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基于儿童审美感知的智能产品课程设计与实践
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作者 任佳盈 王晶 《美育学刊》 2025年第4期30-38,共9页
人工智能时代背景下,基于儿童审美感知的智能产品课程的设计与实践中应用的多模态人机交互等技术,对儿童艺术教育和美育效果有相当大的提升作用。多模态人机交互技术以其独特的优势丰富了儿童的感官体验,提高了感知清晰度,有效吸引了儿... 人工智能时代背景下,基于儿童审美感知的智能产品课程的设计与实践中应用的多模态人机交互等技术,对儿童艺术教育和美育效果有相当大的提升作用。多模态人机交互技术以其独特的优势丰富了儿童的感官体验,提高了感知清晰度,有效吸引了儿童的注意力,增强了他们的参与感和学习兴趣。本课程在教学实践中引入儿童美育、人工智能、艺术设计等理论,可以拓宽学生的设计创新空间,并为儿童智能产品的美育呈现和创新转化提供多样化途径。 展开更多
关键词 审美感知 人工智能 儿童智能产品 课程设计
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充气玩具怎么选?别让“快乐”变“隐患”
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作者 雷玄 《中国质量万里行》 2025年第7期76-77,共2页
在小区、公园,经常能看到哪吒、敖丙形象的氢气球,这类卡通气球深受孩子们的喜爱,但它却暗藏危机,偶尔还会冒出“三昧真火”。充气玩具暗藏危险近日,北京房山警方查处77个卡通气球,这些气球每个直径半米左右,被制作成吸引人的“小哪吒... 在小区、公园,经常能看到哪吒、敖丙形象的氢气球,这类卡通气球深受孩子们的喜爱,但它却暗藏危机,偶尔还会冒出“三昧真火”。充气玩具暗藏危险近日,北京房山警方查处77个卡通气球,这些气球每个直径半米左右,被制作成吸引人的“小哪吒”“小敖丙”等形象,将整个车厢塞得满满当当。司机樊某表示,这些气球里面填充的是氢气,运输这些气球是为了出售。 展开更多
关键词 安全隐患 充气玩具 卡通形象 氢气球 哪吒 敖丙
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益智玩具的分类研究 被引量:6
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作者 张振中 李琰君 《广西轻工业》 2008年第12期158-160,共3页
益智玩具是玩具门类中的一大主流,是为了开发玩者智力进行娱乐休闲的一种工具。本文通过对不同智能侧重点、不同年龄阶段、设计形式等方面的分析与分类,论述了益智玩具的起源和各类益智玩具的特点,目的是希望能带给国内玩具设计者一些... 益智玩具是玩具门类中的一大主流,是为了开发玩者智力进行娱乐休闲的一种工具。本文通过对不同智能侧重点、不同年龄阶段、设计形式等方面的分析与分类,论述了益智玩具的起源和各类益智玩具的特点,目的是希望能带给国内玩具设计者一些思考和启发。 展开更多
关键词 益智玩具 分类 智能
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人机交互在儿童智能玩具中的应用 被引量:1
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作者 于龙飞 《电子技术与软件工程》 2015年第14期150-150,共1页
本文在概述人机交互设计与交互设计准则的基础上,阐述人机交互在儿童智能玩具中的应用,深入研究语音控制、肢体碰触、图像交互等领域,充分发挥人机交互的作用,让儿童在不知不觉中寓教于乐、健康成长。
关键词 人机交互 儿童 智能玩具 应用
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基于故事体验的交互式儿童纸玩具案例分析 被引量:5
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作者 徐筱 《设计》 2019年第7期72-73,共2页
