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基于J2ME的手机六子炮棋游戏的设计与实现
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作者 段艳明 《电脑开发与应用》 2013年第8期68-72,共5页
随着移动通信技术的迅速发展,彩屏手机的日益普及,以及3G时代的到来,手机游戏以其便携、休闲等优点走进更多人的生活当中。游戏基于移动设备开发技术的J2ME开发环境,利用其MIDP1.0技术以及notepad++开发环境,依托手机平台,设计手机六子... 随着移动通信技术的迅速发展,彩屏手机的日益普及,以及3G时代的到来,手机游戏以其便携、休闲等优点走进更多人的生活当中。游戏基于移动设备开发技术的J2ME开发环境,利用其MIDP1.0技术以及notepad++开发环境,依托手机平台,设计手机六子炮棋游戏。游戏操作简单,可移植性强,界面美观、大方,功能完善,更具不同风格、不同引擎深度的选择。 展开更多
关键词 六子炮棋 J2MEJava MIDP1 0
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基于Cocos2d引擎的PuzzleGame开发
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作者 徐伟 李颖 李誉 《皖西学院学报》 2015年第5期78-81,共4页
随着智能手机的快速更新换代和广泛普及,游戏也从端游、页游开始转向手机端。针对手游端,文章给出了一个基于Cocos2d引擎的Android手机游戏的开发流程,简单介绍了导演、场景、布景、精灵等主要游戏元素,并阐述了游戏主体的设计与实现以... 随着智能手机的快速更新换代和广泛普及,游戏也从端游、页游开始转向手机端。针对手游端,文章给出了一个基于Cocos2d引擎的Android手机游戏的开发流程,简单介绍了导演、场景、布景、精灵等主要游戏元素,并阐述了游戏主体的设计与实现以及最后的真机测试,以便帮助开发人员对Cocos2d引擎游戏应用程序框架有一个整体的认知,使得游戏最终上线运行。 展开更多
关键词 Cocos2d引擎 PuzzleGame开发 手机游戏 Android游戏
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MEX平台游戏设计与开发
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作者 成明霞 《电脑开发与应用》 2012年第11期32-36,共5页
针对手机游戏在游戏产业中的份量日益加重的现状,着重介绍了MEX平台的相关技术,通过面向对象的程序设计技术对本游戏程序的结构、设计及部分问题进行了详细分析并给出了部分问题具体的算法实现。
关键词 MEX平台 面向对象的程序设计 手机游戏
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