 成年人 主办 游戏
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节日效应未如理想 益智玩具较为突出
19
作者 张泽坤 《中外玩具制造》 2018年第10期36-36,共1页
即使踏入传统旺季的前夕,沈阳玩具市场销售依然未如理想,批发渠道的走货产品主要集中在益智类玩具上.
关键词 益智玩具 理想 沈阳 突出 节日 市场销售 益智类
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小型陀螺设计加工研究 被引量:1
20
作者 刘牧歌 李彦鑫 李冠楠 《设备管理与维修》 2018年第12期149-150,共2页
总结影响陀螺平稳旋转时间的因素,探究玩具陀螺设计中空气阻力、质心位置、质量分布对旋转影响,陀螺形状、质量对人的使用产生的影响以及在有限的条件下如何简便加工陀螺等问题,拟定在现有条件下陀螺制造的加工工艺。
关键词 陀螺 机械加工 机械设计
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