以3-6岁儿童为研究对象,探讨运用纸质材料进行儿童玩具开发设计的原则和方法,为儿童玩具的创新性设计提供科学的借鉴思路。着眼于儿童玩具开发的三个原则:故事体验、教育功能、交互功能,分析了儿童纸质玩具的开发思路,并进行了实证案例... 以3-6岁儿童为研究对象,探讨运用纸质材料进行儿童玩具开发设计的原则和方法,为儿童玩具的创新性设计提供科学的借鉴思路。着眼于儿童玩具开发的三个原则:故事体验、教育功能、交互功能,分析了儿童纸质玩具的开发思路,并进行了实证案例设计。通过分析论证,设计开发出了一套全新的、市面上没有的基于故事体验的家庭互动式儿童益智玩具,并实现了儿童玩具的DIY组装设计和二次利用功能。从绿色环保的理念出发,提供了一种运用纸板设计儿童玩具并赋予新功能的设计思路,提高了父母与儿童之间的互动有效性,更利于儿童的健康成长。 展开更多
关键词 纸玩具 交互设计 故事体验 教育功能 儿童玩具
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基于4P营销理论的儿童玩具包装设计优化分析 被引量:5
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作者 秦瑶 《湖南包装》 2021年第3期133-135,161,共4页
基于对儿童玩具市场的前期分析,得出儿童玩具包装在营销过程中具有特殊的作用这一结论,因此,通过分析儿童对玩具包装设计的独特认知,指出目前儿童玩具包装设计存在的问题,基于4P营销理论提出儿童玩具包装设计的优化策略,以期为儿童玩具... 基于对儿童玩具市场的前期分析,得出儿童玩具包装在营销过程中具有特殊的作用这一结论,因此,通过分析儿童对玩具包装设计的独特认知,指出目前儿童玩具包装设计存在的问题,基于4P营销理论提出儿童玩具包装设计的优化策略,以期为儿童玩具包装设计找出新的思路。 展开更多
关键词 儿童玩具 包装设计 4P营销策略
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模因论导向下的朱仙镇木版年画儿童拼图玩具设计 被引量:3
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作者 赵全宜 张可睿 《设计》 2022年第20期16-19,共4页
探究模因论为导向下的朱仙镇木版年画元素在儿童拼图玩具产品中的应用和结合方式,拓宽传统非遗文化对于当代儿童成长教育的路径。以基于模因论提取的朱仙镇木版年画的题材、造型、色彩元素为起点,通过对儿童玩具设计特点的分析来进行创... 探究模因论为导向下的朱仙镇木版年画元素在儿童拼图玩具产品中的应用和结合方式,拓宽传统非遗文化对于当代儿童成长教育的路径。以基于模因论提取的朱仙镇木版年画的题材、造型、色彩元素为起点,通过对儿童玩具设计特点的分析来进行创新性的设计,使其在拥有使用价值的同时又兼具历史文化内涵。得到了具有朱仙镇木版年画艺术风格且对儿童有益智意义的儿童拼图玩具设计思路和作品。为朱仙镇木版年画和其他优秀非遗文化的保护与发展提供了创新性的传承形式。 展开更多
关键词 朱仙镇木版年画 模因论 儿童认知心理学 儿童拼图玩具设计非遗文化
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基于无意识行为的可穿戴式交互玩具设计研究 被引量:3
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作者 张琦 汪颖 +1 位作者 张歆婧 杨睿 《创意设计源》 2019年第6期32-37,共6页
3~8岁的儿童认知水平不高,适合用更加符合人的本源性认知的交互方式和机器沟通。引入深泽直人提出的无意识设计,结合现有成熟可控的智能科技,开发玩法多样的玩具。同时,为了实现产品的商品化,设计了完整的服务链,以配套APP为连接点,使... 3~8岁的儿童认知水平不高,适合用更加符合人的本源性认知的交互方式和机器沟通。引入深泽直人提出的无意识设计,结合现有成熟可控的智能科技,开发玩法多样的玩具。同时,为了实现产品的商品化,设计了完整的服务链,以配套APP为连接点,使其具有可行的商业模式。儿童产品技术的植入应当更深入地考量儿童认知水平,从认知层面去解决玩具的智能化应用问题。 展开更多
关键词 无意识设计 儿童玩具 智能交互 可穿戴式
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具身认知下办公室玩具设计研究 被引量:1
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作者 张睿格 刘羽 《设计》 2023年第17期124-128,共5页
