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1
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GenAI驱动的个性化编程教学探索与实践 |
李保航
李晶
逯洋
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《福建电脑》
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2025 |
0 |
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2
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基于Cocos2d-x的游戏引擎 |
王玉峰
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《电子技术与软件工程》
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2017 |
2
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3
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AE和C4D结合制作教学视频分析 |
张朝双
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《西部广播电视》
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2015 |
1
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4
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基于“项目-任务-问题”分解的项目教学法在《视频制作专项实训》课程教学中的应用 |
陈刚
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《电脑知识与技术(过刊)》
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2015 |
3
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5
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3DsMax分层渲染技术在建筑虚拟表现中的应用 |
吕鑫
吴亮
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《科技风》
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2012 |
2
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6
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全国计算机信息高新技术考试办公软件应用(操作员级)试题解析 |
万德年
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《办公自动化》
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2007 |
1
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7
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基于非线性编辑技术的微课制作 |
赵越
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《数字技术与应用》
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2016 |
1
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8
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计算机应用软件课程教学现状与改革策略分析 |
史兴燕
魏建明
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《河南农业》
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2011 |
0 |
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9
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基于翻转课堂的高职艺术设计类软件课程项目化教学改革研究 |
贾嘉
谭明霞
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《武汉职业技术学院学报》
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2021 |
3
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10
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网络教学平台在《三国文化与三国杀》教学中的应用 |
张志增
苏文龙
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《河南教育学院学报(哲学社会科学版)》
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2016 |
1
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11
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游戏设计与开发课程教学方法探析 |
丘美玲
谢景明
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《设计》
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2015 |
2
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12
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游戏美术人才的差异化教学培养研究 |
刘彪
陈卫东
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《艺术科技》
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2016 |
1
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13
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关于高校计算机应用软件教学的思考 |
刘广君
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《电脑编程技巧与维护》
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2012 |
6
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数字化三维在游戏艺术设计教学中的应用 |
李然
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《记者摇篮》
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2020 |
1
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关于高校计算机应用软件教学的几点思考 |
平鸿海
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《电子制作》
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2013 |
4
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Rings游戏开发在《Java语言程序设计A》课程中的应用研究 |
陈兴国
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《现代计算机》
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2017 |
3
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基于移动微课程设计的翻转课堂教学——以《高级商务办公》为例 |
解丽丹
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《产业与科技论坛》
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2016 |
2
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18
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高校计算机课程中应用软件的教学模式研究 |
郝爽
李文阳
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《中国成人教育》
北大核心
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2008 |
6
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19
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基于校企合作的游戏开发技能项目实训课程的教学改革的探索与实践 |
李和香
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《现代计算机(中旬刊)》
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2018 |
1
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20
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社会功能视角下游戏专业教育的伦理思考——评《游戏学》 |
孙淑萍
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《中国教育学刊》
CSSCI
北大核心
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2020 |
0 |
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