身处职场的成年人群体身心健康问题成为当前关注的焦点话题,压力下的成人群体深受抑郁、焦虑、紧张等负面情绪的困扰,根据成年人童稚化现象,本文聚焦于办公室系列化玩具设计,并与具身认知理论结合,办公室玩具设计实践过程中着重在“情... 身处职场的成年人群体身心健康问题成为当前关注的焦点话题,压力下的成人群体深受抑郁、焦虑、紧张等负面情绪的困扰,根据成年人童稚化现象,本文聚焦于办公室系列化玩具设计,并与具身认知理论结合,办公室玩具设计实践过程中着重在“情绪层”“执行层”“意象层”与具身认知策略逐一对照,从令85、90后群体印象深刻的童年怀旧玩具中提取象征性元素应用于具体的设计方案,便于以玩具体验进行娱乐的方式引导办公族群体身体行为的改变、借助办公室系列化玩具帮助受众群体排解其负面情绪。 展开更多
关键词 办公室玩具设计 成年人童稚化倾向 情感化设计 具身认知理论 解压娱乐
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磁力类类似玩具质量安全风险分析 被引量:1
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作者 宋子珺 朱杨苏 肖建芳 《质量与标准化》 2020年第6期40-42,共3页
近几年,磁力泥、磁力珠类似玩具开始流行起来。近期,上海市针对声称磁力泥玩具进行了风险监测,并发布了该类产品的风险预警。本文针对相关不合格项,依据国内外标准中的指标进行比对和分析,并对如何降低这类产品对儿童的安全风险提出建议。
关键词 磁力泥 磁力珠 玩具 风险
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基于中国特色的儿童玩具设计对儿童健康成长的影响 被引量:2
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作者 李志英 《价值工程》 2012年第15期268-268,共1页
玩具伴随着儿童成长,是孩子最亲密的伙伴。本文从儿童生理和心理特征的角度出发,探讨儿童玩具设计的安全性、色彩的鲜明性以及设计出具有中国特色的儿童玩具,旨在为儿童创造健康、有益的玩具。
关键词 安全性 色彩 年龄层次 本国特色
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父母对婴儿玩具设计的感性认知研究
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作者 刘璐 《大众科技》 2020年第5期137-140,63,共5页
婴儿玩具用户属于较为特殊的用户群,由于婴儿在认知及表达能力上的局限性,对婴儿玩具的用户认知调研无法直接来源于婴儿用户。因此,采用父母对婴儿玩具设计的感性认知数据,对于婴儿玩具设计的研究有着重要意义。文章针对不同城市、不同... 婴儿玩具用户属于较为特殊的用户群,由于婴儿在认知及表达能力上的局限性,对婴儿玩具的用户认知调研无法直接来源于婴儿用户。因此,采用父母对婴儿玩具设计的感性认知数据,对于婴儿玩具设计的研究有着重要意义。文章针对不同城市、不同职业背景、不同收入背景的父母对象进行访问,运用Q方法论,对33个Q样本进行分类,并通过Ken-Q Analysis软件计算分析,得出结论。通过父母对婴儿玩具设计的感性认知评价,得出父母对于婴儿玩具设计的八类感性认知因子分别是基本能力认知、安全性认知、易用性设计认知、大脑机能发育认知、运动机能发展认知、交互性认知、创造性认知、个性完善认知,并得出每种认知的显著特征。 展开更多
关键词 父母 婴儿玩具设计 感性认知 Q方法论
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JINGLE(婴幼儿智能安抚产品)
13
作者 肖娜 刘思琪 《流行色》 2019年第1期33-33,共1页
关键词 婴幼儿 JINGLE
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益智玩具设计与研究
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作者 崔海霞 朱健立 +1 位作者 陈东亮 陆翔云 《科教导刊(电子版)》 2019年第12期271-271,共1页
根据儿童的心理需求,文章阐明了儿童益智玩具设计的基本要素,并提出了儿童益智玩具的设计应该遵循设计原则,它们分别是安全性、人机性、趣味性、益智性、互动性。并以电子有声挂图玩具为例,综合声音模块、按键模块、液晶模块、电源模块... 根据儿童的心理需求,文章阐明了儿童益智玩具设计的基本要素,并提出了儿童益智玩具的设计应该遵循设计原则,它们分别是安全性、人机性、趣味性、益智性、互动性。并以电子有声挂图玩具为例,综合声音模块、按键模块、液晶模块、电源模块、显示模块实现益智玩具设计。 展开更多
关键词 益智 玩具 设计
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谢宏钦作品
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作者 谢宏钦 《传媒》 CSSCI 北大核心 2022年第2期I0007-I0007,共1页
设计说明:随着三胎政策的全面开放,市场对童车需求越来越大。本款童车设计出两种使用方式,当孩子6个月至3岁时,可当婴儿手推车使用;当孩子3—6岁时,可当三轮脚踏车使用。
关键词 设计说明 手推车 脚踏车
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5G时代下的中国儿童智能玩具的设计探讨 被引量:5
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作者 钟维聪 蔡江宇 《工业设计》 2019年第3期130-132,共3页
本论文以调查研究现有的国内儿童玩具市场,结合国外儿童玩具发展状况,分析5G时代下的中国儿童智能玩具市场发展方向,亦希望通过对玩具市场进行调研分析,引起玩具市场研究方向的关注,拓展儿童智能玩具设计方向,进一步规范玩具市场,提高... 本论文以调查研究现有的国内儿童玩具市场,结合国外儿童玩具发展状况,分析5G时代下的中国儿童智能玩具市场发展方向,亦希望通过对玩具市场进行调研分析,引起玩具市场研究方向的关注,拓展儿童智能玩具设计方向,进一步规范玩具市场,提高玩具质量,从而达到一个有益于教育和市场效益创赢的局面。 展开更多
关键词 趣味 5G 智能 市场 质量 儿童兴趣
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新疆乌鲁木齐节日活动积攥人气智能新品受到追捧
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《中外玩具制造》 2013年第7期32-32,共1页
在乌鲁木齐.不少商场通过六一儿童节搞专题派对和优惠活动,成功吸引了众多消费者的眼球,但有许多经销商预料的节后补货小高峰则没有如期出现。从总体情况来说,今年儿童节的销售情况未如理想。
关键词 乌鲁木齐 节日活动 六一儿童节 智能 人气 新疆 销售情况 消费者
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跨省骑行25 km,30个孩子六一共度“超级会玩假日”
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作者 清风(整理) 《中国自行车》 2019年第4期96-99,共4页
2019年6月1日下午4点20分,随着完成了25km跨省家庭骑行挑战的小朋友和家长们骑聚上海青浦金泽镇徐李村,2019单车少年的超级会玩假日活动圆满落幕。来自上海的30个小朋友和他们的家长共同度过了一个“超级会玩”的六一儿童节。
关键词 跨省 孩子 六一儿童节 上海青 家长 家庭
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麻辣江湖
19
《家用电脑与游戏》 2013年第6期23-23,共1页
六一童趣宝贝向前冲!在各种各样的节日中,我们一定很难忘六一儿童节吧?这一天的记忆总是被游乐场、气球、冰淇林、电动玩具等美好的字样萦绕着。就在我们还沉浸在对儿童节的思念之中时,《麻辣江湖》带着它的“六一宝贝”新版本出现... 六一童趣宝贝向前冲!在各种各样的节日中,我们一定很难忘六一儿童节吧?这一天的记忆总是被游乐场、气球、冰淇林、电动玩具等美好的字样萦绕着。就在我们还沉浸在对儿童节的思念之中时,《麻辣江湖》带着它的“六一宝贝”新版本出现在了我们面前。 展开更多
关键词 江湖 六一儿童节 电动玩具 游乐场 冰淇林 前冲
原文传递
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